Thẻ Game Kỹ Thuật Số Switch 2: Nỗi Lo Của Fan Game Vật Lý

Có vẻ như cơn ác mộng tồi tệ nhất của fan hâm mộ Nintendo Switch đã trở thành hiện thực. Khi Nintendo công bố “thẻ game kỹ thuật số” mới cùng với Switch 2, hầu hết mọi người ngay lập tức cảm thấy thất vọng tràn trề.
Về cơ bản, thẻ game kỹ thuật số Switch 2 cho phép các nhà phát hành tránh việc đưa bất kỳ dữ liệu game nào lên băng đĩa vật lý. Thay vào đó, băng đĩa vật lý bạn cắm vào máy chỉ đóng vai trò như một “chìa khóa” mà bạn cần đưa vào để tải xuống và chơi game.
Đây là một giải pháp có phần đáng thất vọng, bởi các băng đĩa Switch 2 mới có khả năng chứa tới 64 GB dữ liệu, đủ cho hầu hết các tựa game. Ban đầu, nhiều người hâm mộ đồng ý rằng đây là giải pháp hợp lý cho những game quá lớn, không thể chứa hết trên băng đĩa truyền thống.
Tuy nhiên, sau một loạt các thông báo gần đây tiết lộ những game nào sẽ phát hành dưới dạng thẻ game kỹ thuật số, người hâm mộ đã hoàn toàn thất vọng. Những game như Puyo Puyo Tetris 2 mà cũng dùng thẻ key card ư? Chắc chắn là một trò đùa!
Trên Reddit, nhiều bài đăng đã chia sẻ danh sách các game Nintendo Switch 2 được xác nhận sẽ phát hành qua thẻ game kỹ thuật số thay vì băng đĩa truyền thống chứa dữ liệu. Trên các bài đăng này, game thủ và nhà sưu tầm đều đồng loạt bày tỏ sự bất bình.
Người dùng AmandasGameAccount chỉ ra, “chẳng phải Puyo/Tetris 2 chỉ khoảng 900MB thôi sao?” Sau đó, một người trả lời là 0xfleventy5 lưu ý, “Đó là vấn đề, hình như (cứ sửa nếu tôi sai) họ chỉ có tùy chọn băng 64GB hoặc thẻ key card. Không có dung lượng trung gian.”
Một tựa game được mong chờ năm 2025 trên Nintendo Switch 2
Một vài nguồn tin cho thấy điều này rất có khả năng xảy ra, với các game nhỏ khác về cơ bản xác nhận rằng họ đang đưa dữ liệu game lên các thẻ game kỹ thuật số 64GB khổng lồ. Điều này mở ra một lỗ hổng mà chúng ta chưa nghĩ đến trước đây: tại sao những game không tận dụng hết dung lượng băng đĩa lại phải tốn thêm tiền để làm vậy?
Trên thực tế, họ sẽ không làm thế, đó là lý do tại sao các tựa game AAA khổng lồ vượt quá dung lượng băng đĩa 64GB, chẳng hạn như Cyberpunk 2077, có lý do tương tự để sử dụng thẻ game kỹ thuật số giống như các game nhỏ chỉ 900MB như Puyo Puyo Tetris 2.
Một người bình luận khác chỉ ra cảm xúc mà nhiều nhà sưu tầm đang cảm nhận về toàn bộ vấn đề này:
Vâng, chắc tôi sẽ tiếp tục mở rộng bộ sưu tập Switch đời đầu của mình.
Là một nhà sưu tầm, tôi hoàn toàn đồng ý. Ngay cả khi mua game vật lý cho chúng ta băng đĩa và vỏ hộp, điều đó không thay thế cảm giác chúng ta thực sự sở hữu game; nó giống như sở hữu một bản thay thế bằng bìa cứng, vì vậy tôi thà mua các game khác thì hơn.
Vì Sao Mọi Người Lại Thất Vọng Đến Vậy?
Một tựa game được mong chờ năm 2025 trên Nintendo Switch 2
Giờ chúng ta nên làm rõ một vài hiểu lầm về thẻ game kỹ thuật số trước khi thảo luận sâu hơn. Đúng là bạn sẽ có thể đổi thẻ với bạn bè, bán lại chúng, và cài đặt game từ thẻ key card trên các hệ máy khác nhau. Và đúng, sau khi game được cài đặt, bạn có thể sử dụng thẻ và chơi game hoàn toàn ngoại tuyến.
Bỏ qua những hiểu lầm đó, điều mà chúng ta đang thấy từ các nhà phát triển bên thứ ba là khá đáng lo ngại, vì một lý do lớn. Những tựa game này, đáng lẽ đã có thể chứa toàn bộ dữ liệu trên băng đĩa ở thế hệ trước, giờ đây về cơ bản lại trở thành chỉ có thể tải xuống.
Tôi thậm chí đã so sánh điều này với việc mua một đĩa Blu-ray cho một bộ phim, đưa nó vào đầu đĩa DVD, và sau đó TV lại mở Netflix để bạn xem phim từ đó thay vì đọc đĩa. Tôi nghĩ đây là cách tốt nhất để giải thích tại sao toàn bộ khái niệm này lại kỳ cục đến vậy.
Quan trọng hơn, điều này có nghĩa là phương tiện vật lý bị ràng buộc trực tiếp với các nhà cung cấp dịch vụ tải xuống. Về cơ bản, Nintendo và các bên thứ ba đang nói với chúng ta rằng hãy hoàn toàn tin tưởng vào khả năng phân phối phương tiện này của họ, điều mà họ có thể không luôn luôn thực hiện được: hãy xem ví dụ về Crew 2.
Như một người bình luận đã nói, “Không có bản vật lý thì không mua. Họ sẽ tắt server sau 10 năm nữa và bạn sẽ không thể chơi chúng được.” Đây là mối lo ngại lớn nhất đối với những người quan tâm đến việc sở hữu các game vật lý cho Switch 2.
Không giống như đĩa PS4, thường vẫn cho phép bạn chơi phiên bản 1.0 ban đầu của game ngay cả khi server đã ngoại tuyến, thẻ game kỹ thuật số sẽ không cho phép bạn làm điều này. Đây là lý do lớn nhất khiến những nhà sưu tầm, những người thích chơi lại các tựa game cũ hàng thập kỷ sau khi phát hành, đặc biệt thất vọng về hệ thống này.
Nintendo Có Đang “Khuyến Khích” Những Thói Quen Xấu Nhất Của Chúng Ta?
Có một điểm nhỏ cần nhắc tới trước khi tôi kết thúc bài viết này. Nintendo, công ty đang cố gắng hết sức chống lại hacker, modder, và mọi thứ khác, lại đang thực sự khuyến khích hành vi này thông qua chính sách mới.
Tại sao người hâm mộ liên tục hack các hệ máy như 3DS, tạo ra các nền tảng bất hợp pháp để tải xuống những tựa game này? Kể từ khi 3DS eShop đóng cửa, các hoạt động bảo tồn game là cách duy nhất để tải xuống nhiều game bên thứ ba đã bị mất cùng với server.
Hình ảnh minh họa máy chơi game Nintendo Switch 2
Khi thế hệ Switch 2 trôi qua, tôi cá rằng chúng ta sẽ thấy vô số nội dung mà những hacker “khó ưa” sẽ rất muốn bảo tồn cho đến khi server của Switch 2 cuối cùng cũng đóng cửa. Mặc dù tôi sẽ không bao giờ hoàn toàn ủng hộ hoạt động này, nhưng có thể lập luận rằng Nintendo gần như đang tự rước lấy điều đó.
Kết Luận: Tương Lai Nào Cho Game Vật Lý Trên Switch 2?
Hệ thống thẻ game kỹ thuật số mới của Nintendo Switch 2 đang là nguồn cơn của sự tranh cãi và thất vọng sâu sắc trong cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích việc sưu tầm băng đĩa vật lý. Mặc dù các băng đĩa mới có dung lượng lớn, việc sử dụng chúng chỉ như một “chìa khóa” tải xuống, ngay cả với những game có dung lượng nhỏ, đang làm xói mòn giá trị của việc sở hữu bản vật lý.
Nỗi lo lớn nhất tập trung vào sự phụ thuộc vào server. Khi game vật lý cần tải xuống dữ liệu từ server để chơi, số phận của chúng về lâu dài trở nên bấp bênh. Khả năng server bị tắt trong tương lai đồng nghĩa với việc những tựa game này có thể không thể chơi được nữa, một điều trái ngược với bản chất của băng đĩa truyền thống. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến khả năng chơi game cũ mà còn đặt ra thách thức lớn cho công tác bảo tồn game.
Sự thất vọng này thậm chí còn dẫn đến lập luận rằng Nintendo đang vô tình tạo động lực cho các hoạt động bảo tồn game không chính thức. Khi các cửa hàng kỹ thuật số đóng cửa và game chỉ tồn tại trên server, việc tìm cách “giữ gìn” chúng cho thế hệ tương lai đôi khi buộc phải thông qua các kênh không được Nintendo ủng hộ.
Nhìn chung, thẻ game kỹ thuật số trên Switch 2 dường như là một bước đi hướng tới tương lai digital-first, ngay cả khi người chơi lựa chọn mua bản vật lý. Điều này chắc chắn sẽ khiến những nhà sưu tầm và game thủ trân trọng việc sở hữu băng đĩa vật lý phải cân nhắc kỹ lưỡng hơn về quyết định mua game của mình trên hệ máy mới.
Bạn nghĩ sao về hệ thống thẻ game kỹ thuật số này của Nintendo Switch 2? Liệu đây có phải là tương lai của game vật lý hay một bước đi sai lầm? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!