Những Chế Độ Khó Khiến Game Trở Nên ‘Đáng Chơi’ Hơn Cả

“Chúng ta chọn chơi những trò chơi này không phải vì chúng dễ dàng, mà vì chúng khó khăn.” Câu nói này được cho là của Tổng thống Mỹ John F. Kennedy vào năm 1962, sau khi mất mười sáu giờ chơi trong một lượt chơi permadeath (chết là hết).
Bạn có thể nghi ngờ tính xác thực của câu nói này, nhưng một điều chắc chắn là: đôi khi, một trò chơi khó lại khiến nó trở thành một trò chơi đáng để trải nghiệm.
Tôi đã tổng hợp danh sách này dựa trên những trải nghiệm cá nhân về sự đau đớn, chiến thắng và như một minh chứng cho sự lì lợm của con người ngay cả khi đối mặt với những thử thách tưởng chừng bất khả thi.
Đối với mỗi lần một trò chơi trong danh sách này khiến tôi muốn khóc hoặc thôi thúc tôi đi chơi một ván FIFA nhẹ nhàng, lại có một lần khác nó mang đến cho tôi cảm giác chiến thắng ảo đầy ý nghĩa, khiến tôi càng yêu hơn bộ môn trò chơi điện tử.
10 Workers & Resources: Soviet Republic
Từ Đá Thành Giàu Sang
- Thể loại: Xây dựng thành phố, Quản lý, Chiến thuật, Mô phỏng
- Ngày phát hành: 20 tháng 6, 2024
- Nhà phát hành: Hooded Horse
- Nền tảng: PC
- Nhà phát triển: 3Division
Xây dựng ngôi làng, thành phố hay thậm chí là đế chế của riêng bạn không phải là một định dạng gameplay mới lạ hay độc đáo. Điều làm cho Workers & Resources trở nên đặc biệt là nó đưa bạn thoát khỏi xiềng xích của chủ nghĩa tư bản áp bức.
Với quyết tâm sắt đá xây dựng một nền cộng hòa xã hội chủ nghĩa tự cung tự cấp, đây là một trong những trò chơi thư giãn nhất mà tôi từng chơi. Chắc chắn, nó khiến tôi muốn khóc khi một sự gián đoạn nhỏ có thể gây ra cái chết cho 80% dân số, nhưng không có trò chơi nào là hoàn hảo.
Điều làm cho Workers & Resources tỏa sáng là chế độ Realistic difficulty (Độ khó Chân thực). Thay vì chỉ làm cho trò chơi khó hơn một cách giả tạo, bật chế độ này khiến bạn nhận thức một cách đau đớn về định luật nhiệt động lực học thứ nhất.
Ví dụ, nếu bạn muốn xây dựng bất cứ thứ gì, bạn cần tìm nguồn công nhân, vật liệu và máy móc cần thiết. Bạn cũng cần xử lý mọi chất thải tạo ra trong quá trình, trừ khi bạn muốn nền cộng hòa của mình trông như một bãi rác.
Có thể nhập khẩu một số yếu tố, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn phải cử phương tiện của mình ra biên giới để vận chuyển hàng hóa về. Điều này làm cho việc xây dựng nền cộng hòa Xô Viết của bạn diễn ra chậm, nhưng cực kỳ thỏa mãn.
Xe tải và công nhân hoạt động trong khu mỏ than ở Workers & Resources Soviet Republic
9 Ghost of Tsushima
Một Đòn Là Đủ
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 17 tháng 7, 2020
- Nhà phát triển: Sucker Punch
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Phiên bản Ghost of Tsushima ra mắt năm 2020 là chất xúc tác chính cho sự hồi sinh của samurai trong lĩnh vực giải trí, và chúng ta không thể không cảm ơn Sucker Punch về điều đó.
Lấy bối cảnh cuộc xâm lược Nhật Bản lần thứ nhất của quân Mông Cổ, bạn sẽ vào vai một samurai kiên cường trong hành trình đẩy lùi quân xâm lược trên đảo Tsushima.
Không phải ai cũng quen thuộc với các chi tiết lịch sử của giai đoạn đó, nhưng hầu hết mọi người đều có thể suy luận rằng bị chém bằng kiếm sẽ rất đau, hoặc chết ngay lập tức. Đó chính là ý nghĩa của chế độ Lethal difficulty (Độ khó Chết người) trong Ghost of Tsushima.
Thay vì chỉ tăng cường sức mạnh cho kẻ thù, chế độ Lethal khiến gần như mọi thứ trong trò chơi chỉ cần ba nhát chém hoặc ít hơn là gục ngã, bao gồm cả bạn. Nó trừng phạt những sai lầm nhưng cũng thưởng lớn cho kỹ thuật chiến đấu điêu luyện.
Tôi không giả vờ rằng mình không đôi khi cảm thấy bực bội sau khi làm hỏng một cuộc chạm trán lẽ ra rất dễ dàng đến ba lần (hoặc ba mươi lần), nhưng tất cả những điều đó đều không còn quan trọng một khi tôi đã hạ gục kẻ thù.
Jin Sakai đấu kiếm dưới tán lá phong đỏ rực trong Ghost of Tsushima
8 Ghost Recon: Wildlands
Khi Chết Có Nghĩa Là Chết
- Thể loại: Bắn súng
- Ngày phát hành: 7 tháng 3, 2017
- Nhà phát triển: Ubisoft
- Franchise: Ghost Recon
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Ở bề ngoài, Ghost Recon: Wildlands giống như đứa con lai của Grand Theft Auto và Sicario của Denis Villeneuve. Bạn chạy quanh, bắn gangster và cảnh sát tham nhũng, ‘mượn’ xe, rồi lại bắn người.
Mặc dù nó không phải là một trò chơi khó theo tiêu chuẩn thông thường, chế độ Ghost Mode trong Wildlands làm cho nó trở nên cực kỳ khắc nghiệt. Ý tưởng rất đơn giản: nếu bạn chết, trò chơi sẽ xóa dữ liệu lưu của bạn, và bạn phải bắt đầu lại. Tôi có nhắc đến đây là một trò chơi dài 30-40 giờ không?
Mối đe dọa của sự đau lòng tột độ và sự tức giận không kiềm chế của game thủ biến một trò chơi bắn súng tương đối đơn giản thành một kiệt tác hành động lén lút chân thực.
Hầu hết trò chơi dựa vào việc xâm nhập các khu phức hợp của cartel và cảnh sát, trong khi bạn bị áp đảo về số lượng từ 4:1 đến 20:1. Nói cách khác, hãy làm điều đó một cách yên lặng, hoặc bạn sẽ có một khoảng thời gian tồi tệ và phải bắt đầu lại. Đó là sự khổ dâm được nâng lên thành nghệ thuật.
La Santera, một nhân vật phản diện trong Ghost Recon Wildlands
7 Sniper Elite: Resistance
Chậm Mà Chắc, Chắc Sẽ Nhanh
- Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Hành động, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 30 tháng 1, 2025
- Nhà phát triển: Rebellion Developments
- Franchise: Sniper Elite
- Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC
Tiến hành các chiến dịch sau lưng địch trong Thế chiến 2 thường đòi hỏi một kế hoạch dài hơi. Khoảng thời gian từ khi một điệp viên được cài cắm đến khi một chiến dịch diễn ra đôi khi mất hàng tháng, vì bạn không có cơ hội làm lại trong chiến tranh.
Cả Sniper Elite 5 và Sniper Elite: Resistance đều đưa bạn đến vùng nước Pháp bị chiếm đóng vào năm 1944, nhưng tôi chọn Resistance vì đây là một trải nghiệm gameplay được trau chuốt hơn.
Trong khi series này thường nổi tiếng với những cú bắn đạn đạo chính xác và những pha kill cam mãn nhãn, chơi ở chế độ Authentic difficulty (Độ khó Chân thực) biến trò chơi thành một trải nghiệm chậm rãi, nơi một nhiệm vụ đơn giản có thể mất một giờ hoặc ba giờ để hoàn thành.
Bạn không có khả năng tự hồi máu, tính năng hỗ trợ đường đạn từ việc nín thở bị tắt, kẻ thù không còn sự “bền vững của vật thể” như một em bé mới sinh, và bạn chết nhanh hơn rất nhiều.
Với một người có kỹ năng chơi Sniper Elite kém như tôi, chơi ở chế độ Authentic đã đẩy tôi đến bờ vực của sự tỉnh táo, nhưng hoàn thành nhiệm vụ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều so với cách tiếp cận ‘mặc kệ, tôi sẽ bắn tất cả’ mà tôi đã quen.
Pha kill cam từ góc nhìn X-ray trong Sniper Elite Resistance
6 Alien: Isolation
Nó Đằng Sau Tôi, Phải Không?
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2014
- Nhà phát triển: Creative Assembly
- Franchise: Alien
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC, Android, iOS
Mỗi ngày chúng ta không nói về Alien: Isolation là một ngày lãng phí. Trò chơi này là một bản chuyển thể xuất sắc từ một series phim kinh điển và là một trong những bổ sung tốt nhất cho thể loại kinh dị sinh tồn.
Tôi đặc biệt thích cách Creative Assembly giữ vững góc độ ‘[chúng tôi bất lực và sắp chết]’ của bộ phim đầu tiên thay vì các phần tiếp theo kiểu ‘Space Rambo & Friends’.
Đừng hiểu lầm, Alien: Isolation là một trò chơi tuyệt vời ở bất kỳ độ khó nào, nhưng tôi không thể chơi nó ở cài đặt nào khác ngoài Nightmare Mode (Chế độ Ác mộng) sau khi thử qua. Đúng như cái tên ám chỉ, đây là một trải nghiệm tồi tệ, nhưng theo một cách vui vẻ, hơi gây ám ảnh.
Chế độ Nightmare Mode loại bỏ bản đồ, thanh máu của bạn, và khiến Xenomorph hành xử như một kẻ săn mồi thực thụ. Thiết bị cảm biến chuyển động đáng tin cậy của bạn giờ đây thỉnh thoảng bị trục trặc. Chỉ riêng tiếng động của nó cũng đủ để lộ vị trí của bạn, điều này khiến bạn phải suy nghĩ kỹ trước khi lấy nó ra.
Giữa điều đó và việc phải quản lý hơi thở của mình mọi lúc, Alien: Isolation thể hiện tốt hơn A Quiet Place so với bản chuyển thể game của chính franchise đó, điều này nói lên rất nhiều điều.
Thiết bị cảm biến chuyển động trong Alien Isolation phát hiện kẻ thù
5 The Witcher 3: Wild Hunt
Một Cuộc Phiêu Lưu Giả Tưởng Mới Sâu Sắc Hơn
- Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
- Đánh giá: 9.5 / 10
- Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2015
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Franchise: The Witcher
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Đến thời điểm này, có thể an tâm khi cho rằng hầu hết mọi người đã chơi The Witcher 3, hoặc ít nhất cũng mơ hồ quen thuộc với các nhân vật và cốt truyện tổng thể. Tuy nhiên, hầu hết các nhà thám hiểm vẫn chưa hoàn thành trò chơi ở chế độ Death March difficulty (Độ khó Hành khúc Tử thần).
Mặc dù có cái tên hoành tráng không cần thiết, Death March không phải là một sự tăng cường độ khó lố bịch được tạo ra trong phòng thí nghiệm chỉ để phục vụ một người bạn nào đó mà toàn bộ tính cách được xây dựng dựa trên Dark Souls 3.
Ở độ khó cao nhất, The Witcher 3 cuối cùng cũng khiến bạn cảm thấy như mình đang thực sự là một witcher. Tất cả các thử thách và kẻ thù mà trò chơi đặt ra đều có thể vượt qua được, miễn là bạn hiểu cách đánh bại chúng.
Các Dấu hiệu (Signs), độc dược (potions) và thuốc bổ (decoctions) từ hữu ích trở nên tuyệt đối cần thiết nếu bạn muốn chiến thắng. Khi độ khó tăng lên ở giai đoạn sau của game, bạn cần thực sự đào sâu vào bộ sưu tập quái vật (bestiary) để trang bị phù hợp.
Đó là một hành trình chậm hơn so với các độ khó khác, nhưng là hành trình làm nổi bật những khía cạnh tốt nhất của The Witcher 3 và nâng tầm nó thành game RPG nhập vai thực sự.
Geralt of Rivia đứng giữa rừng cây trong The Witcher 3 Wild Hunt
4 The Last of Us
Đón Nhận Nỗi Khổ Trần Trụi
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Đánh giá: 10 / 10
- Ngày phát hành: 14 tháng 6, 2013
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Franchise: The Last of Us
- Nền tảng: PS3, PS4
Naughty Dog đã không ngừng nghỉ trong hành trình bán các tựa game The Last of Us nhiều lần hơn cả việc Todd Howard có thể “đẩy” Skyrim ra thị trường.
Tôi không thể trách công ty vì đã tận dụng cơ hội này, đặc biệt khi nó mang đến những huyền thoại như Pedro Pascal để làm gương mặt đại diện cho những người hâm mộ mới. Nhưng, ngay cả như vậy, đến giờ nó đã trở thành một meme.
Trong khi The Last of Us dễ dàng là franchise kinh dị sinh tồn có ảnh hưởng nhất trong khoảng một thập kỷ trở lại đây, chế độ Grounded difficulty (Độ khó Căn bản) của nó lại không nhận được sự chú ý xứng đáng. Tôi đề cập đến phần game đầu tiên ở đây, vì nó là trò chơi đầu tiên giới thiệu tùy chọn này; tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn nó trong các phần tiếp theo, bản remaster và remake sau này.
Chế độ Grounded trong The Last of Us đẩy bạn trực diện vào trải nghiệm. Bạn không có HUD và không có Chế độ Nghe (Listen Mode) để giúp định vị kẻ thù trong chiến đấu. Về khía cạnh sinh tồn, nó cũng khiến vật liệu, vũ khí và lương thực trở nên khan hiếm hơn nhiều.
Nếu bạn cảm thấy ngày của mình đang diễn ra quá tốt đẹp và muốn tự làm khó mình nhiều lần, bản remake Part I và tất cả các phiên bản của Part II còn thêm tùy chọn độ khó perma-death. Điều này có nghĩa là chết sẽ đưa bạn trở lại điểm bắt đầu trò chơi, nhưng bạn cũng có thể chọn chỉ để nó reset lại chương hoặc màn chơi hiện tại.
Joel và Ellie trú ẩn trong một tòa nhà đổ nát trong The Last Of Us Part I
3 Metro: Exodus
Nếu Không Phải Chúng Tôi, Thì Ai?
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 15 tháng 2, 2019
- Nhà phát triển: 4A Games
- Franchise: Metro
- Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC
Giống như đứa trẻ phiền phức cứ mang mãi một món đồ chơi đến buổi “khoe và kể” hàng tuần, tôi lại thấy mình nói về Metro Exodus lần nữa. Không phải lỗi của tôi khi 4A Games đã tạo ra một trò chơi hay như vậy, đáp ứng quá nhiều tiêu chí.
Giờ đây, trong khi Metro Exodus nhận được nhiều lời khen ngợi về bầu không khí u ám và gameplay mượt mà, thì vai trò của cài đặt độ khó ở đây lại không được nhắc đến đủ nhiều.
Độ khó Ranger Hardcore biến trò chơi từ một cuộc phiêu lưu hơi bất tiện thành trò chơi kinh dị sinh tồn hậu tận thế thực sự mà nó vốn nên là. Bạn không có bất kỳ yếu tố HUD nào, tài nguyên cực kỳ khan hiếm, và bạn chết dễ dàng như bất kỳ kẻ thù con người khác.
Ngoài một đoạn cân bằng kém ngay từ đầu game khi bạn thoát ra khỏi căn cứ của Hansa, chế độ này cuối cùng khiến Metro Exodus cảm thấy công bằng – bạn có thể gây sát thương, nhưng kẻ xấu cũng vậy.
Để đảm bảo bạn hoàn toàn đắm chìm vào trải nghiệm, Ranger Hardcore cũng vô hiệu hóa khả năng lưu thủ công, vì vậy hãy quên việc lưu và tải lại. Trò chơi sẽ lưu tiến trình của bạn tại các điểm cốt truyện nhất định và khi bạn nghỉ ngơi tại nơi trú ẩn, chỉ vậy thôi.
Artyom, nhân vật chính trong Metro Exodus, đội chiếc mũ gas mask
2 Kingdom Come: Deliverance 2
Giả Lập Nông Dân Thời Trung Cổ
- Thể loại: RPG, Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
- Ngày phát hành: 4 tháng 2, 2025
- Nhà phát triển: Warhorse Studios
- Nhà phát hành: Deep Silver
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
À, ước gì tôi chỉ là một người bình thường ở thời Trung Cổ… chắc chắn không ai nói vậy bao giờ. Tuy nhiên, Kingdom Come: Deliverance 2 mang đến cho bạn chính xác trải nghiệm đó nếu bạn chán những màn anh hùng và chơi ở chế độ Hardcore.
Đóng vai người lang thang nổi tiếng nhất xứ Bohemia ở chế độ Hardcore giúp cân bằng sân chơi giữa bạn và những người xung quanh. Điều này có nghĩa là Henry không có la bàn, không có điểm đánh dấu trên bản đồ và không có chỉ báo hướng tấn công.
Nói cách khác, bạn sẽ cần phải biết mình đang ở đâu, kẻ thù ở đâu và bạn đang đi đâu, giống như một người đàn ông thời Trung Cổ thực thụ. Để giúp bạn tận tâm hơn với vai diễn, Kingdom Come Deliverance 2 cũng tắt tính năng di chuyển nhanh và tự động lưu.
Ngay từ đầu trò chơi ở độ khó hardcore, bạn được khuyến khích/buộc phải chọn ba đặc điểm tiêu cực sẽ đi cùng bạn đến cuối cuộc chơi. Điều này làm chậm tiến trình của trò chơi một chút và khiến bạn trân trọng thế giới xung quanh nhiều hơn.
Nhân vật Henry đang khám phá vùng nông thôn ở Kingdom Come Deliverance 2
1 The Elder Scrolls V: Skyrim
Này, Tôi Đang Đi Bộ Ở Đây!
- Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
- Đánh giá: 10 / 10
- Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2011
- Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Để tiết kiệm thời gian và sự tỉnh táo của bạn, tôi sẽ không nói đùa về việc “mua Skyrim” ở đây. Nhưng đó chủ yếu là vì tôi đã nói đùa điều đó trong bài viết này rồi. Bỏ qua mọi lời bông đùa, không khó để hiểu tại sao Skyrim vẫn là một trong những game RPG phổ biến nhất thế giới hơn một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu.
Điều làm nên sự đặc biệt của Skyrim (ngoài sự kết hợp giữa các bản mod xuất sắc và hoàn toàn kỳ lạ) là cách nó có thể khiến bạn đắm chìm vào thế giới game. Nhưng sau khi bạn hoàn thành trò chơi ở chế độ Survival Mode (Chế độ Sinh tồn), bạn sẽ bắt đầu xem thường những người chỉ dám chơi ở độ khó thấp hơn.
Được giới thiệu trong bản Special Edition ra mắt năm 2017, Survival Mode yêu cầu bạn phải đối mặt với đói, mệt mỏi và tiếp xúc với nhiệt độ khắc nghiệt. Nếu bạn cố tỏ ra cứng rắn, rất có thể bạn sẽ mắc bệnh. Máu không còn tự động hồi phục, vì vậy bạn cần phải luôn mang theo vật phẩm để hồi máu.
Việc quản lý kho đồ cũng hoàn toàn thay đổi, nhờ sự kết hợp giữa trọng lượng mang vác bị giảm một nửa và việc loại bỏ các vật phẩm không trọng lượng. Điều này đặc biệt liên quan đến những người chơi cung thủ thường mang theo số lượng tên nhiều hơn mức họ có thể sử dụng trong đời.
Yếu tố kết nối tất cả những điều này là việc loại bỏ tính năng di chuyển nhanh. Việc dễ bị chết cóng dưới nước lạnh hoặc kiệt sức trong khi không thể mang cả một thị trấn trên lưng khiến hành trình trở nên căng thẳng như chính đích đến, và giúp bạn trân trọng sự chú ý đến từng chi tiết trong trò chơi.
Nhân vật lén lút di chuyển trong hang động tối ở Skyrim
Kết Luận
Qua danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng việc tăng độ khó trong game không chỉ đơn thuần là làm cho kẻ thù mạnh hơn hay bạn yếu đi. Thay vào đó, những chế độ khó đặc biệt này thường thay đổi sâu sắc cơ chế cốt lõi, buộc người chơi phải suy nghĩ khác đi, tận dụng mọi công cụ và kỹ năng sẵn có, và thực sự hòa mình vào thế giới game.
Trải nghiệm khi vượt qua được một thử thách khó nhằn trong các chế độ này mang lại cảm giác chiến thắng và thỏa mãn mà những độ khó thông thường khó lòng sánh kịp. Nó không chỉ là hoàn thành trò chơi, mà là làm chủ trò chơi, hiểu rõ mọi ngóc ngách của cơ chế và chiến lược.
Nếu bạn là một game thủ đang tìm kiếm một thử thách mới, muốn khám phá chiều sâu tiềm ẩn của những tựa game yêu thích, hoặc đơn giản là muốn trải nghiệm cảm giác “khổ luyện thành tài”, thì những chế độ khó được giới thiệu ở đây chắc chắn rất đáng để bạn thử sức. Đôi khi, chính khó khăn lại là yếu tố khiến một tựa game trở nên khó quên.
Bạn đã từng thử chơi game ở những độ khó khắc nghiệt chưa? Đâu là chế độ khó hoặc tựa game khiến bạn “đau khổ” nhưng vẫn muốn chinh phục nhất? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận nhé!