Doanh Số Đĩa Vật Lý Của Black Myth: Wukong Đã Giúp Các Cửa Hàng Vượt Qua Mùa Lễ Hội

Không thể phủ nhận sức ảnh hưởng lớn lao của Black Myth: Wukong kể từ khi ra mắt. Tựa game này không chỉ nhanh chóng leo lên các bảng xếp hạng mà còn chứng minh rằng các nhà làm game Trung Quốc hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với những tên tuổi AAA hàng đầu đến từ phương Tây.
Tuy nhiên, có một điều khác mà Black Myth: Wukong đã làm được mà ít người biết đến: nó đã cứu vãn các hoạt động kinh doanh – theo đúng nghĩa đen – thông qua doanh số bán đĩa vật lý.
Hình ảnh quảng bá cho game Black Myth: Wukong, tựa game hành động nhập vai lấy cảm hứng Tây Du Ký.
Doanh Số Đĩa Vật Lý Cực Tốt Giúp Các Cửa Hàng Trụ Vững Trong Mùa Lễ Hội Cuối Năm 2024
Thông tin về hiệu suất bán lẻ đáng kinh ngạc của Black Myth: Wukong đã được chia sẻ bởi Giám đốc điều hành PM Studios, Mike Yum, trong cuộc trò chuyện với trang tin TheGamer (một trang chị em của Dualshockers). PM Studios là nhà phát hành phiên bản vật lý của tựa game ban đầu được phát hành kỹ thuật số trên PS5 và PC.
Mặc dù không thể tiết lộ con số cụ thể, ông Yum lưu ý rằng game vẫn đang bán rất chạy. “Tôi ước gì có thể tiết lộ con số, nhưng họ [Game Science] rất kín tiếng và tôi tôn trọng điều đó. Nhưng điều đó đã cho tôi cùng tất cả nhà phân phối, đối tác và nhà bán lẻ thấy rằng thị trường này vẫn còn rất sôi động,” ông Yum chia sẻ.
Doanh số đĩa vật lý của Black Myth: Wukong đã hỗ trợ rất nhiều, đến mức ông Yum nói rằng nó đã giúp một số cửa hàng trụ vững. “Tôi nhận được rất nhiều cuộc gọi trong dịp Giáng Sinh và sau Năm Mới, họ cảm ơn tôi và nói rằng game đã cứu vãn công việc kinh doanh của họ.”
Trong khi doanh số vật lý ở Mỹ có thể không còn lớn như trước, nó vẫn là phương tiện giải trí được ưa chuộng ở nhiều quốc gia khác. Ông Yum thừa nhận tầm quan trọng của các bản phát hành vật lý, nói rằng: “Nó đã tạo ra một cú hit lớn ở một số quốc gia như Tây Ban Nha và Ý, và tôi không hiểu tại sao. Ở những nơi mà công nghệ internet chưa tiên tiến, họ sẽ không tải về một ổ đĩa dung lượng 100 gigabyte vì phải trả phí theo dữ liệu. Ở những nơi như vậy, nơi băng thông thấp hoặc chậm, họ rất mong đợi một bản sao vật lý của trò chơi.”
Nhân vật Tôn Ngộ Không (Destined One) trong Black Myth: Wukong đứng nhìn một bức tượng lớn trong game, minh họa đồ họa ấn tượng của trò chơi.
Vượt Qua Giới Hạn: Doanh Số Ngoài Trung Quốc Đáng Kinh Ngạc
Trong khi một số người có thể nghĩ rằng Black Myth: Wukong chỉ thu hút thị trường Trung Quốc do cốt truyện và bối cảnh của nó, thực tế lại không phải vậy. Đầu năm nay, nhà phát triển Game Science đã chia sẻ rằng hơn 30% doanh số của Black Myth: Wukong đến từ ngoài Trung Quốc. Mặc dù không có dữ liệu doanh số chính thức nào được Game Science công bố, nhưng dựa trên dữ liệu của các công ty nghiên cứu thị trường, doanh số ngoài Trung Quốc được ước tính vượt qua bảy triệu bản tính đến tháng Hai.
Black Myth: Wukong ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024 trên PS5 và PC, là tựa game AAA console đầu tay của Game Science. Ngay từ khi phát hành, game đã vượt qua nhiều đối thủ và thiết lập kỷ lục mới trên Steam.
Cận cảnh nhân vật chính sử dụng gậy vàng bốc cháy trong một phân cảnh chiến đấu của Black Myth: Wukong.
Kết Luận
Thành công vang dội của Black Myth: Wukong, đặc biệt là qua kênh bán đĩa vật lý, không chỉ khẳng định vị thế mới của ngành công nghiệp game Trung Quốc trên trường quốc tế mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của phương thức phân phối truyền thống này ở nhiều khu vực. Doanh số ấn tượng ngoài Trung Quốc cũng cho thấy sức hấp dẫn toàn cầu của tựa game lấy cảm hứng từ Tây Du Ký này, vượt qua mọi rào cản về văn hóa và địa lý.
Hiện vẫn chưa có thông tin chính thức về kế hoạch phát hành phần tiếp theo hoặc bản mở rộng cho Black Myth: Wukong. Tuy nhiên, với nền tảng thành công đã đạt được, cộng đồng game thủ hoàn toàn có quyền hy vọng vào những sản phẩm chất lượng cao hơn nữa từ Game Science trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về thành công này của Black Myth: Wukong và tầm quan trọng của doanh số vật lý? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn tại phần bình luận nhé!