MindsEye: Bom Xịt Đáng Thất Vọng, Tại Sao Tựa Game Của Cựu Chủ Tịch Rockstar Lại “Nhạt Nhẽo” Đến Vậy?

Một thú vui phổ biến của những game thủ online lâu năm là chế nhạo và nói “tôi đã bảo rồi” khi một game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực tràn ngập. Tôi không thích trở thành một trong số những người đó – mặc dù tính cách khó chịu của tôi có thể thể hiện điều ngược lại, tôi không hề vui khi chứng kiến các tựa game thất bại thảm hại.
Hiện tại, MindsEye chính là tựa game đó. Sau khi ra mắt với vô số lỗi kinh khủng và nhận về những đánh giá tệ hại (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin chưa đưa ra đánh giá vì nhà phát hành cũng không gửi code cho họ), nó đang bị gọi là “tựa game tệ nhất năm”. Giờ đây, tôi không thể nói “tôi đã bảo rồi” vì tôi đã không nói thế. Lần đầu tiên xem trailer, tôi quyết định không viết rằng nó trông giống một game tệ, bởi vì trong nghề này, việc nói xấu một tựa game chưa phát hành mà chưa được chạm tay vào nó thường bị coi là thiếu chuyên nghiệp. Nhưng nếu bạn chơi đủ game và xem đủ trailer, cuối cùng bạn sẽ học được cách nhận biết khi nào một game có lẽ chỉ ở mức “tầm thường” (mid).
Nhân vật game MindsEye ngồi trong bóng tối nhìn hộp game PS5 cũ với giá giảm còn 19.99 USD
MindsEye: Về cơ bản là “Nhạt”
MindsEye lần đầu tiên được hé lộ vào cuối teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere lại là một câu chuyện rắc rối khác mà tôi không muốn đào sâu, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại một sự kiện PlayStation State of Play vào đầu năm nay, chúng ta cuối cùng đã được xem một trailer cinematic đầy đủ cho MindsEye, và nó đúng như nhiều người trong chúng ta lo sợ: hết sức nhạt nhòa.
Trong khi nhiều người ngay lập tức nhảy vào cuộc vui vì game được chỉ đạo bởi Leslie Benzies, cựu chủ tịch Rockstar North, người đã có cuộc chia ly ồn ào và cay đắng với Take-Two vào năm 2016, thì cảm giác khá rõ ràng rằng nó sẽ không có gì quá đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều đó thực sự quan trọng, khi game tự quảng cáo là một tựa game chơi đơn chú trọng vào kể chuyện (narrative-driven single-player).
Tiền đề của nó hoàn toàn không có gì truyền cảm hứng, chỉ là một câu chuyện thriller khoa học viễn tưởng hơi thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp phải tác dụng phụ từ một thiết bị cấy ghép thần kinh và bắt đầu cuộc hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI độc ác và robot. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.
Đây sẽ không phải là vấn đề nếu nó kể câu chuyện theo một cách thú vị, nhưng tất nhiên, nó chỉ là một tựa game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Về cơ bản, lối chơi của nó giống như Mafia với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không làm được điều gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận khi mọi người thực sự được trải nghiệm game. Trong thời đại mà chúng ta đang thấy những tựa game tương đối chính thống như Alan Wake 2 phá vỡ hoàn toàn ý tưởng về cách kể chuyện, MindsEye cảm giác như một di vật từ thời mà “tầm thường” là đủ tốt.
Vì vậy, nó nhàm chán cả về mặt cốt truyện lẫn gameplay, không có gì thú vị để làm nó nổi bật. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại hoàn toàn không nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction và Blue Prince đều là những game đột phá từ các studio nhỏ hơn và nhận được đánh giá cao – tôi muốn nghĩ rằng người chơi đang dần có những tiêu chuẩn cao hơn cho video game.
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật từ Mortal Shell 2 và Atomic Heart 2, đại diện cho game AA chất lượng
Chiến dịch Marketing Rầm Rộ cho Một Game “Nát”
Điều mà tôi không thể đoán trước được là trạng thái ra mắt đầy nghiêm trọng của MindsEye, dù có lẽ tất cả chúng ta nên nhận ra manh mối từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã tuyệt vọng khăng khăng rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản preview của game là do “ai đó” trả tiền (có lẽ là Rockstar hoặc Take-Two).
Điều tôi kỳ vọng là MindsEye sẽ ra mắt và ngay lập tức biến mất khỏi chu kỳ tin tức, giống như rất nhiều game tầm thường khác. Điều này xảy ra liên tục, đặc biệt là với số lượng game ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được đầu tư chiến dịch marketing rầm rộ mặc dù ra mắt trong trạng thái rõ ràng là chưa hoàn thiện, và các tin tức chủ yếu tập trung vào việc nó rút các buổi stream được tài trợ vào phút cuối để tránh đông đảo khán giả phát hiện game có nhiều lỗi đến mức nào.
Nhân vật chính game MindsEye đứng vẫy tay trong khung cửa, minh họa lối chơi hành động phiêu lưu
MindsEye vốn dĩ đã được định sẵn là “nhạt”. Khi mọi người đã ngừng chế giễu nó không thương tiếc và game đã được vá lỗi sau khoảng một năm, nó sẽ trở thành một tựa game hoàn toàn tầm thường mà mọi người mua khi giảm giá, chơi xong và nhanh chóng quên đi. Rất nhiều điểm yếu của nó có thể được sửa, nhưng thật không may, bạn không thể vá lỗi sự nhàm chán.
Cảnh hành động trong game MindsEye
Một góc bối cảnh thế giới game MindsEye
Giao diện gameplay MindsEye
Khoảnh khắc chiến đấu trong MindsEye
Một cảnh môi trường trong game MindsEye
Nhân vật MindsEye trong một phân cảnh
Cảnh quan trong game MindsEye
Kết luận:
MindsEye ra mắt như một thảm họa lỗi bug, và tệ hơn nữa, nó còn là một tựa game có lối chơi và cốt truyện hết sức nhàm chán, thiếu đột phá. Dù được dẫn dắt bởi cựu chủ tịch Rockstar và nhận được chiến dịch marketing lớn, bản chất “tầm thường” của game là điều khó có thể thay đổi. Có lẽ, số phận của MindsEye là sẽ được mua lại với giá rẻ sau khi đã được vá lỗi, để rồi bị lãng quên trong bộ sưu tập game của người chơi.
Bạn nghĩ sao về MindsEye và làn sóng game ra mắt kém chất lượng gần đây? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi TiemGame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và các bài phân tích chuyên sâu khác!