PC-Console

Hành Trình The Last of Us: Từ Ý Tưởng Bị Từ Chối Đến Siêu Phẩm

Với mùa thứ hai của series truyền hình đình đám đang được mong đợi, thật thú vị khi nhìn lại di sản dài của The Last of Us, không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất, mà còn là một trong những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Phiên bản gốc của The Last of Us, được phát triển cho PS3 và sau đó được tái phát hành cũng như làm lại cho PS4 và PS5, là một trong những tựa game đã vượt qua thử thách của thời gian. Mặc dù được phát hành lần đầu vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã ấp ủ câu chuyện này trong nhiều năm trước đó.

Trong một buổi phỏng vấn “Creator To Creator” gần đây của Sony, Neil Druckmann đã ngồi cùng Alex Garland, biên kịch của 28 Days Later. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ về quá trình sáng tạo ý tưởng cho The Last of Us, từ lần thuyết trình ban đầu với George Romero cho đến thành công của tựa game tại Naughty Dog. Trong cuộc trò chuyện, Garland đã nhận xét: “Để tôi nói điều này, The Last Of Us hay hơn 28 Days.” Thật bất ngờ khi thấy The Last of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho người hâm mộ game mà còn cho cả những người sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.

Những thất bại đầu tiên của một ý tưởng lớn

Druckmann mô tả The Last of Us ban đầu là một bài thuyết trình ở trường học cho George Romero, đạo diễn kinh dị có ảnh hưởng lớn đứng sau các bộ phim như Night Of The Living Dead. Mặc dù câu chuyện này đã được kể trước đây, nhưng nó đặc biệt hấp dẫn ở thời điểm hiện tại, khi mà bộ phim chuyển thể của The Last of Us đã gặt hái thành công vang dội theo cách riêng của mình.

Lời từ chối từ huyền thoại George Romero

“Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi chúng tôi phải trình bày ý tưởng game cho George Romero… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, vì vậy ông ấy đã đến studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái của mình.”

Trớ trêu thay, Druckmann kể lại rằng George Romero đã “ghét cay ghét đắng” ý tưởng đó vì cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng, thể hiện qua việc ông đã đăng tải dòng trạng thái “RIP George Romero” khi nhà làm phim này qua đời vào năm 2017.

Hình ảnh Joel và Ellie trong The Last of Us, tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếngHình ảnh Joel và Ellie trong The Last of Us, tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng

Nỗ lực bất thành với truyện tranh Image Comics

Đây không phải là lần cuối cùng Druckmann trình bày một dự án mà sau này trở thành The Last of Us. Ví dụ, sau đó ông đã “phát triển nó như một cuốn truyện tranh. Tôi đã chào hàng nó cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không hứng thú; họ đã có The Walking Dead.”

Sau này, dự án nhỏ bé tưởng chừng thất bại ở mọi ngã rẽ cuối cùng cũng có được bước đột phá lớn khi Druckmann tham gia sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game nổi tiếng Naughty Dog.

Bước ngoặt định mệnh tại Naughty Dog

Druckmann đã có một lịch sử làm việc lâu dài tại Naughty Dog trước khi chính thức đạo diễn The Last Of Us. Khi làm việc tại công ty, ông dần được thăng tiến lên các vị trí thiết kế cho các tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phần đầu của Uncharted.

Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng vì họ “vừa đạt được thành công lớn với Uncharted 2, lần đầu tiên, chúng tôi sẽ thực hiện hai dự án.” Đáp lại, Druckmann đã tiết lộ ý tưởng ấp ủ từ lâu của mình cho The Last of Us, và nó nhanh chóng thu hút sự chú ý trong công ty. “Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là một bản làm lại của Jack And Daxter không? Tôi thì nghĩ, tôi có ý tưởng này mà tôi đã phát triển, tại sao chúng ta không thử làm nó… Chẳng mấy chốc, tôi đã trở thành người viết kịch bản và giám đốc sáng tạo.”

Joel và Ellie bên cạnh hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1, một khoảnh khắc đáng nhớJoel và Ellie bên cạnh hươu cao cổ trong The Last of Us Part 1, một khoảnh khắc đáng nhớ

Từ “đứa con bị ruồng bỏ” đến tượng đài ngành game

Sau hàng loạt thất bại của dự án, Druckmann cuối cùng đã có cả một đội ngũ đứng sau mình tại Naughty Dog. Về sau, thành công của trò chơi đã dẫn đến các bản làm lại, phần tiếp theo và giờ đây là mùa thứ hai sắp tới của series gốc trên HBO cùng tên.

Thật đáng ngạc nhiên, một ý tưởng khởi đầu từ một lần thuyết trình thất bại trước một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại đã trở thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, giành được nhiều giải thưởng và danh tiếng cả trong lĩnh vực game và truyền hình.

Nhìn chung, câu chuyện về quá trình hình thành của The Last of Us thật sự hấp dẫn. Chúng tôi đặc biệt khuyến khích bạn xem toàn bộ buổi thảo luận giữa hai nhà sáng tạo, nơi cung cấp nhiều thông tin chi tiết hơn về quá trình tạo ra những thương hiệu lớn này.

Bìa game The Last of Us Part I với hình ảnh Joel và EllieBìa game The Last of Us Part I với hình ảnh Joel và Ellie

Bạn nghĩ sao về hành trình đầy cảm hứng của The Last of Us từ một ý tưởng suýt bị lãng quên trở thành một tượng đài? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những câu chuyện hậu trường game hấp dẫn khác nhé!

Related Articles

Back to top button