Shuhei Yoshida Chia Sẻ Chuyên Sâu Về Game Indie & Chiến Lược Của Sony

Trong vai trò là một game thủ lớn lên ở Brazil, tôi luôn hiểu ngành công nghiệp game như một loại hình giải trí xa xỉ, không phải ai cũng dễ dàng tiếp cận. Mọi thứ dần cải thiện, và hiện tại đã có nhiều người chơi game hơn, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để đạt đến sự lý tưởng.
Một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ là việc tổ chức các sự kiện chuyên về game. Tại Brazil, chúng tôi có BGS, triển lãm game lớn nhất Mỹ Latinh, và Big Festival, sự kiện năm ngoái đã mở rộng thành Gamescom Latam. Khi các sự kiện này ngày càng có tầm ảnh hưởng và sự liên quan, một số “ông lớn” trong ngành công nghiệp game đang bắt đầu xuất hiện hoặc quay trở lại. Điển hình là ông Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch của SIE Worldwide Studios, người từng đến Big Festival ba năm trước và giờ đã trở lại.
Chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại cùng Yoshida-san để trò chuyện về bối cảnh game indie, những khó khăn mà các nhà phát triển mới gặp phải khi xây dựng tựa game đầu tiên của họ, và cả nền ẩm thực Brazil tuyệt vời nữa.
Trò Chuyện Về Game Indie Cùng Shuhei Yoshida
Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios, trong buổi phỏng vấn tại sự kiện game Gamescom Latam Brazil
Hỏi: Đầu tiên, tôi muốn cảm ơn ông vì đã tweet về hai bài đánh giá của chúng tôi, Bionic Bay và Clair Obscur: Expedition 33. Ông đã chơi hoặc làm việc trên các tựa game này chưa?
Tôi đã chơi chúng trong quá trình phát triển. Tôi chưa chơi lại sau khi các game này được phát hành.
Hỏi: Hiện tại, ông đang làm việc với công ty tư vấn riêng của mình. Theo ông, đâu là khó khăn phổ biến nhất mà một nhà phát triển mới gặp phải khi bắt đầu tạo game?
Với những nhà sáng tạo mới, mọi thứ đều nên là một thử thách. Việc hoàn thành game tự thân nó đã là một thử thách rồi. Một sai lầm phổ biến là cố gắng tạo ra một tựa game lớn ngay từ đầu. Họ nên tập trung vào một cái gì đó nhỏ thôi và học cách để hoàn thành một trò chơi. Làm một thứ gì đó nhỏ, phát hành nó trên Steam, và nhận phản hồi. Trải nghiệm toàn bộ quy trình xuất bản một tựa game.
Nhân vật chính của game Clair Obscur: Expedition 33 nhìn ra khung cảnh rộng lớn trong game
Hỏi: Ông đã làm việc tại Sony gần 30 năm. Theo ông, bài học giá trị nhất mà ông học được ở đó, điều mà mọi người nên biết nhưng ngành công nghiệp lại không nói cho họ, là gì?
Đó là một câu hỏi lớn. Hmm, hãy luôn làm việc trên thứ mà bạn thực sự muốn phát triển.
Hỏi: Mỗi tựa game là một sản phẩm. Ông có tin rằng nếu một nhà phát triển làm ra một tựa game tuyệt vời với niềm đam mê, lợi nhuận sẽ theo sau, hay họ phải xem xét hai đặc điểm này một cách riêng biệt?
Bạn biết đấy, mỗi nhà phát triển có một lý do khác nhau để phát triển game. Một số chỉ đơn giản là vui khi làm game cho vui, trong khi những người khác cần tiền để sống, nên điều đó thực sự tùy thuộc vào nhà phát triển. Nhưng vâng, họ coi đó là một sản phẩm.
Hỏi: Gần đây ông có nói rằng Sony đang sản xuất các bản remaster và remake để tài trợ cho các tựa game mới. Nếu được tự quyết định, ông muốn thấy tựa game nào từ Japan Studio được làm lại (remake) vào thời điểm này?
Ồ, có rất nhiều người đang yêu cầu làm lại hoặc remaster các tựa game của Japan Studio. Tôi không có một tựa game cụ thể nào mà tôi đặc biệt muốn thấy.
Một cảnh trong game nhập vai kinh điển Legend of Dragoon trên PlayStation
Hỏi: Ông có nghĩ rằng một bản remake của Legend of Dragoon có thể xảy ra vào một ngày nào đó không?
Đó là một trong những tựa game nổi tiếng được rất nhiều người yêu cầu. Nhưng hãy nghĩ về nó giống như bản làm lại của Final Fantasy VII vậy. Việc làm lại Legend of Dragoon sẽ là một thử thách và nỗ lực rất lớn. Một bản remaster sẽ dễ dàng hơn, nhưng ngay cả như vậy, kỳ vọng của người tiêu dùng sẽ rất cao. Tôi nghĩ đây là một trường hợp rất khó.
Hỏi: Theo ông, các nhà phát triển game AAA có thể học được điều gì từ ngành công nghiệp game indie?
Chà, các nhà phát triển AAA luôn tìm kiếm cảm hứng từ các tựa game indie, vì vậy họ học được rất nhiều bởi vì các nhà phát triển indie luôn thử nghiệm những điều mới và các ý tưởng mới lạ. Họ luôn dõi theo các tựa game indie.
Hỏi: Tựa game indie mới nhất mà ông đang chơi và nghĩ rằng mọi người nên thử là gì?
Hai tựa game tuyệt vời đã ra mắt trong năm nay là Blue Prince và Expedition 33. Tôi thực sự khuyên mọi người nên thử các tựa game này.
Artwork/cảnh chơi từ game indie Blue Prince mà Shuhei Yoshida đề xuất
Hỏi: Thưa ông Yoshida, Shawn Layden từng nói rằng game AA đang chết dần và Sony nên tập trung vào game AAA hoặc indie. Ông có tin rằng game AA đang chết đi, hay chúng đang quay trở lại?
Mỗi nhà phát hành sẽ có những chiến lược khác nhau, vì vậy tôi không nghĩ mọi nhà phát hành nên hoặc không nên làm điều gì đó. Đối với game AA, việc tìm kiếm nguồn tài trợ cho các tựa game với ngân sách quy mô AA khá khó khăn, nhưng vẫn có những nhà phát hành sẵn sàng tài trợ cho game quy mô AA.
Với những nhà phát hành này, hiện nay có rất nhiều lựa chọn bởi vì nhiều nhà phát triển muốn làm game quy mô AA, nhưng nguồn tài trợ thì hạn chế. Điều đó có nghĩa là các nhà phát hành này sẽ chỉ chọn những ý tưởng xuất sắc nhất. Vì vậy, cơ hội thành công của những tựa game này sẽ cao hơn nhờ vào đó.
Hỏi: Tựa game yêu thích của ông tại Gamescom Latam năm nay là gì?
Tựa game đã giành giải game Brazil xuất sắc nhất.
Hỏi: Mullet Madjack?
Đúng vậy, đúng vậy, đó là một tựa game tuyệt vời. Tôi vừa gặp các nhà phát triển và chúc mừng thành công của họ. Nó thật gây nghiện.
Cảnh hành động tốc độ cao trong tựa game FPS phong cách retro Mullet Madjack
Hỏi: Một điều nữa, và đây là điều quan trọng nhất, ông nghĩ sao về món Dogão của Brazil?
Ồ vâng, tôi thích nó! Tôi đã thử hai lần trong tuần này. Tôi thích phần khoai tây nghiền bên trong, và lớp phô mai giòn là phần ngon nhất.
Hỏi: Có điều gì khác ông muốn thêm vào mà tôi chưa hỏi không?
Tôi rất ngạc nhiên về sự lớn mạnh của Big Festival. Tôi đã ở đây ba năm trước, và lúc đó cũng có những tựa game hay, nhưng các game tôi thấy năm nay, cả về số lượng lẫn chất lượng, đều nhiều hơn và tốt hơn. Tôi thực sự ấn tượng.
Và đó là toàn bộ buổi phỏng vấn. Cảm ơn ông rất nhiều vì đã dành thời gian, Yoshida-san. Brazil sẽ luôn chào đón ông trở lại với một chiếc Dogão trên tay.
Những chia sẻ từ một nhân vật kỳ cựu như Shuhei Yoshida mang lại góc nhìn quý giá về ngành công nghiệp game hiện tại, đặc biệt là tầm quan trọng và sự phát triển của game indie cũng như những chiến lược đằng sau các quyết định của các hãng lớn như Sony.
Bạn nghĩ sao về những lời khuyên cho các nhà phát triển mới hay quan điểm về game AA? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!