PC-Console

Top 10 Game AAA Có Thời Lượng Chơi Ngắn Nhưng Cực Hay

Với xu hướng giá game AAA ngày càng tăng cao, việc mong đợi chúng có thời lượng chơi dài và vô số nội dung để khám phá là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, vẫn có những siêu phẩm được đầu tư kinh phí lớn nhưng lại tập trung chặt chẽ vào định hướng cốt lõi của mình, mang đến trải nghiệm đỉnh cao chỉ trong khoảng 10 giờ chơi.

Thay vì trải rộng tài nguyên vào thế giới sandbox khổng lồ, một số game AAA chọn cách dồn lực vào việc tạo ra những giờ chơi xuất sắc và đáng nhớ bậc nhất trong cuộc đời game thủ của bạn. Rõ ràng, bất kỳ game nào cũng có thể kéo dài nếu bạn cố gắng hoàn thành 100% nhiệm vụ hoặc đơn giản là bạn chơi không giỏi. Tuy nhiên, nếu chỉ tính riêng việc hoàn thành các yếu tố chiến dịch chính, và giả sử có cả các hoạt động phụ đi kèm, thì một số tựa game AAA vẫn chứng tỏ được sự hấp dẫn và ấn tượng mạnh mẽ chỉ với một thời lượng ngắn hơn đáng kể.

Dưới đây là mười tựa game AAA có thể không đồng hành cùng bạn quá lâu, nhưng chắc chắn sẽ mang lại những khoảnh khắc giải trí tuyệt vời.

10. Astro Bot

Khi Game Platformer Tốc Độ Cao Là Trải Nghiệm Đỉnh Cao

Nếu nói về những tựa game biết cách giữ sự súc tích, thì game platformer thường là lựa chọn đáng tin cậy. Rốt cuộc, không gì có thể súc tích hơn việc chỉ cần “đi thẳng và nhảy”. Bạn không thấy nhiều game platformer trong không gian AAA ngày nay, đó lại càng là lý do khiến Astro Bot trở nên đặc biệt. Đây là một sản phẩm bom tấn nhưng lại tương đối gọn gàng với thời lượng hoàn thành cốt truyện khoảng 11 giờ.

Một phần bí quyết của Astro Bot nằm ở việc gần như toàn bộ tài nguyên được đầu tư vào gameplay và cách trình bày. Các nhân vật rất đơn giản, và không có nhiều câu chuyện phức tạp để kể, nên game chỉ tập trung vào việc mang lại sự thú vị về mặt cơ chế và độc đáo qua nhiều màn chơi platforming. Toàn bộ tinh thần của Astro Bot là cách nó tôn vinh sự thú vị của việc chơi video game; nó thực sự là một màn trình diễn các thương hiệu PlayStation và công nghệ độc quyền như tay cầm DualSense. Chúng ta không hạ thấp những game AAA mang tính điện ảnh, nhưng ngay cả một game AAA cũng có nghĩa vụ phải hấp dẫn người chơi trước tiên và quan trọng nhất.

Astro Bot chạy nhảy giữa đàn hồng hạc trong thế giới rực rỡAstro Bot chạy nhảy giữa đàn hồng hạc trong thế giới rực rỡ

9. Titanfall 2

Điểm Bán Hàng Ban Đầu Trở Thành Lực Hút Chính

Titanfall 2, giống như người tiền nhiệm của nó, ban đầu được dự kiến là một game tập trung vào chế độ multiplayer. Game có chiến dịch chơi đơn, nhưng nó giống như một nội dung đi kèm hơn là điểm nhấn chính. Tuy nhiên, khi cộng đồng multiplayer của game dần thu hẹp theo thời gian, chiến dịch chơi đơn của nó lại trở thành một điểm hút mạnh mẽ đáng ngạc nhiên, bất chấp thời lượng ngắn ngủi khoảng 6 giờ.

Chiến dịch là một cuộc phiêu lưu hành động tuyến tính, gợi lại cảm giác của những game bắn súng hành lang kinh điển, với sự bổ sung của khả năng di chuyển mở rộng và, tất nhiên, những robot khổng lồ (Titan). Giao tranh diễn ra trong các đấu trường rộng lớn, thường là để tạo không gian cho các Titan, và với khả năng chạy tường cùng bộ tăng tốc nhảy, bạn có thể di chuyển quanh kẻ địch với sự khéo léo và tốc độ đáng kinh ngạc. Ngay cả khi ngồi vào buồng lái Titan, nhịp độ chóng mặt hầu như không chậm lại, với vũ khí và khung hình khổng lồ lao xuyên qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy hàng bốc cháy. Dù có tốc độ nhanh và thời lượng tương đối ngắn, câu chuyện vẫn rất lôi cuốn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào diễn xuất lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum trong vai Titan của bạn, BT-7274.

Jack Cooper và Titan BT-7274 đứng cạnh thác nước trong Titanfall 2Jack Cooper và Titan BT-7274 đứng cạnh thác nước trong Titanfall 2

8. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Cuộc Phiêu Lưu Manhattan Thu Gọn

Một trong những điểm bán hàng chính của Marvel’s Spider-Man là khả năng tự do di chuyển khắp Manhattan với cơ chế đu tơ và leo trèo chân thực. Vì là một game rất tham vọng, nó đã kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để thể hiện tất cả các yếu tố cần thiết cho một hình tượng Spider-Man mới. Spider-Man: Miles Morales, mặt khác, không cần khai thác quá nhiều khía cạnh, vì vậy thời lượng của nó ngắn hơn đáng kể, chỉ khoảng 7 tiếng rưỡi.

Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man trong khi kể một câu chuyện độc lập về quãng thời gian người hùng Miles trở thành người bảo vệ “Nhện” duy nhất của thành phố. Game không giới thiệu nhiều nhân vật hoặc kẻ thù mới, đặc biệt là vì nó tiếp nối ngay sau game trước, giúp mạch truyện tập trung hơn vào nhiệm vụ chính. Tất nhiên, vì là một thế giới mở sandbox, Miles Morales có tiềm năng kéo dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản nếu bạn muốn khám phá hết, nhưng nếu bạn chỉ cần một cuộc phiêu lưu Spider-Man nhanh gọn, nó hoàn toàn có thể đáp ứng.

Miles Morales đu tơ trên tòa nhà cao tầng giữa lòng New YorkMiles Morales đu tơ trên tòa nhà cao tầng giữa lòng New York

7. Ratchet & Clank: Rift Apart

Phá Tan Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Ngắn

Các tựa game Ratchet & Clank luôn tạo cảm giác có quy mô lớn vì chúng thường diễn ra trên nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, xét về bản chất, các game này chủ yếu dựa trên cấp độ, với mỗi hành tinh là một màn chơi riêng. Đây là một mẹo nhỏ khéo léo để khiến game có vẻ lớn hơn thực tế, một mẹo mà Ratchet & Clank: Rift Apart đã tận dụng rất tốt. Ngay cả với hành trình xuyên đa vũ trụ, game chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.

Trừ một vài thế giới rõ ràng mang tính sandbox với không gian rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang đa lối đi. Có rất nhiều bầu trời và bối cảnh để chiêm ngưỡng, nhưng phần bạn thực sự có thể đi lại thì lại nhỏ một cách đáng ngạc nhiên. Đây không phải là điều xấu; trái ngược với quan niệm phổ biến, một game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách trên bản đồ của nó. Thiết kế tập trung vào hành lang hẹp hơn cũng giúp game khéo léo giấu các bí mật và vật phẩm thu thập. Nếu bạn để ý những điểm đặt chân đặc biệt và lối vào khuất, bạn sẽ tìm thấy nhiều nội dung hơn một chút so với con đường chính, nếu bạn hứng thú.

Ratchet bắn robot bằng vũ khí độc đáo trong Ratchet & Clank: Rift ApartRatchet bắn robot bằng vũ khí độc đáo trong Ratchet & Clank: Rift Apart

6. Control

Ngày Làm Việc Trôi Qua Nhanh Chóng

Bất kỳ ai từng làm việc ở văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống công sở có thể ảnh hưởng đến cấu trúc không gian-thời gian. Hoặc có lẽ chỉ cảm thấy vậy nếu bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày. Dù sao đi nữa, thời gian là một khái niệm dễ uốn nắn tại văn phòng, và điều này càng đúng hơn ở Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC) trong Control, nơi mà một cuộc xâm lược liên chiều kích khổng lồ có thể được khống chế chỉ trong khoảng 11 giờ.

FBC là một thế giới bán mở (pseudo-open world), đầy những căn phòng và hành lang rộng lớn được bố trí theo kiểu mê cung, đôi khi phi-Euclid. Khám phá toàn bộ nơi này có thể cộng thêm ít nhất 10 giờ vào tổng thời gian chơi, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành câu chuyện chính, game làm rất tốt việc giữ bạn đi đúng hướng. Phong cách kể chuyện cố tình mơ hồ và bí ẩn của game cũng góp phần duy trì nhịp độ nhanh chóng. Bạn không thực sự cần lo lắng về việc phải xem các đoạn cắt cảnh dài nếu nhân viên FBC cố tình không nói cho bạn bất cứ điều gì.

Jesse Faden dùng dị năng điều khiển vật thể tấn công kẻ địch trong ControlJesse Faden dùng dị năng điều khiển vật thể tấn công kẻ địch trong Control

5. Resident Evil 7

Cải Tiến Chất Lượng Mà Không Kéo Dài Thời Lượng

Hầu hết mọi game trong dòng chính của Resident Evil đều có thời lượng chơi khá ngắn gọn, từ phiên bản gốc chỉ khoảng 7 giờ. Thời lượng chơi dài nhất của một game Resident Evil là khoảng 16 giờ cho bản làm lại của Resident Evil 4, và con số này vẫn ngắn hơn so với hầu hết các sản phẩm AAA khác. Còn về tựa game nào đạt được sự cân bằng tốt nhất, chúng tôi sẽ dành lời khen cho Resident Evil 7, với thời lượng hoàn thành cốt truyện chính khoảng 9 giờ.

Sự tập trung chặt chẽ hơn của Resident Evil 7 đã góp phần lớn vào việc tái thiết lập hình ảnh thương hiệu sau khi Resident Evil 5 và 6 đi hơi xa đà. Đây chắc chắn là một game AAA, nhưng nó sử dụng ngân sách đó để tạo ra những môi trường giống mê cung độc đáo, chưa kể đến một số quái vật ghê tởm nhất mà series từng thấy. Resident Evil 7 ưu tiên chiều sâu (density) hơn là quy mô (scope), giữ bạn đi trên một con đường ổn định với các phân đoạn và cuộc chạm trán để duy trì không khí căng thẳng và đáng sợ tổng thể.

Jack Baker đuổi theo người chơi trong bối cảnh kinh dị của Resident Evil 7Jack Baker đuổi theo người chơi trong bối cảnh kinh dị của Resident Evil 7

4. Portal 2

Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn Ngọn

Một phần làm nên thành công vang dội của Portal gốc là việc nó cực kỳ nhỏ gọn so với các bản phát hành lớn cùng thời. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố. Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản thử nghiệm ý tưởng, trong khi Portal 2 là một phần tiếp theo hoàn chỉnh với ngân sách lớn hơn gấp bội. Mặc dù vậy, với khả năng giải quyết vấn đề tốt, bạn vẫn có thể hoàn thành game trong khoảng 8 giờ.

Nếu chia theo chương, Portal gốc chỉ có hai phần chính: các bài kiểm tra thông thường và phần khám phá khu vực hậu trường của Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, di chuyển giữa các tàn tích đổ nát của Aperture, các phòng kiểm tra được xây dựng lại, các buồng kiểm tra tầng hầm bị bỏ hoang và các buồng kiểm tra mới sau khi Wheatley tiếp quản. Portal 2 có số lượng câu đố cá nhân nhiều gấp ba lần, cộng thêm các phân cảnh di chuyển và chuyển tiếp ở giữa. Mặc dù vậy, hầu hết các buồng kiểm tra này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh, nên trừ khi bạn thực sự, thực sự bị kẹt, bạn có thể sẽ không mất quá vài phút cho mỗi buồng.

Căn phòng giải đố với các khẩu súng tự động và ống dẫn trong Portal 2Căn phòng giải đố với các khẩu súng tự động và ống dẫn trong Portal 2

3. Doom (2016)

Hủy Diệt Quỷ Tốc Độ Cao Với Chi Phí Thấp

Đây là một sự thật thú vị: so với các game cùng thời, Doom gốc là một game dài đáng ngạc nhiên, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các game Doom chỉ dài hơn một chút, đến mức bản reboot Doom (2016) đưa series trở lại ánh đèn sân khấu giờ đây lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác, chỉ khoảng 11 giờ.

Tốc độ luôn là yếu tố cốt lõi trong công thức của Doom, ngay cả trước khi game cho phép bạn ngắm bắn lên. Điều này vẫn đúng trong Doom 2016, khi game đặt bạn vào các đấu trường và khu vực bị khóa, buộc bạn phải nhanh chóng tiêu diệt lũ quỷ để không bị áp đảo. Doom là mặt đối lập hoàn toàn với các game bắn súng ẩn nấp chậm rãi buộc bạn phải dành thời gian và đánh giá kỹ kẻ thù trước khi lao vào. Có quỷ để tiêu diệt, và bạn là một cuộc tận thế đơn độc; không có lý do gì để ngần ngại lao thẳng vào.

Doom Slayer đối mặt với nhiều quỷ Cacodemons trong game Doom 2016Doom Slayer đối mặt với nhiều quỷ Cacodemons trong game Doom 2016

2. Devil May Cry 5

Tất Cả Là Về Những Phân Cảnh Hành Động Ấn Tượng

Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm cho Resident Evil 4, vì vậy hai series này chia sẻ rất nhiều DNA chung ở thời hiện đại. Rõ ràng, sự tập trung chặt chẽ và thời lượng tương đối ngắn cũng nằm trong DNA đó, bởi vì, giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, dù là game bom tấn với ngân sách cao nhất series, cũng chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành.

Nói chung, các game hành động nhân vật (character-action games) thường có thiết kế tuyến tính và tập trung cao. Việc tạo ra một hệ thống chiến đấu đẹp mắt, mãn nhãn lại tích hợp tốt với một thế giới mở dày đặc là điều khó khăn hơn. Giữ các cấp độ có phạm vi hẹp hơn và chia các trận chiến thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo tính năng tốt nhất của game không bao giờ bị bỏ qua. Devil May Cry 5 là một game rõ ràng dành cho người hâm mộ series, và nó biết chúng ta muốn gì: những phân cảnh hành động điên rồ nơi chúng ta được hóa thân thành “chú pizza woo-hoo wacky” yêu thích của mình và gia đình kỳ lạ của ông ta.

Nero chém quỷ Empusa bằng thanh kiếm Red Queen trong Devil May Cry 5Nero chém quỷ Empusa bằng thanh kiếm Red Queen trong Devil May Cry 5

1. Wolfenstein: The New Order

Vài Trận Đánh Có Thể Thay Đổi Cục Diện

Giống như Doom, Wolfenstein gốc ra đời vào thời điểm khái niệm “game bắn súng” chỉ mới manh nha và không cần làm gì nhiều ngoài việc cung cấp cho bạn con đường để nhanh chóng bắn hạ kẻ địch. Điều này vẫn đúng ở phần lớn các game Wolfenstein hiện đại, dù sự nhấn mạnh hơi nhiều hơn vào bắn súng chiến thuật làm chậm quá trình lại một chút. Wolfenstein: The New Order kết thúc trong khoảng 11,5 giờ.

The New Order sử dụng rộng rãi các đấu trường và phân cảnh tập trung cao, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi cẩn trọng hơn một chút. BJ (nhân vật chính) dù sao cũng là một nhân vật dễ bị tổn thương hơn Doom Slayer một chút, vì vậy bạn cần cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm máu và giáp để không bị rơi vào tình thế nguy hiểm, cũng như áp dụng các chiến thuật ẩn nấp, đánh-và-chạy để tránh hỏa lực. Ngay cả với tất cả những điều đó, sự tiến triển tuyến tính của game giữ mọi thứ di chuyển ở tốc độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị kẹt ở bất kỳ cuộc chạm trán cụ thể nào, bạn sẽ giải quyết được cuộc chiến chỉ trong vài lần ngồi chơi. À, “giải quyết” cho đến khi Wolfenstein II ra mắt thôi.

BJ Blazkowicz bắn hạ những người lính phát xít trong Wolfenstein: The New OrderBJ Blazkowicz bắn hạ những người lính phát xít trong Wolfenstein: The New Order

Kết luận:

Qua danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng một tựa game AAA không nhất thiết phải có thời lượng hàng trăm giờ để mang lại trải nghiệm đáng giá. Những tựa game như Astro Bot, Titanfall 2, Control hay Resident Evil 7 chứng minh rằng sự tập trung vào gameplay đỉnh cao, cốt truyện hấp dẫn và thiết kế cấp độ thông minh có thể tạo ra những kỷ niệm khó quên chỉ trong một thời lượng chơi tương đối ngắn. Đây là lựa chọn hoàn hảo cho những game thủ bận rộn nhưng vẫn muốn thưởng thức chất lượng AAA.

Bạn đã từng chơi những tựa game nào trong danh sách này chưa? Hay bạn biết tựa game AAA ngắn gọn nào khác cực kỳ đáng chơi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button