PC-Console

Đánh giá Atomfall: Gió lạ trong làng game immersive sim thế giới mở

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như các thương hiệu mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game mới với một dòng game đã thành danh có thể là một may mắn hoặc một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được.

Atomfall dường như là một tựa game đã nhận được mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ đầy dụng công này, khi mà đứa con cưng thể loại immersive sim sử dụng năng lượng hạt nhân của họ đã bị đặt lên bàn cân với vô số tựa game đình đám khác.

Trước khi ra mắt, tựa game này đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và khó có thể xem nhẹ những so sánh này. Nhưng vấn đề là ở đây.

Atomfall có một chút gì đó giống với những tựa game này, không thể phủ nhận, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Nó có những bước đi táo bạo về mặt thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, rất nhiều trong số đó đã đạt được mục tiêu.

Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tự phát (emergent gameplay) và cảm giác sandbox. Nhưng câu hỏi vẫn là, liệu nó có đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của chúng tôi.

Quyền Tự Chủ Tối Thượng Của Người Chơi

Nhân vật người chơi đang ngắm bắn một robot trong Atomfall, thể hiện quyền tự chủ trong gameNhân vật người chơi đang ngắm bắn một robot trong Atomfall, thể hiện quyền tự chủ trong game

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau dư âm của những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự là một làn gió mới.

Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, điều đó có nghĩa là hành trình của mỗi người qua Wyndham sẽ khác biệt một cách đáng kinh ngạc.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.

Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.

Trong bài trải nghiệm sớm, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một tựa game Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với sự khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.

Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai nhảy vào trò chơi này với kỳ vọng về một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Một cảnh quan trong Atomfall với kiến trúc đặc trưng và bầu trời u ámMột cảnh quan trong Atomfall với kiến trúc đặc trưng và bầu trời u ám

Bạn có quyền lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có quyền lựa chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền lựa chọn phá vỡ trình tự để tương tác nhiều hay ít với cốt truyện chính tùy thích.

Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không coi chúng ta như những kẻ ngốc.

Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong sự ngoạn mục của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những đường ray dẫn hướng để bạn quay lại đúng đường nếu bị lạc. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật sự ngoạn mục.

Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Mờ Cốt Truyện Mỏng

Nhân vật đang khám phá khu vực cách ly trong Atomfall với biển báo nguy hiểmNhân vật đang khám phá khu vực cách ly trong Atomfall với biển báo nguy hiểm

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District của Anh, từ từ mở ra với mỗi khám phá mới.

Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều địa điểm thú vị, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát khám phá bí ẩn được đặt ra ban đầu là không thể cưỡng lại.

Điều này, kết hợp với lựa chọn nghiêng về tính “Anh quốc” của tất cả, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói thông tục đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc khá lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của Anh.

Một công trình bằng gỗ hình người đàn ông lớn trong Atomfall, gợi nhớ đến các nghi lễ cổ xưaMột công trình bằng gỗ hình người đàn ông lớn trong Atomfall, gợi nhớ đến các nghi lễ cổ xưa

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để tương tác, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.

Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ kém xa so với Obsidian.

Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/dẫn truyện. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Nói dài dòng về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng cảm nhận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự thỏa mãn.

Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất cuối game.

Nhân vật Mother Yago trong Atomfall, một nhân vật quan trọng trong cốt truyệnNhân vật Mother Yago trong Atomfall, một nhân vật quan trọng trong cốt truyện

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự thoát출 của mọi người.

Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là thừa thãi ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một sự đền đáp xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một loại đặc vụ ngầm kỳ lạ.

Vẻ Đẹp Của Lake District

Khu vực khởi đầu trong Atomfall với cảnh quan nông thôn Anh đặc trưngKhu vực khởi đầu trong Atomfall với cảnh quan nông thôn Anh đặc trưng

Dù cốt truyện có thể gây thất vọng theo nhiều cách, nhưng hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm bạn thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như cảm thấy như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải làm cho nó xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.

Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực, và những khu rừng rậm rạp đều trông rất tuyệt vời và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm thấy như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên dâng trào và lắng xuống để giữ người chơi bị cuốn hút. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo khác như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng hòa nhập vào thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Một thác nước đẹp trong Atomfall, phía sau có thể ẩn chứa bí mậtMột thác nước đẹp trong Atomfall, phía sau có thể ẩn chứa bí mật

Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não chuột của tôi.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong cách trình bày của trò chơi cảm thấy không tương xứng với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu nhiều tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không có gì hơn.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.

Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.

Một lần nữa, đó không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng phương pháp tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào tấn công.

Chiến Đấu (Sniper) Elite

Một cảnh chiến đấu trong Atomfall, người chơi sử dụng súng trường tấn công kẻ địchMột cảnh chiến đấu trong Atomfall, người chơi sử dụng súng trường tấn công kẻ địch

Nói về việc lao vào tấn công, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.

Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.

Về cơ bản, đó là chiến đấu kiểu Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động.

Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng để trả giá, bạn có thể chạy vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và đánh bật tất cả.

Nhân vật người chơi chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật trong Atomfall bằng vũ khí cận chiếnNhân vật người chơi chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật trong Atomfall bằng vũ khí cận chiến

Nó thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu thì mất kiểm soát hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.

Về cơ bản, đó là chiến đấu kiểu Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng còn rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.

Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.

Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh nhặt đồ và chế tạo chậm chạp và tốn công, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự cảm thấy như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

AI “Chệch Choạc” & Những Vấp Váp

Một sinh vật kỳ dị (Thrall) trong Atomfall đang tấn công người chơiMột sinh vật kỳ dị (Thrall) trong Atomfall đang tấn công người chơi

Mọi thứ rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.

Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi chỉ chung kết nối chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại quen thuộc, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.

Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bị bung ra tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.

Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.

Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.

Một vật phẩm cúng tế cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố huyền bí của gameMột vật phẩm cúng tế cho các Druid trong Atomfall, thể hiện yếu tố huyền bí của game

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề bị tấn công.

Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi làm hỏng việc, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo về những gì đang ở trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Lời kết

Immersive Sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy chuẩn đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa khi làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tấc, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy cuồng loạn và điên cuồng hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm home run.

Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất!

Related Articles

Back to top button