Những Cập Nhật Luật Đáng Chú Ý Nhất Trong D&D Player’s Handbook 2024

Với sự ra mắt của Player’s Handbook (PHB) phiên bản 2024, nhiều khía cạnh cốt lõi đã tạo nên Dungeons & Dragons (D&D) Fifth Edition (5e) đã được xem xét và điều chỉnh, nhằm giải quyết những trải nghiệm và phản hồi thu thập được trong suốt vòng đời của PHB 2013. Tuy nhiên, không có gì là hoàn hảo tuyệt đối ngay từ đầu, và đó là lúc các bản sửa lỗi (errata) phát huy tác dụng. Để giữ cho thế giới D&D luôn sống động và không ngừng phát triển, Wizards of the Coast đã nhanh chóng tung ra các bản errata cho Player’s Handbook 2024, phản ánh những góp ý từ cộng đồng và cách các bàn chơi đã diễn ra kể từ khi cuốn sách mới được phát hành. Những thay đổi này là cực kỳ quan trọng, giúp người chơi D&D và Dungeon Master (DM) có cái nhìn rõ ràng hơn về các quy tắc, từ đó nâng cao trải nghiệm chiến dịch.
Dù cuốn sách mới đã được tối ưu hóa đáng kể, Wizards of the Coast vẫn không ngừng lắng nghe và tinh chỉnh để đảm bảo tính cân bằng và trải nghiệm tốt nhất cho game thủ. Các bản errata này bao gồm những điều chỉnh nhỏ về từ ngữ đến những thay đổi lớn hơn về cơ chế gameplay, tác động đến cách các hành động, phép thuật và tài năng hoạt động. Việc nắm bắt những cập nhật này là điều cần thiết để mọi cuộc phiêu lưu của bạn trong D&D 5e diễn ra suôn sẻ và đúng luật, tránh những tranh cãi không cần thiết tại bàn chơi. Tiệm Game sẽ cùng bạn điểm qua 8 cập nhật luật D&D 2024 đáng chú ý nhất từ bản errata của Player’s Handbook.
8. Khiên Giờ Yêu Cầu Hành Động Để Trang Bị/Tháo Bỏ
Nhớ Rằng Trang Bị (Don) Và Tháo Bỏ (Doff) Là Một Hành Động
Paladin trang bị khiên trong D&D 5e
Đây không phải là một quy tắc hoàn toàn mới, nhưng nó là một sự bổ sung rõ ràng hơn vào Player’s Handbook 2024 để đảm bảo người chơi D&D hiểu đúng luật. Mục phụ về Khiên (Shield) giờ đây ghi rõ “Khiên (Sử dụng Hành Động để Trang Bị hoặc Tháo Bỏ)” thay vì chỉ đơn thuần là “Khiên”. Việc bổ sung này giúp người chơi dễ dàng nhận biết và hiểu rằng nếu bạn muốn trang bị hoặc tháo bỏ khiên, bạn phải dùng toàn bộ hành động (action) của mình. Điều này cũng có tác động đáng kể đến Lớp Giáp (Armor Class – AC) của nhân vật.
Sự thay đổi này thuần túy nhằm mục đích làm rõ và giúp người chơi dễ dàng tìm thấy thông tin hơn. Dù không phải là một thay đổi lớn, đây vẫn là một điểm cộng đáng hoan nghênh, bởi lẽ việc nắm vững các quy tắc D&D một cách dễ dàng là một phần quan trọng để hiểu và tận hưởng trò chơi.
7. Cơ Chế Vật Lộn (Grappling) Được Giải Thích Rõ Ràng Hơn
Điều Chỉnh Nhỏ Trong Luật
Hình ảnh một nhà thám hiểm bị vuốt quỷ tấn công trong Dungeons & Dragons
Để làm rõ hơn, mục vật lộn (grapple) đã được điều chỉnh. “Thoát khỏi Vật Lộn” (Escaping a Grapple) giờ đây được đổi thành “Chấm dứt Vật Lộn” (Ending a Grapple). Mặc dù thay đổi về tiêu đề không quá lớn, nhưng sự thay đổi thực sự nằm ở câu được thêm vào cuối phần phụ này. Đoạn mới này ghi rõ: “Ngoài ra, người vật lộn có thể thả mục tiêu bất cứ lúc nào (không yêu cầu hành động).”
Bất cứ khi nào một quy tắc được làm rõ như vậy, mục đích là để đảm bảo sự hiểu biết rõ ràng về cách quy tắc đó hoạt động. Việc chấm dứt vật lộn một cách tự do mà không yêu cầu hành động là ý định ban đầu của các quy tắc vật lộn. Không yêu cầu hành động để kết thúc vật lộn giúp cả người chơi và DM dễ dàng hơn trong việc giải quyết tình huống này trong chiến dịch D&D.
6. Tài Năng “Poisoner” Bị Giảm Sức Mạnh
Giờ Bạn Buộc Phải Gây Sát Thương
Nhân vật tẩm độc lên lưỡi kiếm trong D&D
Tài năng Poisoner (Người Chế Độc) đã bị giảm sức mạnh đôi chút, theo đó bạn không thể sử dụng kỹ năng này một cách tùy ý như trước. Ban đầu, khi bạn tẩm độc vào vũ khí bằng tài năng này, “chất độc giữ được hiệu lực trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn trúng đòn bằng vật phẩm đã tẩm độc, tùy điều kiện nào đến trước.” Bản errata giờ đây ghi rõ “cho đến khi bạn gây sát thương bằng vật phẩm đã tẩm độc” thay vì “khi bạn trúng đòn”.
Yêu cầu bổ sung này có nghĩa là bạn buộc phải gây sát thương cho thứ gì đó mà có thể bạn không muốn làm hại. Trước đây, việc tung trúng đòn là đủ để giữ hiệu lực của chất độc. Giờ đây, bạn sẽ bị buộc phải gây ra một loại sát thương nào đó để làm được điều đó, có khả năng làm gián đoạn việc nhập vai và ép bạn hành động. Bất cứ điều gì làm giảm đi các lựa chọn trong một trò chơi như D&D về cơ bản là một sự giảm sức mạnh (nerf), ngay cả khi đó chỉ là cho thuốc độc hoặc độc dược.
5. Tài Năng “Telekinetic” Được Tăng Sức Mạnh
Phạm Vi “Mage Hand” Của Bạn Được Nhân Đôi
Hai pháp sư Tiefling sử dụng phép thuật trong bối cảnh Player's Handbook 2024 D&D
Tài năng Telekinetic (Dịch Chuyển Tâm Linh) cho phép bạn niệm phép Mage Hand (Bàn Tay Ma Thuật) mà không cần các thành phần Khẩu Ngữ (Verbal) hoặc Cử Chỉ (Somatic), đồng thời làm cho bàn tay trở nên vô hình. Một Mage Hand vô hình đã rất hữu ích, nhưng bổ sung vào đó, tài năng này ban đầu ghi rằng khi bạn niệm phép, tầm hoạt động của nó sẽ tăng thêm 30 feet. Bản sửa lỗi trong errata giờ ghi: “tầm hoạt động của nó và khoảng cách nó có thể di chuyển ra xa bạn đều tăng thêm 30 feet.”
Mage Hand có tầm hoạt động 30 feet khi niệm phép, và nó biến mất khi di chuyển quá 30 feet ra xa bạn. Tài năng này giờ đây có nghĩa là bạn có thể khiến Mage Hand di chuyển xa 60 feet trước khi nó biến mất, và bạn cũng có thể niệm phép nó từ khoảng cách 60 feet. Việc làm rõ rằng khoảng cách nó có thể di chuyển ra xa bạn cũng được nhân đôi khiến tài năng này trở nên linh hoạt và hữu ích hơn rất nhiều cho người chơi D&D.
4. Polymorph Và Shape Change: HP Tạm Thời Bị Xóa Bỏ
Nhớ Rằng Bạn Không Phải Một Druid
Druid triệu hồi sinh vật trong Dungeons & Dragons
Trong D&D 5e, người chơi thường mặc định rằng Điểm HP Tạm Thời (Temporary Hit Points) sẽ được giữ lại khi bạn thoát khỏi hình dạng đã cấp chúng cho bạn. Quy tắc này đã hoạt động như vậy trong nhiều năm, nhưng giờ đây bạn sẽ cần thay đổi cách suy nghĩ, vì bản errata cho phép Polymorph (Biến Hình) quy định rõ: “Những Điểm HP Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại bất kỳ khi phép thuật kết thúc.”
Điều tương tự cũng áp dụng cho phép Shape Change (Thay Đổi Hình Dạng). Đoạn sau đã được thêm vào: “Khi bạn niệm phép, bạn nhận được số Điểm HP Tạm Thời bằng với Điểm HP của hình dạng đầu tiên mà bạn biến đổi thành. Những Điểm HP Tạm Thời này sẽ biến mất nếu còn lại bất kỳ khi phép thuật kết thúc.” Bạn không thể cứ Polymorph rồi thoát khỏi hình dạng mà vẫn giữ lại Điểm HP Tạm Thời nữa. Quy định tương tự cũng đã được thêm vào phép True Polymorph. Đây là một thay đổi quan trọng mà người chơi D&D cần ghi nhớ.
3. Các Phép Thuật Gọi Đồ (Conjure Spells) Bị Giảm Sức Mạnh
Bạn Sẽ Gây Ít Sát Thương Hơn Một Chút
Các sinh vật Myconid được triệu hồi trong Dungeons & Dragons
Đối với các Dungeon Master (DM), các phép Conjure Elemental (Triệu Hồi Nguyên Tố), Conjure Fey (Triệu Hồi Tiên Tộc), Conjure Minor Elementals (Triệu Hồi Nguyên Tố Nhỏ) và Conjure Woodland Beings (Triệu Hồi Sinh Vật Rừng) từng là một cơn ác mộng khi người chơi của bạn muốn niệm phép. Trước Player’s Handbook 2024, việc bổ sung hàng loạt sinh vật mới vào chiến trường tốn rất nhiều thời gian và công sức để xử lý trước khi tính đến lượt của chúng.
PHB 2024 đã đơn giản hóa hoàn toàn quy trình này, biến nó thành một phép thuật dễ quản lý hơn. Trong bản gốc, tất cả các sinh vật được triệu hồi sẽ gây thêm sát thương bằng hai lần xúc xắc, giờ đây đã giảm xuống còn một lần xúc xắc bổ sung. Vì vậy, đối với Conjure Elementals và Conjure Minor Elementals, 2d8 sát thương khi sử dụng ô phép thuật cấp cao hơn giờ là 1d8. 2d12 cho Conjure Fey giờ là 1d12, khi sử dụng ô phép thuật cấp cao hơn. Những phép thuật này không may đã bị giảm sức mạnh về sát thương.
Đối với Conjure Woodland Beings, sát thương trước đây được tăng thêm 1d8 cho bất kỳ ô phép thuật nào trên cấp 5; điều này đã được thay đổi thành bất kỳ ô phép thuật nào trên cấp 4, một điểm cộng nhỏ mặc dù sát thương đã giảm.
2. Luật Ẩn Nấp (Hiding) Được Làm Rõ
Bạn Không Thể Cứ Thế Ẩn Nấp Giữa Thanh Thiên Bạch Nhật
Hai tên trộm ẩn nấp gần giếng trong bối cảnh D&D
Một điều mà một số người chơi D&D hay quên là bạn không thể cứ thế sử dụng hành động Ẩn Nấp (Hide) khi không có gì để ẩn nấp phía sau hoặc xung quanh. Mặc dù một số DM tất nhiên sẽ cho phép điều này, nhưng những người khác có thể yêu cầu bạn tìm một vị trí để thực sự ẩn nấp trước khi bạn có thể thực hiện hành động Ẩn Nấp. Để làm rõ hơn điều này, có một số thay đổi nhỏ trong ngôn ngữ xung quanh việc ẩn nấp. Câu “bạn có điều kiện Vô Hình” đã được thay đổi thành “bạn có điều kiện Vô Hình khi đang ẩn nấp.”
Cụm từ “khi đang ẩn nấp” là một sự phân biệt quan trọng, có nghĩa là bạn không thể chỉ Ẩn Nấp và trở nên vô hình khi không có vật cản nào che khuất tầm nhìn của bạn để cho phép bạn ẩn nấp. Thay đổi tiếp theo là “Điều kiện đó kết thúc với bạn” giờ đọc là “Bạn ngừng ẩn nấp”. Ngay khi bạn không còn ẩn nấp, bạn sẽ mất điều kiện vô hình và bị nhìn thấy ngay lập tức. Điều này giúp các DM có cơ sở rõ ràng hơn để điều khiển cơ chế ẩn nấp trong D&D 5e.
1. Chủng Tộc Goliath Được Tăng Sức Mạnh
Bạn Có Lẽ Sẽ Thực Hiện Nhiều Bài Kiểm Tra Chỉ Số Hơn
Chiến binh Goliath trong Player's Handbook 2024 của Dungeons & Dragons
Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với chủng tộc Goliath trong Player’s Handbook 2024. Bản errata thay đổi cách diễn đạt ban đầu của khả năng Powerful Build (Thân Hình Mạnh Mẽ) của họ từ “Bạn có Lợi Thế (Advantage) trong bất kỳ bài kiểm tra cứu vãn (saving throw) nào” thành “Bạn có Lợi Thế trong bất kỳ bài kiểm tra chỉ số (ability check) nào.” Nhìn chung, đây là một sự tăng sức mạnh (buff), giúp kỹ năng này trở nên tốt hơn cho những người muốn chọn chủng tộc này.
Việc làm cho các chủng tộc trở nên toàn diện hơn đồng nghĩa với việc điểm nổi bật, ngoài yếu tố thẩm mỹ, là các khả năng mà bạn có thể tiếp cận. Thay đổi từ Lợi Thế trong bài kiểm tra cứu vãn sang Lợi Thế trong bất kỳ bài kiểm tra chỉ số nào – thứ mà bạn chắc chắn sẽ sử dụng nhiều hơn trong một phiên chơi D&D – khiến Powerful Build trở nên thú vị hơn khi sử dụng. Cơ hội nhập vai để sử dụng các bài kiểm tra chỉ số thường xuyên xuất hiện trong một trò chơi, vì vậy việc có Lợi Thế khi bạn cần nhất sẽ tạo ra những tình huống then chốt mà cả bàn chơi có lẽ sẽ ghi nhớ mãi.
Các bản errata của Player’s Handbook 2024 không chỉ là những chỉnh sửa nhỏ nhặt mà còn là những điều chỉnh quan trọng giúp cân bằng và làm rõ hơn trải nghiệm Dungeons & Dragons 5e. Từ việc yêu cầu hành động để trang bị khiên, đến việc làm rõ cơ chế vật lộn, giảm sức mạnh của tài năng Poisoner hay các phép Conjure, tăng sức mạnh cho Telekinetic và Goliath, và điều chỉnh cách hoạt động của HP tạm thời trong Polymorph/Shape Change – tất cả đều hướng đến một mục tiêu chung: tạo ra một bộ luật chặt chẽ, dễ hiểu và công bằng hơn cho tất cả game thủ D&D.
Việc nắm bắt những thay đổi này sẽ giúp bạn tự tin hơn khi tham gia các cuộc phiêu lưu, tránh những hiểu lầm không đáng có tại bàn chơi và tập trung hoàn toàn vào việc trải nghiệm câu chuyện. Cộng đồng D&D Việt Nam luôn sôi động và phát triển, và Tiệm Game hy vọng những phân tích này sẽ giúp bạn luôn đi trước một bước trong việc làm chủ thế giới Dungeons & Dragons. Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn về các bản errata này và thảo luận xem chúng đã ảnh hưởng đến chiến dịch của bạn như thế nào nhé!