Không Tin Thì Cứ Chơi Thử: 9 Tựa Game Vẻ Ngoài Khó Hiểu, Trải Nghiệm Mới Thấy Hay

Bạn đã bao giờ nhìn vào một tựa game mà không tài nào hiểu được nó nói về cái gì chưa? Có thể game đó trông thú vị, nhưng bạn không thực sự nắm bắt được cốt lõi hay gameplay của nó. Hoặc có lẽ bạn đã nghe tất cả những lời ca ngợi rầm rộ về một game, nhưng lại thấy nó quá nhàm chán hoặc không đủ hấp dẫn để xứng đáng với sự hype được dành cho nó? Đôi khi, mọi lời mô tả hay video gameplay đều không thể truyền tải hết giá trị thực sự.
Hình ảnh meme "ông già nhún vai" được lồng ghép vào artwork của Oblivion, cùng nhân vật từ Disco Elysium, thể hiện sự khó hiểu về game.
Yếu tố tuyệt vời nhất của trò chơi điện tử chính là tính tương tác. Đây là điều khiến chúng khác biệt so với hầu hết các loại hình truyền thông khác. Chính vì vậy, chỉ đọc về hoặc xem một game được chơi hoàn toàn khác biệt so với việc bạn tự mình ngồi xuống và trải nghiệm nó. Những tựa game dưới đây là một số ví dụ nổi bật nhất cho điều đó. Chúng sẽ không thể “click” với bạn cho đến khi bạn đích thân cầm tay cầm và thử.
9. Undertale
Bạn Phải Ở Đó Mới Hiểu
Undertale là một trong những tựa game mà bạn biết là nó “khổng lồ”, nhưng lại khá khó để hiểu được lý do tại sao. Điều khiến Undertale thậm chí còn khó tiếp cận hơn là việc nó trở thành một hiện tượng văn hóa trên internet ngay sau khi phát hành. Để thâm nhập vào thế giới của nó, bạn phải “cắt” qua hàng lớp những cuộc thảo luận, lý thuyết để thực sự hiểu game. Cứ như thể đây là một trò chơi thực tế tăng cường (ARG) không hồi kết vậy.
Các nhân vật chính Frisk, Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys và Asgore ngắm hoàng hôn cuối game Undertale, biểu tượng cho trải nghiệm sâu sắc.
Tất nhiên, bạn cũng có thể đơn giản là chơi game. Và thực sự nó rất đặc biệt. Tôi đã đến với game này nhiều năm sau khi nó ra mắt, và kiên quyết không tham gia vào bất kỳ cuộc thảo luận trực tuyến nào vì nếu không, tôi sẽ không bao giờ cho game một cơ hội. Và nó thực sự là một trong những ví dụ điển hình nhất về một trò chơi nhận thức rõ đau đớn về bản chất của chính mình, cho đến tận ý tưởng tại sao combat tồn tại trong game và những gì chúng ta chấp nhận là mặc định. Chỉ khi tự mình trải nghiệm, bạn mới thấy được chiều sâu và sự thông minh ẩn sau từng lựa chọn của mình.
8. Dragon’s Dogma
Pawn Là Cái Gì? Chơi Rồi Mới Biết!
Một trong những điểm bán hàng mạnh nhất của Dragon’s Dogma lại là điều mà trong bất kỳ game nào khác cũng sẽ bị coi là một lỗi lớn. Đó là việc nó không có bất kỳ người bạn đồng hành “cố định” nào, mà tất cả đều được người chơi khác tạo ra một cách tự nhiên để bạn thuê họ tham gia vào cuộc phiêu lưu. Nhìn từ bên ngoài, có thể rất khó hiểu tại sao điều này lại được coi là một điều tốt như vậy.
Hình ảnh một Pawn được tạo hình quái dị trong Dragon's Dogma 2, minh họa tính cá nhân hóa độc đáo của hệ thống Pawn.
Và nó sẽ không thực sự có ý nghĩa cho đến khi bạn tự mình chơi. Việc thuê những người bạn đồng hành này, được gọi là Pawn, mang lại cảm giác cá nhân hơn rất nhiều. Họ học hỏi từ chủ nhân của chính họ, và điều đó có nghĩa là họ sẽ hành động khác biệt so với bất kỳ Pawn nào khác mà bạn thuê, ngay cả khi cùng class và xu hướng. Tôi từng gặp một Pawn tên là “Frog Nasty”, và họ khiến tôi kinh hãi theo một cách mà chỉ một tâm trí con người điên rồ mới có thể tạo ra trong một quyết định tức thì. Frog Nasty sẽ không bao giờ xuất hiện trong một game hoàn chỉnh với vai trò là một người bạn đồng hành được “curate”. Chính sự ngẫu nhiên và cá tính độc đáo này làm nên sức hấp dẫn khó cưỡng của Dragon’s Dogma.
7. Mọi Tựa Game Từ Team Ico
Lời Khen Không Diễn Tả Hết
Hầu hết mọi game từ Team Ico (nay là GenDesign) đều nổi tiếng. Ico là tên gọi ban đầu của studio, trong khi Shadow of the Colossus thường được đánh giá rất cao. Ngay cả trò chơi gặp nhiều khó khăn nhất của studio, The Last Guardian, cũng được coi là một game đặc biệt. Nhưng những lời khen ngợi không thực sự có nhiều ý nghĩa nếu không được hành động dựa trên chúng.
Wander chuẩn bị đối mặt với Colossus khổng lồ trong Shadow of the Colossus, thể hiện sự cô độc và thử thách của trò chơi.
Lời nói và video chỉ có thể đi xa đến thế. Phải cho đến khi bạn tự mình phải dẫn dắt Yorda, tự mình phải đâm lưỡi kiếm vào một Colossus, tự mình phải vật lộn hướng dẫn Trico một cách đau đớn, thì những trò chơi này mới thực sự “click”. Cảm giác nặng nề của hệ thống điều khiển, những khu vực hoang vắng mà bạn tìm thấy mình. Tất cả đều có ý nghĩa khi bạn là người trực tiếp bấm nút, đối mặt với thử thách và cảm nhận từng khoảnh khắc.
6. Dark Souls 2
Kiệt Tác Hay Thảm Họa? Chỉ Khi Chơi Mới Rõ!
Chẳng cần phải giả vờ rằng các trò chơi của FromSoftware là những viên ngọc quý phức tạp chưa từng được biết đến. Chúng đã được mô phỏng đến mức ngán ngẩm, chúng vô cùng nổi tiếng và vẫn đang tiếp tục tăng trưởng về độ phổ biến. Và mặc dù chúng có thể có một số cốt truyện phức tạp mà chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn trực tiếp trải nghiệm, nhưng từ bên ngoài nhìn vào vẫn khá dễ tiếp cận.
Boss Looking Glass Knight trong Dark Souls 2 đứng trong đấu trường mưa, tượng trưng cho những trận chiến đầy thử thách của game.
Không, chính Dark Souls 2 mới phức tạp hơn. Có một lý do tuyệt vời khiến nó trở thành một game gây tranh cãi đến vậy, đồng thời được ca ngợi là game hay nhất và tệ nhất của FromSoftware. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ khó hiểu điều gì khác biệt. Combat và thiết kế kẻ thù dường như vẫn vậy, các màn chơi cũng được tạo ra theo một cách tương tự. Có gì to tát đâu? Ngoại trừ những ý kiến đó là hoàn toàn đối lập với các phe phái yêu và ghét trò chơi này, và phải chơi nó bạn mới thực sự hiểu tại sao.
5. Kingdom Hearts
Sephiroth Đấu Với Donald & Goofy? Nghe Vô Lý!
Kingdom Hearts vô cùng nổi tiếng, ngay cả khi phải “trăm năm” mới có một phần mới. Nó sở hữu sức mạnh kinh ngạc của nỗi nhớ để kéo các fan cũ quay lại, và sức hấp dẫn của Disney để thu hút người chơi mới. Mọi thứ có vẻ ổn định và tốt đẹp. Ngoại trừ những ai mà Kingdom Hearts chưa chinh phục được, rất dễ để nhìn vào nó và xem nó như không gì hơn một quảng cáo di động cho Disney, một “lông vũ” nữa trên chiếc mũ tiêu dùng khổng lồ.
.jpg)
Tuy nhiên, Kingdom Hearts còn hơn thế rất nhiều. Nó vô cùng chân thành và tương tác với các nhân vật Disney theo những cách mà bạn khó lòng tìm thấy ở đâu khác. Và vâng, việc nhìn thấy các nhân vật Final Fantasy tương tác với những người như Chuột Mickey là vô giá, ngay cả khi một số khoảnh khắc chỉ giống như fanservice. Ai là người muốn nhìn Chuột Mickey chiến đấu với Sephiroth, tôi sẽ không bao giờ biết. Nhưng đó là những khoảnh khắc đầy cảm xúc và hào quang bao trùm tất cả.
4. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Gã Jack Điên Khùng, Dễ Thương Một Cách Lạ Lùng
Khi Stranger of Paradise được công bố, nó đã bị gạt sang một bên trước khi kịp có cơ hội tỏa sáng. Nó bị coi như một meme ngay từ ngày đầu. Một nhân vật chính trông vô cùng generic, và được các nhà phát triển thừa nhận là một gã đàn ông vô cùng, không thể cứu vãn nổi sự tức giận. Càng tệ hơn khi trong bản demo ban đầu, hiệu suất game rất tệ và đồ họa cũng không được như mong đợi.
Jack Garland và nhóm của anh ta trong Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, thể hiện phong cách hành động của game.
Nhưng thực sự, Stranger of Paradise là một tựa game độc nhất vô nhị. Tôi hoàn toàn nghiêm túc khi nói Jack Garland là một trong những nhân vật chính Final Fantasy hàng đầu. Khi bạn chơi game, cốt truyện sẽ có cảm giác rời rạc, những người bạn đồng hành của bạn sẽ nói như thể có điều gì đó bạn đã phải biết mà chưa bao giờ được kể. Và rồi, cuối cùng, mọi thứ sẽ “click”. Không chỉ với bạn, mà còn với cả Jack nữa. Hành trình này là dành cho cả hai bạn. Vậy nên, hãy ra ngoài và tiêu diệt Chaos đi. Nó thực sự rất đáng giá.
3. Crusader Kings
Không Chỉ Là Những Menu Khô Khan Đâu!
Tôi là một tín đồ của thể loại grand strategy. Tôi đơn giản là say mê chúng và những menu “cồng kềnh” của chúng. Tôi cảm thấy mình dành nhiều thời gian để cuộn qua các menu và điều hướng bản đồ để tìm hiểu các giá trị và địa điểm hơn là thực sự làm bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Và tôi hiểu điều đó. Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game grand strategy như Crusader Kings, nó có thể trông rất khó hiểu, thậm chí là “bất khả xâm phạm”. Ai lại chơi một game chỉ để điều khiển khoảng 50 menu khác nhau cơ chứ?
Giao diện quản lý hôn nhân trong Crusader Kings 3, minh họa yếu tố nhập vai chiến lược và các menu phức tạp của game.
Nhưng đó là ý nghĩa đằng sau những menu đó! Khi tôi tìm ra chính xác quân đội của mình đến từ đâu, tôi biết mình có thể chinh phục ai một cách hiệu quả. Nếu tôi lục lọi cây phả hệ của ai đó, tôi có thể tìm thấy con cháu còn sống của họ và đưa một người dễ tính hơn lên ngai vàng nước ngoài. Các menu tạo ra vô vàn cơ hội nhập vai. Và đôi khi, mọi thứ đi chệch hướng một cách hài hước. Nhìn vào thì nó không hề thú vị, nhưng nó lại cực kỳ hấp dẫn khi bạn tự mình quản lý tất cả những menu đó để đạt được mục tiêu riêng của mình.
2. The Wonderful 101
Chơi Đến Hết Mới Thấm!
PlatinumGames nổi tiếng với các trò chơi hành động đặc sắc. Chúng lộng lẫy và phong cách, và cũng cực kỳ vui nhộn. Những tựa game như Bayonetta có thể rất khó, nhưng cũng khá dễ tha thứ trong cách bạn xây dựng combo, cho phép ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể nhập cuộc. Nhưng rồi bạn cũng có The Wonderful 101, và đó là một trò chơi mà chỉ nhìn thôi đã không thể hiểu nổi điều gì đang diễn ra.
Nhóm The Wonders tấn công kẻ thù trong một nhiệm vụ hướng dẫn của The Wonderful 101, cho thấy sự hỗn loạn nhưng thú vị trong gameplay.
The Wonderful 101 là một game hành động. Nó đầy ắp hành động và gay cấn. Thế nhưng ngay cả với tất cả những điều đó, bạn vẫn khó mà nhìn vào và thực sự hiểu chuyện gì đang diễn ra. Có hàng trăm người chạy loanh quanh trên màn hình cùng một lúc, tất cả đều từ góc nhìn isometric, và bạn phải “vẽ” vũ khí của mình trong thời gian thực. Thẳng thắn mà nói, ngay cả khi chơi game, bạn vẫn sẽ phải vật lộn để “click” được với nó, nhưng nó thực sự không giống bất cứ thứ gì khác ngoài kia.
1. Death Stranding
Vâng, Đi Bộ Cũng Có Thể Vui Đến Thế!
Death Stranding là về việc đi bộ. Nếu bạn đã từng xem một đoạn trailer của Death Stranding, bạn đã bị lừa về nội dung thực sự của game. Những đoạn trailer đó cơ bản là định nghĩa của những khoảnh khắc “hype” và hào quang. Death Stranding thực tế có rất ít những khoảnh khắc như vậy. Bạn sẽ đi bộ khắp mọi nơi. Bạn sẽ liên tục bị ngã. Bạn sẽ làm hỏng hàng hóa. Bạn sẽ không lén lút hay tham gia vào các cuộc đấu súng. Đó không phải là những gì một người vận chuyển (porter) làm.
Sam Porter Bridges và BB pod trong thế giới hoang tàn của Death Stranding 2, nhấn mạnh hành trình đơn độc và sự kết nối.
Ngay cả trong Death Stranding 2, nơi các yếu tố hành động được đẩy mạnh hơn, đây vẫn là một game đi bộ đầu tiên và quan trọng nhất. Một “walking simulator” tinh túy. Và tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng chỉ xem thôi thì không vui chút nào. Đi bộ không vui khi xem! Nhưng khi bạn là người lên kế hoạch cho hành trình, chọn những gì mang theo, và cẩn thận với từng bước chân, thì bạn sẽ hiểu được Death Stranding có thể thú vị và căng thẳng đến nhường nào. “Vui” không phải là tất cả trong thiết kế game.
Kết lại, thế giới game không chỉ gói gọn trong những hình ảnh hào nhoáng hay lời giới thiệu ngắn gọn. Rất nhiều tựa game thực sự đòi hỏi bạn phải dấn thân vào, tự mình trải nghiệm từng cơ chế, từng cung bậc cảm xúc, để thấu hiểu giá trị độc đáo mà chúng mang lại. Đừng ngần ngại thử những trò chơi mà ban đầu bạn thấy “khó hiểu” hay “nhàm chán” – rất có thể, bạn sẽ tìm thấy một kiệt tác ẩn mình chờ được khám phá.
Bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này và có cảm nhận tương tự chưa? Hay có game nào khác mà bạn nghĩ cũng nên góp mặt trong danh sách này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn cùng cộng đồng game thủ Tiệm Game bên dưới nhé!