PC-Console

Những Tựa Game PS2 Kinh Điển Với Thời Lượng Chơi “Khủng” Nhất

Khi so sánh các tựa game ngày xưa với những bom tấn hiện đại, sự khác biệt về quy mô quả thực rất lớn. Trung bình, một game AAA vào những năm 2000 có thể giữ chân bạn khoảng hai mươi giờ. Trong khi đó, nếu bạn trả tiền cho một game AAA ngày nay mà chỉ nhận được thời lượng chơi tương đương, bạn sẽ cảm thấy cực kỳ “thiệt thòi”.

Tuy nhiên, ngay cả vào những năm 2000, đã có một số ít tựa game táo bạo dám nghĩ lớn và mang đến cho người chơi những trải nghiệm có thể mất hơn một trăm giờ để hoàn thành trọn vẹn – một kỳ tích mà ngay cả hầu hết game hiện đại vẫn sẽ khá tự hào. Dù số lượng không nhiều, nhưng những game PS2 này dễ dàng là những khoản đầu tư đáng giá nhất trong thời đại của chúng, và ngay cả đến ngày nay, chúng vẫn sừng sững như những tựa game xuất sắc nhất trong lịch sử.

Chúng tôi sẽ sử dụng thời gian chơi được liệt kê trên trang HowLongToBeat làm thước đo.

Danh sách các game PS2 có thời lượng chơi dài đáng kinh ngạc

Persona 4

Vụ Án Bí Ẩn Sau Giờ Học

  • Thể loại: JRPG
  • Ngày phát hành: 9 tháng 12 năm 2008
  • Nhà phát triển: Atlus
  • Nhà phát hành: Atlus
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat): 70 Giờ (Cốt truyện chính), Trên 100 Giờ (Hoàn thành mọi thứ)
  • Metascore: 93

Persona với tư cách là một series luôn mang lại giá trị chơi lại cao, cung cấp hàng tấn nội dung, vô số nội dung tùy chọn cuối game, và số lượng lớn quái vật để thu phục và kết hợp nhằm có được những Persona hàng đầu cho đội hình của bạn. Tuy nhiên, tất cả các phần Persona khác đều lu mờ so với thời lượng tiềm năng của Persona 4, phiên bản tập trung vào drama tuổi teen trong series này.

Bạn không chỉ cần tối đa hóa tất cả các Social Link, đăng ký tất cả Skill Card, vượt qua tất cả các bài kiểm tra “miracle”, và đọc hết sách. Sau đó, bạn còn cần chơi lại một lần nữa để đạt được True Ending (Kết thúc thực). Và ngay cả khi bạn bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và “speedrun” đến đích, vẫn sẽ mất hơn 100 giờ, hoặc thậm chí hơn thế nữa, để hoàn thành mọi thứ. Điều đó có nghĩa là đánh bại những con boss khó nhằn, hoàn thành Bestiary (danh sách quái vật) và cả trăm thử thách, học tất cả Magick (phép thuật) và Technick (kỹ năng đặc biệt), thực hiện tất cả Concurrences và Espers – và đó mới chỉ là bề nổi.

Hình ảnh nhóm nhân vật chính trong Persona 4 đang trò chuyện vui vẻ, thể hiện yếu tố social linkHình ảnh nhóm nhân vật chính trong Persona 4 đang trò chuyện vui vẻ, thể hiện yếu tố social link

Tuy nhiên, việc “rush” qua game sẽ là một sự bất công lớn, bởi vì tựa game JRPG kinh điển này đáng để được thưởng thức và tận hưởng trọn vẹn nhất. Đây là một trong những tựa game ấm áp, thỏa mãn và thú vị nhất trong series, có lẽ chỉ kém cạnh Persona 5 mà thôi. Vì vậy, nếu bạn đã “vắt sữa” Phantom Thieves (biệt đội trong Persona 5) hết mức có thể, thì đây nên là tựa game tiếp theo bạn nên chơi.

Final Fantasy XII

Sống Giấc Mơ Cướp Trời

  • Thể loại: JRPG
  • Ngày phát hành: 31 tháng 10 năm 2006
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat): 65 Giờ (Cốt truyện chính), Trên 150 Giờ (Hoàn thành mọi thứ)
  • Metascore: 92

Bạn có thể nhận thấy một xu hướng ở đây: JRPG luôn là những cuộc phiêu lưu dài hơi và hấp dẫn, và Final Fantasy là một trong những series đã góp phần tạo nên tiền lệ này. Tuy nhiên, ngay cả theo những tiêu chuẩn cao của Square Enix vào thời điểm đó, tôi nghĩ không ai ngờ rằng Final Fantasy XII lại chứa đựng nhiều nội dung đến vậy.

Để hoàn thành cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ, hầu hết người chơi sẽ mất khoảng 90+ giờ chơi. Nhưng để hoàn thành mọi thứ cuối cùng trong game, bạn sẽ cần chơi một thời lượng khổng lồ là 150+ giờ. Điều này bao gồm đánh bại các con boss khó, hoàn thành Bestiary và tất cả một trăm thử thách, học tất cả Magick và Technick, thực hiện tất cả Concurrences và triệu hồi Espers – và đó thực sự chỉ là bước khởi đầu.

Cảnh chiến đấu hoành tráng với boss trong Final Fantasy XII, minh họa những thử thách cuối gameCảnh chiến đấu hoành tráng với boss trong Final Fantasy XII, minh họa những thử thách cuối game

Đây là một cuộc phiêu lưu thực sự tráng lệ, cho phép bạn làm quen với một trong những dàn nhân vật đa dạng nhất trong lịch sử Final Fantasy. Vì vậy, nếu bạn muốn một tựa game sẽ giữ chân bạn bận rộn trong một thời gian rất dài, và theo cách tốt nhất có thể, đây là một lựa chọn tuyệt vời.

Gran Turismo 4

Đua Đến Lá Cờ Caro

  • Thể loại: Đua xe, Mô phỏng
  • Ngày phát hành: 28 tháng 12 năm 2004
  • Nhà phát triển: Polyphony Digital
  • Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Metascore: 89
  • Số lượng đường đua: 51
  • Số lượng xe: 721
  • Thời lượng chơi (Hoàn thành mọi thứ): 264 Giờ

Tựa game này có thể cảm giác hơi “ăn gian” một chút, vì một phần lớn thời gian chơi thực tế là thời gian dành cho chế độ mô phỏng tự động, B-Spec. Tuy nhiên, ngay cả khi không tính các cuộc đua sức bền 24 giờ, vẫn có một núi nội dung để bạn chinh phục trong phiên bản thứ tư của Gran Turismo.

Bạn có những yếu tố kinh điển như giành chiến thắng Sunday Cup đầu tiên và hoàn thành các giấy phép lái xe. Nhưng game sẽ giữ chân bạn trong khoảng thời gian đáng kinh ngạc là 264 giờ nếu bạn muốn giành chiến thắng trong mọi cuộc đua, kiếm được mọi phần thưởng tiềm năng và coi trò chơi đã hoàn thành 100%.

Chiếc xe đua đang tăng tốc trên đường đua trong Gran Turismo 4, biểu thị gameplay đua xe và thử tháchChiếc xe đua đang tăng tốc trên đường đua trong Gran Turismo 4, biểu thị gameplay đua xe và thử thách

Như đã đề cập, nhờ chế độ B-Spec, phần lớn thời gian chơi của trò chơi này có thể được thực hiện qua đêm khi bạn ngủ nếu bạn thiết lập “stig” (tên gọi người lái ảo trong game) thành công. Nhưng vẫn có rất nhiều cuộc đua cần bạn tự tay điều khiển, nơi bạn sẽ cần thể hiện kỹ năng của mình. Vì vậy, nếu bạn muốn tận hưởng tựa game GT hay nhất mà PS2 mang lại, và theo ý kiến của tôi, vẫn là tựa game hay nhất trong series xét về trải nghiệm chơi đơn, bạn nhất định phải thử qua.

Monster Hunter

Sự Khởi Đầu Của Một Điều Đặc Biệt

  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 21 tháng 9 năm 2004
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Nhiều người chơi: Trực tuyến
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat – Cốt truyện chính): 42.5 Giờ (Lưu ý: Đây là thời gian cốt truyện, game Monster Hunter có thời lượng endgame rất dài)
  • Metascore: 68

Nhiều người quên rằng Monster Hunter đã tồn tại rất lâu trước những thành công như Rise, World và Wilds. Nhưng một điều vẫn không thay đổi, bất kể bạn đang nói đến phiên bản nào: trò chơi thực sự chỉ bắt đầu khi endgame (nội dung sau cốt truyện) mở ra.

Giống như tất cả các phiên bản sau này, MH gốc mang đến một quá trình “cày cuốc” và tiến bộ ổn định, nơi người chơi đánh bại những con quái vật ngày càng lớn và mạnh hơn, thu thập trang bị mới và lặp lại quy trình. Thêm vào đó, nhờ thiết kế thô sơ hơn với giao diện người dùng ít hiện đại hơn, và ít các yếu tố chất lượng cuộc sống mà chúng ta mong đợi ngày nay, mỗi cuộc săn đều giống như một nhiệm vụ mang tính “monumental”. Một nhiệm vụ đòi hỏi sự lập kế hoạch, theo dõi và thực hiện hoàn hảo.

Nhân vật thợ săn đối mặt với quái vật trong game Monster Hunter PS2, minh họa lối chơi săn quái vật đặc trưngNhân vật thợ săn đối mặt với quái vật trong game Monster Hunter PS2, minh họa lối chơi săn quái vật đặc trưng

Đây không phải là tựa game mà tôi sẽ khuyên bạn chơi lại hôm nay do máy chủ trực tuyến đã đóng, thiết kế lỗi thời và hệ thống chiến đấu cứng nhắc không thể sánh kịp với tiêu chuẩn hiện đại. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, nó là một khoản đầu tư đáng giá khổng lồ, đặt nền móng cho những gì chúng ta biết và yêu thích ngày nay. Thời lượng chơi để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ săn bắn cấp cao, chế tạo trang bị đỉnh cao và thu thập mọi thứ có thể dễ dàng vượt xa con số 42.5 giờ cho cốt truyện.

SmackDown: Here Comes The Pain

Xứng Đáng Với Một Danh Hiệu

  • Thể loại: Đối kháng, Thể thao
  • Ngày phát hành: 27 tháng 10 năm 2003
  • Nhà phát triển: Yuke’s
  • Nhà phát hành: THQ
  • Nhiều người chơi: Cục bộ (Local)
  • Nền tảng: PS2
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat – Cốt truyện): 16 Giờ (Lưu ý: Thời lượng hoàn thành 100% hoặc chơi lâu dài với nội dung phụ sẽ cao hơn đáng kể)

Với tư cách là một “chuyên gia” về game đấu vật, tôi vẫn tự tin khẳng định rằng chưa từng có tựa game nào vĩ đại như HCTP. Điều này chắc chắn một phần được thúc đẩy bởi nỗi nhớ, nhưng để bảo vệ game, nó chứa đựng vô số nội dung bổ ích, khiến nó trở thành một sản phẩm WWE đáng giá tiền. Không giống như vé xem Wrestlemania 41, đúng không? (Đùa thôi!)

Bỏ qua chuyện ngoài lề, trò chơi có chế độ Story Mode (Cốt truyện) dài và có thể chơi lại nhiều lần, vô số tùy chọn tùy chỉnh để bạn sáng tạo và một loạt các thứ có thể mở khóa mà người chơi chỉ có thể có được bằng cách kiếm đủ Superstar Points để mua chúng.

Hai đô vật đang thi đấu trong sàn đấu WWE SmackDown: Here Comes The Pain, thể hiện gameplay đối khángHai đô vật đang thi đấu trong sàn đấu WWE SmackDown: Here Comes The Pain, thể hiện gameplay đối kháng

Đây là một trong những trò chơi mà bạn chắc chắn nhận được nhiều giá trị tương đương với công sức bỏ ra, và nó có thể trở nên lặp lại nếu bạn không tự tạo ra đô vật, nhóm (stable), bộ đòn (moveset) của riêng mình, v.v. Nhưng điểm mấu chốt là tùy chọn đó đã có sẵn, và vào giữa những năm 2000, điều đó khá là ấn tượng. Thời lượng 16 giờ trên HLTB chỉ là cho cốt truyện chính; việc mở khóa hết nhân vật, tùy chỉnh, và chơi các chế độ khác sẽ khiến thời gian chơi kéo dài hơn rất nhiều.

Kingdom Hearts II (Final Mix)

Một Sự Cải Thiện Cho Một Kiệt Tác

  • Thể loại: Action RPG, Hack and Slash
  • Ngày phát hành: 28 tháng 3 năm 2006
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PC
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat – Cốt truyện): 32 Giờ (Bản gốc), Trên 60 Giờ (Bản Final Mix và hoàn thành nội dung phụ)
  • Metascore (Bản gốc): 87 (Bản Final Mix không có Metascore riêng trên PS2, nhưng các phiên bản sau đó thường đạt điểm cao)

Trong khi phiên bản gốc của Kingdom Hearts 2 không quá dài, khoảng sáu mươi giờ để hoàn thành mọi thứ, thì phiên bản Final Mix được mở rộng đáng kể và cải thiện mạnh mẽ chắc chắn là một “cỗ máy ngốn thời gian” hơn.

Điều này không chỉ do nội dung sẵn có, chẳng hạn như các nhiệm vụ Gummi, minigame và chiến dịch dài. Mà nhờ có Final Mix, còn có thêm các thử thách bổ sung từ Cavern of Remembrance, các con boss Data Organization, trận chiến với The Lingering Will và nhiều hơn nữa. Chỉ riêng mức độ khó khăn của những con boss này thôi đã khiến người chơi có thể phải chiến đấu hàng giờ liền chỉ để đánh bại một trong số những kẻ địch cực mạnh được thêm vào game.

Nhân vật Sora và bạn bè tại Lâu đài Disney trong Kingdom Hearts 2, thể hiện thế giới Disney và hành trình của gameNhân vật Sora và bạn bè tại Lâu đài Disney trong Kingdom Hearts 2, thể hiện thế giới Disney và hành trình của game

Nhưng, với tư cách là người đã trải qua cuộc đấu tranh này, tôi có thể tự mình chứng thực rằng đó là một trải nghiệm tuyệt vời và rất đáng với thời gian bạn đầu tư. Vì vậy, hãy lấy Keyblade mạnh nhất của bạn và cho chúng thấy ai là kẻ mạnh nhất. Thời lượng chơi 32 giờ trên HLTB có vẻ chỉ tính riêng cốt truyện chính của bản gốc, còn bản Final Mix với vô số nội dung bổ sung sẽ kéo dài thời gian chơi để hoàn thành đáng kể, lên tới hơn 60 giờ dễ dàng.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Toriyama Ở Đỉnh Cao Phong Độ

  • Thể loại: JRPG, Phiêu lưu, Chiến thuật
  • Ngày phát hành: 27 tháng 11 năm 2004
  • Nhà phát triển: Level-5 (dưới sự chỉ đạo của Armor Project và Square Enix)
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Nền tảng: PS2, Android, iOS, Nintendo 3DS
  • Thời lượng chơi (HowLongToBeat – Cốt truyện): 62 Giờ (Lưu ý: Thời lượng hoàn thành mọi thứ sẽ gấp đôi)

Chúng ta kết thúc với một tựa JRPG hoành tráng khác của thế hệ console thứ 6, và không ngạc nhiên khi một tựa game Dragon Quest chính chiếm vị trí này. Như thường lệ, bạn có một tiền đề câu chuyện đơn giản nhưng được thực hiện rất tốt, với phong cách nghệ thuật vượt thời gian mà chỉ Toriyama (người sáng tạo Dragon Ball) có thể mang lại. Chưa kể đến những nhân vật đáng yêu và một thế giới sống động luôn thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng.

Sáu mươi giờ sẽ đưa bạn đến phần credit cuối game, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn thành (completionists) sẽ cần chơi gấp đôi thời lượng đó để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ, hoàn thành chương cuối game đồ sộ và còn nhiều hơn thế nữa.

Hình ảnh nhóm nhân vật chính trên bản đồ thế giới trong Dragon Quest VIII, minh họa đồ họa Toriyama và khám pháHình ảnh nhóm nhân vật chính trên bản đồ thế giới trong Dragon Quest VIII, minh họa đồ họa Toriyama và khám phá

Có lẽ việc chơi tựa game này trên 3DS ngày nay sẽ dễ dàng hơn một chút, nhưng PS2 là “ngôi nhà” đầu tiên của trò chơi này, và những người hâm mộ JRPG chúng tôi đã yêu thích từng giây phút của cuộc phiêu lưu dài, hấp dẫn này. Thời lượng 62 giờ trên HLTB chỉ là cho cốt truyện chính; việc chinh phục tất cả nội dung phụ và endgame có thể tiêu tốn tới 120-150 giờ.

Kết luận

Những tựa game PS2 được liệt kê trên đây không chỉ là những biểu tượng của thế hệ console thứ 6 mà còn là minh chứng cho thấy giá trị của một tựa game không chỉ nằm ở đồ họa hay công nghệ hiện đại, mà còn ở chiều sâu nội dung và khả năng giữ chân người chơi. Với thời lượng chơi có thể lên đến hàng trăm giờ để hoàn thành mọi thứ, chúng đã mang lại những trải nghiệm phiêu lưu, khám phá và “cày cuốc” vô cùng thỏa mãn, xứng đáng với từng đồng tiền mà game thủ bỏ ra vào thời điểm đó. Ngay cả khi quay lại chơi vào ngày nay, những tựa game này vẫn giữ vững sức hấp dẫn riêng, đặc biệt với những ai yêu thích gameplay truyền thống và những câu chuyện dài hơi.

Nếu bạn là một game thủ yêu thích những thử thách lớn, muốn đắm chìm trong thế giới game hàng trăm giờ, hoặc đơn giản là muốn tìm lại những ký ức vàng son của kỷ nguyên PS2, thì danh sách này chắc chắn là gợi ý không thể bỏ qua.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Tựa game PS2 dài hơi nào là yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button