PC-Console

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Niềm Hy Vọng Hay Nỗi Thất Vọng?

Sau vài năm đầy biến động đối với Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên ở nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và tâm lý chung của cộng đồng game thủ đối với các sản phẩm của họ đang ở mức thấp đáng báo động, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng tuyệt đối như hiện tại.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, nhưng đây dường như là tình thế mà họ tự đặt mình vào. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sự sụp đổ?

Dù vậy, tôi vẫn rất hào hứng khi được trải nghiệm Shadows và xem thử thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến điều gì mới mẻ. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng game Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như đều phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn được thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, nhưng chắc chắn, khoảng thời gian phát triển thêm này phải xứng đáng… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft mang lại. Sau khi hoàn thành game với khoảng hơn 50 giờ chơi, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft lấy lại vị thế.

Tuy nhiên, như bất cứ điều gì, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.

Bối Cảnh Nhật Bản Được Tái Hiện Chi Tiết Đến Ngỡ Ngàng

Một ngôi chùa Nhật Bản cổ kính và uy nghiêm trong Assassin's Creed ShadowsMột ngôi chùa Nhật Bản cổ kính và uy nghiêm trong Assassin's Creed Shadows

Phải công nhận một điều không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chạm khắc tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết sức mình và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi hoàn toàn chật cứng với vô số ảnh chụp màn hình về những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình của mình.

…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…

Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy game trông tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, nhưng chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế của tôi, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, rõ ràng một lần nữa mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các codex chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Toàn cảnh một thung lũng với kiến trúc Nhật Bản truyền thống trong Assassin's Creed ShadowsToàn cảnh một thung lũng với kiến trúc Nhật Bản truyền thống trong Assassin's Creed Shadows

Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết độ sâu của việc cúi đầu chào chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn thể hiện những mặt đẹp nhất của nó với những vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập vai ấn tượng, phần lớn, hoàn thành công việc của nó cực kỳ tốt và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn đi xa hơn với việc bổ sung Chế độ Nhập Vai mới, trình bày đoạn hội thoại bằng hỗn hợp tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng rất hay và thêm một lớp chi tiết trình bày khác mà đội ngũ có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền đạt đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, các nhịp hip-hop được lồng ghép một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản sôi động, ảo giác, tất cả đều có vẻ lỗi thời nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như nó đang khao khát được đưa vào bản hòa tấu giao hưởng các đề cử Game Of The Year của The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Khói Mù Và Gương Vỡ: Gameplay Cũ Kỹ Và Thiếu Sáng Tạo

Nữ sát thủ Naoe đang ẩn mình quan sát trong Assassin's Creed ShadowsNữ sát thủ Naoe đang ẩn mình quan sát trong Assassin's Creed Shadows

Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chí mạng. Trò chơi điện tử phải mang lại niềm vui, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu bạn trước đây thích việc lẻn quanh căn cứ địch và lén lút hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.

Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi giống như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối để ẩn náu, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Cứ lặp đi lặp lại như vậy cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Nhiều bề mặt hoặc vách đá có vẻ hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Samurai Yasuke trong bộ giáp chiến đấu oai vệ tại Assassin's Creed ShadowsSamurai Yasuke trong bộ giáp chiến đấu oai vệ tại Assassin's Creed Shadows

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ mọi cảm giác lén lút để ủng hộ việc sử dụng vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các loại vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một công việc nhà thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phần nhất định với Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc nhấn nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, tấn công những kẻ thù thậm chí còn trâu bò hơn nhờ lớp áo giáp mà bây giờ bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này nhiều lần nếu cần.

Một Mớ Hỗn Độn Của Việc Cày Cuốc Mệt Mỏi

Yasuke trong một trận chiến ác liệt với nhiều kẻ địch trong Assassin's Creed ShadowsYasuke trong một trận chiến ác liệt với nhiều kẻ địch trong Assassin's Creed Shadows

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với các nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.

Tôi đã mất dấu ở con số trên 20 khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động đi theo một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số phân đoạn rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi ngoài số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn.

Chỉ khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm lấy Điểm Kiến thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game quick-time event để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ đơn giản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng một lần nữa, đây là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Yasuke đang xem bản đồ thế giới rộng lớn của Assassin's Creed ShadowsYasuke đang xem bản đồ thế giới rộng lớn của Assassin's Creed Shadows

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Pathfinder đến mục tiêu tiếp theo và vô tư cưỡi ngựa băng qua cả đất nước đến điểm ưa thích tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác giống hệt những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế những người này, và họ không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn trả một khoản tiền tệ trong trò chơi nhất định để bổ sung họ.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không phải là một công việc khó khăn như vậy. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm màu xanh trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định một toàn bộ khu vực của một thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.

Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thực sự thể chiến đấu được bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp độ của mình lên.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn.

Lựa chọn khác là tận dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với tăng 10% EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày cuốc một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Quá Nhiều Tình Tiết Bỏ Lửng Và Cốt Truyện Hời Hợt

Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau, đại diện cho hai lối chơi trong Assassin's Creed ShadowsYasuke và Naoe đứng cạnh nhau, đại diện cho hai lối chơi trong Assassin's Creed Shadows

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một công việc vặt vãnh sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không đủ hấp dẫn để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mẩu cảm xúc và giá trị.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…

Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn gần như mang tính chất sáo rỗng của anime, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn kết, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để theo dõi họ, giết họ trong một trận đấu trùm giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Đôi khi, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm cho mọi thứ thêm phần thú vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là lớp vỏ bọc bên ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả hoàn toàn giống nhau. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể chỉ cần tăng tốc quá trình.

Naoe đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed ShadowsNaoe đứng trên một mỏm đá nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn cốt truyện” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn bất ngờ, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải đáp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự kết thúc cho các chuỗi Animus/Templar/Assassin được đề cập rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã được giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này đã được giấu ở đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Có quá nhiều điều chưa được khám phá và giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng sẽ có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này hoàn toàn không có giải đáp cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời Kết:

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, nhưng thật không may, tất cả đều bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có giải pháp thỏa đáng. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu hơn là thú vị. Đây là một trò chơi rất cần thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một sự lặp lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những trò chơi thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Và đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button