PC-Console

Top 10 Power-Up Metroidvania Đỉnh Cao Thay Đổi Cách Bạn Chơi Game

Một trong những yếu tố nổi bật giúp phân biệt dòng game Metroidvania với các thể loại khác chính là sự tập trung mạnh mẽ hơn vào các power-up (nâng cấp sức mạnh). Chúng ta đang nói đến những nâng cấp vĩnh viễn, chứ không chỉ là những món đồ lặt vặt bạn nhặt được để tăng cường khả năng trong vài phút ngắn ngủi.

Dù là vũ khí bổ sung hay khả năng di chuyển được nâng cấp, chính thông qua các power-up mà thế giới của một tựa game Metroidvania dần dần hé lộ trước mắt bạn. Những gì từng là không thể vượt qua hoặc không thể hiểu nổi giờ đây trở thành một con đường mới cho hành trình khám phá vĩ đại của bạn. Những cú lướt (dash) hay nhảy đôi (double jump) rất tuyệt, nhưng còn những thứ gì đó khác biệt hơn một chút thì sao?

Có rất nhiều power-up tuyệt vời để lựa chọn trong toàn bộ thể loại này, một số hoàn toàn độc đáo và một số chúng ta đã thấy vài lần dưới những hình thức khác nhau. Đây là những power-up mà cá nhân chúng tôi yêu thích. Chúng tôi biết rằng ít nhất một vài trong số này ban đầu xuất hiện trong một tựa game Metroid hoặc Castlevania, nhưng chúng tôi sẽ làm mới mọi thứ một chút để tăng thêm phần thú vị.

10. Screw Attack

Metroid

Samus sử dụng Screw Attack trong MetroidSamus sử dụng Screw Attack trong Metroid

Một trong những power-up tồn tại lâu dài nhất trong toàn bộ dòng game Metroid chính là Screw Attack. Chúng ta biết điều này là sự thật bởi vì biểu tượng vật lý của nâng cấp Screw Attack, một tia sét nhỏ trên một quả cầu, thường được sử dụng làm biểu tượng chính thức cho các trò chơi Metroid và chính Samus.

Screw Attack là giải pháp hoàn hảo cho điểm yếu thường thấy của Samus khi di chuyển trên không. Nó được xây dựng dựa trên thói quen lộn nhào trên không khi nhảy của Samus, biến cô thành một lưỡi đao xoay tròn đầy năng lượng hủy diệt.

Trong hầu hết các lần xuất hiện xuyên suốt các tựa game Metroid, Screw Attack chỉ đơn thuần là một cú nhảy tấn công. Tuy nhiên, trong một số trò chơi như Metroid Prime, nó được kết hợp với Wall Jump (nhảy tường) và Space Jump (nhảy không gian), cho phép bạn xoay nhiều lần trên không như một con yo-yo tự nhận thức.

9. Speed Booster & Shinespark

Super Metroid

Samus sử dụng Speed Booster trong Super MetroidSamus sử dụng Speed Booster trong Super Metroid

Samus vốn đã là một cô gái rất năng động trong những ngày bình thường, có thể chạy khắp các cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với tốc độ ổn định mà không hề tỏ ra mệt mỏi. Dù vậy, cô ấy luôn có thể nhanh hơn, chưa kể đến việc phá vỡ các chướng ngại vật tốt hơn.

Speed Booster, ban đầu được giới thiệu trong Super Metroid, cho phép Samus tăng tốc dần khi chạy trước khi thực hiện một cú lao siêu tốc đầy uy lực. Nó không chỉ nhanh hơn nhiều so với việc chạy bộ thông thường của cô, mà còn cho phép cô lao qua những rào cản tưởng chừng không thể vượt qua.

Ngoài ra, một khi Samus đã đạt đủ tốc độ, cô có thể dừng đột ngột và sử dụng động năng tích lũy được để phóng thẳng lên trên. Không chỉ động tác này, Shinespark, cực kỳ ngầu, nó còn là một trong những nền tảng của việc speedrun Super Metroid. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu rào cản tiến trình mà bạn có thể vượt qua bằng một cú Shinespark được căn chỉnh hợp lý.

8. Soul of Bat

Castlevania: Symphony Of The Night

Alucard trong dạng Dơi trong Castlevania: Symphony of the NightAlucard trong dạng Dơi trong Castlevania: Symphony of the Night

Nếu ma cà rồng trong game chủ yếu được biết đến với hai điều, đó là hút máu và biến thành dơi. Chúng ta không thực sự thấy Dracula hay con trai ông ta là Alucard làm nhiều điều này trong các trò chơi Castlevania, nhưng không phải vì họ không thể.

Ít nhất trong trường hợp của Alucard trong Symphony of the Night, anh ta cần phải khám phá ra power-up Soul of Bat trước. Với power-up này trong tay, Alucard có thể tự ý biến hình thành một con dơi đặc biệt lớn theo ý muốn, ít nhất là chừng nào MP của anh ta còn đủ.

Lợi ích rõ ràng của việc trở thành dơi là bạn có thể bay, điều này cho phép Alucard tiếp cận những vị trí cao mà anh ta không thể xử lý chỉ bằng những cú nhảy của mình. Với các nâng cấp bổ sung, dạng Dơi cũng có thể phóng cầu lửa và định vị trong những nơi tối tăm bằng sóng siêu âm.

7. Crystal Heart

Hollow Knight

Hiệp Sĩ thực hiện Crystal Dash trong Hollow KnightHiệp Sĩ thực hiện Crystal Dash trong Hollow Knight

Nhiều tựa game Metroidvania, chẳng hạn như Hollow Knight, có xu hướng ngăn cách các khu vực bằng những khoảng trống lớn, hoàn toàn không thể vượt qua, được bao quanh bởi những hố tử thần hoặc gai nhọn. Đó là một cách nói nhẹ nhàng rằng “bạn chưa thể đi lối này đâu.” Sẽ là một chuyện khác nếu có những điểm bám hoặc các bệ đỡ xuất hiện, nhưng làm thế nào bạn có thể vượt qua một khoảng trống lớn như vậy mà không có sự trợ giúp?

Trong Hollow Knight, giải pháp là Crystal Heart và cú lướt mạnh mẽ của nó. Chỉ cần bám vào bất kỳ bề mặt thẳng đứng, vững chắc nào, tích tụ năng lượng trong giây lát và bay đi. Hiệp Sĩ sẽ bay liên tục theo một đường thẳng cho đến khi chạm vào một bức tường hoặc chướng ngại vật khác.

Đó là một cách thú vị và dễ dàng để di chuyển quãng đường dài, và nếu bạn có thể tìm thấy một vị trí tốt để tích tụ năng lượng, nó cũng tiện lợi cho những pha speedrun không thường xuyên. Chỉ cần đừng vô tình bay vào một bức tường gai, nếu không bạn sẽ bị gửi trở lại nơi bạn xuất phát ban đầu, mà không còn chút máu nào.

6. Pollo Power

Guacamelee!

Juan sử dụng Pollo Power trong Guacamelee!Juan sử dụng Pollo Power trong Guacamelee!

Hầu như bất kỳ tựa game Metroidvania nào cũng có đầy những ngóc ngách chật hẹp mà ngay cả những nhân vật chính nhỏ bé nhất cũng không thể vào được. Phương tiện điển hình để giải quyết vấn đề này là một dạng biến hình siêu nhỏ nào đó, như Morph Ball của Samus trong Metroid. Tuy nhiên, chúng tôi thích cách tiếp cận của Guacamelee! hơn, chỉ vì giá trị giải trí của nó.

Sau khi vượt qua lời nguyền từ X’tabay, Juan có được khả năng chuyển đổi tùy ý giữa hình dạng cơ bắp thông thường của mình và hình dạng một con gà nhỏ. Khả năng này, được gọi là Pollo Power, cho phép Juan lẻn vào những lối đi chật hẹp và nhanh chóng di chuyển qua chúng.

Nhược điểm duy nhất của Pollo Power là Juan không có khả năng phòng thủ khi sử dụng nó. Tuy nhiên, trong phiên bản cập nhật của trò chơi, bạn có thể mở khóa khả năng đẻ trứng bom, vừa là phương tiện phòng thủ vừa mở ra nhiều lối đi mới hơn nữa.

5. Bash

Ori And The Blind Forest

Ori chuẩn bị thực hiện cú Bash trong Ori and the Blind ForestOri chuẩn bị thực hiện cú Bash trong Ori and the Blind Forest

Điều thỏa mãn nhất khi nhận được những khả năng mới trong một tựa game Metroidvania là có thể khám phá và chinh phục nhiều hơn bản đồ bằng chính sức mạnh của mình. Tuy nhiên, Ori and the Blind Forest đã lật ngược khái niệm này một cách thông minh với khả năng Bash nhận được từ Cây Tổ Tiên, Reem.

Với Bash, Ori có thể bật nảy khỏi các vật thể rắn như đèn lồng, kẻ thù, và thậm chí cả những viên đạn nhỏ. Điều này mang lại hai lợi ích: thứ nhất, Ori có thể sử dụng lực bật lại từ cú nảy để đẩy mình lên những tầm cao hơn hoặc vượt qua những khoảng trống nhỏ.

Lợi ích thứ hai, có lẽ hữu ích hơn, là bất kỳ viên đạn nào Ori “bash” sẽ bị phản lại theo hướng nó bay tới. Bạn cũng có thể điều chỉnh quỹ đạo của phản đòn này, cho phép bạn phóng đạn vào những bức tường có thể phá vỡ hoặc vào những kẻ thù khác.

4. Cannon Jump

Shantae And The Pirate’s Curse

Shantae nhảy bằng khẩu Pháo trong Shantae and the Pirate's CurseShantae nhảy bằng khẩu Pháo trong Shantae and the Pirate's Curse

Mọi tựa game Metroidvania đúng nghĩa đều cung cấp cho bạn một loại hình nhảy nâng cao nào đó vào một thời điểm nhất định, dù đó là nhảy đôi hay một cú nhảy thật cao. Shantae and the Pirate’s Curse cũng không ngoại lệ, mặc dù cách tiếp cận khái niệm này của nó lại mới lạ một cách thú vị: Khẩu Pháo của Risky.

Thay vì sử dụng Khẩu Pháo như bạn mong đợi, Shantae ngồi lên trên nó và bắn thẳng xuống dưới. Lực giật ngược mang lại cho cô thêm một chút lực đẩy trên không, và bởi vì khẩu pháo có thể bắn ba lần, bạn thực sự có thể có được một cú tăng tốc khá tốt cả về chiều dọc lẫn chiều ngang.

Thêm vào đó, vì nó là một khẩu Pháo, những viên đạn được bắn ra sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì ngay bên dưới Shantae. Sát thương không nhiều, nhưng nó rất tiện lợi để bào mòn những kẻ thù ngoan cố trong khi bạn bật nhảy phía trên chúng.

3. Invert

Bloodstained: Ritual Of The Night

Miriam sử dụng Invert trong Bloodstained: Ritual of the NightMiriam sử dụng Invert trong Bloodstained: Ritual of the Night

Một trong những khía cạnh nổi tiếng nhất của Castlevania: Symphony of the Night là Lâu Đài Đảo Ngược (Inverted Castle), một bản đồ thứ hai bán bí mật chỉ đơn giản là bản đồ đầu tiên bị lật ngược. Như một sự tôn kính đối với trò chơi đó, Bloodstained: Ritual of the Night có một sự gợi nhớ đến Lâu Đài Đảo Ngược, nhưng với một biến tấu… linh hoạt hơn.

Mảnh Vỡ Đảo Ngược (Invert Shard) là một khả năng cuối game mà Miriam có thể sở hữu để hoàn toàn đảo ngược tác động của trọng lực lên chỉ riêng cô. Khi bạn sử dụng Invert, toàn bộ màn hình sẽ xoay 180 độ, khiến bạn đi lại trên trần nhà với sàn nhà ở phía trên.

Nó khá là tài tình trong sự đơn giản của mình; thay vì cần một khả năng bay, chỉ cần lật ngược cả căn phòng, và bạn có thể tiếp cận hầu hết mọi vị trí cao. Miễn là không có bất kỳ bức tường hay gai nhọn nào cản đường bạn, có rất ít điều mà trò chơi có thể làm vào thời điểm này để ngăn cản bạn khám phá mọi thứ trên bản đồ.

2. Address Disruptor

Axiom Verge

Trace sử dụng Address Disruptor trong Axiom VergeTrace sử dụng Address Disruptor trong Axiom Verge

Có lẽ một trong những power-up độc đáo nhất từng xuất hiện trong một tựa game Metroidvania là Address Disruptor của Axiom Verge. Nếu bạn đã từng mày mò với ROMhacking trước đây, nó cũng tương tự như vậy, chỉ khác là nó thực sự là một phần của trò chơi.

Với Address Disruptor, Trace có thể “hack” thực tại một cách hiệu quả, thay đổi thuộc tính của cả sinh vật sống và các vật thể tĩnh. Ví dụ, trong trường hợp sau, một phát bắn từ Address Disruptor có thể mở ra những khối và bề mặt thường không thể vượt qua.

Khi được sử dụng trên kẻ thù, nó làm chúng rối loạn thành một mớ hỗn độn, mất phương hướng, điều này thường khiến chúng dễ dàng né tránh hoặc đánh bại hơn nhiều. Thực tế, có một thành tích cho việc sử dụng Address Disruptor trên mọi loại kẻ thù trong game, phòng trường hợp bạn cần một động lực để “nghịch ngợm” với thực tại.

1. Bloody Knight’s Claws

Ender Lilies: Quietus Of The Knights

Lily leo trèo bằng năng lực của Ulv trong Ender LiliesLily leo trèo bằng năng lực của Ulv trong Ender Lilies

Một số trò chơi cả trong và ngoài thể loại Metroidvania đều có cơ chế bám tường và vượt tường là một trong những cơ chế di chuyển chính. Ví dụ, một trong những khác biệt lớn giữa Mega ManMega Man X là bạn có thể leo tường bằng cách bật nhảy khỏi chúng trong phần sau.

Một ví dụ thú vị về loại cơ chế này là khả năng Bloody Knight’s Claws (Móng Vuốt Kỵ Sĩ Đẫm Máu) nhận được từ linh hồn của Mad Knight Ulv trong Ender Lilies. Với sự giúp đỡ từ những chiếc móng vuốt ấn tượng của Ulv, Lily có thể bám và giữ vào bất kỳ bề mặt phẳng, thẳng đứng nào, cũng như liên tục nhảy lên đó để đạt đến những tầm cao mới.

Bên cạnh việc mở ra một số con đường khám phá mới, khả năng này còn tạo ra một số câu đố platforming thông minh, trong đó bạn cần bám vào một bức tường, thả xuống, sau đó nhảy đôi lên để bám vào phía bên kia.

Những power-up này không chỉ đơn thuần là công cụ; chúng là chìa khóa mở ra những bí ẩn, vượt qua thử thách và định hình trải nghiệm độc đáo mà chỉ Metroidvania mới có thể mang lại. Từ việc biến đổi thành dơi đến việc bẻ cong thực tại, mỗi nâng cấp đều là một minh chứng cho sự sáng tạo không giới hạn của các nhà phát triển game.

Bạn yêu thích power-up nào nhất trong danh sách này, hay có nâng cấp nào khác trong thế giới Metroidvania khiến bạn phải trầm trồ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game và kỹ năng độc đáo này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game sâu sắc nhất nhé!

Related Articles

Back to top button