PC-Console

D&D: Hướng Dẫn DM Giúp Người Chơi Mới Có Trải Nghiệm Tuyệt Vời

Công việc của một Dungeon Master (DM) trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) dường như không bao giờ kết thúc. Từ việc xây dựng thế giới, phát triển nhân vật cho đến dệt nên những câu chuyện hấp dẫn, bạn có rất nhiều điều để quản lý khi điều hành một phiên chơi. Và trách nhiệm đó càng tăng lên khi bạn chào đón một người chơi mới hoàn toàn vào bàn game của mình.

Đối với những tân binh, toàn bộ thế giới D&D là một ẩn số đầy bí ẩn. Giờ đây, trọng trách của bạn là đảm bảo trải nghiệm đầu tiên của họ sẽ thật sự tích cực, khiến người chơi mới yêu thích D&D và hoàn toàn hòa mình vào cộng đồng game thủ, hoặc thậm chí trở thành một Dungeon Master trong tương lai. Đây là một nhiệm vụ không hề nhỏ, và tại Tiệm Game, chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình để giúp bạn thành công trong vai trò quan trọng này.

1. Trò Chuyện Kỹ Lưỡng Với Người Chơi Mới

Từ giải thích cơ bản đến thu thập phản hồi

Giao tiếp cởi mở là công cụ hữu hiệu nhất trong kho vũ khí của một DM, và điều này càng đúng khi có người chơi mới. Bạn có thể học hỏi được rất nhiều điều chỉ bằng cách đơn giản là trò chuyện với họ, giải thích về game, hỏi họ về thể loại câu chuyện yêu thích và những gì họ mong đợi từ D&D, đồng thời thu thập mọi phản hồi quý giá đó.

Hai người thú nhân đang trò chuyện trong thành Cerulean Citadel, thể hiện sự giao tiếp hiệu quả trong Dungeons & Dragons.Hai người thú nhân đang trò chuyện trong thành Cerulean Citadel, thể hiện sự giao tiếp hiệu quả trong Dungeons & Dragons.

Chỉ riêng việc này cũng có thể cho bạn biết liệu họ có phù hợp với D&D nói chung hay với nhóm chơi của bạn hay không, vì mỗi nhóm có thể mang đến những trải nghiệm rất khác nhau. Từ đó, bạn có thể xem xét liệu có nên mời người chơi này tham gia ngay từ đầu, hay họ sẽ phù hợp hơn với một nhóm khác, hoặc thậm chí là một game nhập vai trên bàn (TTRPG) hoàn toàn khác.

2. Cùng Nhau Tạo Dựng Nhân Vật

Giải thích lớp nhân vật hoặc đề xuất phù hợp

Trừ khi người chơi mới này đã quen với việc học game mới và tạo nhân vật từ các trò chơi điện tử, tốt nhất bạn không nên để họ tự mình khám phá cơ chế tạo nhân vật. Có quá nhiều thông tin và lựa chọn dành cho một người mới bắt đầu.

Hình minh họa một chiến binh người lùn từ Dungeons & Dragons, biểu tượng cho việc tạo nhân vật mạnh mẽ.Hình minh họa một chiến binh người lùn từ Dungeons & Dragons, biểu tượng cho việc tạo nhân vật mạnh mẽ.

Hãy giải thích các lớp nhân vật (classes) trong game để người chơi của bạn xem xét những lớp nào thu hút sự chú ý của họ, hoặc hỏi xem họ có ý tưởng cơ bản nào về nhân vật không và xem những lớp nào phù hợp. Ví dụ, nếu họ muốn trở thành một nhân vật tuyến đầu, sử dụng vũ khí hạng nặng, bạn có thể gợi ý các class như Fighter, Paladin, hoặc Barbarian và giải thích những điểm khác biệt chính giữa chúng. Chúng tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu chiến dịch (campaign) ở cấp độ một. Việc một người chơi mới bắt đầu ở cấp độ cao có thể gây choáng ngợp, vì vậy tốt nhất là để họ thấy sự phát triển của nhân vật khi chơi.

3. Chạy Thử Một Vài Kịch Bản Đơn Giản

Bắt đầu với các hướng dẫn cơ bản

Một điều bạn cũng có thể làm trong quá trình tạo nhân vật (hoặc ngay sau khi quá trình đó hoàn tất) là chạy thử một vài kịch bản nhỏ với người chơi mới của bạn, ngay cả khi chỉ có hai bạn. Ví dụ, hãy đặt một con goblin lên bản đồ và thực hiện một trận chiến 1 chọi 1.

Ba con goblin đang ẩn nấp trong bóng tối, sẵn sàng cho một cuộc đối đầu đầu tiên trong Dungeons & Dragons.Ba con goblin đang ẩn nấp trong bóng tối, sẵn sàng cho một cuộc đối đầu đầu tiên trong Dungeons & Dragons.

Vì ý tưởng là để chỉ ra cách game hoạt động, việc nhân vật có thể “chết” trong kịch bản này cũng không sao, vì mục đích là để người chơi làm quen với các cơ chế cơ bản thông qua thực hành. Bạn cũng có thể chạy các kịch bản không chiến đấu, như trò chuyện với một chủ quán trọ, mặc dù những điều này có lẽ dễ hiểu hơn khi có cả nhóm.

4. Tổ Chức One-Shot Hoặc Chiến Dịch Ngắn

Game dài đòi hỏi cam kết lớn

Nếu bạn không chắc liệu người chơi này có gắn bó lâu dài hay không, tốt nhất đừng mời họ tham gia vào chiến dịch hoành tráng của bạn mà sẽ kéo dài từ cấp độ một đến 20, cộng thêm các “epic boons” sau đó để mở rộng mọi thứ. Bạn có thể sẽ gặp trường hợp người chơi bỏ cuộc giữa chừng.

Bìa sách Vecna Nest of the Eldritch Eye từ Dungeons & Dragons, minh họa cho chiến dịch phiêu lưu ngắn.Bìa sách Vecna Nest of the Eldritch Eye từ Dungeons & Dragons, minh họa cho chiến dịch phiêu lưu ngắn.

Giữa việc yêu thích game và hiểu được sự cam kết về thời gian chơi cần thiết, người chơi này có thể cần trải nghiệm game một chút trước khi tham gia vào một chiến dịch dài hơi. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên điều hành một phiên chơi một lần (one-shot) đơn giản hoặc một chiến dịch ngắn (short campaign) kéo dài từ ba đến năm buổi chơi.

5. Nhờ Cậy Một Người Chơi Lão Làng Hỗ Trợ

Dẫn dắt bằng ví dụ thực tế

Khi có một tân binh, điều cần thiết là phải thông báo cho tất cả người chơi khác trong nhóm. Rốt cuộc, một người chơi mới sẽ khiến mọi thứ diễn ra chậm hơn, vì họ sẽ có nhiều câu hỏi và bối rối trong quá trình chơi, và đó là điều hoàn toàn bình thường.

Hai nhà thám hiểm đang thương lượng với một owlbear trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự hợp tác của người chơi kỳ cựu.Hai nhà thám hiểm đang thương lượng với một owlbear trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự hợp tác của người chơi kỳ cựu.

Tuy nhiên, nếu bạn có một người chơi đặc biệt kiên nhẫn và thân thiện, họ có thể ngồi cạnh người mới và giúp đỡ họ với bảng nhân vật (character sheet) hoặc thậm chí minh họa các loại lựa chọn mà họ có thể thực hiện bằng cách làm điều gì đó trong game và cho thấy kết quả ra sao.

6. Giải Thích Từng Bước Hành Động Cụ Thể

Bạn có thể ngừng lại khi họ đã quen

“Được rồi, bạn chọn tấn công con goblin bằng nỏ của mình, điều đó có nghĩa là bạn sẽ tung xúc xắc d20 và thêm điểm Thể chất (Dexterity) cùng tiền thưởng thành thạo (Proficiency bonuses) vào cú tung.” Một câu đơn giản như thế này, giải thích mọi thứ diễn ra trong một hành động, là cách hoàn hảo để người chơi ghi nhớ mọi thứ.

Một thành phố bị dịch bệnh hoành hành trong Dungeons & Dragons, bối cảnh cho các hành động và quyết định chi tiết.Một thành phố bị dịch bệnh hoành hành trong Dungeons & Dragons, bối cảnh cho các hành động và quyết định chi tiết.

Bằng cách lặp lại các loại mô tả này và các hành động đã thực hiện, chỉ là vấn đề thời gian trước khi người chơi có thể tự mình thực hiện những hành động này mà không cần thêm sự hướng dẫn nào. Có thể hơi nhàm chán khi phải nói đi nói lại cùng một điều mỗi khi loại hành động này xảy ra, nhưng cuối cùng bạn sẽ có thể ngừng lại.

7. Bắt Đầu Với Các Trận Chiến Dễ Và Đơn Giản

Sẽ tăng độ khó dần khi họ thành thạo

Chúng tôi đã nhắc đến goblin khá nhiều lần, nhưng hãy làm lại một lần nữa. Chúng tôi sử dụng chúng làm ví dụ chiến đấu vì chúng là những kẻ thù đơn giản, hoàn hảo cho một người mới bắt đầu. Một quái vật có quá nhiều chỉ số, như kháng phép, tấn công với nhiều loại sát thương khác nhau mà còn gây ra các hiệu ứng trạng thái (conditions), v.v., có thể làm người chơi mới bị choáng ngợp.

Một phù thủy đang thi triển phép thuật Mind Sliver lên kẻ thù trong Dungeons & Dragons, minh họa trận chiến cơ bản.Một phù thủy đang thi triển phép thuật Mind Sliver lên kẻ thù trong Dungeons & Dragons, minh họa trận chiến cơ bản.

Sự đơn giản sẽ giúp họ hiểu mọi thứ dễ dàng hơn. Hãy giới thiệu các trận chiến cơ bản trước, sau đó là khái niệm về kẻ thù có kháng phép hoặc miễn nhiễm, rồi đến các hiệu ứng trạng thái, v.v. Điều này sẽ làm cho các trận chiến dễ dàng hơn, nhưng đó chỉ là hệ quả của sự đơn giản. Bạn sẽ có thể tung đòn mạnh hơn khi họ đã chơi tốt hơn.

8. Hỗ Trợ Họ Trong Khoảnh Khắc Thất Bại

Họ có thể làm gì khác?

Cuối cùng, người chơi mới của bạn sẽ tung xúc xắc kém và thất bại. Bất cứ khi nào điều đó xảy ra, bạn có thể giúp đỡ họ, và chúng tôi không nói đến việc để họ thành công mặc dù tung xúc xắc tệ; không, họ cần học rằng đôi khi họ sẽ thất bại.

Hai nhà thám hiểm vấp phải một cái bẫy bắn tên trong Dungeons & Dragons, minh họa khoảnh khắc thất bại và giải pháp thay thế.Hai nhà thám hiểm vấp phải một cái bẫy bắn tên trong Dungeons & Dragons, minh họa khoảnh khắc thất bại và giải pháp thay thế.

Ý chúng tôi là nếu họ thất bại, bạn có thể gợi ý những điều thay thế mà họ có thể làm. Nếu họ thất bại trong việc leo trèo qua cú tung Athletics của mình, bạn có thể gợi ý rằng họ có thể sử dụng một sợi dây hoặc thử lại với một nhân vật khác hỗ trợ họ (qua hành động “Help”). Hoặc, nếu họ liên tục thất bại ở cùng một việc lặp đi lặp lại, bạn có thể gợi ý các chiến thuật thay thế.

9. Đừng Đòi Hỏi Hoặc Ép Buộc Roleplay

Hãy để họ làm quen dần

Việc nhập vai (roleplay) cũng là một điều cần thời gian để làm quen. Ban đầu, người chơi có thể cảm thấy không thoải mái khi nói chuyện “trong vai” nhân vật. Bạn có thể khuyên họ tạo nhân vật đầu tiên có tính cách hơi giống với mình, nhưng ngay cả như vậy, cũng cần thời gian.

Ba người chơi đang chơi bài Three-Dragon Ante trong Dungeons & Dragons, khuyến khích nhập vai tự nhiên.Ba người chơi đang chơi bài Three-Dragon Ante trong Dungeons & Dragons, khuyến khích nhập vai tự nhiên.

Hãy cho họ không gian. Để họ mô tả những gì nhân vật sẽ làm bằng ngôi thứ ba thay vì thực sự nhập vai. Khuyến khích họ bằng cách bạn nhập vai các nhân vật không phải người chơi (NPC) và nói chuyện với những người chơi khác trong vai nhân vật, nhưng đừng ép buộc người mới làm điều tương tự. Họ sẽ làm được điều đó cuối cùng.

10. Luôn Luôn Kiên Nhẫn

“Xúc xắc vũ khí của tôi là gì vậy?”

Bạn là người hướng dẫn ở đây, và nếu có một điều giáo viên phải làm quen, đó là học sinh hỏi đi hỏi lại cùng một điều. Người chơi mới phải tiếp thu rất nhiều thông tin cùng lúc, bao gồm cơ chế chiến đấu, tính năng nhân vật, quản lý túi đồ và nhiều hơn nữa.

Hai pháp sư đang nghiên cứu một cuốn sách trong thư viện Dungeons & Dragons, thể hiện sự kiên nhẫn và học hỏi.Hai pháp sư đang nghiên cứu một cuốn sách trong thư viện Dungeons & Dragons, thể hiện sự kiên nhẫn và học hỏi.

Quá nhiều thông tin cùng lúc có thể dẫn đến nhầm lẫn hoặc quên một số chi tiết, đặc biệt khi họ quay lại cho phiên chơi tiếp theo và gặp khó khăn trong việc nhớ lại nhiều nhiệm vụ mà nhân vật của họ có thể thực hiện. Bạn sẽ lặp lại mọi thứ thường xuyên, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần cho điều đó.

Trong vai trò một Dungeon Master, việc chào đón và hướng dẫn người chơi mới là một trong những niềm vui lớn nhất, đồng thời cũng là thử thách không nhỏ. Bằng cách áp dụng mười lời khuyên chi tiết từ Tiệm Game, từ việc giao tiếp cởi mở, hỗ trợ tạo nhân vật, tổ chức các phiên chơi ngắn gọn, cho đến việc kiên nhẫn tuyệt đối, bạn sẽ tạo ra một môi trường thuận lợi để tân binh thực sự đắm mình vào thế giới kỳ ảo của D&D.

Một trải nghiệm đầu tiên tích cực không chỉ giúp họ yêu thích D&D mà còn góp phần xây dựng một cộng đồng game thủ vững mạnh và đam mê. Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và những câu chuyện phiêu lưu mà tất cả mọi người đều trân trọng. Bạn có lời khuyên nào khác cho các DM khi hướng dẫn người chơi mới không? Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn và cùng thảo luận trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button