PC-Console

Những Cái Kết Game Đột Ngột (Khi Game Hay Nhưng Lại Kết Thúc Quá Vội Vàng)

Đôi khi, có những tựa game cuốn hút đến mức bạn không muốn dừng lại. Lối chơi, cốt truyện lôi cuốn bạn ngay lập tức. Và đôi khi, bạn chỉ đơn giản là không muốn cảm giác tuyệt vời đó kết thúc. Mọi nhiệm vụ dường như đều dẫn tới một cao trào đẹp đẽ. Mọi thứ từ đầu đến cuối đều thật đáng kinh ngạc, và bạn cảm thấy cái kết sẽ là điểm nhấn hoàn hảo để khép lại cuộc phiêu lưu này.

Thế rồi, nó kết thúc. Đột nhiên bạn nhìn thấy dòng credit chạy ngang màn hình, trong khi có vẻ như còn rất nhiều điều đang chờ đợi phía trước. Đôi khi, đây là một công cụ hiệu quả để giữ bạn hồi hộp, khao khát nhiều hơn nữa. Nhưng cũng có khi, cái kết trở nên hụt hẫng, có thể do quá trình phát triển bị cắt ngắn hoặc đơn giản là nhà làm game không chắc chắn phải làm gì. Và đây là một số cái tên đáng chú ý nhất về những cái kết như vậy.

10. Fable 3

Làm Vua Một Ngày

Mỗi phiên bản game Fable đều có sự khác biệt đáng kể so với các phần trước, ngay cả khi chúng cùng chia sẻ chung một thế giới và đôi khi cả các nhân vật. Series Fable cũng nổi tiếng với những lời hứa xa vời không thành hiện thực, và Fable 3 đã hứa hẹn một trò chơi chia làm hai nửa: nửa đầu là giành lại ngai vàng, nửa sau là trị vì.

Nhưng thực tế, sự phân chia này không hề đồng đều. Một khi trở thành người cai trị, bạn được giao thời hạn để xây dựng lại kho bạc vương quốc nhằm sống sót qua cơn bão sắp tới. Thế nhưng, khi thời hạn cuối cùng đến, bạn chỉ chiến đấu với một thế lực tà ác lớn trong một trận đấu boss điển hình, và sau đó mọi thứ kết thúc. Thời gian trôi đi rất nhanh, cảm giác như chỉ trong vài giờ. Đây không phải là một cái kết huy hoàng như mong đợi cho một hành trình dài như vậy.

Một người lính gác từ Fable 3 với điếu xì gà trong miệng, trông có vẻ hoảng loạnMột người lính gác từ Fable 3 với điếu xì gà trong miệng, trông có vẻ hoảng loạn

9. Sniper: Ghost Warrior

Nhiệm Vụ Hoàn Thành

Dù đã sản sinh ra một series game khá lớn, Sniper Ghost Warrior luôn sống dưới cái bóng của Sniper Elite, vốn tập trung thẳng vào các xung đột lịch sử ngoài đời thực. Phiên bản Sniper: Ghost Warrior gốc lấy bối cảnh thời hiện đại tại một quốc gia hư cấu ở Châu Mỹ Latinh sau khi chính phủ ở đó bị lật đổ trong một cuộc đảo chính.

Với một câu chuyện khá điển hình, trò chơi lại có một cái kết đột ngột đến bất ngờ. Không có màn ăn mừng hoành tráng hay thông điệp sâu sắc nào. Sau tất cả hành trình, chứng kiến cuộc xung đột từ nhiều góc độ khác nhau, trò chơi kết thúc chỉ bằng một viên đạn duy nhất. Bạn bắt đầu nhiệm vụ cuối cùng, ngắm bắn từ chính vị trí xuất phát, và bóp cò. Một khi viên đạn trúng mục tiêu, bạn sẽ thấy một màn hình đen đơn giản hiện chữ ‘The End’. Game Over.

Xạ thủ Jonathan North đang quan sát một căn cứ với khẩu súng bắn tỉa trong Sniper Ghost Warrior 3.Xạ thủ Jonathan North đang quan sát một căn cứ với khẩu súng bắn tỉa trong Sniper Ghost Warrior 3.

8. Dragon Age 2

Để Đó Cho Phần Game Sau

Series Dragon Age đã trải qua những thăng trầm, với không một phiên bản chính nào có quá trình phát triển suôn sẻ. Tất cả đều mang lại cảm giác khác biệt đáng kể, mặc dù Dragon Age 2 thường được nhớ đến nhiều nhất vì sự thay đổi phong cách quá lớn so với Origins. Trò chơi có rất nhiều ý tưởng hay, nhưng dường như không có đủ thời gian để thực hiện chúng.

Hiệp sĩ Chỉ huy Meredith bị nhiễm đỏ lyrium trong Dragon Age 2.Hiệp sĩ Chỉ huy Meredith bị nhiễm đỏ lyrium trong Dragon Age 2.

Tuy nhiên, trò chơi cũng có một cái kết vội vàng đến nực cười. Bạn dành cả game để chọn phe, giữa Pháp Sư và Đội Quân Đền Thờ, chỉ để cuối cùng phải chiến đấu với cả hai phe và rời khỏi Kirkwall. Và màn cuối đó? Tổng cộng chỉ có bốn nhiệm vụ chính, và trò chơi kết thúc ngay sau trận đấu boss cuối cùng.

7. LA Noire

Hào Quang Và Sắc Sảo Của Một Thám Tử

LA Noire là một tựa game không giống ai. Được quảng cáo rầm rộ với công nghệ motion capture khuôn mặt đáng kinh ngạc, cuối cùng nó lại mang cảm giác diễn xuất quá lố đến mức hài hước. Nhưng trên hết, cốt truyện của game lại cực kỳ rời rạc. Động cơ của nhân vật thay đổi liên tục, và mạch truyện gần như không tồn tại.

Điều đó càng khiến việc trò chơi đột ngột chuyển sang cấu trúc tuyến tính hơn với một nhân vật hoàn toàn mới trở nên khó chấp nhận. Phelps đột ngột bị giết trong một cảnh hy sinh kịch tính, cốt truyện trở nên cực kỳ tập trung vào vụ mất morphine và một âm mưu tham nhũng lớn hơn mà game chỉ đề cập sơ sài trước đó, và rồi mọi thứ kết thúc sau khi đột ngột giải quyết tất cả các vấn đề còn dang dở mà không bao giờ đi sâu vào chúng.

Cole Phelps đang kiểm tra một căn phòng tối khi anh ta giơ súng trong LA NoireCole Phelps đang kiểm tra một căn phòng tối khi anh ta giơ súng trong LA Noire

6. Rage

Nó Có Tên Như Vậy Là Có Lý Do

Trong khi Rage có thể được nhớ đến nhiều hơn bây giờ qua phần tiếp theo Rage 2 với phong cách màu sắc và nhất quán hơn, phiên bản gốc năm 2011 lại mang thẩm mỹ Mad Max gai góc. Nhưng dù có lối chơi bắn súng thú vị và bối cảnh hấp dẫn, điều thực sự khiến nó đáng nhớ lại là cốt truyện. Hay đúng hơn là sự thiếu hụt cốt truyện ở cuối game.

Trái đất đã bị tàn phá sau một vụ va chạm thiên thạch, và sau khi thức tỉnh từ một Tàu Ark được thiết kế để giúp nhân loại sống sót, Nicholas Raine thấy một thế giới bị cai trị bởi bọn cướp và The Authority, những kẻ đã giúp tạo ra các Tàu Ark ngay từ đầu. Với hy vọng chấm dứt sự cai trị của chúng, Raine lên kế hoạch đánh thức các Tàu Ark khác để xây dựng một đội quân lật đổ Authority. Và điều gì xảy ra sau khi bạn cuối cùng cũng đánh thức các Tàu Ark? Trò chơi kết thúc, và phần tiếp theo cũng không bao giờ nói điều gì đã xảy ra ở đây. Nó kết thúc trước khi trả lời chính cốt truyện của mình.

Rage 2011 Id gameRage 2011 Id game

5. Halo 2

Sẵn Sàng Để Kết Thúc Cuộc Chiến Chưa?

Cốt truyện gốc của Halo rõ ràng luôn được xây dựng như một bộ ba, và mỗi phần trong trilogy đều phải đối mặt với những thách thức riêng. Sau khởi đầu đáng kinh ngạc với Halo: Combat Evolved, Halo 2 phải tiếp nối ngọn đuốc đó bằng một câu chuyện độc lập của riêng mình, đồng thời để lại đủ nội dung cho Halo 3 kết thúc. Và nó đã làm một công việc khá đáng khen.

Tuy nhiên, câu chuyện kết thúc ngay tại điểm mà nó dường như vừa mới bắt đầu. Bạn trở về Trái đất, sẵn sàng đẩy lùi cuộc xâm lược của phe Covenant. Và mặc dù phần lớn chiến dịch quảng cáo tập trung vào cuộc tấn công Trái đất, trò chơi lại kết thúc, với việc bạn sẵn sàng “kết thúc cuộc chiến”. Dù là phải đợi thêm vài năm nữa.

Một Sangheili Minor tuần tra phế tích tiền nhân trong Halo 2 Anniversary.Một Sangheili Minor tuần tra phế tích tiền nhân trong Halo 2 Anniversary.

4. Dragon’s Dogma

Đến Lúc Tỉnh Giấc

Dragon’s Dogma là một tựa game đáng kinh ngạc, mang lại cảm giác khá khác biệt ngay cả với phần tiếp theo của nó. Và với tất cả nội dung tuyệt vời bên trong, đây cũng nổi tiếng là một trò chơi đã phải cắt giảm khá nhiều ý tưởng ban đầu để kịp thời hạn. Điều này thể hiện rõ nhất khi bạn chạm tới cái kết.

Bạn đã dành cả game để lo sợ Tôn Giáo Cứu Rỗi (Salvation Cult). Bạn tìm cách lấy lại trái tim mình. Sau đó, tiết lộ rằng thế giới bạn đang sống bị kiểm soát bởi Seneschal dưới sự phục vụ của một thế lực lớn hơn. Bạn đánh bại Seneschal và tự mình đội danh hiệu đó, cho đến khi cuối cùng bạn quyết định ra đi, để thế giới tự vận động. Và sau khi dành hàng chục giờ để đến được đó, mọi thứ sau twist này có thể được trải nghiệm chỉ trong khoảng 2 giờ trước khi kết thúc đột ngột.

Rồng trong Dragon's Dogma, hình ảnh Savan, Seneschal.Rồng trong Dragon's Dogma, hình ảnh Savan, Seneschal.

3. Assassin’s Creed

Bạn Chỉ Là Một Đối Tượng Thử Nghiệm

Trong khi series đã đi chệch hướng khá lâu, Assassin’s Creed từng nổi tiếng về cách xử lý cốt truyện. Phiên bản Assassin’s Creed gốc có lối chơi lặp đi lặp lại, nhưng là theo chủ ý. Mỗi ngày, bạn thức dậy, hoàn thành một chuỗi ký ức và quay lại ngủ, ngày này qua ngày khác. Và khi bạn cuối cùng cũng đến cái kết, nó lại cực kỳ… chống lại cao trào (anti-climatic).

Sau khi khám phá Miếng Ghép Địa Đàng (Piece of Eden) trong ký ức của Altair, Abstergo cắt ngắn ký ức, mục tiêu của họ đã đạt được. Họ rời khỏi căn phòng, nhốt Desmond lại. Tất cả những gì bạn có thể làm là nhìn chằm chằm vào bức tường trong phòng để giải một loạt những câu đố đẫm máu, và sau đó credit chạy. Bạn chỉ là một đối tượng thử nghiệm bị giam giữ trong bóng tối. Bạn không có được một cái kết thực sự.

Altair nhảy về phía mục tiêu với lưỡi dao ẩn vươn ra trong Assassin's CreedAltair nhảy về phía mục tiêu với lưỡi dao ẩn vươn ra trong Assassin's Creed

2. Sekiro

Đừng Nghe Lời Cha Bạn

Sekiro là một bước chuyển mình lớn đối với FromSoftware, rời xa công thức Souls đã định hình studio trong cả thập kỷ. Cơ chế đỡ đòn của nó là một thành công vang dội, và cốt truyện tập trung, kể trực tiếp hơn cũng được thực hiện khá tốt, đặc biệt khi nó khác biệt hoàn toàn so với phương pháp kể chuyện trước đây của họ.

Điều khiến cái kết của Sekiro thú vị là trò chơi thực sự có nhịp độ rất tốt, và bạn sẽ chỉ nhận được cái kết sớm này nếu không chú ý. Sekiro là về việc thách thức những gì bạn được bảo, và ủng hộ Kuro chấm dứt sự bất tử. Vì vậy, khi cha của bạn yêu cầu bạn lấy nó cho ông ta, bạn thực sự nên nói không. Nếu bạn nói có, bạn sẽ có một trận đấu boss độc đáo, nhưng cũng là một cái kết sớm cho trò chơi mà bạn không thể chỉ tải lại để sửa.

Lão Quỷ (Owl Father) đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con cú bay bên cạnh trong Sekiro Shadows Die Twice.Lão Quỷ (Owl Father) đứng trong một tòa nhà đang cháy với một con cú bay bên cạnh trong Sekiro Shadows Die Twice.

1. Metal Gear Solid 5

Tại Sao Chúng Ta Vẫn Ở Đây?

Có lẽ là ví dụ khét tiếng nhất về một cái kết chưa hoàn thành, Metal Gear Solid 5 là một trò chơi dài. Xét trên mọi khía cạnh, câu chuyện tổng thể mà nó kể đã hoàn chỉnh, và nó được dự định để lấp đầy một số khoảng trống giữa các phần game khác. Điều đó càng làm cho việc nó giới thiệu những điều mới, không giải quyết chúng, và mở ra nhiều câu hỏi hơn trở nên khó hiểu.

Thậm chí tệ hơn, trò chơi thực sự có hai nhiệm vụ cuối cùng. Một là hoàn toàn mới, đóng vai trò là kết thúc câu chuyện của Quiet. Nhiệm vụ còn lại là phần mở đầu, nhưng lần này có một đoạn cắt cảnh mới ở cuối. Trò chơi không chỉ rõ nhiệm vụ nào là nhiệm vụ cuối cùng thực sự, và rất có thể bạn sẽ hoàn thành trò chơi mà không thực sự nhận ra mình đã hoàn thành.

Quiet nhìn thẳng vào camera trong Metal Gear Solid 5 Phantom Pain.Quiet nhìn thẳng vào camera trong Metal Gear Solid 5 Phantom Pain.

Một cái kết đột ngột có thể làm giảm đáng kể trải nghiệm tổng thể của một tựa game, dù cho hành trình có xuất sắc đến đâu. Đó là lời nhắc nhở rằng kết thúc cũng quan trọng không kém gì phần mở đầu và diễn biến giữa game.

Còn bạn, bạn đã từng trải qua cái kết game nào khiến bạn cảm thấy hụt hẫng và đột ngột chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button