Edens Zero: Phân Tích Cơ Hội Đầu Tư Của Konami Vào Thị Trường ARPG Chuyển Thể

Edens Zero, tựa game nhập vai hành động (Action RPG) chuyển thể từ series manga cùng tên của Hiro Mashima, đánh dấu bước đi đầu tiên của vũ trụ này trên các nền tảng console. Với Konami đứng sau, một tập đoàn có lịch sử lâu đời trong ngành game, việc Edens Zero gia nhập thị trường ARPG là một “canh bạc đầu tư” đáng chú ý. Tựa game này thể hiện một nền tảng vững chắc về cơ chế cốt lõi nhưng lại bộc lộ những điểm yếu nhất định, đặc biệt là ở khía cạnh mà người hâm mộ RPG coi trọng: chiều sâu và sự sống động của thế giới. Vậy, liệu “khoản đầu tư” này của Konami có mang lại “lợi nhuận” như kỳ vọng trong bối cảnh thị trường game đang cạnh tranh khốc liệt?
Xây Dựng Cộng Đồng Giữa Ngân Hà: Cốt Truyện Và Cơ Chế Khám Phá
Hành Trình Liên Ngân Hà Và Những Người Bạn Mới
Edens Zero mở ra với Shiki, chàng trai duy nhất sống giữa thế giới của robot, gặp gỡ Rebecca và người bạn mèo xanh Happy trong một tình huống hỗn loạn. Từ đó, bộ ba này quyết định cùng nhau khám phá vũ trụ, bắt đầu hành trình tìm kiếm một thực thể bí ẩn mang tên Mother. Bối cảnh của Edens Zero là một không gian opera rộng lớn, nơi yếu tố ma thuật Ether Gear đóng vai trò then chốt trong sức mạnh và cơ chế của các nhân vật. Trên đường đi, Shiki và Rebecca sẽ gặp gỡ và kết nạp thêm nhiều đồng minh, mở rộng “nguồn vốn nhân lực” cho cuộc phiêu lưu của mình.
Rebecca và Happy cùng Shiki trong cảnh đầu game Edens Zero
Cấu Trúc Gameplay Và Chiến Lược Mở Rộng
Cấu trúc gameplay của Edens Zero được chia thành hai mảng chính: Chế độ Cốt truyện (Story Mode), tái hiện các arc từ manga gốc, và Chế độ Khám phá (Exploration Mode), cho phép người chơi tự do khám phá hành tinh Blue Garden rộng lớn. Xen kẽ giữa hai chế độ này, game thủ sẽ quản lý một trung tâm điều khiển trên phi thuyền, nơi các tiện ích và tính năng mới dần được mở khóa theo tiến độ câu chuyện.
Chiến lược “mở khóa” dần các yếu tố cơ bản này có thể được xem là một cách để game từ từ “trao quyền” cho người chơi, tránh tình trạng quá tải thông tin ban đầu. Tuy nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc game cần một thời gian nhất định để thực sự “khai thác hết tiềm năng” của nó. Ngay cả việc rời khỏi thị trấn khởi đầu trên Blue Garden cũng có thể là một thử thách ban đầu, khi game thủ đối mặt với một nhóm kẻ thù tầm xa đông đảo. Điều này đặt ra câu hỏi về “tính thanh khoản” trong trải nghiệm khởi đầu, có thể gây nản chí cho những người chơi muốn tiếp cận ngay lập tức các tính năng cốt lõi.
Bữa Tiệc Kỹ Năng Và Tùy Chọn Chiến Thuật: Gameplay Hành Động Đỉnh Cao
Đội Hình Chiến Đấu Đa Dạng Và Hệ Thống Kỹ Năng Chuyên Sâu
Là một ARPG, Edens Zero đặt trọng tâm vào hệ thống chiến đấu. Người chơi có thể xây dựng một đội hình gồm tối đa bốn nhân vật và chuyển đổi giữa họ linh hoạt chỉ bằng một nút bấm. Dàn nhân vật có thể điều khiển khá phong phú, bao gồm Shiki, Rebecca, Weisz, Homura, và sau đó là Witch, Sister, Hermit, Jinn.
Shiki sử dụng Ether Gear Gravity chiến đấu trong Edens Zero
Mỗi nhân vật sở hữu những thế mạnh riêng: Shiki và Homura là chiến binh cận chiến mạnh mẽ, trong khi Rebecca, Weisz và Witch có lợi thế về tầm xa. Ngoài ba nút tấn công cơ bản, người chơi còn có thể mở khóa các tùy chọn nâng cao như kỹ năng cường hóa (charged skills) và đòn tấn công truy đuổi (Homing Attack) bằng cách sử dụng Ether Gear Points, cho phép “đa dạng hóa danh mục đầu tư” kỹ năng.
Tối Ưu Hóa Chỉ Số Và Chiến Thuật Giao Tranh
Các tùy chọn nâng cấp trong game rất đa dạng, từ tăng sát thương, làm cho việc né tránh dễ dàng hơn, đến mở rộng số khe cắm phụ kiện. Nếu game thủ muốn thử nghiệm “chiến lược đầu tư” khác cho nhân vật, game cũng cho phép reset toàn bộ điểm nâng cấp để “tái cơ cấu nguồn lực”. Trang bị cũng đóng vai trò quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến HP, Tấn công và Phòng thủ, trong khi phụ kiện có thể mang lại các hiệu ứng bổ trợ như kháng trạng thái.
Các trận chiến diễn ra khi đội hình tiếp cận kẻ thù hiển thị trên bản đồ hoặc đạt đến mục tiêu theo kịch bản. Những cuộc giao tranh này diễn ra trong một đấu trường giới hạn, thường có nhiều kẻ thù cùng lúc. Tính năng khóa mục tiêu (locking in) cho phép tập trung tấn công một kẻ thù cụ thể hoặc một bộ phận của trùm lớn, tạo chiều sâu chiến thuật.
Weisz chiến đấu với kẻ thù trong Edens Zero, thể hiện kỹ năng đặc biệt
Bên cạnh các đòn tấn công cơ bản, mỗi nhân vật đều có những kỹ năng đặc biệt hữu ích trong nhiều tình huống. Shiki có thể sử dụng trọng lực để kéo kẻ địch lại gần, tạo cơ hội cho các đòn tấn công diện rộng. Weisz có khả năng triệu hồi trụ súng hỗ trợ trong thời gian giới hạn. Trong khi đó, Witch có thể thay đổi thuộc tính tấn công của mình giữa Lửa, Băng hoặc Điện, mỗi loại đều gây ra hiệu ứng xấu cho kẻ thù.
Homura kích hoạt đòn tấn công đặc biệt trong trận chiến Edens Zero
Thách Thức Từ Cơ Chế Né Tránh Và Hạn Chế Chuyển Động
Ngoài tất cả các tùy chọn này, game thủ cũng có thể né tránh các đòn tấn công, và thực hiện né tránh hoàn hảo sẽ mở ra cơ hội phản công mạnh mẽ. Tuy nhiên, một điểm yếu cố hữu của hệ thống chiến đấu là hoạt ảnh nhân vật khá cứng nhắc và không có khả năng hủy động tác để né tránh giữa chừng. Điều này buộc người chơi phải lập kế hoạch di chuyển một cách chiến lược để tránh bị dồn vào thế khó, nhưng đồng thời cũng khiến việc né tránh sát thương trở nên khó khăn hơn đáng kể so với các tựa game hành động tương tự trên thị trường. Sự thiếu “linh hoạt” trong chuyển động này có thể ảnh hưởng đến “trải nghiệm thanh khoản” của người chơi trong giao tranh.
Thế Giới Trống Rỗng Và Bài Toán Tương Tác
Tùy Biến Ngoại Hình: Điểm Sáng Của “Dress Factory”
Ngoài chiến đấu, các vật phẩm trang bị cũng ảnh hưởng đến ngoại hình nhân vật. Sau một thời điểm nhất định trong cốt truyện, game thủ sẽ mở khóa tính năng Dress Factory. Đây là một điểm cộng lớn, cho phép người chơi tự do kết hợp bất kỳ vật phẩm đã thu thập được để tạo ra trang phục ưng ý và lưu tối đa năm bộ cho mỗi nhân vật. Tính năng này tách biệt rõ ràng giữa yếu tố thẩm mỹ và chỉ số, cho phép game thủ nâng cấp trang bị mà không cần lo lắng về việc thay đổi ngoại hình, mang lại một “đòn bẩy tài chính” cho sự sáng tạo cá nhân.
Homura trong phòng thay đồ Dress Factory của Edens Zero, tùy biến trang phục
Để có thêm nhiều tùy chọn tùy biến và vật phẩm, việc khám phá thế giới bên ngoài những mục tiêu cốt truyện là điều cần thiết. Tuy nhiên, đây cũng là lúc game bộc lộ một trong những điểm yếu lớn nhất của mình.
Thực Trạng Thế Giới Game: Sự Thiếu Hụt Tương Tác Và “Chi Phí Cơ Hội”
Mặc dù Blue Garden là một hành tinh rộng lớn với nhiều nhân vật di chuyển trên đường phố, sự thiếu hụt các tùy chọn tương tác khiến thế giới này trở nên vô cơ và trống rỗng. Người chơi không thể nói chuyện với hầu hết các NPC, tạo cảm giác như đi trên một sân khấu được dàn dựng sẵn thay vì một thế giới sống động. Có những khoảng trống lớn không có gì thú vị để khám phá, chỉ là những không gian chết. Tình hình còn tệ hơn ở chế độ Cốt truyện, nơi nhiều khu vực chỉ là những hành lang tuyến tính dẫn từ điểm A đến điểm B, thỉnh thoảng có vài cơ hội để lệch hướng và thu thập vật phẩm.
Khu vực nhà chờ xe buýt trống trải, thiếu tương tác trong thế giới Edens Zero
Đây có thể xem là “chi phí cơ hội” mà Konami đã bỏ qua khi không đầu tư nhiều hơn vào việc xây dựng một thế giới có chiều sâu tương tác. Dù gameplay chiến đấu và phát triển nhân vật đủ vững chắc để mang lại trải nghiệm giải trí, cảm giác thế giới game bị “vô trùng” và thiếu sức sống vẫn còn đó, ảnh hưởng đến tổng thể “giá trị đầu tư” của người chơi vào cuộc phiêu lưu này.
Edens Zero là một tựa game ARPG giải trí, mang đến sự đa dạng đáng kể trong kỹ năng chiến đấu và một góc nhìn thú vị vào vũ trụ của Hiro Mashima. Mặc dù thế giới game đôi khi có cảm giác trống rỗng và thiếu đi sự tương tác bên ngoài các trận chiến và việc nhặt đồ, đây vẫn là một “hành trình đầu tư” tốt cho những ai yêu thích thể loại này và mong muốn khám phá câu chuyện. Tựa game đã làm khá tốt trong việc “phân bổ nguồn lực” vào cơ chế chiến đấu và tùy biến nhân vật, nhưng lại bỏ ngỏ “mảng thị trường” thế giới mở sống động.
Vậy, quan điểm của bạn thế nào về những “chính sách phát hành” của Konami với Edens Zero? Bạn có cảm thấy “thị phần” thế giới game còn quá sơ sài, hay gameplay hành động đã đủ để “bù đắp”? Hãy cùng chia sẻ kinh nghiệm và “chiến lược đầu tư” vào các nhân vật yêu thích của bạn, hoặc tham gia cộng đồng tiemgame.net để cùng “phân tích thị trường game” sâu hơn về tiềm năng và xu hướng phát triển của Edens Zero trong tương lai!