PC-Console

Final Fantasy Yêu Thích Của Bạn Nói Gì Về Con Người Bạn? (Từ FF I Đến FF X)

Tôi không hoàn toàn tin rằng việc yêu Final Fantasy 9 là dấu hiệu chắc chắn của một người có gu thẩm mỹ vượt trội. Nhưng nó là một triệu chứng, phải không? Hoặc có lẽ bạn không thích game đó, trong trường hợp đó, chúng ta bắt đầu không thuận lợi rồi đây.

Tuyển tập các tựa game RPG nổi bật trên PlayStation 5 bao gồm Octopath Traveler 2, Final Fantasy 16 và Cyberpunk 2077Tuyển tập các tựa game RPG nổi bật trên PlayStation 5 bao gồm Octopath Traveler 2, Final Fantasy 16 và Cyberpunk 2077

Nghe tôi nói này. Tôi yêu tất cả chúng – OK, không phải tất cả, nhưng hầu hết – và tôi nghĩ có một cuộc trò chuyện thú vị về việc Final Fantasy nào là game yêu thích của một người. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể không có gì, nhưng có lẽ là có đấy! Câu trả lời của bạn có đáng để phân tích sâu sắc nhằm moi móc mọi ounce hấp dẫn sâu kín nhất trong tâm hồn bạn không? Có lẽ là không! Nhưng dù sao thì, hãy cùng vui vẻ nào.

Final Fantasy I: Bạn Nghĩ Rằng Cội Nguồn Là Bất Khả Xâm Phạm

Cảnh chiến đấu với Chaos trong Final Fantasy Pixel Remaster phiên bản đầu tiênCảnh chiến đấu với Chaos trong Final Fantasy Pixel Remaster phiên bản đầu tiên

Nếu tựa game Final Fantasy tuyệt đối yêu thích của bạn là phiên bản đầu tiên, tôi dám nói rằng bạn thực sự có một niềm tin mạnh mẽ vào việc nguồn gốc của một thứ gì đó sẽ mãi mãi là phần vĩ đại nhất của toàn bộ sự việc.

Bạn có thể là kiểu người mà đôi khi tôi gặp trên mạng, những người tuyên bố rằng bản gốc là không thể đánh bại chỉ vì nó là cội nguồn của tất cả những gì đến sau này. Final Fantasy thực sự đã tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế của các Pháp sư Trắng (White Mage), Pháp sư Đen (Black Mage) và Pháp sư Đỏ (Red Mage) đặc biệt đã ăn sâu vào quá trình phát triển FF lặp đi lặp lại, và saga về các Viên Pha Lê (Crystals) cũng bắt đầu từ đây.

Đó là điều cần nói.

Final Fantasy II: Bạn Thực Sự, Thực Sự Đề Cao Sự Thử Nghiệm

Một chú Chocobo đang chạy trên bản đồ thế giới trong Final Fantasy 2 Pixel RemasterMột chú Chocobo đang chạy trên bản đồ thế giới trong Final Fantasy 2 Pixel Remaster

Bạn có lẽ rất yêu thích series SaGa của Kawazu. Có phải không? Final Fantasy II trên thực tế là cội nguồn của SaGa, một tựa game “lạc loài” trong dòng Final Fantasy đã khai sinh ra một series đậm chất thử nghiệm, tận tâm thực hiện những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG cơ bản.

FFII, xét riêng, không được đánh giá cao lắm. Cho đến ngày nay, nó thường được coi là phiên bản mainline tệ nhất. Tuy nhiên, nó đã làm điều gì đó khác biệt. Nó đặc biệt khác biệt so với phần còn lại của series, đặc biệt là người tiền nhiệm và người kế nhiệm trực tiếp của nó, cả hai đều tập trung mạnh vào Hệ thống Job (Job Classes) và Viên Pha Lê. Trong Final Fantasy II, các chỉ số được tăng thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và phép thuật lên cấp dựa trên sự cống hiến của bạn cho một phép cụ thể.

Kết quả nghe có vẻ hay hơn thực tế, nếu bạn hỏi tôi, nhưng này, bạn cứ làm theo cách của bạn.

Final Fantasy III: Nếu Bạn Không Phải Người Nhật, Chắc Hẳn Bạn Rất Mê Giả Lập (Emulation)

Nhóm nhân vật đi qua bản đồ thế giới cùng với Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel RemasterNhóm nhân vật đi qua bản đồ thế giới cùng với Desch để đến Đền Nepto trong Final Fantasy 3 Pixel Remaster

Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản cho hệ máy NES vào năm 1990. Nó không được phát hành ở nước ngoài (ít nhiều) dưới dạng gốc cho đến năm 2021. Năm 2021. Lần đầu tiên game thủ phương Tây thực sự trải nghiệm FFIII là phiên bản làm lại 3D được đại tu đáng kể cho Nintendo DS vào năm 2006. Còn phiên bản 2D, thực sự là một game khác về cốt lõi… đã mất một thời gian dài kinh khủng để đến tay.

Do đó, tôi phải nể bạn nếu bạn bằng cách nào đó chỉ trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm gần đây, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, FFIII rất được tôn kính), bất kỳ người hâm mộ FFIII cuồng nhiệt nào ở phương Tây có lẽ đã tiếp cận nó thông qua cộng đồng giả lập thay vì chờ đợi.

Hoặc bạn yêu thích bản làm lại, tôi đoán vậy. Tôi chưa từng gặp ai có cảm xúc mạnh mẽ như vậy về phiên bản đó, nhưng tôi đoán điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại?

Final Fantasy IV: Bạn Có Lẽ Cũng Có Tuổi Rồi Đấy

Một cảnh bệnh dịch trong Final Fantasy 4 Pixel RemasterMột cảnh bệnh dịch trong Final Fantasy 4 Pixel Remaster

Nghe này, tôi không có ý gọi bạn già đâu. Tôi là một trong số ít người, khi còn bé, thậm chí còn không coi ai “có tuổi” cho đến khi họ khoảng 50. Tôi không cảm thấy gì nhiều khi bước sang tuổi 30. Chỉ là thêm một năm nữa. Nói tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi một người có sự yêu thích mãnh liệt đối với Final Fantasy IV là già.

Nhưng nếu FFIV là tình yêu chính của bạn, có lẽ bạn không còn trẻ trung gì nữa. FFIV thường được trích dẫn, với lý do chính đáng, là lần đầu tiên Square thực sự đi sâu vào một câu chuyện phức tạp hơn. Nó có một số rung cảm của phim hoạt hình sáng thứ Bảy thực sự – và có lẽ đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! – nhưng dù sao, đó là câu chuyện Final Fantasy dày dặn nhất của họ cho đến FFVI.

Nó cũng loại bỏ hệ thống Job để thay thế bằng các lớp cố định cho dàn nhân vật đông đảo của mình, điều mà tôi thấy khá tuyệt. Và những anh hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF đi vào lịch sử. Tôi thích FFIV, ngay cả khi tôi không hoàn toàn tôn thờ nó.

Final Fantasy V: Chắc Chắn Bạn Đã Từng Nghe Về Four Job Fiesta

Final Fantasy V thường được coi là một trong những tựa FF bị đánh giá thấp nhất, một game mà nhiều người phương Tây bỏ lỡ. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; dù sao thì, phiên bản SNES của nó đã bỏ qua chúng ta, và mãi đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và năm 2002 ở Châu Âu, chúng ta mới được chạm tay vào nó.

Nhưng đây là điều quan trọng. Tôi dám nói rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng fan tận tâm nhất trong lịch sử game. Hàng năm, một nhóm fan cuồng nhiệt tụ họp lại (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu quan tâm!) và sử dụng quy trình lựa chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20 Job) mà họ phải gắn bó trong suốt trò chơi.

Ảnh ghép của Cloud, Jack và Noctis từ loạt game Final FantasyẢnh ghép của Cloud, Jack và Noctis từ loạt game Final Fantasy

FFV được xây dựng dựa trên nền tảng hệ thống Job của FF I và III. Nó phát triển mạnh nhờ phiên bản sâu sắc hơn của cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn mình vào một bộ tứ được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng chúng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những người trong chúng ta đã quen thuộc sâu sắc với tựa game này.

Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi dám cá rằng bạn có lẽ khá cuồng nhiệt về nó. Tuyệt vời!

Nhân tiện, bản dịch kịch bản từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn hẳn so với phiên bản PlayStation, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn không nên chơi game này trên PS1.

Final Fantasy VI: Bạn Từng Trải Qua Một Giai Đoạn “Thế Còn Tôi Thì Sao?” Trong Đời

Một nhân vật từ Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăngMột nhân vật từ Final Fantasy 6 đứng trên ban công dưới ánh trăng

Trong một thời gian dài, những người hâm mộ cuồng nhiệt Final Fantasy VI cảm thấy cần phải la hét từ trên mái nhà rằng họ tin FFVI vượt trội hơn Final Fantasy VII phổ biến hơn trên toàn cầu. Giọng nói chắc chắn đã khản đặc. Chà, có lẽ không, vì hầu hết các bạn đều làm điều này qua internet. Ngón tay mệt mỏi? Tôi đoán vậy?

Vấn đề là, FFVI đã phải chịu đựng tình trạng “kẻ yếu thế” trong một thời gian dài. Ngay cả ở Nhật Bản, tôi không nghĩ nó quan trọng đến mức đó, với một vài tựa game khác vượt qua VI về mức độ phổ biến chung. Mặc dù vậy, Final Fantasy VI, với dàn nhân vật ngoạn mục, cốt truyện hay đến nghẹt thở, và nhiều hơn thế nữa, đã tăng tốc độ đáng kể trong nhận thức công chúng qua nhiều thập kỷ đến nỗi nó hiện được xếp ngay cạnh FFs VII và X như những tựa game được tôn kính nhất.

Tuy nhiên, nhận thức rằng nó đã bị lu mờ trong các cuộc thảo luận của fan quá lâu đã khiến một số người hành động như thể điều đó chưa từng thay đổi. Tôi không đồng ý; tôi nghe về nó mọi lúc bây giờ! Nhưng hồi đó thì sao? Vâng, có lẽ.

Final Fantasy VII: Bạn Có Một Lợi Thế Hơi Không Công Bằng

Cloud Strife nhìn về phía trước tại Gongaga trong FF7 RebirthCloud Strife nhìn về phía trước tại Gongaga trong FF7 Rebirth

Đầu tiên, hãy để tôi nói rằng, Final Fantasy VII Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những video game yêu thích nhất của tôi từng được tạo ra. Bản gốc là một sử thi đầy kịch tính rực rỡ với bộ cơ chế cốt lõi xuất sắc và bộ minigame cực kỳ thú vị. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba làm lại đang tiếp diễn, mang trở lại những rung cảm rộng lớn đầy nỗ lực của kỷ nguyên PS1 của Square một cách tràn đầy, và truyền tải sự tuyệt vời cùng tính cách nhân vật xuất sắc vào hầu hết mọi khoảnh khắc trong thời lượng dài của nó.

Nhưng có điều gì đó trong những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có phiên bản làm lại. Kiểu như, làm lại nghiêm túc, từ gốc đến ngọn, hình ảnh lộng lẫy, âm nhạc du dương. Thêm vào đó, nó đã tận hưởng ánh đèn sân khấu trong một thời gian dài như là tâm điểm của thể loại này, một kiệt tác bán chạy khủng khiếp, giành nhiều giải thưởng, đặt thể loại JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.

Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là một trong những người oán giận những người trả lời FFVII là game yêu thích; ý tôi là, này, như tôi đã nói, tôi cũng không thể có đủ nó. Nhưng vâng, các cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu hành tinh khỏi một tập đoàn tàn nhẫn và một cựu anh hùng chai sạn đã hoàn toàn thống trị mạng lưới những người yêu FF trong vài năm trước, và giờ đây, với sự đón nhận tích cực của giới phê bình dành cho FFVII Rebirth, điều đó lại diễn ra một lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!

Final Fantasy VIII: Bạn Phát Ngán Việc Phải Nói Với Mọi Người Rằng Card Mod Tốt Hơn Draw

Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8Rinoa và Squall trong Final Fantasy 8

Hãy uống một ngụm nước mỗi khi ai đó không thể tránh khỏi việc chê bai Final Fantasy VIII vì bắt người chơi phải sử dụng lệnh Draw để đơn giản là hút 100 phép thuật mỗi loại, vài lần một lúc, từ kẻ thù của bạn. Hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.

Hãy uống cạn ly nếu bạn, với tư cách là fan của FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. Card Mod là con đường đúng đắn. Bạn sẽ nhận được Phép thuật đó nhanh hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và rất nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia vào trận chiến để làm điều đó.

Hãy nói gì tùy bạn về câu chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung sắc bén vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả các yếu tố khác gây tranh cãi của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận đấu là những người hùng thầm lặng thực sự, là những phương pháp để loại bỏ phần lớn sự tẻ nhạt không cần thiết đó, và ôi trời ơi, tôi ước gì nhiều người đã nhận ra điều đó bây giờ.

Final Fantasy IX: Bạn Không Cô Đơn. Không, Thực Sự, Bạn Không Cô Đơn Đâu

Zidane và Garnet tái ngộ ở đoạn kết của Final Fantasy 9Zidane và Garnet tái ngộ ở đoạn kết của Final Fantasy 9

Hãy quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới có vấn đề “game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta sẽ nghĩ như vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ cuồng nhiệt của FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX dường như vẫn phần lớn tin rằng chỉ có số ít người kiêu hãnh mới thấy được vinh quang trong câu chuyện hoài cổ này.

Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đáng kể theo thời gian bất chấp việc ra mắt hơi “lặng lẽ” (so với các game cùng thời) vào năm 2000. Hãy nhìn theo cách này. Vào năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời kỳ PS1 của nó chỉ bán được hơn năm triệu bản một chút, con số này, dù tốt, vẫn không thể sánh với những gì VII và VIII đạt được – cũng như X, một năm sau đó.

Danh sách các phiên bản Ifrit trong Final FantasyDanh sách các phiên bản Ifrit trong Final Fantasy

Vào năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt mốc 8.9 triệu bản. Đó là gần ba triệu bản chỉ kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một game có sức hút bền bỉ theo làn sóng mới. Các game Final Fantasy chơi đơn hiện đại sẽ phải ao ước có được sức hút như vậy.

Thật kỳ lạ khi toàn bộ phần viết này chỉ tập trung vào doanh số bán hàng? Có lẽ vậy. Hãy để tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những game yêu thích nhất của tôi, chấm hết. Nó quá sức quyến rũ, và chứa đựng gần như nhiều sự đa dạng trong gameplay như FFVII. Đó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn đang nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.

Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2

Final Fantasy X có lẽ là một trong hai phiên bản mới thu hút được số lượng fan hoàn toàn mới gần bằng FFVII. Được định vị là màn trình diễn sớm sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào cay đắng này pha trộn hệ thống chiến đấu hoàn toàn theo lượt với dàn nhân vật đáng nhớ trong một hành trình định mệnh xuyên qua một trong những thế giới sống động nhất của game.

FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao của Square với tư cách là một trong những nhà phát triển có năng lực kỹ thuật nhất trong ngành. Khi ra mắt, game này được xem là cực kỳ đẹp mắt, với các đoạn cắt cảnh CG không giống bất cứ thứ gì khác thời bấy giờ. Bạn có thể đã mua một chiếc PS2 vì game này. Nếu không, rất có thể đây là một trong những game PS2 đầu tiên bạn mua sau đó. Khi mọi người nghĩ về PS2, Hành trình của Yuna (Yuna’s Pilgrimage) thường là một trong những ký ức hiện lên nhanh nhất; FFX gần như định hình thế hệ game thủ giống như FFVII đã làm.

Hoặc có lẽ bạn thực sự, thực sự thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi gặp những fan như vậy mọi lúc. X-2 không hẳn là gu của tôi, nhưng tôi hiểu bạn. Tôi sẽ xếp bạn vào nhóm những người mê FFX; bạn hoàn toàn được tính.

Related Articles

Back to top button