Xếp Hạng Các Tựa Game Của Rockstar Games: Từ Những Khởi Đầu Đến Huyền Thoại

Rockstar Games là cái tên đứng sau những series game mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game. Công ty này đã xây dựng được danh tiếng nhờ việc tạo ra các trò chơi mang tính chất trưởng thành, thường tập trung vào việc hóa thân thành tội phạm hoặc trở thành một phần của thế giới ngầm.
Tuy nhiên, ngay cả một gã khổng lồ như Rockstar Games cũng có thể có những bước đi sai lầm. Đáng tiếc, những thất bại này đôi khi đồng nghĩa với việc một số series game từng rất lớn và phổ biến đã dần bị bỏ lại phía sau theo thời gian.
GTA: San Andreas, GTA Trilogy, GTA: Vice City, GTA 5 gameplay được hiển thị trên màn hình
Khi Rockstar bắt đầu tung ra các tựa game xếp loại Mature (trưởng thành), tôi đang ở độ tuổi mà việc thuê một trong những game của họ (tất nhiên là thông qua bố mẹ) tại cửa hàng băng đĩa địa phương khiến tôi cảm thấy mình thật “ngầu”. Ngay cả trong những ngày đó, tôi cũng có thể nhận ra rằng một số tựa game của họ có tính đột phá hơn những game khác.
Bây giờ, chúng ta hãy cùng điểm qua những tựa game của Rockstar Games thực sự tạo ra dấu ấn và cách chúng được xếp hạng so với nhau.
Để xếp hạng các tựa game này, tôi tập trung vào đánh giá từ giới phê bình, thành công về mặt thương mại, phản hồi của người chơi và tác động của chúng đối với lịch sử phát triển của Rockstar. Một số tựa game nhất định, như các phiên bản port hoặc bản mở rộng, sẽ không được đưa vào danh sách. Ngoài ra, Beaterator không được liệt kê vì đây là một ứng dụng tạo nhạc, không phải trò chơi.
22. Rockstar Games Presents Table Tennis
Bước đi bất ngờ
Người chơi nữ chuẩn bị giao bóng cho người chơi nam trong game bóng bàn của Rockstar
Rockstar Games Presents Table Tennis
- Thể loại: Sports (Thể thao)
- Ngày phát hành: 23 tháng 5, 2006
- ESRB: E (Everyone – Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Local Multiplayer (Chơi cục bộ nhiều người)
- Nền tảng: Wii, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành ước tính: 5 giờ
Bóng bàn? Từ Rockstar Games?
Đúng vậy. Trở lại năm 2006, Rockstar đã khiến người hâm mộ sốc nặng khi phát hành một trò chơi hoàn toàn không phù hợp với bản sắc của hãng. Cho đến thời điểm đó, studio này nổi tiếng với việc tạo ra các trò chơi dành cho người trưởng thành.
Bước chuyển đổi hoàn toàn này đã làm nhiều người ngạc nhiên, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa đây là một trò chơi dở. Lý do cho thứ hạng thấp của nó là hầu hết người hâm mộ Rockstar khó có thể muốn chơi tựa game này. Trừ khi họ là người cực kỳ yêu thích bóng bàn.
Tuy nhiên, bất chấp lựa chọn kỳ lạ khi làm game này, nó thực sự khá hay. Vào thời điểm phát hành, giới phê bình đã rất yêu thích chuyển động mượt mà và vật lý chân thực mà đội ngũ phát triển đã tạo ra.
Trên thực tế, mặc dù trò chơi có thể là một lựa chọn kỳ lạ khi so sánh với phần còn lại của danh mục game Rockstar, nó thực sự đã giúp mài dũa kỹ năng về hoạt ảnh và vật lý của họ. Những kỹ năng này sau đó đã phát huy tác dụng trong một số tựa game lớn khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto.
21. Midnight Club: Los Angeles
Bản đồ lớn, nhân vật thiếu sức sống và vấn đề cân bằng
Xe hơi màu đỏ và đen đua trong đêm trên đường phố Los Angeles trong Midnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los Angeles
- Thể loại: Racing (Đua xe)
- Ngày phát hành: 20 tháng 10, 2008
- ESRB: T (Teen – Thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã đầu tư rất nhiều tâm huyết vào một số yếu tố nhất định của trò chơi đua xe đường phố này, nhưng lại mất tập trung vào điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị – các nhân vật tham gia.
Phải thừa nhận rằng, các game trong series Midnight Club chưa bao giờ có cốt truyện thực sự mạnh mẽ với các nhân vật đáng nhớ, nhưng ở các phiên bản khác, ít nhất thì các nhân vật mà người chơi tương tác cùng vẫn tạo cảm giác chân thực. Các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles lại quá giống với những bức tranh biếm họa – thậm chí là những bức tranh biếm họa gây khó chịu.
Có cảm giác như Rockstar đã dồn hết tâm sức vào việc phát triển một thế giới rộng lớn và cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh cho xe cộ, rồi sau đó không còn sức lực để làm gì khác. Studio này cũng có vẻ hơi lười biếng khi thiết kế độ khó của các cuộc đua.
Có một số cuộc đua bạn có thể dễ dàng vượt qua mà không gặp vấn đề gì khi đối đầu với những tay đua đáng lẽ phải khó nhằn hơn rất nhiều, điều ngược lại cũng đúng. Độ khó không cân bằng không mang lại sự giải trí và trở thành một điểm gây khó chịu thực sự.
Xét đây là tựa game thứ 4 trong series, lẽ ra Rockstar không nên gặp phải những vấn đề đó.
20. Manhunt 2
Lối chơi bạo lực, lồng tiếng thô và đồ họa lỗi thời
Daniel Lamb chĩa súng trong Manhunt 2
Manhunt 2
- Thể loại: Stealth (Lén lút)
- Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2007
- ESRB: M (Mature 17+ – Trưởng thành 17+ do có Máu me và Gore, Bạo lực cực độ, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy)
- Nhà phát triển: Rockstar London
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nền tảng: PC, PS2, PSP, Wii
Rockstar có tiếng là tạo ra một số trò chơi khá gây tranh cãi, và một trong những tựa game đầu tiên gây xôn xao dư luận là Manhunt 2. Nhiều quan chức và cơ quan chính phủ đã không hài lòng về game Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này thực sự đã khiến họ dậy sóng.
Đó là bởi vì Manhunt 2 có mức độ bạo lực cực đoan hơn và cốt truyện xoắn quẩy hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì thứ gì đó gây tranh cãi, cực đoan và sốc không có nghĩa là nó tự động trở nên hay.
Thật không may, đó là trường hợp của Manhunt 2. Mặc dù có nhiều yếu tố tiềm năng, trò chơi vẫn không thể cứu vãn được bởi phần lồng tiếng và đồ họa kém cỏi.
Tôi nhớ mình đã hoàn toàn mất hứng khi trải nghiệm game vì phần lồng tiếng. Nó gần như nực cười.
Đồ họa cũng cực kỳ lỗi thời, đặc biệt là so với thời điểm game ra mắt, và thực sự không có lý do gì để như vậy. Việc trò chơi nhận được phản hồi không tốt đã khiến Rockstar ngừng phát triển thêm game Manhunt nào khác, điều này thật đáng tiếc khi xét đến sự chú ý mà series này đã tạo ra trong thời kỳ đỉnh cao.
19. Smuggler’s Run II: Hostile Territory
Phiên bản repackaging của game cũ
Một chiếc xe trong Smuggler's Run II đang chạy trên địa hình đồi núi
Smuggler’s Run 2: Hostile Territory
- Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2001
- Nền tảng: PlayStation 2, GameCube
Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một trò chơi tuyệt vời nếu bạn đã thích Smuggler’s Run. Nó là một trò chơi tệ nếu bạn không thích bản gốc.
Đó là bởi vì Smuggler’s Run II về cơ bản là Smuggler’s Run với đồ họa đẹp hơn. Lối chơi vẫn như cũ nhưng kẻ thù khó hơn một chút.
Thật không may, vì không có nhiều cải tiến để thúc đẩy series tiến lên, trò chơi này đã khá chìm nghỉm. Có lý do tại sao Rockstar đã không phát triển một game Smuggler’s Run mới trong một thời gian dài.
Hiệu suất của trò chơi này chỉ hơi đáng thất vọng. Mặc dù vậy, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi mang vào các cơ chế hoặc phương tiện nổi tiếng của series này.
Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng có đồ họa đẹp hơn một chút, thì phần tiếp theo này đáng để thử. Ngược lại, Smuggler’s Run II khá dễ quên.
18. Midnight Club III: Dub Edition
Vẻ ngoài hào nhoáng, nội dung nghèo nàn
Hai chiếc xe đua màu vàng và đen chạy đua trên đường phố trong Midnight Club III: Dub Edition
Midnight Club 3: DUB Edition
- Thể loại: Racing (Đua xe)
- Ngày phát hành: 12 tháng 4, 2005
- ESRB: E (Everyone – Mọi lứa tuổi)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Nhiều người chơi: Local Co-Op (Chơi cùng nhau cục bộ)
- Nền tảng: PS2, PSP, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành ước tính: 20 giờ
Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu một khác biệt lớn so với các game Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng các loại xe có bản quyền thực tế.
Game cũng hợp tác với Tạp chí DUB, do đó có tên gọi này. Mặc dù việc đua xe quanh thành phố và giành được những chiếc xe thực tế chắc chắn là thú vị, nhưng không có nhiều cải tiến đáng kể so với Midnight Club II, chẳng hạn.
Có một vài chế độ đua mới, bao gồm chế độ Circuit (Đua vòng). Trò chơi cũng có một chút cốt truyện hơn, với người chơi tương tác với một số tay đua nhất định dẫn dắt họ đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta và Detroit), nhưng đó không phải là một thay đổi lớn hay mang tính bước ngoặt.
Đa số các bài đánh giá về trò chơi này đều ở mức trung bình, và điều đó thực sự tóm gọn lại cả trò chơi. Nó không phải là một game tệ dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng so với Midnight Club II và bản gốc, Midnight III: Dub Edition có cảm giác rất giống như một “người thứ ba” mờ nhạt.
17. Grand Theft Auto II
Lối chơi mới gặp gỡ đồ họa kém cỏi
Người chơi Grand Theft Auto II chiến đấu với cảnh sát trên đường phố trong góc nhìn từ trên xuống
Grand Theft Auto 2
- Thể loại: Action-Adventure (Hành động – Phiêu lưu), Shooter (Bắn súng)
- Ngày phát hành: 13 tháng 2, 1999
- ESRB: M (Mature – Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar Games
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Online Multiplayer (Trực tuyến), Local Multiplayer (Cục bộ)
- Series: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
- Thời gian hoàn thành ước tính: Hơn 20 giờ
Grand Theft Auto II đánh dấu một khoảnh khắc then chốt đối với Rockstar, và phần lớn chịu trách nhiệm cho sự ra đời của các game Grand Theft Auto mà chúng ta biết đến ngày nay. Khi phát hành, trò chơi đã không đạt được thành công như bản gốc.
Nó vẫn là một thành công thương mại, nhưng không nhận được sự đón nhận từ giới phê bình tương tự. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và nhà phê bình gặp phải là đồ họa không được cải thiện chút nào.
Tuy nhiên, Rockstar đã thêm nhiều nội dung hơn vào game, cho phép người chơi thực hiện các công việc khác trong khi lái xe và gây tai nạn trong thành phố. Game thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI và thậm chí cả các thành viên băng đảng đối địch.
Còn có sự tương tác với thế giới hơn một chút, với các thành viên băng đảng cùng nhau chiến đấu chống lại lực lượng hành pháp và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, trò chơi không tạo được ấn tượng.
Rockstar đã học được rất nhiều từ phản hồi này, điều này có thể đã thúc đẩy studio thay đổi hoàn toàn trải nghiệm gameplay. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng đã dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho series GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay.
16. Midnight Club II
Đua xe xuyên thành phố quốc tế
Tay đua trên mô tô trong Midnight Club II
Midnight Club 2
- Thể loại: Racing (Đua xe), Sandbox
- Ngày phát hành: 9 tháng 4, 2003
- ESRB: T (Teen – Thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: RenderWare
- Nhiều người chơi: Local Multiplayer (Cục bộ)
- Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành ước tính: 12 giờ
Trong tất cả các tựa game Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng trên nền tảng vững chắc mà game gốc đã thiết lập, giới thiệu các thành phố mới để người chơi đua xe, với các địa danh quen thuộc khiến việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo tạo cảm giác thân thuộc.
Thành thật mà nói, một nửa niềm vui của một trò chơi sử dụng địa điểm ngoài đời thực là được ghé thăm các địa danh nổi tiếng.
Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe bằng mô tô, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một sự phát triển thú vị khác là việc game giới thiệu các cuộc đua kiểu Checkpoint (Điểm kiểm soát).
Tôi nhớ rất rõ (chủ yếu là do sự bực bội) việc phải ghi nhớ các tuyến đường nhất định để đánh bại những tay đua có xe vượt trội hơn nhiều so với xe của tôi. Người chơi có thể đến các điểm kiểm soát đó theo cách họ muốn, với người chiến thắng là người đến tất cả các điểm kiểm soát rồi quay về đích đầu tiên.
Với sự ra mắt của tựa game này, Rockstar đã chứng tỏ họ có khả năng nắm bắt chắc chắn thế giới ngầm của đua xe đường phố.
15. Smuggler’s Run
Tựa game chủ lực cho PlayStation 2
Một chiếc xe đang di chuyển trên địa hình gồ ghề trong Smuggler's Run
Smuggler’s Run
- Ngày phát hành: 1 tháng 1, 2002
- Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Han Solo đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho tôi thời trẻ, vì vậy tôi luôn nghĩ việc buôn lậu và trở thành kẻ lãng du ngoài không gian thật siêu ngầu. Nếu bạn cũng giống tôi, thì Smuggler’s Run có lẽ là giấc mơ đã thành hiện thực.
Rockstar một lần nữa thể hiện sở thích kể những câu chuyện tội phạm với tựa game này, trong đó người chơi lái nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba kiểu môi trường để buôn lậu hàng cấm. Như mong đợi, có một số kẻ thù muốn ngăn cản bạn làm công việc của mình.
Cảnh sát, lực lượng biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối địch đều truy đuổi bạn, điều này thực sự làm cho trò chơi này trở nên rất thú vị. Các cuộc rượt đuổi luôn tạo cảm giác mới mẻ, ngay cả sau khi lái xe qua cùng một môi trường vài lần.
Tôi luôn chuẩn bị cho các chuyến đi của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding, cho phép tôi tìm hiểu những con đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện nhiệm vụ.
Trò chơi này cũng là một trong những tựa game chủ lực khi PlayStation 2 ra mắt, và nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã thể hiện xuất sắc sức mạnh và khả năng của console này. Smuggler’s Run nổi tiếng đến mức nó thậm chí còn có phần tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay lại với series này trong một thời gian dài.
14. Midnight Club: Street Racing
Sự ra đời của đua xe đường phố Rockstar
Đua xe drift trên đường phố trong Midnight Club: Street Racing
Midnight Club: Street Racing
- Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2000
- Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 3
Không còn nghi ngờ gì nữa, Midnight Club là một series thành công của Rockstar Games. Mọi chuyện bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.
Trò chơi này cũng là một trong những tựa game chủ lực cho sự ra mắt của PlayStation 2. Tôi khi đó mới bắt đầu chơi game, và tôi nhớ mình thấy ý tưởng đua xe quanh thành phố bằng một chiếc xe buýt công cộng thật nực cười.
Trên thực tế, các phương tiện giao thông công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên mà người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng để có được những chiếc xe tốt hơn trong quá trình chơi. Rockstar muốn tạo dấu ấn riêng trong thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở nơi người chơi có thể tự do lái xe và nhận các cuộc đua khi họ bắt gặp chúng.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với hầu hết các trò chơi đua xe truyền thống, vốn tập trung vào các môi trường đường đua vòng quanh. Sự thay đổi này thành công đến mức Rockstar sau đó đã phát triển thêm nhiều phần tiếp theo.
13. Grand Theft Auto
Thành công vang dội đầu tiên
Một chiếc xe hơi bị tai nạn và bao vây bởi cảnh sát trong Grand Theft Auto
Grand Theft Auto
- Thể loại: Open-World (Thế giới mở), Action (Hành động)
- Ngày phát hành: 28 tháng 11, 1997
- ESRB: M (Mature – Trưởng thành)
- Nhà phát triển: Rockstar North
- Nhà phát hành: BMG Interactive
- Engine: RAGE
- Nhiều người chơi: Local Multiplayer (Cục bộ)
- Series: Grand Theft Auto
- Nền tảng: PC, PS1, Nintendo Game Boy Color
- Nhà phát triển (Gốc): DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
- Nhà phát hành (Gốc): BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
- Thời gian hoàn thành ước tính: 15 giờ
Ngày xưa, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với tên Rockstar Games. Trên thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được gọi là DMA Design. Một cái tên khá tẻ nhạt.
Ở thời điểm này trong lịch sử công ty, họ đã chuyển thể một vài trò chơi cho các công ty khác, nhưng họ vẫn chưa khẳng định được mình là một công ty phát triển game lớn. Tất cả đã thay đổi với sự ra mắt của Grand Theft Auto.
Nhìn vào trò chơi này bây giờ, thật kinh ngạc khi series đã thay đổi nhiều như thế nào theo thời gian, nhưng chắc chắn có một số gốc rễ ban đầu trong phiên bản gốc vẫn còn hiện diện trong các game gần đây hơn. Ví dụ, ngay cả vào năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc tạo ra các trò chơi thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto có góc nhìn từ trên xuống.
Trò chơi cũng xoay quanh tội phạm, với người chơi phải chứng tỏ mình là người giỏi nhất trong lĩnh vực của mình bằng cách trộm xe và trốn thoát cảnh sát. Dấu “Busted” (Bị bắt) kinh điển đã xuất hiện ở đây và vẫn là một nét đặc trưng trong tất cả các game kể từ đó.
Mặc dù trò chơi không được đánh giá cao về mặt phê bình, nhưng nó là một thành công thương mại lớn và đưa Rockstar lên bản đồ ngành game.
Lưu ý: Thông tin chi tiết về các tựa game trong bài được tổng hợp từ nhiều nguồn dữ liệu đáng tin cậy trong ngành game.
Hãy để lại bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết tựa game Rockstar yêu thích của bạn trong danh sách này là gì nhé!