PC-Console

Top Game Khám Phá Mô Típ ‘Người Được Chọn’ Độc Đáo

Trong thế giới giả tưởng, mô típ “người được chọn” là một trong những yếu tố cốt truyện lâu đời và phổ biến nhất. Hầu hết các câu chuyện fantasy đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng đóng vai trò trung tâm, nhưng câu chuyện về “người được chọn” còn đi xa hơn thế.

Không chỉ đơn thuần là người hùng, sự anh hùng của họ đôi khi được xem như một quyền năng thiêng liêng, thậm chí là do thần ban. Điều này có thể biểu hiện ở việc nhân vật chính sở hữu những khả năng đặc biệt, hoặc những người ủng hộ họ tự giác biết rằng họ có thể hỗ trợ vô điều kiện. Mô típ “người được chọn trong game” mang đến nhiều biến thể thú vị.

Là một lĩnh vực có rất nhiều game với nhân vật chính duy nhất và câu chuyện fantasy, không ngạc nhiên khi có khá nhiều “người được chọn” xuất hiện trong video game. Một số game tuân thủ mô típ truyền thống, đi theo những nét chính đã nêu ở trên, trong khi số khác lại tạo ra những biến tấu độc đáo.

Có thể thực thể lựa chọn bạn không hoàn toàn tốt bụng, hoặc việc bạn là người được chọn lại trở thành một trở ngại hơn là sự giúp đỡ. Dù theo cách nào đi nữa, những tựa game này chắc chắn giữ cho mọi thứ luôn hấp dẫn. Dưới đây là danh sách những tựa game đã xử lý khái niệm “người được chọn” theo những cách thú vị và ấn tượng nhất.

9. Mother 3

Một Trong Hai

Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về người được chọn, dù có phần mơ hồ hơn.

Thay vì Lucas là anh hùng được chọn một cách cụ thể, truyền thuyết cổ xưa được truyền lại bởi các Magypsies kể rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ rút các cây kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được điều đó. Chỉ là tình cờ Lucas và Claus phù hợp với điều kiện.

Điều làm nên sự khác biệt trong truyền thuyết người được chọn của Mother 3 là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các cây kim được rút ra.

Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky buộc Claus làm điều đó vì hắn đã biến thành một vỏ bọc rỗng tuếch, kẻ sẽ khiến con rồng trở nên điên loạn.

Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến tận phút cuối, và trong đoạn chạy đến phần credit, mọi thứ dường như cho thấy chúng ta đã thất bại và mọi thứ sắp diệt vong.

Đây là minh chứng cho câu chuyện và cách trình bày của game, khi tôi thực sự cảm thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc nhỏ trước phần credit, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ vẫn ổn.

Nhân vật Lucas và Masked Man đối đầu đầy kịch tính trong game Mother 3Nhân vật Lucas và Masked Man đối đầu đầy kịch tính trong game Mother 3

8. Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age

Chàng Trai Tốt, PR Tồi

Là tựa game JRPG nguyên mẫu, cổ điển, series Dragon Quest đầy rẫy những câu chuyện về người được chọn, thường là nhờ vào việc nhân vật chính là hậu duệ hoặc sự tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước ma thuật.

Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của người hùng đó, sẵn sàng đối đầu với các thế lực bóng tối. Điểm khác biệt của game này là, thật bất ngờ, xung đột chính trị và tư tưởng.

Tôi không biết nhiều về cốt truyện của Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi, vừa bước vào phòng ngai vàng của Nhà Vua và tuyên bố danh tính, ông ta ngay lập tức đổ lỗi mọi tai ương trên thế giới cho tôi và tống tôi vào ngục tối.

Nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua có năng lực để giúp người hùng bắt đầu đúng hướng, nhưng khi Nhà Vua lại quyết định bạn là kẻ thù của quốc gia, cả cuộc phiêu lưu bị trật bánh.

Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi tiết lộ rằng Nhà Vua bị kẻ phản diện kiểm soát, vì tôi thực sự muốn có cớ để ‘tặng’ cho ông ta một bài học vì những rắc rối đã gây ra. Thôi vậy.

Nhân vật Luminary cầm Gươm Ánh Sáng, biểu tượng của người được chọn trong Dragon Quest 11Nhân vật Luminary cầm Gươm Ánh Sáng, biểu tượng của người được chọn trong Dragon Quest 11

7. Dark Souls

Bạn Và Những Người Khác

Ngoài cái tên bạn đặt cho họ, nhân vật chính của Dark Souls gốc được biết đến với cái tên “Chosen Undead” (Người Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của game kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Chúa tể của Tàn Tro (Lord of Cinder), và tiếp tục trì hoãn Thời đại Bóng tối (Age of Darkness). Hoặc mở ra nó, nếu bạn thích điều đó.

Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được trao đi dễ dàng như cho kẹo.

Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead, vì vậy không hẳn là bạn người được chọn duy nhất mà bạn chỉ là một trong số những người được chọn. Bất kỳ Người Bất Tử (Undead) kém may mắn nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự thành công.

Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tăm tối và ảm đạm như thế này không thực sự… có quyền đòi hỏi một người hùng duy nhất, có thể giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã đi vào bế tắc rồi, nên chúng ta sẽ chấp nhận bất kỳ ai trông hơi giống “người được chọn”.

Chosen Undead đối mặt với Asylum Demon, thử thách đầu tiên trong Dark SoulsChosen Undead đối mặt với Asylum Demon, thử thách đầu tiên trong Dark Souls

6. The Elder Scrolls 5: Skyrim

Ta Là Rồng, Hãy Nghe Ta Gào

Hầu hết các nhân vật chính trong mọi phiên bản Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn, dù bạn là tái sinh của một chiến binh cổ đại trong Morrowind hay một kẻ ngốc mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của mình ở Oblivion.

Trong Skyrim, người được chọn của thời đại, tất nhiên, là Dragonborn (Đứa Con Của Rồng), nhưng so với hai kịch bản kia, việc trở thành Dragonborn đi kèm với nhiều lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng bắn ra những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng nhiều chiêu thức hữu ích khác.

Không phải mọi game kiểu người được chọn đều cho phép bạn phô trương thân phận của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout (Tiếng Gào Rồng) trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi thời điểm khác, bạn là người hùng định nghĩa của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà bọn cướp bình thường không thể.

Mỗi lần tôi thổi bay một tên ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force (Lực Bất Kháng Cự), cảm giác đó càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ làm được điều đó với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những con Draugr ngẫu nhiên bắt đầu gào thét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.

Nhân vật Dragonborn đứng tại Riverwood, khám phá thế giới rộng lớn của The Elder Scrolls 5: SkyrimNhân vật Dragonborn đứng tại Riverwood, khám phá thế giới rộng lớn của The Elder Scrolls 5: Skyrim

5. Kingdom Hearts

Sự Được Chọn Của Bạn Có Phần Phóng Đại

Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa trẻ khác mà tôi biết đã hoàn thành game và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoiler. Một điều đặc biệt tôi thấy khó tin là Keyblade (Chìa Khóa Kiếm) thực sự thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người giao hàng” của nó.

Chắc chắn điều đó không thể đúng. Sora là người hùng, người được chọn của Keyblade! Nhưng đúng như vậy, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đang đợi sẵn để giật lấy nó.

Nhìn lại, sau khi chơi hết các phần game Kingdom Hearts khác, thật buồn cười khi phần đầu tiên lại giới thiệu Sora là anh hùng được chọn của Keyblade.

Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora thực sự chưa bao giờ được “chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối chi phối.

Tôi nghĩ có lẽ không phải Sora là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để giải thích rõ ràng. Chà, đó chính là trải nghiệm của Kingdom Hearts.

Ba nhân vật chính Sora, Kairi và Riku trong game Kingdom HeartsBa nhân vật chính Sora, Kairi và Riku trong game Kingdom Hearts

4. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Chúng Ta Có Thể Chờ Một Thế Kỷ

Việc là người được chọn theo đúng nghĩa đen đã ăn sâu vào DNA của Link trong mọi phiên bản Legend of Zelda. Anh ấy là hóa thân cuối cùng của người hùng được nữ thần ban phước, cùng với Zelda và Ganon, mỗi lần xuất hiện.

Nhưng chính động lực chính xác đó đã làm cho Breath of the Wild trở thành một sự phá cách hấp dẫn so với toàn bộ series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến hồi kết trọn vẹn.

Khi Link tỉnh dậy vào đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị phong ấn trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Cả một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã rơi vào tình trạng đình trệ do đó.

Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild rất thú vị, bởi vì bạn có thể nhìn thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và giao tiếp mà giờ đây chỉ còn là… sự tàn lụi và chết đi.

Thế giới đã có người được chọn của mình, nhưng người được chọn không bao giờ trở về sau cuộc chiến, và vì vậy cuộc sống cứ thế phải tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều đó thật u sầu.

Link dù lượn khám phá tàn tích Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the WildLink dù lượn khám phá tàn tích Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

3. Super Paper Mario

Ít “Được Chọn,” Nhiều “Đối Phó” Hơn

Dù là một anh hùng chuyên nghiệp, Mario không thường xuyên là đối tượng của các lời tiên tri. Chín trên mười lần, anh ấy chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc trùng hợp. Một ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh ấy là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Sách Tiên Tri Ánh Sáng (Light Prognosticus).

Tuy nhiên, và điều này là thứ tôi thấy khá hài hước, Mario thực sự không phải là người hùng được chọn theo đúng nghĩa mà chỉ là một anh hùng kiểu “chắc là sẽ ổn thôi”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Sách Tiên Tri Ánh Sáng không mang tính tiên tri như Sách Tiên Tri Tối (Dark Prognosticus) của Bá tước Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai có thể xảy ra, lạc quan hơn so với tương lai Tối tăm.

Thực tế, người được chọn duy nhất là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Sách Tiên Tri Tối tuyên bố sẽ kết thúc toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy gần như đã làm được. Sau khi Dimentio điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh thành một người máy hề khổng lồ.

Cũng đáng lưu ý rằng Peach, Bowser, và Luigi được dự đoán sẽ là “đồng đội của người hùng” bởi cuốn sách Ánh sáng, điều này ngụ ý với tôi rằng người viết nó không thực sự suy nghĩ nhiều về vấn đề này.

Nhân vật phản diện Count Bleck đọc Sách Tiên Tri Tối trong Super Paper MarioNhân vật phản diện Count Bleck đọc Sách Tiên Tri Tối trong Super Paper Mario

2. Persona 4

Giống Như Được Chọn Cho Một Cuộc Khảo Sát

Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn được ban phước hoặc được lựa chọn bởi một vị thần tối cao với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, giữ gìn cán cân, và tất cả những điều tương tự. Nhưng một điều mà những câu chuyện kiểu này thường quên là các vị thần tối cao, cũng như con người, rất thường xuyên là những kẻ điên rồ.

Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí không được tiết lộ cho bạn cho đến phút cuối, và lý do bạn được chọn không hề cao thượng.

Lý do duy nhất khiến nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có được những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố gắng tiếp xúc với cả ba ngay khi họ đến Inaba.

Bà ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với lời ban phước của mình hay không. Một lời ban phước mà, nhân tiện, không ai mong muốn hay yêu cầu.

Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như việc hạ gục một kẻ khó chịu trên mạng. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ ngang ngược và bác bỏ một lập luận rõ ràng là sai trái.

Nhân vật chính thức tỉnh sức mạnh Persona trong Persona 4 GoldenNhân vật chính thức tỉnh sức mạnh Persona trong Persona 4 Golden

1. Control

Hội Đồng Không Kén Chọn

Có một giả định, trong các câu chuyện về người được chọn, rằng người được chọn của bạn đã được lựa chọn cho nhiệm vụ đó từ khá lâu trước đây, bởi một vị thần quyền năng hoặc một học giả uyên bác nào đó.

Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng, kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control) mất đi chủ tịch của mình do một phát đạn tự sát, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng ở đó?

Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc mức độ hiện diện của Jesse tại FBC đã được tính toán trước đến đâu, nhưng cảm nhận của tôi là cả nhân viên thường và Hội đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự kết liễu.

Điều đó thực sự không quan trọng theo cách nào, vì toàn bộ ý tưởng cốt lõi của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng ít hiểu thì có lẽ càng tốt.

Theo một cách nào đó, đây là một sự phân tích thú vị về mô típ người được chọn. Bạn không biết mình được chọn cho điều gì hay ai đã chọn, chỉ biết rằng nó đã xảy ra và bạn phải bắt tay vào việc.

Nhân vật chính Jesse Faden với Khẩu Súng Dịch Vụ (Service Weapon) trong game ControlNhân vật chính Jesse Faden với Khẩu Súng Dịch Vụ (Service Weapon) trong game Control

Những tựa game này cho thấy mô típ “người được chọn” vẫn còn rất nhiều tiềm năng để khám phá và biến tấu. Từ việc trở thành một trong số nhiều người được chọn, đối diện với sự nghi ngờ của xã hội, hay chỉ đơn giản là tình cờ có mặt đúng lúc, mỗi câu chuyện đều mang đến góc nhìn mới mẻ về vai trò của người hùng. Chúng không chỉ đơn thuần là những câu chuyện giải cứu thế giới mà còn đặt ra câu hỏi về số phận, sự lựa chọn và định nghĩa thực sự của việc “được chọn”.

Bạn yêu thích cách game nào diễn giải mô típ người được chọn? Tựa game yêu thích của bạn có nhân vật chính được chọn theo cách độc đáo nào không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật thêm nhiều bài viết thú vị về thế giới game!

Related Articles

Back to top button