Ghost of Yotei: Bản đồ siêu rộng lớn nhất của Sucker Punch và Thay Đổi Đột Phá trong Lối Chơi

Nếu bạn từng cảm thấy thế giới trong Ghost of Tsushima đã đủ rộng lớn để khám phá, hãy chuẩn bị tinh thần, bởi phần tiếp theo được mong đợi mang tên Ghost of Yotei sẽ còn ấn tượng hơn rất nhiều. Đây không chỉ là một tuyên bố đơn thuần mà đã được xác nhận chính thức bởi những người đứng sau dự án.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin game Nhật Bản Famitsu, Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell từ Sucker Punch Productions đã hé lộ những thông tin cực kỳ hấp dẫn về tựa game sắp tới.
Bản đồ siêu rộng và tự do khám phá
Nói chuyện với Famitsu (thông qua bản dịch máy), Cornell đã xác nhận rằng bản đồ của Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio này từng tạo ra. Bên cạnh Ghost of Tsushima, Sucker Punch còn nổi tiếng với các tựa game thế giới mở khác như inFamous và inFamous 2.
Cornell chia sẻ: “Về những cuộc phiêu lưu trong thế giới mở, chúng tôi đã tạo ra bản đồ rộng lớn nhất và tự do nhất mà chúng tôi từng có. Người chơi có thể tự do di chuyển và thách thức Lục Quỷ Yotei (Yotei Six). Thay vì chỉ định từ phía trò chơi, Ghost of Yotei được thiết kế để người chơi có thể tự tìm ra vị trí của Lục Quỷ Yotei và thực hiện thử thách báo thù.”
Nếu bạn đã từng chơi Ghost of Tsushima, bạn sẽ biết rằng thế giới game của nó đã đủ rộng lớn đến mức dễ dàng bị lạc, đặc biệt là khi tìm kiếm vô số bí mật ẩn giấu. Với Ghost of Yotei, quy mô này sẽ còn được nâng lên một tầm cao mới, hứa hẹn những giờ phút khám phá bất tận cho game thủ.
Khung cảnh thế giới mở hoành tráng trong Ghost of Yotei, hé lộ quy mô bản đồ rộng lớn chưa từng có của Sucker Punch.
Thay đổi đột phá trong chiến đấu và vũ khí
Tháng trước, chúng tôi đã đưa tin rằng Ghost of Yotei cuối cùng sẽ cho phép người chơi sử dụng song vũ khí. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều thay đổi đáng kể hơn nữa sắp xuất hiện trong hệ thống vũ khí và chiến đấu.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, Sucker Punch xác nhận rằng người chơi sẽ có khả năng sử dụng vũ khí rơi ra từ kẻ địch để chống lại chúng. Điều này hoàn toàn hợp lý khi biết rằng Atsu, nhân vật chính, không phải là một samurai và không bị ràng buộc bởi quy tắc danh dự như Jin.
Fox giải thích: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cung và các loại vũ khí ném. Ngoài ra, Atsushi không phải là một samurai theo đúng nghĩa, vì vậy cô ấy không coi trọng danh dự của một samurai. Do đó, họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì có sẵn tại chỗ để chiến đấu. Ví dụ, Atsushi có thể ném vũ khí mà kẻ địch đánh rơi vào những kẻ địch khác sau khi đánh bại chúng.”
Đây là một thông tin rất đáng mong đợi, hứa hẹn mang lại sự đa dạng và linh hoạt hơn rất nhiều trong các cuộc giao tranh, khuyến khích người chơi thử nghiệm nhiều phong cách chiến đấu khác nhau.
Hình ảnh nghệ thuật đặc trưng của Ghost of Tsushima, bối cảnh phong phú làm nền tảng cho cuộc phiêu lưu báo thù trong Ghost of Yotei.
Ghost of Yotei dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên hệ máy PS5. Trò chơi lấy bối cảnh 300 năm sau Ghost of Tsushima, theo chân Atsu – một lính đánh thuê đơn độc trên hành trình báo thù đầy cam go qua vùng nông thôn Nhật Bản vào thế kỷ 17.
Ghost of Yotei không chỉ là một phần tiếp theo mà Sucker Punch gọi đó là một trải nghiệm độc lập với câu chuyện mới mẻ và những cải tiến đáng kể về thế giới game cũng như cơ chế chiến đấu.
Kết luận
Ghost of Yotei đang định hình là một bước tiến lớn so với người tiền nhiệm Ghost of Tsushima. Với bản đồ mở rộng lớn nhất từ trước đến nay của Sucker Punch và hệ thống chiến đấu được cải tiến, cho phép sử dụng cả vũ khí của kẻ địch, tựa game hứa hẹn mang đến một trải nghiệm báo thù đầy tự do và đa dạng cho game thủ. Hãy cùng chờ đợi ngày 2 tháng 10 năm 2025 để dấn thân vào hành trình của Atsu trên PS5.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Ghost of Yotei? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!