Top 10 Game Đơn Có Multiplayer Thừa Thãi Khiến Fan Thất Vọng

Một trong những xu hướng gây khó chịu hơn cả trong làng game hiện đại là việc quá chú trọng vào chế độ chơi mạng. Một số tựa game hay nhất lại là những cuộc phiêu lưu thuần túy dành cho một người chơi. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và chuyển sang tựa game tiếp theo.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong game trực tuyến và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ chơi mạng. Đôi khi, những chế độ chơi mạng này lại gây bất ngờ và có thể khiến chúng ta giải trí hàng giờ liền; một ví dụ điển hình là chế độ Factions của The Last of Us Part I hay chế độ horde mode thú vị đến ngạc nhiên của Mass Effect 3 (tiếc là đã bị loại bỏ trong phiên bản Legendary Edition).
Dù vậy, những chế độ chơi mạng dưới đây tốt nhất là nên bị bỏ lại trên bàn biên tập.
10. BioShock 2
Làm ơn chỉ chơi đơn thôi được không?
Big Daddy và Little Sister trong thành phố dưới nước Rapture của BioShock 2
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng chơi game cùng một người tự nhận là nhà phát triển của tựa game này. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo là chế độ chơi mạng mới của game.
Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn nhập vai, giàu cốt truyện, và các chế độ chơi mạng theo khuôn mẫu cảm giác như cố nhét một cái chốt vuông vào một lỗ tròn.
Và rồi, những lo lắng của tôi đã được xác thực khi game ra mắt. Chế độ chơi mạng của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là đáng quên.
Một số người cho rằng chế độ chơi mạng của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu multiplayer. Vấn đề của tôi là khi tôi đang đấu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện mục tiêu trong chế độ chơi mạng và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực tốt nhưng cuối cùng không đáng công sức.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ
Samus Aran trong trận chiến multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes
Lại một phần tiếp theo của game FPS giàu cốt truyện với chế độ chơi mạng được thêm vào cho có! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút hứa hẹn.
Bất chấp sự cường điệu trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng thứ này đã chết từ trong trứng nước. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để tránh sát thương đang lao tới, chẳng vui vẻ chút nào.
Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề điều khiển từ phiên bản gốc cũng không giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu tường thuật góc nhìn thứ nhất.
Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi cái này một lần khi nó ra mắt, tắt đi, rồi thấy vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực hiện tồi
Sát thủ Ezio Auditore ẩn mình trong đám đông ở chế độ multiplayer của Assassin's Creed Brotherhood
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này.
Tôi nhớ đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ chỗ ẩn nấp bên trái và bên phải để ám sát tất cả mọi người.
Bạn có thể nói gì tùy thích về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.
Đáng buồn thay, chế độ chơi mạng của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó hơi lộn xộn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa.
Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3 khi mọi người cố gắng hết sức để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ ló ra từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một sự diễn giải thực tế, nhưng nó không hẳn là vui.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây
Max Payne trong một pha bullet time ở chế độ multiplayer của Max Payne 3
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với mảng multiplayer trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại khổng lồ không thể hoạt động. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc đầu.
Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Mặc dù gameplay khá vui một cách đáng ngạc nhiên, Rockstar lại hoạt động ở trình độ internet ngang ngửa Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt.
Nó vẫn có một lượng fan cuồng nhiệt, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần một khi Grand Theft Auto Online hoạt động trơn tru.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của việc thêm vào cho có
CJ và một người chơi khác trong chế độ co-op cục bộ của GTA San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến multiplayer. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên tận mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã bốc cháy ngay khi cất cánh.
Chế độ chơi mạng của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó.
Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia đôi màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa nhất có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas đều dành để tranh cãi xem nên đi hướng nào.
5. Red Dead Redemption 2
Bị đặt ngoài vòng pháp luật
Một nhóm người chơi trong Red Dead Online khám phá miền Tây hoang dã
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang lại một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia chớp lóe lên rồi vụt tắt.
Chế độ chơi mạng của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét trong chai hai lần. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để sao chép thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại mắc phải các vấn đề về lỗi, khai thác lỗ hổng và khả năng tiếp cận.
Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nội dung nghiêm trọng. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh ở Miền Tây Cổ; nội dung hấp dẫn khó có thể xuất hiện một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã học được bài học của mình khi đến lúc phát triển multiplayer cho GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Lara Croft chiến đấu trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013
Một mặt, tôi hiểu. Việc khởi động lại Tomb Raider vào năm 2013 là một rủi ro nhất định xét đến tình trạng của thương hiệu, nhưng đó là một rủi ro đã được đền đáp, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix là sai lầm.
Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc bao gồm một chế độ chơi mạng là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, các nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn.
Tôi ở đây, một lần nữa, để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer ở những nơi không cần thiết dưới chiêu bài này. Tôi không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay.
Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Game được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft sẽ mất đi khi game ép bạn vào các chế độ multiplayer.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian vũ trụ
Nhân vật Isaac Clarke đối đầu Necromorph trong multiplayer của Dead Space 2
Khi tôi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ về gameplay đầy không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi.
Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một tựa game video vào những năm 2010, có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Công bằng mà nói, chế độ multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng giữ đúng bản sắc nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorphs. Nó có cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để tích cực chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần multiplayer.
2. Super Mario Galaxy
Tuyệt đỉnh chơi đơn, thảm họa multiplayer
Mario bay lượn giữa các hành tinh trong Super Mario Galaxy với con trỏ Star Pointer
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trải nghiệm platformिंग khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về game truyền thống.
Mario Galaxy cũng có tính năng co-op multiplayer, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, nó cực kỳ nông cạn.
Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con Trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng, đây có vẻ như là trải nghiệm multiplayer mà bạn sẽ thêm vào chỉ để giữ cho đứa em của mình vui vẻ trong khi bạn chơi phần game thực sự.
1. Spec Ops: The Line
Hàng gia công có khác
Binh lính chiến đấu trong thành phố Dubai đổ nát ở Spec Ops The Line multiplayer
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đó là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường khai thác những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn điển hình ủng hộ chiến tranh thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó lại làm nổi bật những nỗi kinh hoàng của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao chế độ multiplayer của nó lại tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng multiplayer.
Thay vào đó, Darkside Game Studios đã chỉ đạo phát triển multiplayer của game. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là bởi vì họ cũng đã làm việc trên multiplayer cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.
Chế độ chơi mạng của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị lạc lõng giữa vô số game bắn súng dựa trên cơ chế nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung nhất có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là vô cùng đáng thất vọng.
Tóm lại, không phải tựa game chơi đơn xuất sắc nào cũng cần đến chế độ multiplayer để trở nên hoàn thiện hơn. Đôi khi, việc cố gắng gượng ép một trải nghiệm trực tuyến có thể làm loãng đi những gì đã làm nên tên tuổi của trò chơi.
Bạn nghĩ sao về những chế độ multiplayer này? Hay có tựa game nào khác mà bạn cho rằng chế độ chơi mạng của nó hoàn toàn không cần thiết? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết hấp dẫn khác về thế giới game!