Image default
PC-Console

Đánh Giá Hell Is Us: Viên Ngọc Độc Nhất Thách Thức Trí Tuệ Game Thủ

Trong số hàng loạt tựa game ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us của Rogue Factor đã liên tục thu hút sự chú ý của giới mộ điệu ngay từ giai đoạn quảng bá, trở thành cái tên được mong chờ nhất đối với không ít game thủ. Một trải nghiệm thế giới bán mở, nơi người chơi hoàn toàn tự mình khám phá và giải mã mọi thứ mà không hề có bất kỳ chỉ dẫn nào, là một khái niệm cực kỳ hiếm hoi trong bối cảnh thị trường game hiện đại. Điều này khơi dậy sự tò mò mạnh mẽ về khả năng Rogue Factor có thể hiện thực hóa một ý tưởng táo bạo đến vậy.

Khi mà các tựa game ngày nay thường xuyên “cầm tay chỉ việc”, biến trải nghiệm chơi game thành một danh sách công việc cần hoàn thành, sự xuất hiện của một ý tưởng độc đáo như Hell Is Us mang đến một làn gió mới mẻ. Dù có nhiều trò chơi đòi hỏi người chơi phải động não, Hell Is Us còn vượt xa hơn thế. Tựa game này đòi hỏi trí nhớ sắc bén và sự sẵn lòng đọc từng ghi chú, xâu chuỗi mọi manh mối, đặt người chơi vào vai trò của một thám tử thực thụ.

Với một cơ chế “tự mình tìm hiểu” độc đáo cùng bối cảnh thế giới hậu tận thế giả tưởng đầy lôi cuốn, Hell Is Us ngay lập tức trở thành một tựa game “trời sinh” dành cho những ai khao khát thử thách. Sau 60 giờ trải nghiệm và hai lần hoàn thành, tôi tự tin khẳng định rằng sự phấn khích ban đầu là hoàn toàn có cơ sở, dù vẫn tồn tại một vài khía cạnh chưa thực sự làm tôi hài lòng. Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang cảm giác như một thể loại riêng biệt, đồng thời khéo léo kết hợp các tính năng và cơ chế từ nhiều thể loại khác. Đây không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã đặt ra và đặc biệt là việc nó đã thành công phần lớn.

Hadea: Bối Cảnh Nội Chiến và Bí Ẩn Vô Diện

Hell Is Us lấy bối cảnh trong một cuộc nội chiến, nơi người chơi sẽ hóa thân vào Remi, một nhân vật dấn thân vào hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Remi bị cha mẹ bỏ rơi từ khi còn nhỏ, và sự tò mò về họ đã dẫn anh đến đất nước Hadea – một nơi ẩn chứa một bí mật đen tối và đầy bí ẩn. Điều cuối cùng anh nhớ mẹ mình đã nói trước khi bỏ rơi anh là “Đừng quay lại”. Ấy vậy mà anh đã trở về.

Hadea không phải là một đất nước bị chiến tranh tàn phá thông thường. Thay vào đó, nó là một quốc gia đang bị tàn phá bởi những sinh vật đáng sợ, không mặt mũi. Không ai biết nhiều về những sinh vật này, nhưng điều tất cả mọi người đều biết là có điều gì đó không ổn với chúng, ý định của chúng thật tàn độc, và vì thế, Hadea phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến thông thường nào có thể mang lại.

Cốt truyện Hell Is Us: Bí ẩn về Remi và HadeaCốt truyện Hell Is Us: Bí ẩn về Remi và Hadea

Khi Remi khám phá Hadea và bắt đầu vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ anh và nguồn gốc của mình, anh dần nhận ra có một âm mưu đen tối đang diễn ra cần phải được ngăn chặn.

Từ đó, cuộc điều tra bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung, tôi sẽ để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Việc tiết lộ thêm về cốt truyện sẽ làm giảm đi trải nghiệm của người chơi, bởi phần lớn niềm vui của trò chơi đến từ việc tự mình khám phá.

Tuy nhiên, tôi có thể tiết lộ rằng câu chuyện được kể theo một cách khá quen thuộc nhưng cũng đầy mới lạ, nơi phần lớn thông tin được truyền tải qua các yếu tố lore, chẳng hạn như đọc ghi chú, văn bia, và khám phá môi trường xung quanh.

Những sinh vật vô diện bí ẩn trong Hell Is UsNhững sinh vật vô diện bí ẩn trong Hell Is Us

Mặc dù tôi không nghĩ Hell Is Us là một tựa game Soulslike, nhưng cách kể chuyện của nó rất gợi nhớ đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được kể trực tiếp cho người chơi. Tuy nhiên, người chơi cũng sẽ học được những thông tin rất quan trọng từ các nhân vật họ gặp gỡ, điều này cũng thúc đẩy cốt truyện tiến về phía trước.

Khám Phá và Điều Tra: Chìa Khóa Sinh Lời Từ Trí Tuệ

Hell Is Us tỏa sáng ở khía cạnh khám phá và cách nó gắn kết với các nhiệm vụ. Thông thường, mỗi NPC mà bạn gặp ở Hadea đều đang vật lộn với điều gì đó hoặc cần sự giúp đỡ của bạn, nhưng họ không đi sâu vào chi tiết chính xác cần phải làm gì. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật tùy thuộc vào người chơi và sẽ đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra tốt.

Điều này được thể hiện rõ nhất trong tính năng “Good Deeds” (Những Việc Tốt), về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của trò chơi. Khi khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy vô số vật phẩm phát sáng màu vàng, được gắn nhãn “Exploration Items” (Vật Phẩm Khám Phá), kèm theo một mô tả ngắn gọn bao gồm một manh mối về những gì cần làm với chúng. Những vật phẩm này liên quan đến Good Deeds và thường chỉ đơn thuần là để trao đổi với một NPC.

Hệ thống nhiệm vụ đòi hỏi khám phá trong Hell Is UsHệ thống nhiệm vụ đòi hỏi khám phá trong Hell Is Us

Đây là lúc trò chơi đặc biệt chú trọng vào việc lắng nghe mọi cuộc đối thoại khi nói chuyện với các nhân vật. Ví dụ, giả sử bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh giữa chừng trò chơi, và sau đó bạn nhớ rằng một nhân vật từ đầu game đã đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp những bức ảnh đẹp hơn. Với một chút suy luận, bạn mang ống kính máy ảnh này đến cho nhân vật đó, và Good Deed được hoàn thành.

Vật phẩm khám phá "Exploration Items" trong Hell Is UsVật phẩm khám phá "Exploration Items" trong Hell Is Us

Việc tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại một cảm giác thành tựu thực sự.

Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều như vậy, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ qua câu chuyện. Và có rất nhiều vật phẩm như vậy. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, di vật, vũ khí và nhiều hơn nữa.

Việc tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu thực sự vì trò chơi hầu như không cung cấp cho bạn bất kỳ thông tin nào về cách giải chúng. Việc biết cách hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn đã chú ý đến những gì một nhân vật nói với bạn, hoặc bạn đã đọc một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác bổ ích rất hiếm thấy trong các trò chơi điện tử ngày nay.

Giải đố phức tạp trong các nhiệm vụ Investigation của Hell Is UsGiải đố phức tạp trong các nhiệm vụ Investigation của Hell Is Us

Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations” (Điều Tra). Những nhiệm vụ này phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thách thức. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự khiến tôi bế tắc và phải tạm dừng để tìm ra giải pháp. Thậm chí tôi đã phải ghi lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.

Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một loạt các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và làm cạn kiệt máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra giải pháp cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các văn bia kể lại một câu chuyện.

Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp phải trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thách thức độc đáo riêng, không có câu đố nào cảm thấy quá phức tạp và khó chịu, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác rất bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.

Cơ Chế Chiến Đấu và Đa Dạng Hóa Lối Chơi: Tối Ưu Hiệu Suất Đầu Tư Kỹ Năng

Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người đã cho rằng đây là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn làm rõ điều này ngay lập tức: nó không hề giống một tựa game Soulslike. Thay vào đó, Hell Is Us giống một game hack-and-slash hơn, mặc dù nó không đạt đến mức độ cực đoan mà các trò chơi thuộc thể loại đó thường có với hệ thống chiến đấu của mình.

Người chơi có thể trang bị 8 kỹ năng cùng lúc: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Neutral (Trung tính), Grief (Nỗi đau), Ecstasy (Ngây ngất), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào họ muốn, họ chỉ có thể trang bị một Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí của họ. Ví dụ, Glyph Rage chỉ có thể được trang bị trên vũ khí Rage.

Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện một số đòn tấn công ngoạn mục, chẳng hạn như lao tới bằng kiếm, đập xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.

Tôi nhận thấy mình thường xuyên sử dụng Drone Modules nhất, vì chúng luôn hữu ích trong việc đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.

Sự kết hợp yêu thích của tôi là thực hiện Module Distract (Đánh lạc hướng) lên một quái vật tinh nhuệ, khiến kẻ thù rời mắt khỏi bạn, và sau đó sử dụng Module Forward Charge (Tấn công về phía trước) để lao qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn đang cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh nhuệ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Hệ thống kỹ năng Drone Module và Glyph trong Hell Is UsHệ thống kỹ năng Drone Module và Glyph trong Hell Is Us

Đối với các kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng nhóm, và một vài thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục để chống lại kẻ thù tấn công tôi từ xa.

Kỹ năng Glyph yêu cầu Năng lượng Lymbic, về cơ bản là Mana của trò chơi. Tôi cảm thấy việc liên tục cần Năng lượng Lymbic là một điểm cộng, vì nó bổ sung thêm yếu tố quản lý kho đồ, bởi bạn cần trang bị vật phẩm tiêu hao Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu hao này.

Việc kết hợp Drone Modules và Glyphs thực sự cho phép người chơi thử nghiệm các kiểu xây dựng nhân vật (build) khác nhau. Với vô số Drone Modules và Glyphs được tìm thấy trong thế giới, các sự kết hợp gần như là vô tận. Sự đa dạng trong build mang đến cho người chơi một lý do vững chắc để chơi lại trò chơi lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lần chơi đầu tiên của tôi là build Rage và lần thứ hai tập trung vào Ecstasy.

Chiến đấu trong Hell Is Us với các kỹ năng Glyph và Drone ModuleChiến đấu trong Hell Is Us với các kỹ năng Glyph và Drone Module

Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua vật phẩm tiêu hao, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian bấm nút.

Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu của họ, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện xung quanh Remi trong một giây ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Tôi mất khá nhiều thời gian để nắm bắt được thời điểm bấm nút, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của trò chơi.

Dư Địa Cải Thiện: Những “Lỗ Hổng” Trong Kinh Doanh Game

Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một số điều khiến trò chơi bị hạn chế. Trước hết, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, với tất cả chúng đều trông giống nhau. Chắc chắn, có những kẻ thù có hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều có cùng vẻ ngoài trắng đen. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.

Một sự thất vọng lớn khác là việc thiếu các trận chiến boss trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những con boss lớn và đầy kịch tính, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai con boss thực sự trong toàn bộ trò chơi, và đáng tiếc là một trong số chúng không thực sự tốt và mang lại cảm giác như một công việc vặt hơn là một trận chiến thú vị và đầy thử thách. Tuy nhiên, con boss còn lại thì rất tuyệt vời, và tôi đã thực sự tận hưởng nó.

Cuối cùng, mặc dù các nhiệm vụ Good Deeds rất bổ ích khi giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều điều hơn thế. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng lớn hơn và kể những câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn hơn thay vì nhanh chóng như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng đối thoại, điều này không làm công lý cho thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra ở đây.

Nhân vật Remi trong Hell Is UsNhân vật Remi trong Hell Is Us

Tuy nhiên, không phải tất cả Good Deeds đều như vậy, và một số kể những câu chuyện đầy tác động và cảm xúc mà sẽ thực sự đọng lại trong lòng bạn. Tôi chỉ ước tất cả chúng đều nhận được sự đối xử tương tự. Dù vậy, tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì tất cả đều mang lại cảm giác thỏa mãn khi tự mình tìm ra lời giải thông qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.

Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có waypoint hay chỉ dẫn nhiệm vụ”. Thay vào đó, nó là một trải nghiệm hấp dẫn thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe tích cực của người chơi. Việc tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hoặc các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn và bổ ích, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cứ như thể Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo một cách nào đó, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra dòng game Soulslikes. Điểm thất vọng duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến hệ thống chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.

Related posts

Assassin’s Creed Shadows: Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ “An Education”

Hải Đăng

Không Tin Thì Cứ Chơi Thử: 9 Tựa Game Vẻ Ngoài Khó Hiểu, Trải Nghiệm Mới Thấy Hay

Hải Đăng

Top 8 Thẻ Bài Mega Evolution Pokemon TCG Đáng Sưu Tầm Với Giá Cực Hời

Hải Đăng