Đánh Giá Tron: Catalyst: Thế Giới Tuyệt Đỉnh Bị Kìm Hãm Bởi Lối Chơi

Dù đã yêu thích series Tron của Disney suốt cuộc đời, tôi vẫn cảm thấy vô cùng thất vọng sau khi trải nghiệm Tron: Identity vào năm ngoái. Cuốn tiểu thuyết hình ảnh ngắn gọn, tuyến tính này thiếu đi những lựa chọn có ý nghĩa, và chỉ bù đắp bằng những câu đố nhàm chán. Tuy nhiên, một điều mà game làm tốt là giới thiệu cho chúng ta về Arq Grid – một hệ thống đang chết dần, bị bỏ rơi bởi những User (người dùng) của nó, đầy rẫy các phe phái tranh giành quyền kiểm soát trước thềm một thảm họa sắp tới.
Hình ảnh minh họa game Tron: Identity, phần tiền truyện của Tron: Catalyst
Tron: Identity có chuyến đi đến The Grid giống bloatware hơn là một ứng dụng ‘đỉnh cao’.
Mặc dù cũng còn lộn xộn và hạn chế theo cách riêng, Tron: Catalyst đã thành công trong việc xây dựng sự hấp dẫn từ phần game đầu tiên và mang đến một cái nhìn mới mẻ, táo bạo về Grid để chúng ta cuối cùng có thể khám phá trọn vẹn.
Khám Phá Arq Cuối Cùng
Lấy bối cảnh một thời gian sau Tron: Identity, Tron: Catalyst theo chân Exo, một Courier Program (chương trình chuyển phát) bị mắc kẹt trong một trục trặc (glitch) khiến họ có khả năng ‘loop’ (lặp lại) – du hành ngược thời gian và thay đổi hành động của mình. Bị truy đuổi bởi đội lính gác Core bạo tàn tên Conn, Exo phải sử dụng khả năng lặp thời gian của mình để xây dựng lực lượng kháng chiến chống lại Core, đồng thời ngăn chặn Cơn Bão Trục Trặc (Glitch Storm) sắp tới – thứ có thể kết thúc sự tồn tại của chính Hệ Thống Arq.
Cảnh chiến đấu với lính gác Core trong game Tron: Catalyst
Game giả định bạn đã chơi Identity và có nhiều nhân vật cùng cốt truyện quen thuộc quay trở lại.
Bạn có thể tự do khám phá nhiều bản đồ sandbox trong Arq, từ thành phố Vertical Slice cho đến vùng đất Outlands bị tàn phá. Trên đường đi, bạn cần sử dụng khả năng lặp thời gian (và các kỹ năng khác học được sau này) để hoàn thành nhiệm vụ cho các đồng minh tiềm năng của mình.
Lối chơi chiến đấu của Exo chống lại lính Core tại khu vực Vertical Slice
Mặc dù không phải là một game roguelike, nhưng cách chiến đấu và cách bạn nhận được các kỹ năng mới từ những đồng minh mà bạn nhanh chóng quan tâm nhiều hơn cả Exo, khiến game gợi nhớ đến Hades. Thật không may, sự so sánh này không hoàn toàn là lời khen dành cho Catalyst.
Dù có bản đồ mở và sức mạnh bẻ cong thời gian để thử nghiệm, Catalyst lại “cầm tay chỉ việc” đến mức đáng trách. Mặc dù bạn có thể lặp lại và khởi động lại các sự kiện của một khu vực gần như bất cứ lúc nào, khả năng của Exo lại thiếu tính thử nghiệm hoàn toàn – bạn đơn giản là không tương tác với cơ chế lặp cho đến khi game yêu cầu, và điều đó thường xảy ra vào cuối một màn chơi, sau một chuỗi nhiệm vụ bất tận chỉ là đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ và nhấn một nút khi đến nơi.
Chân dung nhân vật Horii trong Tron: Catalyst
Hệ thống chiến đấu thậm chí còn tệ hơn. Game cố gắng tái hiện những trận đấu đĩa tốc độ cao mà Tron nổi tiếng, nhưng dùng từ ‘cồng kềnh’ cũng chưa đủ để diễn tả cảm giác tệ hại của nó. Kẻ địch thường bị kẹt vào cảnh vật hoặc đơn giản là ngừng phản ứng, và những kẻ không gặp lỗi thì có lượng máu “trâu bò” đến mức vô lý. Các đòn tấn công của bạn thiếu đi lực tác động – kẻ địch chỉ tiếp tục di chuyển cho đến khi chết, không hề phản ứng khi bạn ném một chiếc đĩa xuyên qua mặt chúng.
Cách duy nhất để làm cho chiến đấu chấp nhận được là mở khóa nâng cấp biến đỡ đòn (parry) thành đòn kết liễu ngay lập tức. Một khi bạn đã mở khóa tính năng này, hầu hết các trận chiến kết thúc chỉ trong vài giây, và bạn không cần bận tâm đến những thứ ngớ ngẩn như ‘né tránh’ hay ‘chiến thuật’. Tôi thậm chí còn hạ gục trùm cuối chỉ trong vài giây bằng cách này.
Những màn đua Light Cycle đầy kịch tính trong Tron: Catalyst
Các trận chiến Light Cycle được tích hợp liền mạch vào các khu vực mở hơn của màn chơi và mang lại sự giải trí tuyệt vời. Chỉ cần các NPC không bị kẹt vào cảnh vật, điều mà chúng thường xuyên gặp phải.
Một Chút Gì Đó… Cơ Bản
Tuy nhiên, chiến đấu và thậm chí cả cốt truyện không phải là ngôi sao của Tron: Catalyst – mà chính là bối cảnh thế giới. Arq Grid là một thế giới hấp dẫn và thành công trong việc mang đến một cái nhìn mới mẻ về Grid ngập tràn ánh neon, trong khi vẫn cảm thấy vô cùng trung thực với tinh thần của Tron. Rõ ràng có rất nhiều tình yêu dành cho series tại đây, đồng thời mở rộng thêm thần thoại của nó. Tôi đặc biệt yêu thích một nhiệm vụ phụ đưa bạn đi khám phá Vertical Slice để tìm kiếm những “bit” (các đơn vị thông tin sống) bị lạc, với phần thưởng là một “bit” sẽ theo sau bạn trong phần còn lại của game, vui vẻ cất tiếng “Yes” và “No”.
Exo tương tác với nhân vật Query trong một nhiệm vụ phụ
Bản đồ không quá lớn, nhưng mỗi khu vực đều cảm thấy độc đáo và mang đến những thử thách riêng; các điểm kiểm soát ở Vertical Slice hạn chế hành động của bạn, nếu không bạn sẽ kích hoạt cảnh báo an ninh ngăn cản bạn lặp lại thời gian, trong khi cứ điểm của Core lại là khu vực cần hành động lén lút khi bạn cải trang thành một trong số chúng.
May mắn thay, Catalyst đã gieo rất nhiều “hạt mầm” cho một phần thứ ba tiềm năng, vì vậy có hy vọng chúng ta sẽ được thấy nhiều hơn nữa về hệ thống này trong tương lai.
Biển hiệu Flynn's Arcade, một chi tiết quen thuộc với fan Tron
Tôi rất mong chờ xem Bithell Games sẽ đi đến đâu với phần game thứ ba. Cốt truyện của Catalyst có thể chỉ ở mức tạm được, nhưng dàn nhân vật của nó có tiềm năng trở nên rất đặc biệt khi họ không bị thiết lập lại bởi vòng lặp thời gian cứ sau vài phút. Thật không may, chúng ta không bao giờ được thấy điều này thành hiện thực trong Catalyst, khi câu chuyện tự kết thúc và phần credits hiện lên mà không có điều gì đáng chú ý thực sự xảy ra.
Lỗi chí mạng của Tron: Catalyst là việc nó chơi quá an toàn và không bao giờ vượt lên trên mức ‘ổn’. Game dường như sợ bạn bị lạc trong một thế giới tuyệt vời đáng lẽ ra có thể khai thác để khám phá, và các hệ thống của nó chưa đủ phát triển để khiến chiến đấu hay việc lặp thời gian trở nên hấp dẫn. Game không bao giờ thoát khỏi cảm giác của một Hades phiên bản “ngân sách thấp”; ít nhất, đây là một cách ổn để giết vài giờ, ngay cả khi bạn quên bẵng nó ngay sau đó.
Tổng hợp các cảnh quay và nhân vật từ game Tron: Catalyst
Kết Luận
Tron: Catalyst mang đến một thế giới Arq Grid đầy tiềm năng và trung thực với tinh thần Tron, với những nhân vật phụ đáng nhớ và thiết kế màn chơi đa dạng. Tuy nhiên, những điểm sáng này bị lu mờ bởi hệ thống gameplay cồng kềnh, đặc biệt là cơ chế chiến đấu thiếu độ phản hồi và tính thử thách, cùng với việc “cầm tay chỉ việc” quá mức khiến khả năng lặp thời gian trở nên đơn điệu. Game để lại cảm giác chưa trọn vẹn và có vẻ như đang dọn đường cho phần tiếp theo hơn là tự thân nó là một trải nghiệm hoàn chỉnh. Nếu bạn là fan cứng của Tron và muốn khám phá sâu hơn về Arq Grid, game có thể đáng để thử qua. Còn lại, đây chỉ là một tựa game “ổn” để giải trí trong thời gian ngắn.
Bạn nghĩ sao về Tron: Catalyst? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!