Image default
PC-Console

Hollow Knight Silksong “Shadow Drop”: Cú Sốc Thị Trường Game Indie và Bài Học Chiến Lược Phát Hành

Thông báo bất ngờ về ngày phát hành của Hollow Knight: Silksong vào ngày 4 tháng 9 tới đây đã tạo ra một làn sóng chấn động trong ngành công nghiệp game. Một mặt, đây là tin vui được chờ đợi từ lâu cho cộng đồng game thủ, khi thời điểm ra mắt cuối cùng cũng được ấn định. Mặt khác, đối với các nhà phát triển game indie khác, thông tin này lại đẩy họ vào tình thế “tiến thoái lưỡng nan” – phải gấp rút điều chỉnh kế hoạch phát hành.

Ngay trong tháng 8, hàng loạt tựa game indie đã phải đưa ra quyết định trì hoãn ngày ra mắt chỉ vì “cú đánh úp” từ Silksong. Các tên tuổi chịu ảnh hưởng bao gồm: Aeterna Lucis, Baby Steps, CloverPit, Demonschool, Faeland, Little Witch in the Woods và Megabonk.

Trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh, các studio nhỏ hơn luôn tìm cách tránh đối đầu trực diện với những “gã khổng lồ” trong ngành. Đây là hiện tượng mà chúng ta thường thấy với các tựa game AAA như Grand Theft Auto 6: nhiều nhà phát hành cẩn trọng “né” thời điểm ra mắt được dự đoán là sự kiện game lớn nhất lịch sử. Điều này cũng phổ biến trong điện ảnh; các bom tấn thường không ra mắt cùng cuối tuần, ngoại trừ hiện tượng “Barbenheimer” hiếm hoi thành công cho cả hai phim. Tuy nhiên, đó chỉ là ngoại lệ, không phải quy tắc. Có lý do tại sao bộ phim duy nhất ra mắt cùng với The Dark Knight năm 2008 lại là Space Chimps.

Với thế giới game indie, Silksong của Team Cherry chính là “GTA 6” của họ – phần tiếp theo được mong chờ từ Hollow Knight (2017), một trong những tựa game Metroidvania được yêu thích nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Team Cherry vốn không nổi tiếng về khả năng giao tiếp trong suốt quá trình phát triển kéo dài. Vì vậy, khi họ tuyên bố “nhân tiện, game sẽ ra mắt trong vài tuần nữa” vào ngày 21 tháng 8, nhiều nhà phát triển indie khác đã không mấy hài lòng.

Làn Sóng Trì Hoãn: Danh Sách Các Tựa Game Indie Chịu Ảnh Hưởng Từ Silksong

Việc một tựa game được mong đợi như Hollow Knight: Silksong đột ngột ấn định ngày phát hành đã đẩy nhiều studio nhỏ vào thế khó. Họ phải đối mặt với nguy cơ bị “nuốt chửng” thị phần và lu mờ bởi sức hút khổng lồ của Silksong. Để tránh rủi ro tài chính và truyền thông, quyết định trì hoãn trở thành phương án an toàn. Điều này cho thấy rõ ràng sức mạnh thị trường và khả năng “định đoạt” xu hướng của một sản phẩm chất lượng cao, dù đến từ một studio indie.

Thị trường game hiện nay khắc nghiệt hơn bao giờ hết. Ngay cả những dự án indie đầy tâm huyết cũng khó lòng tìm được “khoảng trống” để tỏa sáng nếu không có chiến lược phát hành khôn ngoan. Khi một “cú nổ” như Silksong xuất hiện, các nhà đầu tư và nhà phát hành buộc phải cân nhắc lại mọi yếu tố để tối đa hóa lợi nhuận và tránh tổn thất.

“Thiếu Tế Nhị”: Lời Lên Tiếng Từ Cha Đẻ Hell Is Us Về Chiến Lược Của Silksong

Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc sáng tạo của Hell Is Us, đã chia sẻ quan điểm thẳng thắn về vụ việc này. Ông là một tên tuổi có kinh nghiệm ấn tượng, từng tham gia các dự án lớn như Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided, và Deus Ex: Human Revolution.

Nhà phát triển Hell Is Us Jonathan Jacques-Belletête chia sẻ quan điểm về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight Silksong, nhấn mạnh tác động đến các game indie.Nhà phát triển Hell Is Us Jonathan Jacques-Belletête chia sẻ quan điểm về ngày phát hành bất ngờ của Hollow Knight Silksong, nhấn mạnh tác động đến các game indie.

Với một lý lịch ấn tượng như vậy, việc Jacques-Belletête muốn dự án solo đầu tiên của mình thành công tốt đẹp là điều hiển nhiên. Hell Is Us đã nhận được nhiều lời khen từ giới phê bình, với đánh giá là “một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta thường không thấy trong ngành game. Hơn cả một trò chơi không có bản đồ hay đánh dấu nhiệm vụ, đây là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và khả năng lắng nghe chủ động của người chơi.”

Tuy nhiên, bất chấp những lời ca ngợi đó, Hell Is Us dường như không tạo ra được nhiều tiếng vang như mong đợi. Một lý do có thể là do phần lớn đối tượng mục tiêu của game đang bận rộn với Silksong. Chia sẻ trên podcast Friends Per Second của Skill Up, Jacques-Belletête tin rằng Silksong chắc chắn đã ảnh hưởng đến hiệu suất của Hell Is Us, dù ông không thể chứng minh điều đó. Ông cũng thừa nhận đó chỉ là bản chất của ngành công nghiệp hiện nay: có quá nhiều game chất lượng ra mắt trong suốt cả năm.

“Thành thật mà nói, không chỉ có Silksong, còn có Cronos, đó là một thời điểm bận rộn. Đó là vấn đề ngày nay, thành thật mà nói – việc tìm được một ‘khoảng trống’ nơi bạn gần như một mình là điều gần như không thể. 15 năm trước, giữa đến cuối mùa hè luôn là một khoảng thời gian ‘chết’. Nhưng bây giờ không còn khái niệm đó nữa. Nó chỉ là sự điên rồ liên tục.”

Ông hoàn toàn đúng, bởi vì Borderlands 4 cũng sắp ra mắt, và điều đó diễn ra sau một mùa hè chứng kiến Nintendo phát hành Nintendo Switch 2, dẫn đầu bởi một tựa game Mario Kart mới và một game platformer Donkey Kong 3D tuyệt vời.

Tất cả những điều này khiến Jacques-Belletête cảm thấy rằng việc Silksong công bố ngày phát hành bất ngờ là “hơi thiếu tế nhị” (“a little callous”). Ông nói: “Là ‘GTA 6 của indie’… việc ‘shadow drop’ một thứ như thế này là hơi thiếu tế nhị.”

Hình ảnh bìa của tựa game Hell Is Us, một dự án đầy tham vọng của đạo diễn sáng tạo Jonathan Jacques-Belletête, đối thủ cạnh tranh trên thị trường game.Hình ảnh bìa của tựa game Hell Is Us, một dự án đầy tham vọng của đạo diễn sáng tạo Jonathan Jacques-Belletête, đối thủ cạnh tranh trên thị trường game.

Ông kể lại những gì đã xảy ra khi Team Cherry thông báo ngày phát hành Silksong: “Tất cả chúng tôi đều vội vàng lấy điện thoại liên hệ với nhà phát hành và đủ thứ. Hàng loạt email, tin nhắn qua lại giữa rất nhiều người, giữa chúng tôi và nhà phát hành. Đó thực sự là một sự kiện lớn.”

Kết Luận: Bài Học Từ Chiến Lược “Shadow Drop” Của Silksong

Sự kiện Hollow Knight: Silksong “shadow drop” đã phơi bày một thực tế khắc nghiệt trong ngành công nghiệp game hiện đại: các studio indie, dù tài năng đến đâu, vẫn phải đối mặt với những thách thức khổng lồ về chiến lược phát hành và cạnh tranh thị phần. Việc một tựa game được mong đợi có thể tác động mạnh mẽ đến lịch trình của hàng chục dự án khác cho thấy tầm quan trọng của việc nghiên cứu thị trường và định vị sản phẩm.

Đối với nhà phát triển, đây là lời nhắc nhở về sự cần thiết của một chiến lược phát hành linh hoạt và khả năng ứng phó nhanh chóng với những biến động bất ngờ. Còn với game thủ, những người tiêu dùng cuối cùng, sự cạnh tranh này có thể mang lại nhiều lựa chọn chất lượng hơn, nhưng cũng đòi hỏi họ phải tỉnh táo và chọn lọc.

Bạn nghĩ sao về chiến lược “shadow drop” của Silksong? Liệu đây có phải là một động thái thông minh về mặt kinh doanh hay chỉ đơn thuần là sự thiếu cân nhắc đối với cộng đồng game indie? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn về các tựa game indie bị ảnh hưởng trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Tựa Game “Đổi Đời” Nhờ Sức Mạnh Của PlayStation Plus

Hải Đăng

Bethesda Lắng Nghe Game Thủ: Tương Lai Của Oblivion Remastered Sẽ Thay Đổi?

Hải Đăng

Bí kíp hạ gục boss Dualliste trong Clair Obscur: Expedition 33

Hải Đăng