PC-Console

Phương Tiện Trong Death Stranding: Tại Sao Chúng Có Thể Phá Hỏng Trải Nghiệm Cốt Lõi?

Bạn đã vượt qua toàn bộ nước Mỹ. Bạn đã đặt chân đến Mexico. Và giờ đây, bạn đang băng qua Australia. Có lẽ bạn thậm chí còn quay lại để làm tất cả những điều đó lại một lần nữa theo một đường thẳng tuyệt đối. Điều này làm đôi chân của bạn rã rời, lòng bàn chân phồng rộp, và những đôi ủng tội nghiệp cần được thay mới liên tục.

Thật công bằng khi đôi chân mỏi mệt đó cần được nghỉ ngơi.

Sam Porter Bridges điều hướng qua môi trường khắc nghiệt trong Death Stranding, thể hiện lối chơi đi bộ là trọng tâm.Sam Porter Bridges điều hướng qua môi trường khắc nghiệt trong Death Stranding, thể hiện lối chơi đi bộ là trọng tâm.

Bạn đang ngồi trên chiếc xe ba bánh đảo ngược, bạn đang lái chiếc xe địa hình 4×4, bạn lao vun vút qua địa hình bằng một chiếc xe cổ điển thắng được trên đường đua mà bạn tự xây dựng vì lý do nào đó. Bạn thậm chí còn đi trên một đường ray đơn (monorail)! Nó mang lại cảm giác nhanh chóng, thật thỏa mãn, đó là phần thưởng cho việc kết nối các quốc gia này vào mạng lưới Chiral và lội bộ qua địa hình chỉ với BB làm bạn đồng hành.

Nhưng cảm giác đó không trọn vẹn.

Phương Tiện Trong Death Stranding: Có Thực Sự Vô Nghĩa?

Hãy nghe tôi giải thích điều này. Toàn bộ ý nghĩa của Death Stranding nằm ở hành trình. Vâng, trò chơi có một câu chuyện huyền bí và các nhiệm vụ phụ với sự tham gia của người nổi tiếng, nhưng phần lớn là về cuộc hành trình đầy khó khăn qua những vùng đất hoang vu, cố gắng giữ cho kiện hàng quý giá của bạn còn nguyên vẹn.

Đó là điều tôi cảm nhận được từ trò chơi, ít nhất là vậy. Mọi thứ khác chỉ là phụ trợ. Kết nối mọi người, chế tạo lựu đạn từ chất thải cơ thể, thoát khỏi sự truy đuổi của Higgs, tất cả những điều đó không thực sự quan trọng bằng việc đặt từng bước chân và băng qua đất nước với mục tiêu duy nhất là nhận được đánh giá năm sao.

Tôi cảm thấy kết nối với thế giới mở của Death Stranding hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Điều đó là vì các nhà phát triển tại Kojima Productions đã tập trung mọi cơ chế vào việc tương tác với thế giới xung quanh bạn. Những chướng ngại vật mà bạn có thể dễ dàng nhảy qua trong các trò chơi khác lại trở nên không thể vượt qua nếu không có trang bị phù hợp. Những con sông nhỏ bé có thể là dấu chấm hết nếu bạn trượt chân và đánh rơi hàng hóa.

Sam Porter Bridges lái một chiếc xe tải trên đường đua, một trong những phương tiện di chuyển trong Death Stranding.Sam Porter Bridges lái một chiếc xe tải trên đường đua, một trong những phương tiện di chuyển trong Death Stranding.

Mọi chuyển động của bạn phải được cân bằng và đối trọng, mỗi hành trình phải được lên kế hoạch tỉ mỉ. Sự tương tác giữa việc chuẩn bị của bạn – thang, dây leo, v.v. – và trọng lượng bổ sung mà chúng thêm vào gói hàng là hoàn hảo.

Ngay cả cơ chế “strand” (sợi dây liên kết), điều làm cho Death Stranding trở nên độc đáo hoàn toàn so với các trò chơi khác, cũng là về việc đi bộ. Một người chơi khác có thể giúp bạn vượt qua khe núi bằng một cây cầu được đặt đúng chỗ, hoặc có thể bảo vệ bạn khỏi cơn mưa thời gian tàn khốc bằng một mái che thời gian được đặt hoàn hảo. Death Stranding là về việc giúp đỡ lẫn nhau, về sự hợp tác, nhưng tất cả những điều đó đều được lồng ghép trong bối cảnh môi trường, hành tinh, và hành động di chuyển qua nó.

Thế rồi, bạn vứt bỏ tất cả.

Cận cảnh Máy phóng Hàng hóa trong Death Stranding, một thiết bị giúp vận chuyển kiện hàng nhanh hơn qua địa hình.Cận cảnh Máy phóng Hàng hóa trong Death Stranding, một thiết bị giúp vận chuyển kiện hàng nhanh hơn qua địa hình.

Bạn nhảy vào một chiếc xe và bỏ qua những tảng đá, con sông chắn ngang đường. Bạn xây dựng một con đường cao tốc khổng lồ trên không và lướt qua bọn Mules, miễn nhiễm với sự truy đuổi không ngừng của chúng. BTs gây rắc rối cho bạn? Lao thẳng qua chúng, lái xe vòng qua chúng, chúng chẳng thể làm gì được bạn.

Đột nhiên, mọi thách thức của Death Stranding biến mất. Mục đích của trò chơi cũng tan biến.

Vì Sao Các Phương Tiện Lại Tồn Tại Trong Death Stranding?

Tôi hiểu tại sao các phương tiện lại có trong trò chơi. Sau mỗi cuộc hành trình khó khăn về phía trước, bạn nhận được các nhiệm vụ phụ trong một khu vực mới. Các nhiệm vụ mới ở địa điểm bạn vừa kết nối vào mạng lưới Chiral. Các đánh giá năm sao cần đạt được bằng cách quay lại. Đạo diễn Hideo Kojima chấp nhận các cơ chế khó khăn hơn hầu hết các nhà phát triển khác, nhưng buộc bạn phải quay lại hoàn toàn bằng chân thì vượt quá giới hạn của ông ấy. Tuy nhiên, việc lái xe lại đi ngược lại tất cả những gì tôi yêu thích ở trò chơi này.

Tôi hiểu rằng trò chơi cần có cảm giác tiến bộ. Tôi hiểu rằng người chơi muốn cảm thấy nhân vật của mình giỏi hơn lúc bắt đầu trò chơi, rằng họ đã học được một kỹ năng hoặc cải thiện khả năng của mình theo một cách nào đó. Đó là lý do tại sao chúng ta có cây kỹ năng và cấp độ. Nhưng phương tiện không thực sự phù hợp với điều đó. Mở khóa trang bị tốt hơn mới làm được, bao gồm bộ xương ngoài để cải thiện sức bền và những quả lựu đạn giúp xua đuổi quái vật bằng mùi hôi từ chất thải của Norman Reedus (Sam). Những vật phẩm này nâng cao kỹ năng của nhân vật chính, cung cấp cho anh ta thêm công cụ để chinh phục vùng nông thôn.

Sam Porter Bridges trượt ván trên tuyết trong Death Stranding, một hoạt động thú vị nhưng ít liên quan đến di chuyển đường dài.Sam Porter Bridges trượt ván trên tuyết trong Death Stranding, một hoạt động thú vị nhưng ít liên quan đến di chuyển đường dài.

Phương tiện làm giảm kỹ năng của Sam. Dành quá nhiều thời gian sau tay lái của một chiếc xe tải, bạn sẽ quên cách giữ chặt dây đeo ba lô lần sau khi bạn loạng choạng bước đi bằng chân. Bạn sẽ quên đi sự cẩn trọng khi băng qua sông, hoặc sự chuẩn bị cần thiết để nhớ mang đủ thang.

Tôi không ước gì Death Stranding đã bỏ qua các phương tiện của nó. Rốt cuộc, tôi có thể chọn không lái chúng – và tôi làm vậy. Tôi hiểu tại sao chúng tồn tại: để giúp giai đoạn hậu game dễ chịu hơn và việc quay lại có thể chịu đựng được. Nhưng chúng phá hỏng vòng lặp gameplay. Chúng làm rạn nứt mối quan hệ của bạn với thế giới, xé toạc sự gần gũi mà bạn đã phát triển sau quá nhiều cuộc leo núi gian nan. Nếu bạn là người chơi theo chủ nghĩa hoàn thành, muốn đạt đánh giá năm sao từ mọi NPC trong trò chơi, thì việc chế tạo một chiếc xe là cách duy nhất để làm điều đó mà vẫn giữ được sự tỉnh táo.

Nhưng nếu bạn đang chơi theo một cách tuyến tính hơn, gắn kết sâu sắc hơn với các chủ đề và thông điệp của trò chơi, thì việc đua xe qua hẻm núi và sông suối sẽ tạo ra sự bất hòa giữa cách chơi và cốt truyện (ludonarrative dissonance) khó vượt qua hơn bất kỳ chướng ngại vật địa lý nào trên đường đi của Sam.

Xin Lỗi Kojima, Nhưng Tôi Thích Death Stranding Hơn Khi Không Có Tất Cả Những Thứ Giống Như “Sợi Dây Liên Kết”

Thật nguy hiểm khi đi một mình, nhưng tôi vẫn sẽ làm vậy.

Related Articles

Back to top button