Image default
PC-Console

Daemon X Machina: Titanic Scion – Đánh Đổi Thế Giới Mở, Đánh Mất Tiềm Năng? Phân Tích Chuyên Sâu Từ Tiemgame.net

Trong thế giới game, những cỗ máy robot khổng lồ luôn sở hữu sức hấp dẫn đặc biệt, một biểu tượng của quyền năng và công nghệ. Tuy nhiên, bất chấp tiềm năng to lớn, thể loại game mecha chưa bao giờ thực sự bứt phá để chiếm lĩnh vị trí chủ đạo mà nó xứng đáng có được. Hãy nhìn lại Daemon X Machina bản gốc, một viên ngọc thô bị đánh giá thấp của thế hệ console trước. Tựa game về việc xây dựng các bộ giáp mech khổng lồ này sở hữu những màn chơi và trận đấu boss ấn tượng, cùng một phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng lại không thể “kết nối” với đông đảo game thủ.

Daemon X Machina đã chứng minh một lối chơi tuyệt vời với điều khiển nhạy bén, cho phép chuyển đổi mượt mà giữa di chuyển trên mặt đất và bay lượn, mang lại cảm giác chiến đấu đa chiều tựa như điều khiển một chiến đấu cơ. Mặc dù câu chuyện và lồng tiếng của bản gốc bị đánh giá là yếu kém, đó không phải là thứ người chơi tìm kiếm. Cái mà cộng đồng game thủ khao khát chính là những trận chiến mech đầy kịch tính, và Daemon X Machina đã hoàn thành xuất sắc điều đó.

Với những nền tảng vững chắc từ phiên bản đầu, Daemon X Machina: Titanic Scion ra đời với kỳ vọng kế thừa và mở rộng gần như mọi khía cạnh. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, tựa game này lại đánh mất đi một yếu tố cốt lõi, cộng thêm việc ra mắt khi “chưa sẵn sàng” đã đẩy nó vào tình thế khó khăn. Trong bối cảnh nhiều tựa game đã phải trì hoãn lịch phát hành vào năm 2025 để đảm bảo chất lượng, Daemon X Machina: Titanic Scion lẽ ra cũng nên làm điều tương tự vì vô vàn lý do. Liệu đây có phải là một canh bạc mạo hiểm của nhà phát triển, ảnh hưởng trực tiếp đến thị phần và niềm tin của cộng đồng?

Khởi Đầu Của Một Outer: Bước Chân Vào Thế Giới Immortals Đầy Biến Động

Daemon X Machina: Titanic Scion ném người chơi vào một tình huống đầy cam go ngay từ đầu. Sau khi tạo dựng nhân vật chính, người chơi được tiết lộ là một Outer – một cá nhân sở hữu những khả năng đặc biệt vượt trội so với loài người bình thường. Họ bị đẩy vào cuộc chiến sinh tử khi trạm không gian đang bị bao vây, và buộc phải thoát xuống thế giới bên dưới trong một nỗ lực cuối cùng đầy tuyệt vọng.

Bạn sẽ tìm thấy mình trên một hành tinh xa lạ, nơi những sinh vật ngoài hành tinh biomechanical được gọi là Immortals đang hoành hành. Một cuộc đấu tranh quyền lực đang diễn ra giữa phe Outer và loài người bình thường, đẩy nhân vật chính vào vai trò lính đánh thuê và xây dựng một Arsenal hùng mạnh – tên gọi của các bộ giáp mech trong game. Trận chiến giành quyền kiểm soát bề mặt hành tinh nhanh chóng nổ ra, cùng lúc những bí ẩn về quá khứ của nhân vật chính dần được hé lộ.

Arsenal chiến đấu trên đỉnh tháp cao trong thế giới mở Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô của game robot.Arsenal chiến đấu trên đỉnh tháp cao trong thế giới mở Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô của game robot.

Tựa game này không thực sự làm tốt việc giới thiệu các khái niệm kỳ lạ của mình và mong đợi người chơi phải tự tìm hiểu rất nhanh. Cốt truyện thực sự không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion; nó chỉ là một lớp “phông nền” cho các trận chiến và khám phá. Cách tốt nhất để mô tả nó giống như việc bạn bắt đầu xem một bộ anime khi đã giữa mùa, các nhân vật không bao giờ dừng lại để giải thích bất cứ điều gì.

Với lồng tiếng “thảm họa” đến mức có thể ngang ngửa với các bản lồng tiếng anime cũ của 4Kids, việc bấm nút bỏ qua cutscene không phải là một tội lỗi lớn. Sự thật là, chúng ta không chọn Daemon X Machina: Titanic Scion vì câu chuyện. Mục tiêu chính là được chứng kiến những con robot khổng lồ bay lượn và bắn phá lẫn nhau. Vậy, liệu tựa game có thực hiện được lời hứa đó?

Xây Dựng Arsenal: Nghệ Thuật Tùy Biến Mech Hay Gánh Nặng Quản Lý Tài Chính?

Khi nhân vật chính gặp nạn và rơi xuống hành tinh vào đầu game, Arsenal của họ bị vỡ tan tành. May mắn thay, hành tinh này có rất nhiều xác của những chiến binh đã ngã xuống trong trận chiến chống lại Immortals. Người chơi cũng có thể cướp trang bị từ kẻ thù đã tiêu diệt. Trong Daemon X Machina: Titanic Scion, bạn có thể nhặt một món đồ loot từ mỗi kẻ thù, bao gồm các mảnh giáp, vũ khí, đạn dược, vật phẩm tiêu thụ và nhiều thứ khác.

Trong suốt quá trình chơi game, bạn sẽ xây dựng một bộ giáp ngày càng mạnh mẽ hơn, lắp ráp nó từ các mảnh trang bị cướp được. Hệ thống này khuyến khích việc thử nghiệm vũ khí, vì người chơi có thể trang bị bốn vũ khí cùng lúc (cùng với một vũ khí gắn trên vai), và khi có các lựa chọn tốt hơn, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa những gì có sẵn.

Việc thay đổi trang bị liên tục giữ cho trải nghiệm luôn tươi mới, mặc dù toàn bộ hệ thống này hơi quá “rườm rà”. Có quá nhiều yếu tố cá nhân để quản lý, điều này có thể làm giảm trải nghiệm tổng thể, khi việc quản lý các mảnh ghép làm chậm quá trình chơi. Đây có thể coi là một gánh nặng quản lý tài chính vi mô, khiến game thủ dễ nản lòng khi phải tối ưu hóa liên tục các “danh mục đầu tư” trang bị của mình.

Tuy nhiên, tùy biến là một phần cực kỳ quan trọng của thể loại này, và chắc chắn có rất nhiều lựa chọn dành cho những ai yêu thích việc tinh chỉnh mọi thứ. Cũng có rất nhiều phạm vi để thay đổi diện mạo của Arsenal, dành cho những ai muốn tạo ra một bộ giáp giống với mẫu yêu thích trong anime của mình. Bạn có quyền tiếp cận một Căn cứ (Base), nơi dần dần bổ sung các cơ sở mới trong suốt câu chuyện, có thể nâng cấp bằng cách chi tiêu tài nguyên. Có rất nhiều thứ để “vọc vạch” khi người chơi dần dần mở khóa thêm nhiều phần của thế giới mở.

Thế Giới Mở Rộng Lớn, Hiệu Năng “Tụt Dốc Không Phanh”: Liệu Có Phải Một Canh Bạc Sai Lầm?

Điểm khác biệt lớn nhất giữa Daemon X Machina: Titanic Scion và người tiền nhiệm là sự chuyển đổi từ các cấp độ phân đoạn sang một thế giới mở rộng lớn. Bạn có thể khoác lên bộ giáp của mình và bay lượn khắp hành tinh theo ý muốn, chiến đấu với quái vật, mở khóa các điểm dịch chuyển nhanh và thu thập trang bị từ kẻ thù đã ngã xuống.

Cảnh một Arsenal bay lượn tự do trong môi trường thế giới mở rộng lớn của Daemon X Machina Titanic Scion, khám phá hành tinh.Cảnh một Arsenal bay lượn tự do trong môi trường thế giới mở rộng lớn của Daemon X Machina Titanic Scion, khám phá hành tinh.

Hình ảnh của thế giới mang vẻ ngoài kỳ lạ và hùng vĩ, nhưng về mặt kỹ thuật lại không thực sự ấn tượng. Về đồ họa, Daemon X Machina: Titanic Scion có cảm giác như lạc hậu vài thế hệ, thậm chí The Legend of Zelda: Breath of the Wild còn vượt trội hơn. Mọi thứ từ thảm thực vật đến mô hình nhân vật đều lỗi thời, và không theo một cách retro thú vị. Tuy nhiên, nhạc nền lại là một điểm sáng nổi bật. Đặc biệt là nhạc nền heavy metal, nó hoàn toàn phù hợp với tông điệu của gameplay.

Nhưng đồ họa không phải là tất cả, và vẻ ngoài lỗi thời sẽ không phải là một điểm trừ lớn nếu không có hiệu năng tệ hại. Daemon X Machina: Titanic Scion có thời gian tải quá dài đối với một tựa game của thế hệ hiện tại, đặc biệt là một game trông như thế này. Thời gian tải đặc biệt dễ nhận thấy khi di chuyển nhanh giữa các khu vực, với người chơi bị khóa trong các khu vực nhỏ, chờ đợi vô tận để thế giới xuất hiện.

Lỗi đồ họa trong Daemon X Machina Titanic Scion: Arsenal chụp ảnh selfie với Immortal chưa tải kịp tài nguyên, minh họa hiệu năng game kém.Lỗi đồ họa trong Daemon X Machina Titanic Scion: Arsenal chụp ảnh selfie với Immortal chưa tải kịp tài nguyên, minh họa hiệu năng game kém.

Thời gian tải quá tệ đến mức bạn có thể vào một khu vực và thấy kẻ thù đứng yên bất động. Tôi đã có thể chụp ảnh selfie với một Immortal như trong hình trên vì nó chưa tải tài nguyên. Đây, thẳng thắn mà nói, là một mức hiệu năng đáng xấu hổ đối với một tựa game ra mắt vào năm 2025, và hy vọng nó sẽ sớm được khắc phục. Đối với một sản phẩm game có vốn đầu tư lớn, việc ra mắt với hiệu năng như vậy không chỉ ảnh hưởng đến doanh số ban đầu mà còn làm xói mòn niềm tin của nhà đầu tư và cộng đồng.

Một khía cạnh khó chịu khác khi khám phá trong Daemon X Machina: Titanic Scion là tình hình nhiên liệu, hay đúng hơn là Femto. Arsenal của bạn có thể bay hoặc lướt nhanh trên mặt đất để tăng tốc độ, nhưng điều này bị giới hạn bởi thanh Femto – một cơ chế tồn tại chỉ để làm chậm tốc độ game. Có các phương tiện di chuyển như ngựa và xe máy, nhưng chúng lại cảm thấy cực kỳ lạc lõng trong bối cảnh game. Việc giới hạn số lần né tránh của người chơi bằng cơ chế stamina là hợp lý, nhưng giới hạn cả việc di chuyển nhanh chỉ làm cho trải nghiệm trở nên tồi tệ hơn, giống như một chính sách điều tiết nhiên liệu cứng nhắc làm kìm hãm sự phát triển.

Chiến Trận Của Những Titan: Lõi Gameplay Đỉnh Cao Bị Làm Khó Bởi Độ Cân Bằng “Trên Trời Dưới Biển”

Ý nghĩa của việc sở hữu một bộ giáp robot khổng lồ là gì nếu bạn không thể chiến đấu với những người khác cũng đang khoác lên mình những bộ giáp tương tự? Khi đã chọn xong giáp và vũ khí, đã đến lúc tiêu diệt kẻ thù. Chúng bao gồm các Immortal lang thang, những lính đánh thuê bọc thép khác và các trận đấu boss độc đáo.

Arsenal đối đầu với boss Immortal khổng lồ trong trận chiến gay cấn của Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô combat.Arsenal đối đầu với boss Immortal khổng lồ trong trận chiến gay cấn của Daemon X Machina Titanic Scion, thể hiện quy mô combat.

Combat trong Daemon X Machina: Titanic Scion có những yếu tố cơ bản tốt, với việc khóa mục tiêu và bắn hạ kẻ thù mang lại cảm giác tuyệt vời. Tuy nhiên, chuyển động lại hơi “lỏng lẻo”; mặc dù bay lên/xuống khá ổn, việc chuyển từ lướt nhanh sang di chuyển bình thường có thể trơn trượt, dễ dàng vượt quá vị trí mong muốn. Một số nhiệm vụ cung cấp đồng đội AI chiến đấu cùng người chơi, nhưng họ không thực sự hữu ích. Các đồng đội AI hữu dụng chẳng khác gì Goofy và Donald trong Kingdom Hearts – họ có lẽ thà không có còn hơn.

Vấn đề nằm ở độ khó, hay đúng hơn là những điểm “nhảy vọt” không đều. Điều này rõ rệt hơn ở các trận đấu boss, một số trận dễ đến mức buồn cười, dễ dàng bị “stunlock” bằng vũ khí cận chiến hoặc lựu đạn, trong khi những trận khác lại cực kỳ khó, ngay cả ở độ khó dễ nhất.

Vấn đề với các boss khó là chúng được cân bằng kém. Một số có những đòn tấn công cực mạnh gần như không có animation báo hiệu, nghĩa là nếu bạn đã ra đòn, gần như không thể né tránh. Có những khoảnh khắc “boss Elden Ring giá rẻ” ở đây, với combat đôi khi cảm thấy không công bằng đối với tất cả trừ những người chơi cực kỳ thận trọng.

Các vấn đề chủ yếu xuất phát từ kẻ thù hình người, trong khi những kẻ thù khổng lồ lại thú vị hơn nhiều để chiến đấu và dễ kiểm soát hơn. Một vấn đề chung trên toàn bộ game là lượng máu của boss; quá nhiều boss là “damage sponges” (cỗ máy hứng sát thương), khiến các trận đấu trở thành những cuộc chiến tiêu hao vô tận. Lõi hệ thống chiến đấu của Daemon X Machina: Titanic Scion có một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng nó đơn giản là chưa sẵn sàng, và không nên được phát hành trong tình trạng này. Nhiều kẻ thù vẫn cần được chỉnh sửa để trở nên dễ hơn hoặc khó hơn một cách hợp lý.

Factors – DNA Của Quái Vật: Nước Đi Đột Phá Hay Chỉ Là “Váng Sữa” Trên Món Ăn Chưa Nấu Chín?

Dễ dàng là hệ thống mới thú vị nhất trong Daemon X Machina: Titanic Scion chính là Factors. Ngay từ đầu game, Outer của bạn có được khả năng cướp và sử dụng vật liệu di truyền của Immortals, mang lại cho họ quyền truy cập vào các kỹ năng độc đáo. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động đến các đòn tấn công mới cho vũ khí. Có một số lượng tùy chọn đáng kinh ngạc, với các sức mạnh vũ khí đặc biệt mang lại cảm giác tuyệt vời khi sử dụng. Việc tìm kiếm những sức mạnh mới này là một điểm nhấn thực sự, đặc biệt là những gì chúng làm với nhân vật chính.

Nhân vật Outer đang biến đổi ngoại hình do sử dụng hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, kỹ năng di truyền độc đáo.Nhân vật Outer đang biến đổi ngoại hình do sử dụng hệ thống Factors trong Daemon X Machina Titanic Scion, kỹ năng di truyền độc đáo.

Một trong những khía cạnh tốt nhất của Factors là cách chúng thay đổi diện mạo của nhân vật. Việc kết hợp Factors tạo ra các kỹ năng mới, nhưng mỗi lần sử dụng lại từ từ biến đổi nhân vật chính thành một con quái vật, dần dần biến họ thành một nhân vật chính kiểu Shin Megami Tensei trên PS2. Thật tuyệt vời khi game không “ăn gian” và biến những thay đổi thẩm mỹ này thành tùy chọn, vì chúng thêm rất nhiều cá tính cho nhân vật chính.

Hệ thống Factors chắc chắn là bổ sung mới tốt nhất cho Daemon X Machina: Titanic Scion, vì việc tiêu diệt quái vật để lấy DNA của chúng không bao giờ nhàm chán, và thêm một lớp sức mạnh bổ sung ngoài các Arsenal. Thật đáng tiếc khi phần còn lại của game lại không thể theo kịp.

Kết Luận

Daemon X Machina: Titanic Scion thực sự chưa sẵn sàng để ra mắt. Các vấn đề về hiệu năng và cân bằng đã làm hỏng một trải nghiệm mecha lẽ ra đã có thể xuất sắc. Tựa game này vẫn có một vài điểm sáng, những ý tưởng thú vị và tiềm năng to lớn. Nó có thể, và có lẽ sẽ trở nên tốt hơn sau vài bản cập nhật, nhưng rõ ràng không đáng để “đầu tư” vào thời điểm ra mắt. Từ góc độ kinh tế, việc phát hành một sản phẩm chưa hoàn thiện có thể tạo ra làn sóng phản đối từ cộng đồng, gây ảnh hưởng tiêu cực đến doanh thu, thị phần và giá trị thương hiệu của Marvelous trong dài hạn.

Ảnh bìa chính thức của game Daemon X Machina Titanic Scion, tổng quan về tựa game robot hành động.Ảnh bìa chính thức của game Daemon X Machina Titanic Scion, tổng quan về tựa game robot hành động.

Tiemgame.net khuyến nghị cộng đồng game thủ Việt nên theo dõi sát sao các bản vá lỗi và cập nhật trong tương lai. Đây có thể là một tựa game đáng giá nếu những vấn đề cốt lõi về hiệu năng và cân bằng được giải quyết triệt để. Bạn có sẵn lòng bỏ qua những hạn chế ban đầu để trải nghiệm một thế giới mech đầy tiềm năng này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỳ vọng của bạn về Daemon X Machina: Titanic Scion trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top Game PC Độc Quyền Steam Mà Chúng Tôi Ước Gì Có Trên Console

Hải Đăng

Split Fiction: Phần Thưởng Cực Khủng Cho Màn “Địa Ngục Laser”

Hải Đăng

Rò Rỉ 6 Bản Đồ Zombies Call of Duty 2025 Đầy Hứa Hẹn

Hải Đăng