Larian Studios: Các Studio Game Nên “Tán Thưởng” Thay Vì Trừng Phạt Người Chơi Làm Mod

Luật Sở hữu Trí tuệ (IP) là một khái niệm thú vị. Được thiết kế để bảo vệ tác phẩm của những người nhỏ bé trước các tập đoàn lớn đánh cắp ý tưởng của họ, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như là khiến các streamer hoảng sợ mỗi khi có nhạc vang lên trong tầm nghe. Và nhiều thứ khác nữa.
Một trong những “thứ khác” đó là các bản mod game do người hâm mộ tạo ra – và dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios đặc biệt yêu thích. Swen Vincke, CEO của Larian, đã chính thức tuyên bố rằng các studio game thực sự nên thay đổi thái độ của mình đối với các bản mod do fan tạo ra.
“Điều đó thật tuyệt vời, đúng không?” Ông nói trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là niềm đam mê, đó là sự truyền miệng từ góc độ marketing.”
“Bạn chỉ cần nói ‘này, tôi nghĩ những gì bạn đang làm thật tuyệt, đây là giấy phép’, và điều đó sẽ giải quyết được vấn đề.”
Ủng Hộ Cộng Đồng Modder Là Tốt Nhất
Vincke đưa ra một số ví dụ về các dự án do fan làm được các nhà phát triển công nhận một cách tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp mạnh mẽ, tích cực hơn đến người hâm mộ. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của người hâm mộ, các studio nên nuôi dưỡng niềm đam mê của họ càng nhiều càng tốt.
Ví dụ đầu tiên là một trường hợp khá gần đây – với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ cho các nhà phát triển của dự án Skyblivion.
Ảnh chụp màn hình dự án Skyblivion tái tạo Oblivion trong Skyrim
Người hâm mộ đã tự làm phiên bản Oblivion của riêng họ trong Skyrim trong nhiều năm trước khi bản remaster của Oblivion được biết đến, và Bethesda đã tặng mỗi thành viên trong nhóm một bản sao miễn phí của bản remaster.
Ví dụ khác mà Vincke đề cập là Baldur’s Village – một bản mod đưa các nhân vật từ Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc kết hợp các IP theo cách này thường có thể trở thành cơn ác mộng pháp lý nếu thực hiện qua các kênh chính thức, nhưng người hâm mộ sẽ chỉ làm điều đó miễn phí.
Không Thể Ngăn Cản Một Cộng Đồng Fan Nhiệt Huyết
Nhân vật Shadowheart từ Baldur's Gate 3, một ví dụ về tài sản trí tuệ được sử dụng trong các modImage Via Larian Studios
Trong bài viết của mình về câu chuyện này, Videogamer đã đưa ra ví dụ về các bản hack ROM Pokemon để minh họa một trong những điểm chính của Vincke. Nintendo khá nổi tiếng với việc “xuống tay” với các dự án có thể vi phạm hoặc không vi phạm IP của họ. Các bản hack ROM nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhắm vào những mục tiêu nhỏ – Palworld vẫn đang đối phó với các luật sư của Nintendo.
Tuy nhiên, người hâm mộ Pokemon cũng sẽ không bỏ cuộc. Khi Nintendo đập tan một dự án, mười lăm dự án khác lại xuất hiện (nhiều hơn hoặc ít hơn). Với các hành động gỡ bỏ như những gì Nintendo ưa thích, họ thực sự không đạt được nhiều thành tựu. Các dự án của người hâm mộ sẽ luôn tồn tại, và miễn là không liên quan đến tiền bạc, Vincke nghĩ rằng các công ty nên đón nhận điều đó.
Minsc và Beholder trong Baldur's Gate 2, dungeon này đang được tái tạo trong một mod Baldur's Gate 3
“Ở cốt lõi, đó là một luật loại trừ,” Vincke nói về luật IP. “Đó là một sự sai lệch so với nguyên tắc chung rằng nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó khiến các công ty làm những điều kỳ lạ do hậu quả của nó.”
Và nơi Nintendo cư xử kỳ lạ, Larian hướng đến việc hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “tán thưởng” người hâm mộ vì đã tạo ra những dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước lành trực tiếp bằng cách cấp giấy phép. Điều đó tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng nó đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho các chủ sở hữu IP.
Kết Luận
Quan điểm của CEO Larian Studios, Swen Vincke, về việc đối xử với cộng đồng làm mod là một lời nhắc nhở mạnh mẽ về sức mạnh của niềm đam mê game thủ. Thay vì xem mod như mối đe dọa IP, các nhà phát triển có thể coi đó là cơ hội marketing, minh chứng cho cộng đồng trung thành và nguồn sáng tạo bất tận. Việc cấp phép hoặc chỉ đơn giản là công nhận nỗ lực của modder không chỉ tạo dựng mối quan hệ tích cực với người chơi mà còn thúc đẩy sự phát triển và tuổi thọ của chính trò chơi.
Hãy cùng thảo luận về chủ đề này! Bạn nghĩ sao về cách các studio game nên đối xử với cộng đồng modder? Chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo:
- GameSpot (Cuộc phỏng vấn với Swen Vincke)
- Videogamer (Bài viết phân tích về chủ đề)
- DualShockers (Bài viết gốc)