Image default
PC-Console

Đánh Giá Quartet: JRPG Indie Đáng Chú Ý Có Xứng Tầm Chrono Trigger?

Thế giới game indie luôn ẩn chứa những viên ngọc thô, và Quartet – tựa JRPG độc lập mới nhất – đang khuấy đảo cộng đồng game thủ với những lời ví von không nhỏ: liệu đây có phải là Chrono Trigger của thế hệ mới? Không quá ngạc nhiên khi một tựa game như Quartet lại gợi lên cảm giác quen thuộc đó. Ngay cả khi các nhà phát triển không trực tiếp thừa nhận, dấu ấn của những huyền thoại trong bất kỳ thể loại nào cũng luôn hiện diện trong các tác phẩm tri ân indie. Quartet, với cốt lõi xoay quanh bốn nhân vật từ các thế giới song song và phép thuật là trung tâm của mọi sự kiện, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu hấp dẫn. Một đế chế phản diện tham vọng thống trị thế giới bằng cách kiểm soát các đường leyline ma thuật, và mỗi nhân vật của bạn đều sở hữu những khả năng phép thuật (hoặc giả phép thuật) ấn tượng. Nếu bạn là tín đồ của các class pháp sư hay chiến binh thiên về phép thuật, Quartet chắc chắn sẽ không làm bạn thất vọng.

Khi Các Thế Giới Va Chạm: Lối Chơi Đột Phá Hay Hoài Cổ Lặp Lại?

Cũng như cốt truyện về sự va chạm giữa các thế giới, lối chơi của Quartet cũng là sự giao thoa giữa yếu tố cũ và mới. Các cơ chế ban đầu đi theo công thức JRPG cổ điển: “bốn người xếp hàng” với các điều kiện trạng thái, điểm yếu và kháng phép quen thuộc. Đặc biệt trong các chương nguồn gốc của từng nhân vật, cơ chế chiến đấu và giải đố gợi nhớ mạnh mẽ đến những tựa game thời SNES. Đối với các “lão làng” JRPG, điều này không có gì xa lạ. Tuy nhiên, Quartet không chỉ dừng lại ở đó.

Để tạo nên sự khác biệt và mang hơi thở “thế giới mới”, Quartet áp dụng hai cơ chế độc đáo, kết hợp lại tạo nên một hệ thống chiến đấu cực kỳ phù hợp cho việc “spam skill” có chiến thuật.

Công Thức JRPG Cổ Điển: Nền Tảng Vững Chắc

Khi bắt đầu, Quartet mang đến cảm giác thân thuộc của một JRPG truyền thống, nơi chiến thuật được xây dựng dựa trên sự tương tác giữa 4 nhân vật trên chiến trường. Hệ thống này bao gồm các yếu tố cơ bản nhưng quan trọng như trạng thái tiêu cực (poison, sleep), điểm yếu và kháng của kẻ địch. Điều này đòi hỏi người chơi phải phân tích kỹ lưỡng và lựa chọn kỹ năng phù hợp, mang đến một thử thách quen thuộc nhưng vẫn đầy cuốn hút, đặc biệt là trong các chương giới thiệu đầu tiên.

Cơ Chế Chiến Đấu Đổi Mới: “Spam Skill” Có Chiến Thuật

Đầu tiên, các kỹ năng trong Quartet tiêu tốn một phần trăm cố định Action Points (AP) của nhân vật, và AP này lại phục hồi rất dễ dàng. Điều này đòi hỏi một chút tính toán cho các kỹ năng tốn kém, nhưng các kỹ năng cơ bản lại có thể được sử dụng liên tục, tạo ra một nhịp độ chiến đấu nhanh và dồn dập.

Cordelia chiến đấu với bọn cướp trên nóc tàu trong game QuartetCordelia chiến đấu với bọn cướp trên nóc tàu trong game Quartet

Thứ hai, đội hình “bốn người xếp hàng” của bạn được rút ra từ một nhóm lên đến tám nhân vật. Dù không phải là số lượng thành viên lớn nhất trong một JRPG, nhưng ở các giai đoạn sau của trò chơi, Quartet cho phép bạn tự do hoán đổi giữa toàn bộ tám thành viên trong mỗi lượt chiến đấu. Việc thay đổi nhân vật linh hoạt trong từng lượt không chỉ tăng thêm tính năng động và đa dạng chiến thuật cho các trận chiến, mà còn cho phép sử dụng khả năng liên tục, vì AP vẫn được phục hồi khi nhân vật “dự bị”. Đây chính là điểm sáng của game, mang lại sự thỏa mãn khi bạn điều động đội hình để duy trì HP, giữ cho các nhân vật không bị hạ gục và liên tục “tung skill” vào kẻ địch. Trận đấu boss đầu tiên khi bạn có đầy đủ đội hình thực sự cực kỳ vui nhộn và là minh chứng rõ nhất cho sự tỏa sáng của Quartet.

Toàn bộ đội hình 8 nhân vật của game QuartetToàn bộ đội hình 8 nhân vật của game Quartet

Cân Bằng Giữa Hài Hước Và Bi Kịch: Chiều Sâu Cốt Truyện Của Quartet

Nhìn chung, phần viết của Quartet khá vững chắc. Có một số trường đoạn xây dựng nhân vật thực sự ấn tượng – điển hình là đoạn độc thoại của tổng quản Auslanian khi bộc lộ bản chất phản diện – cùng với nhiều câu nói dí dỏm xuyên suốt game. Quartet đặc biệt khéo léo trong việc lồng ghép yếu tố hài hước từ những chi tiết nhỏ, như các cuộc trò chuyện bên lề, mô tả sách trong game, v.v.

Nghệ Thuật Kể Chuyện Tinh Tế

Chất lượng văn bản trong Quartet được đánh giá là khá ổn định, với nhiều đoạn đối thoại đạt mức trên trung bình và một số khoảnh khắc thực sự nổi bật. Game khéo léo lồng ghép sự hài hước một cách tự nhiên qua các cuộc trò chuyện phụ, mô tả vật phẩm và sách trong thế giới game. Điều này tạo nên một không khí nhẹ nhàng, giúp cân bằng những yếu tố kịch tính và nặng nề của cốt truyện chính.

Đối Diện Với Thực Tại Khốc Liệt

Điều này rất quan trọng bởi cốt truyện của Quartet đi sâu vào các sự kiện lịch sử nghiêm trọng hơn nhiều game khác, đặc biệt là các chủ đề như nô lệ, diệt chủng và các tội ác chiến tranh. Game đã khéo léo tránh sự hài hước trong những khoảnh khắc này, và đó là một quyết định đúng đắn. Mặc dù đề cập đến những chủ đề này, tôi đặc biệt ấn tượng khi Quartet không mang cảm giác “giảng đạo”. Các phép so sánh rõ ràng có thể được rút ra, nhưng kịch tính chủ yếu xoay quanh các nhân vật và lựa chọn của họ, chứ không phải việc áp đặt quan điểm về việc phe nào là tốt, phe nào là xấu.

Ben đọc một đoạn trích hài hước từ một cuốn sách trong game QuartetBen đọc một đoạn trích hài hước từ một cuốn sách trong game Quartet

Tuy nhiên, cách kể chuyện của Quartet không phải lúc nào cũng hoàn hảo. Đối thoại thường ở mức trung bình (hoặc khá hơn một chút), với những khoảnh khắc thực sự bùng nổ, nhưng hiếm khi thất bại hoàn toàn. Điểm mà Quartet gặp nhiều khó khăn nhất chính là cấu trúc cốt truyện tổng thể.

Tổng quản Uralt độc thoại phản diện trong game QuartetTổng quản Uralt độc thoại phản diện trong game Quartet

“Kỳ Vọng Hụt Hẫng”: Vấn Đề Về Tốc Độ Và Cấu Trúc Kể Chuyện

Các cốt truyện phân nhánh thường hấp dẫn khi được thực hiện tốt, nhưng lại trở nên vụng về nếu không. Tương tự như Octopath Traveler, trong Quartet, bạn bắt đầu bằng việc lựa chọn một trong bốn nhân vật. Tuy nhiên, không giống Octopath, sau khi hoàn thành chương nguồn gốc của một nhân vật, bạn phải quay lại từ đầu và chọn một nhân vật khác.

Vòng Lặp Khởi Đầu Đầy Thử Thách

Quartet không mang đến sự lựa chọn thực sự – nó mang đến ảo ảnh của sự lựa chọn. Khoảng 5 giờ chơi đầu tiên của game về cơ bản là bốn bộ phim siêu anh hùng về nguồn gốc nhân vật chiếu liên tiếp. Như bạn có thể hình dung, điều này nhanh chóng trở nên tẻ nhạt. Dù các chương nguồn gốc này có độ dài và nội dung khác nhau, nhưng đến chương thứ tư (của Ben), tôi chỉ muốn ngừng chơi các nhân vật khởi đầu.

Cordelia thảo luận bước tiếp theo trong game QuartetCordelia thảo luận bước tiếp theo trong game Quartet

Tình trạng này càng trầm trọng hơn khi người chơi tiếp tục phải nhảy qua lại giữa các đội hình cho đến khi cuối cùng tất cả các nhân vật hội ngộ khoảng 10 giờ chơi. Chính tại thời điểm này, hệ thống đổi nhân vật đặc biệt và thú vị mới thực sự phát huy tác dụng.

Và rồi, Quartet lại “tước đi” niềm vui đó, khi người chơi chỉ còn một nhân vật trong phần lớn chương tiếp theo – một cuộc vượt ngục khỏi nhà tù. Thật sự rất bực bội khi một “món đồ chơi” mới thú vị vừa được khám phá lại bị tịch thu.

Sự Gián Đoạn Khó Hiểu Trong Gameplay

Một điểm yếu tương tự nằm ở tốc độ sắp xếp các cuộc chạm trán với quái vật và độ phức tạp của bản đồ. Cả bốn chương nguồn gốc đều rất tuyến tính. Bản đồ thường có một số kho báu và vật phẩm để tìm, nhưng lộ trình thực tế lại rất thẳng tắp.

Quartet không có các cuộc chạm trán ngẫu nhiên (điều này khá hiệu quả). Thay vào đó, quái vật luôn hiển thị trên bản đồ và sẽ được chạm trán nếu bạn chạy vào chúng. Nhược điểm là chúng thường được đặt ở một “điểm nghẽn” buộc người chơi phải đi theo một lộ trình tuyến tính. Các bản đồ sau này có mở rộng hơn một chút, nhưng sự tuyến tính này vẫn khá phổ biến. Điều đáng thất vọng hơn là bản đồ thế giới thực sự không mở ra cho đến khoảng 15 giờ chơi. Bạn có thể đi qua các khu vực nhỏ trước đó, nhưng không thể khám phá bản đồ một cách có ý nghĩa.

Bản đồ khu vực và bản đồ thế giới trong game QuartetBản đồ khu vực và bản đồ thế giới trong game Quartet

Những vấn đề này không cần thiết làm cho Quartet chậm nhập cuộc hơn, cản trở người chơi khám phá những điểm mạnh của game. Thẳng thắn mà nói, tôi thậm chí đã bắt đầu lơ mơ ngủ gật trong chương nguồn gốc thứ ba hoặc thứ tư. Không hề phóng đại. Lối chơi và cốt truyện thực sự gặp khó khăn để “khởi động” cho đến giữa game.

Sức Hút Cổ Điển: Đồ Họa Pixel Và Âm Nhạc Đầy Hoài Niệm

Ngược lại, phần trình bày hình ảnh và âm nhạc của Quartet luôn mạnh mẽ xuyên suốt game. Âm nhạc không thực sự vươn tới mức “xuất sắc”, theo cảm nhận của tôi, nhưng nó luôn ở mức trên trung bình một cách đáng tin cậy. Không bao giờ gây cản trở, không bao giờ gây khó chịu, và luôn mang tính chủ đề một cách dễ chịu.

Ben chiến đấu với một con boss cây trong game QuartetBen chiến đấu với một con boss cây trong game Quartet

Tuy nhiên, hình ảnh lại đạt đúng “điểm ngọt” cho một tựa game pixel hoài niệm. Các mô hình nhân vật có phần “cổ điển” và “khối”, tạo ra sự tương phản có chủ đích với các tòa nhà và cảnh quan chi tiết hơn. Nhìn chung, kết quả khá quyến rũ. Tôi sẽ không gọi hình ảnh của Quartet là “đổi mới”, nhưng chúng được thực hiện tốt, với tư duy và sự chăm chút rõ ràng được đặt vào những sprite hoài niệm đó.

Kết Luận: Viên Ngọc Thô Đòi Hỏi Sự Kiên Nhẫn

Quartet là một tựa JRPG với những ý tưởng gameplay mạnh mẽ và một cốt truyện trưởng thành, dù có một khởi đầu khá chậm. Tựa game này chắc chắn sẽ thu hút các tín đồ của thể loại, nhưng sẽ khó thuyết phục nếu bạn không thích phong cách “old-school” hoặc không có đủ thời gian để vượt qua giai đoạn đầu game chậm chạp. Theo quan điểm của tôi, những điểm mạnh không thể phủ nhận của game vẫn khó có thể nâng Quartet thoát khỏi giai đoạn đầu game tẻ nhạt. Một khi đã vượt qua được, Quartet trở nên thanh lịch và lôi cuốn – một viên ngọc thô có tiềm năng đạt đến trạng thái “kinh điển niche” trong 10-20 năm tới.

Hình ảnh nghệ thuật trang bìa của game QuartetHình ảnh nghệ thuật trang bìa của game Quartet

Đánh giá: 7 / 10

Thông tin game Quartet:

  • Được đánh giá trên: PC
  • Ngày phát hành: 26 tháng 8 năm 2025
  • Nhà phát triển: Something Classic Games
  • Nhà phát hành: Something Classic Games
  • Thể loại: JRPG, RPG, Phiêu lưu
  • Hệ thống: PC
  • Engine: Unity
  • Ưu điểm:
    • Cơ chế đổi nhân vật trong chiến đấu sáng tạo.
    • Cốt truyện sâu sắc, xử lý chủ đề nghiêm túc một cách tinh tế.
    • Gợi nhớ phong cách đồ họa SNES một cách hấp dẫn.
  • Nhược điểm:
    • Rất chậm để đến được những điểm thú vị nhất.
    • Thiếu sự lựa chọn thực sự do người chơi điều khiển.

Bạn nghĩ sao về Quartet? Liệu đây có phải là một tựa game indie xứng đáng để đầu tư thời gian và công sức? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn với cộng đồng game thủ tiemgame.net nhé!

Quartet press image 1Quartet press image 1Quartet press image 2Quartet press image 2Quartet press image 3Quartet press image 3Quartet press image 4Quartet press image 4Quartet press image 5Quartet press image 5Quartet press image 6Quartet press image 6Quartet press image 7Quartet press image 7Quartet press image 8Quartet press image 8Quartet press image 9Quartet press image 9

Related posts

Những Nhân Vật Chính Trẻ Tuổi Kinh Điển Nhất Trong Thế Giới Game

Hải Đăng

Baldur’s Gate 3 Patch 8: Pháp Sư Tuyến Đầu Trỗi Dậy!

Hải Đăng

Nintendo Switch 2: Dự Đoán Màn Ra Mắt Console Lớn Nhất Lịch Sử?

Hải Đăng