Xếp hạng boss hướng dẫn Soulsborne: Từ nỗi thất vọng đến đỉnh cao

Trong vô số những yếu tố lặp đi lặp lại trong các tựa game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là qua những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các trò chơi FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt với những người chơi mới.
Một trong những lý do chính làm nên sự tuyệt vời của những màn hướng dẫn này nằm ở các con boss, những kẻ chờ đợi chúng ta ở cuối các cấp độ đầu tiên này để cho chúng ta thấy rằng mình ở đó để nếm trải đau khổ, học hỏi và tiến bộ. Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.
Vì vậy, đã đến lúc tôn vinh những chuỗi giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có một con boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion
Bị hạ gục chớp nhoáng
Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể hỗn tạp cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không thể lường trước.
Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ.
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và dù tôi là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột mà không có nhiều điều để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard
Một bài kiểm tra đích thực
Vanguard trong Demon's Souls chuẩn bị tấn công người chơi
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls còn khá thô sơ, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.
Với vài chiêu thức vũ phu, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho những con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm đi giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu.
Nó không khó một khi bạn đã hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ địch và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina
Khởi đầu của một hành trình dài
Genichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước cả khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây ngắn ngủi bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa sự bất lực trong việc đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế đỡ quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi thoáng qua nhưng tuyệt vời.
Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon
Màn hướng dẫn mang tính biểu tượng nhất
Asylum Demon, trùm đầu game Dark Souls 1
Khi bạn chơi phiên bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về bố cục, chiều sâu và boss.
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có khả năng sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran.
Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công từ trên cao để làm cho trận chiến của hắn dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr
Một minh chứng hoàn hảo
Iudex Gundyr, boss hướng dẫn của Dark Souls 3, trong tư thế chiến đấu
Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn qua hắn. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Hắn là một thử thách đòi hỏi cao cho lần gặp đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của quá trình chuyển đổi giai đoạn đầu và giai đoạn hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ dị và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ địch nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế có thể như thế nào, thêm một lớp chiều sâu làm tròn trịa hơn cho nhân vật này.
Tóm lại, các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne không chỉ là những thử thách đơn thuần; chúng là những người thầy đầu tiên, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút của FromSoftware. Mỗi con boss, dù ở vị trí nào trong bảng xếp hạng này, đều đóng góp vào trải nghiệm độc đáo mà chỉ Soulsborne mới có thể mang lại. Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này chứ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game và các con boss hướng dẫn yêu thích của mình dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game mới nhất!