PC-Console

Ngân sách game AAA: Rủi ro và tương lai ngành công nghiệp game

Thực trạng các studio game đóng cửa ngày càng nhiều cho thấy một bức tranh không mấy tươi sáng của ngành công nghiệp game. Chỉ cần một tựa game không đạt doanh số như kỳ vọng của nhà phát hành, toàn bộ đội ngũ phát triển có thể phải đối mặt với nguy cơ tan rã. Nguyên nhân sâu xa thường nằm ở kinh phí sản xuất game khổng lồ, một xu hướng đang dần trở thành tiêu chuẩn trong ngành, đặc biệt là với các tựa game AAA. Mặc dù quy mô của trò chơi thường là yếu tố chính đội chi phí lên cao, vị trí địa lý của các nhà phát triển cũng đóng một vai trò không nhỏ.

Viễn cảnh ngày càng nhiều studio chấp nhận rủi ro đang dần biến mất, bởi ngân sách phát triển game đã chạm mức chín chữ số đối với hầu hết các tựa game AAA. Trừ khi bạn sở hữu một thương hiệu đã có tên tuổi, khả năng thu hồi vốn đầu tư ban đầu là một cuộc chiến đầy cam go.

Ảnh bìa chính thức của GTA 6, một ví dụ về game bom tấn với ngân sách khổng lồẢnh bìa chính thức của GTA 6, một ví dụ về game bom tấn với ngân sách khổng lồ

CEO Saber Interactive: Thời kỳ “ném tiền” cho game ngoài các thương hiệu lớn đã qua

Trong một cuộc phỏng vấn với Game File (có thu phí), CEO của Saber Interactive, Matt Karch, đã chia sẻ về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game hiện nay và sự cần thiết phải trưởng thành của lĩnh vực này.

“Sẽ thật tuyệt vời nếu trong một thế giới lý tưởng, mọi người đều có việc làm. Nhưng những tựa game với ngân sách chín chữ số chỉ mang lại doanh thu tám chữ số và điều đó đang đẩy rất nhiều nhà phát triển vào thế khó,” Karch nói.

Ông nói thêm: “Những ngày tháng ném tiền vào các trò chơi, ngoại trừ có lẽ là những tựa game tầm cỡ GTA, đã qua rồi. Hết thật rồi. Ngành kinh doanh này cần phải trưởng thành. Nếu không, toàn bộ ngành sẽ gặp rắc rối. Thật không may, điều đó đồng nghĩa với việc sa thải nhân sự.”

Hình ảnh từ game Space Marine 2, một dự án của Saber Interactive đang được phát triểnHình ảnh từ game Space Marine 2, một dự án của Saber Interactive đang được phát triển

Người đứng đầu studio cũng đề cập đến California là một nơi làm việc đắt đỏ, do đó hạn chế các nhà phát triển có thể được tuyển dụng tại bang này. Karch lưu ý: “Nếu tôi điều hành một đội ngũ ở California, mục tiêu của tôi sẽ là: ‘Được rồi. Ai là những người tuyệt đối phải có trong nhóm này?’ Và họ tồn tại. Chúng tôi có những tài năng người Mỹ [tại Saber.] Và ai có thể làm điều này với, bạn biết đấy, một phần tư chi phí ở Ba Lan?”

Saber Interactive có các studio ở nhiều nơi trên thế giới như Armenia, Nga, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Argentina, Serbia, v.v. Công ty vẫn chưa có sự hiện diện lớn tại Mỹ vì chi phí quá cao.

Teaser N7 Day của Mass Effect 3, minh chứng cho việc các thương hiệu lớn vẫn tiếp tục dù ngành game biến độngTeaser N7 Day của Mass Effect 3, minh chứng cho việc các thương hiệu lớn vẫn tiếp tục dù ngành game biến động

Thực trạng ngành game AAA: Ít đột phá, ưu tiên các thương hiệu quen thuộc

Thật đáng buồn khi thấy sự sáng tạo bị kìm hãm bởi tiền bạc, nhưng đây chính xác là những gì chúng ta đang chứng kiến. Hầu hết các trò chơi sáng tạo hoặc độc đáo đều đến từ các nhà phát triển độc lập (indie), trong khi các sản phẩm AAA thường là phần tiếp theo (sequel), bản làm lại nâng cấp (remaster) và bản làm lại hoàn toàn (remake). Với ngân sách khổng lồ và những rủi ro liên quan đến game AAA, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta ngày càng thấy ít IP (sở hữu trí tuệ) mới được ra mắt với kinh phí AAA.

Nói về các phần tiếp theo, Saber Interactive gần đây đã công bố Space Marine 3 đang được phát triển, mặc dù sẽ không sớm ra mắt. Một tựa game khác đang được phát triển tại Saber là bản làm lại rất được mong đợi của Star Wars: Knights of the Old Republic, hiện vẫn chưa có ngày phát hành.

Tổng hợp hình ảnh liên quan đến vũ trụ Warhammer 40K và các tựa game hành độngTổng hợp hình ảnh liên quan đến vũ trụ Warhammer 40K và các tựa game hành động

Tóm lại, ngành công nghiệp game đang trải qua một giai đoạn điều chỉnh quan trọng. Ngân sách khổng lồ cho các tựa game AAA đang tạo ra áp lực lớn, buộc các nhà phát triển và phát hành phải tính toán kỹ lưỡng hơn, ưu tiên các thương hiệu đã thành danh để đảm bảo lợi nhuận. Điều này có thể dẫn đến việc ít không gian hơn cho sự đổi mới và các IP mới mạo hiểm trong phân khúc AAA. Tuy nhiên, đây cũng là cơ hội để ngành game “trưởng thành” hơn, tìm kiếm các mô hình phát triển bền vững và hiệu quả hơn.

Bạn nghĩ sao về xu hướng này của ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về các tựa game và tương lai của ngành công nghiệp game dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và các bài phân tích chuyên sâu!

Related Articles

Back to top button