Marvel Rivals: Ưu Tiên Niềm Vui Hơn Cân Bằng Cạnh Tranh?

Cân bằng game là một trong những khía cạnh được bàn luận nhiều nhất, đặc biệt với các tựa game PvP (đối kháng giữa người chơi) như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, điều mà game thủ tương tác ngay cả khi không trực tiếp cầm chuột điều khiển. Chắc hẳn bạn đã từng tranh luận nảy lửa về việc tại sao một đội hình này lại mạnh hơn đội hình kia? Nhưng đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng. Chỉ có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Chơi có vui không?” Triết lý này cũng được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như chia sẻ của các lãnh đạo cấp cao của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer.
NetEase: “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui là trên hết”
“Đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo rằng không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn cảm thấy vui vẻ. Nhưng đó là thứ yếu.”
Phát biểu này đến từ Danny Koo, Giám đốc Sản xuất của Marvel Rivals tại NetEase. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước hết và quan trọng nhất.”
Nhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals với hiệu ứng kỹ năng đặc trưng, minh họa cho sự ưu tiên niềm vui trong thiết kế.
Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals là một phần chủ đích trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm thân thiện với thi đấu cạnh tranh hơn – chào Jeff nhé.
Nhưng NetEase gần như chấp nhận điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – lại chào Jeff lần nữa – nhưng nếu sự hỗn loạn làm cho mọi thứ vui hơn, điều đó sẽ rất hấp dẫn đối với họ. “Trải nghiệm chơi game giải trí” (casual play) vẫn là một ưu tiên.
Nhân vật Jeff the Land Shark trong Marvel Rivals, một ví dụ về cân bằng game được cộng đồng quan tâm.
“Trò chơi này được xây dựng để dễ tiếp cận hơn với lối chơi giải trí. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn vui vẻ.”
Mỗi Nhân Vật Marvel Rivals: Một Hương Vị Hỗn Loạn Độc Đáo
Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến hương vị hỗn loạn độc đáo của riêng mình cho mỗi trận đấu, và đó là chủ ý thiết kế. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc nhất, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt, sức mạnh ấn tượng, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai.
“Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa ngọn lửa và cơn lốc, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục về mặt hình ảnh.”
Loại triết lý thiết kế này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và chúng ta có thể sẽ thấy NetEase ngày càng nghiêng về hướng này hơn trong tương lai.
Marvel Rivals: Trung Thành Với Bản Sắc Từng Nhân Vật
Dàn anh hùng và phản diện đa dạng của Marvel Rivals, thể hiện cam kết của NetEase về sự độc đáo nhân vật.
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘trò chơi đang thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ khác’, nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong tâm trí.
“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ đưa ra tiểu sử nhân vật, họ là ai, và các chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”
Sự quan tâm của NetEase đối với tiểu sử của một nhân vật không chỉ giới hạn ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals, những nhân vật được thiết kế tỉ mỉ dựa trên truyện tranh.
Dù là gương mặt biểu tượng hay một cái tên ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện.
“Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”
Không Giới Hạn Sáng Tạo Miễn Là Đem Lại Niềm Vui
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua nhu cầu của người chơi về một điều gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải điều chỉnh cho phù hợp với mọi loại người chơi.”
“Các kỹ năng [của họ] cũng phải khác biệt vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến thuật gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”
Tóm lại, triết lý “niềm vui là trên hết” của NetEase đã định hình Marvel Rivals thành một tựa game độc đáo, nơi sự hỗn loạn có chủ đích và bản sắc nhân vật được ưu tiên hàng đầu. Chính điều này đã tạo nên sức hút đặc biệt, thu hút đông đảo game thủ tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ và thú vị. Bạn nghĩ sao về cách tiếp cận này của Marvel Rivals? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!