Image default
PC-Console

Thị Trường Game Cozy: 9 Tựa Game Bị Đánh Giá Quá Cao Khiến Bạn Hối Hận

Không thể phủ nhận, những năm gần đây chứng kiến sự bùng nổ mạnh mẽ của game cozy. Chúng trở thành “liều thuốc giải” tuyệt vời cho những căng thẳng thường nhật, đưa người chơi vào thế giới thư giãn mà không đòi hỏi quá nhiều. Đối với nhiều game thủ, đây là lối thoát tối thượng khỏi áp lực cuộc sống. Tuy nhiên, một sự thật phũ phàng là không phải mọi game cozy được ca ngợi rầm rộ đều xứng đáng với danh tiếng đó.

Rất nhiều tựa game cố gắng mê hoặc người chơi bằng đồ họa dễ thương, chiến lược marketing độc đáo hay những lời hứa hẹn về sự thư giãn bất tận. Nhưng chỉ sau vài giờ trải nghiệm, chúng nhanh chóng bộc lộ sự nông cạn và khiến game thủ thất vọng. Quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng “hút tiền” từ xu hướng game cozy mà không thực sự tạo ra sản phẩm chất lượng. Danh sách dưới đây là minh chứng rõ ràng nhất. Những game cozy bị đánh giá quá cao này không hề tuyệt vời như lời đồn, và nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm thực sự chân thực, hãy cân nhắc thật kỹ trước khi đầu tư vào chúng.

9. Röki – Hơn Cả Một Câu Chuyện Cổ Tích, Thiếu Vắng Gameplay Đậm Chất Game

Indie
Adventure

      **Phát hành**    23 tháng 7, 2020   

ESRB E10+ Dành cho mọi lứa tuổi 10+ // Máu Hoạt Hình, Bạo Lực Kỳ Ảo

Nhà phát triển Polygon Treehouse

Nhà phát hành United Label, CI Games

Engine Unity

Tương thích Steam Deck Đã xác minh

Ngày phát hành PC 23 tháng 7, 2020

Ngày phát hành Xbox Series X|S 27 tháng 10, 2021

Ngày phát hành PS5 27 tháng 10, 2021

Ngày phát hành Nintendo Switch 15 tháng 10, 2020

Nền tảng Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One

Thời lượng hoàn thành 9.5 Giờ

X|S Tối ưu hóa

Khả dụng trên PS Plus Extra & Premium

Thời lượng hoàn thành (toàn bộ) 11.5 Giờ

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/roki/)

Thoạt nhìn, Röki hệt như một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và ở nhiều khía cạnh, điều đó đúng. Môi trường trong game được xây dựng vô cùng chi tiết, thể hiện rõ niềm đam mê của đội ngũ phát triển. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ nó quá giống một cuốn truyện, đến mức đôi khi không còn cảm giác mình đang chơi game nữa.

Đồ họa và không khí của game không thể phủ nhận là tuyệt đẹp, cốt truyện về mất mát và chuộc lỗi cũng mang nhiều chiều sâu cảm xúc. Nhưng với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, cảm giác như trọng tâm lại quá đặt nặng vào câu chuyện và thiết kế, mà ít chú trọng đến gameplay thực sự. Cơ chế gameplay thường xuyên thiếu trực quan, và việc tìm kiếm vật phẩm then chốt cho các câu đố dường như là một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là khả năng giải quyết vấn đề thông minh. Thẳng thắn mà nói, nó giống một câu chuyện minh họa đẹp mắt với vài cú nhấp chuột hơn là một tựa game đúng nghĩa.

Quái vật ếch khổng lồ trong thế giới cổ tích của game Röki, đại diện cho đồ họa ấn tượng nhưng gameplay còn nhiều tranh cãiQuái vật ếch khổng lồ trong thế giới cổ tích của game Röki, đại diện cho đồ họa ấn tượng nhưng gameplay còn nhiều tranh cãi

Nếu bạn là người thích ghép nối các mảnh ghép câu đố và chơi theo tốc độ của riêng mình, Röki có thể mang lại trải nghiệm đáng giá. Nhưng với tôi, sự cân bằng giữa tường thuật và gameplay khiến phần “phiêu lưu cozy” của tựa game này trở nên mờ nhạt và thiếu điểm nhấn.

8. Coffee Talk – Uống Ít, Nói Nhiều, Thiếu Chiều Sâu

Adventure

      **Phát hành**    31 tháng 1, 2020   

ESRB M Dành cho người trưởng thành 17+ Do Các Chủ Đề Tình Dục, Ngôn Ngữ Mạnh

Nhà phát triển Toge Productions

Nhà phát hành Toge Productions

Engine Unity

Nền tảng Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One

Thời lượng hoàn thành 4 Giờ

X|S Tối ưu hóa Không

Kích thước file Xbox Series 662 MB (Tháng 5 năm 2023)

Khả dụng trên PS Plus Extra & Premium

Đánh giá OpenCritic Trung bình

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/coffee-talk/)

Là một fan của các game mô phỏng pha chế đồ uống như The Red Strings Club hay Best Served Cold, tôi thực sự không thể “ngấm” nổi Coffee Talk. Game đặt mình vào vai người pha chế ca đêm tại một quán cà phê giả tưởng, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống ấm áp cho khách hàng trong khi lắng nghe những rắc rối của họ. Vấn đề nằm ở đây: trong một game về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, còn phần “nói chuyện” thì không hề sâu sắc như nó cố gắng thể hiện.

Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ đơn thuần là nhấp vài nút theo đúng thứ tự; gần như không có sự sáng tạo thực sự nào được thể hiện. Bạn không tự mình đưa ra ý tưởng hay pha chế một loại đồ uống nào mới mẻ; bạn chỉ đơn giản là làm theo một công thức nhàm chán, lặp đi lặp lại như bạn đã từng làm trong lớp nữ công gia chánh hồi bé.

Pha chế cà phê trong game Coffee Talk, minh họa cơ chế gameplay đơn điệu và thiếu chiều sâuPha chế cà phê trong game Coffee Talk, minh họa cơ chế gameplay đơn điệu và thiếu chiều sâu

Điều đó khiến phần lớn gameplay phụ thuộc vào yếu tố “nói chuyện”, lẽ ra đây có thể là điểm cứu vãn, nếu nó sâu sắc hơn một bể bơi trẻ em. Sau khoảng 30 phút chơi, cốt truyện độc đáo của game nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn, và câu chuyện biến thành một chuỗi đối thoại nhàm chán với những nhân vật “độc đáo” nhưng lại cảm giác như được “đúc khuôn” từ một mẫu. Các nhân vật từ thú vị nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và chẳng mấy chốc, họ sẽ gợi lại những ký ức đau khổ về những đồng nghiệp khó chịu từng “dồn bạn vào góc” trong phòng nghỉ để kể lể về cuộc ly hôn mới nhất của họ. Hầu hết cốt truyện của họ cũng chẳng đi đến đâu, và một lượng lớn đối thoại đọc lên giống như những câu chuyện phiếm thừa thãi mà bạn thường cắt bỏ khỏi bản nháp cuối cùng.

Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông cozy, nhưng khi bạn bóc tách lớp thẩm mỹ dễ thương đó, bạn sẽ thấy nó ít giống một tựa game thực sự mà giống một visual novel point-and-click đã quên mất rằng nó cần một câu chuyện thú vị.

7. A Little to the Left – Sắp Xếp Hay Tra Tấn Sự Sáng Tạo?

Puzzle
Point-and-click

      **Phát hành**    8 tháng 11, 2022   

ESRB e

Engine Unity

Nền tảng PC, Switch

Nhà phát triển Max Inferno

Nhà phát hành Max Inferno

Thời lượng hoàn thành 4 Giờ

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/a-little-to-the-left/)

Dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải một game bắt mình dọn dẹp, tôi hiểu rằng nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong đó. Hoàn toàn không có gì sai với điều đó; lời phàn nàn của tôi về game này không liên quan đến thể loại của nó, mà là cách nó thực thi ý tưởng.

Sau nhiều năm nghe ngóng về sự tuyệt vời của game này, cuối cùng tôi đã quyết định mua nó về thư viện Steam của mình. Chỉ sau khoảng ba đến bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền bạc. Thoạt nhìn, nó trông giống như một game hoàn hảo cho những người yêu thích câu đố cozy: bạn sẽ làm nhiều công việc sắp xếp và dọn dẹp hơn là chà rửa hay quét dọn, vốn luôn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “mớ hỗn độn” đặc biệt mà nó tạo ra, tất cả đều rất vui.

Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó là một địa ngục đơn điệu và thiếu sáng tạo như thế nào.

Sắp xếp thư từ trong game A Little to the Left, thể hiện tính chất giải đố đơn điệu và hạn chế sáng tạoSắp xếp thư từ trong game A Little to the Left, thể hiện tính chất giải đố đơn điệu và hạn chế sáng tạo

Các câu đố trong game nhanh chóng chuyển từ dễ thương và cozy sang lặp đi lặp lại và thiếu trực quan. Thay vì khơi gợi cảm giác “à-ha!” thỏa mãn mà những người yêu thích câu đố nghiện, hầu hết chỉ để lại cảm giác trống rỗng và vô vị. Chưa kể những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý định gì cụ thể, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình. Đối với một game được cho là về sự thư giãn, nó lại có cách “trừng phạt” sự sáng tạo của bạn một cách kỳ lạ. Bạn thực sự không có nhiều quyền tự quyết trong cách sắp xếp mọi thứ, thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì game cho là cách sắp xếp “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp tưởng tượng của riêng mình.

Và rồi có hệ thống “streak” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp cozy của bạn thành một công việc vặt khác trong danh sách kiểm tra nghiền ngẫm của bạn; chính xác là loại nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi. A Little to the Left có thể dễ chịu trong liều lượng nhỏ, nhưng nếu bạn chơi nó quá một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy hơi “ngớ ngẩn”. Nhìn chung, nó giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải xuống máy tính gia đình để “giải trí” cho bạn trong khi bà ngủ trưa.

6. Cozy Grove – Vòng Lặp Nhiệm Vụ Đơn Điệu Không Hồi Kết

Life Simulation

      **Phát hành**    8 tháng 4, 2021   

ESRB e

Nhà phát triển Spry Fox

Engine Unity

Nền tảng Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One

Nhà phát hành The Quantum Astrophysicists Guild

Phát hành 2021-04-08

Đánh giá OpenCritic Trung bình

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/cozy-grove/)

Cozy Grove khao khát trở thành một tượng đài game cozy, nhưng dù cố gắng đến đâu, nó vẫn không thể đạt được kỳ vọng của chính mình. Cozy Grove là một game thu thập vật phẩm cozy, đưa người chơi đến một hòn đảo ma ám nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chịu án chung thân, bị buộc phải kéo theo một danh sách công việc vặt không hồi kết trong khi giúp đỡ mọi người trừ chính mình tìm thấy hạnh phúc.

Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ fetch quest và chế tạo lặp đi lặp lại, kéo dài qua nhiều ngày trong thế giới thực một cách mà cảm giác ít giống với nhịp độ thực tế mà giống một sự chậm chạp vô hồn, đến mức bạn không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau. Điều khởi đầu là dễ thương nhanh chóng trượt vào lãnh thổ của sự cày cuốc và thiếu thú vị, khiến nó gần như trở thành một công việc vặt hàng ngày khác mà bạn phải xen vào giữa việc giặt giũ và rửa bát.

Công viên Cozy Grove với cây cam, minh họa bối cảnh game nhưng không thể che lấp gameplay lặp lại và nhàm chánCông viên Cozy Grove với cây cam, minh họa bối cảnh game nhưng không thể che lấp gameplay lặp lại và nhàm chán

Chắc chắn, phong cách nghệ thuật dễ thương, nhưng khi một game khiến bạn cảm thấy như đang làm việc theo ca thay vì thoát ly vào một thế giới cozy, nó bắt đầu mất đi sự quyến rũ. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi và thích làm đúng một việc lặp đi lặp lại, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong game này. Còn tôi, tôi thấy khó để vượt qua mà không có một ly đồ uống và một quả bóng giảm stress trong tay.

5. Wylde Flowers – Game Mô Phỏng Cuộc Sống Biến Thành Nghĩa Vụ Toàn Thời Gian

Life Simulation
Farming

      **Phát hành**    18 tháng 2, 2022   

ESRB Teen // Sử dụng rượu bia

Engine Unity

Nền tảng Nintendo Switch, PC, iOS

Nhà phát triển Studio Drydock Pty Ltd

Nhà phát hành Studio Drydock Pty Ltd

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/wylde-flowers/)

Trên lý thuyết, Wylde Flowers có vẻ là một game cozy hoàn hảo. Nó có yếu tố nông trại, câu cá, phép thuật, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí dàn nhân vật được lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và hòa nhập. Nhưng khi bạn thực sự “đào sâu” vào mảnh đất mới cày xới đó, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra tất cả chỉ là đất sét.

Mọi nâng cấp, mọi vật phẩm tiêu hao, và mọi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải cày cuốc đến mức tối đa để có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức rất nhanh. Bạn sẽ mất nhiều ngày để có được hơn một tá túi đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết mình cần hơn năm mươi túi để có thể mở rộng một chút diện tích ruộng.

Bất kỳ ai coi trọng thời gian rảnh của mình nên gạch Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, vì bạn sẽ phải cày cuốc rất nhiều. Hầu như mọi thứ trong game này đều mất hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận “chậm lại và ngửi hoa hồng” trong gameplay được đánh giá cao, nhưng nó không phải là thứ người chơi mong muốn. Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mà tôi có và cảm thấy mình thực sự đã hoàn thành điều gì đó khi đứng dậy, nhưng với Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình làm được là khiến bản thân buồn chán đến phát khóc.

Nhiều loài động vật nông trại trong Wylde Flowers, một game mô phỏng cuộc sống với cơ chế grind nặng và tiến độ chậmNhiều loài động vật nông trại trong Wylde Flowers, một game mô phỏng cuộc sống với cơ chế grind nặng và tiến độ chậm

Nhịp độ chậm một cách đáng sợ, việc cày cuốc quá nặng nề ngay cả đối với tiến độ cơ bản, hầu hết các nhân vật có tính cách một màu nhanh chóng trở nên nhàm chán, và thế giới của Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ hết việc để làm trước khi sẵn sàng treo chiếc mũ phù thủy của mình lên. Thêm vào đó là thực tế hầu như không có giá trị chơi lại nào và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một game mô phỏng cozy hiện đại, và sự lấp lánh đó nhanh chóng biến mất.

Tôi không nói rằng đây là một game tệ hại không nên có mặt trên thị trường, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó cung cấp. Tôi sẽ không trả gần bằng mức giá cơ bản mà nó yêu cầu, điều này nói lên rất nhiều điều, xem xét đó sẽ là một đề nghị cực kỳ hào phóng đối với bất kỳ game cozy nào khác.

4. Sticky Business – Tại Sao Không Dùng Canva Bản Miễn Phí?

Casual
Simulation

      **Phát hành**    17 tháng 7, 2023   

ESRB E Dành cho mọi lứa tuổi

Nhà phát triển Spellgarden Games

Nhà phát hành Assemble Entertainment

Engine Unity

Nền tảng Nintendo Switch, Windows, macOS

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/sticky-business/)

Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm hiểu xem mọi người đang hào hứng về điều gì. Thật không may, tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự. Tôi không nói rằng game này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó.

Mọi người luôn nói rằng đây là game cozy nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản khởi nghiệp không căng thẳng với vai trò người bán sticker trực tuyến; mặc dù ban đầu tôi đã bị thuyết phục, nhưng tôi nhanh chóng nhận ra sự thật sau khi tải game. Bạn ngồi tại bàn làm việc nhỏ của mình, bạn tạo sticker, bạn gửi sticker, và sau đó ngày kết thúc. Thế thôi, đó là toàn bộ game. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa; về cơ bản, nó chỉ là MS Paint với một câu chuyện không mấy ấn tượng.

Tôi phải thừa nhận rằng phần tạo sticker thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui đích thực. Nhưng thật không may, đó là giới hạn của sự thú vị.

Thiết kế sticker trong game Sticky Business, cho thấy gameplay đơn điệu và thiếu chiều sâu như một ứng dụng thiết kế cơ bảnThiết kế sticker trong game Sticky Business, cho thấy gameplay đơn điệu và thiếu chiều sâu như một ứng dụng thiết kế cơ bản

Phần “gameplay” còn lại quá mỏng đến mức bạn có thể nhìn xuyên qua nó. Điều hành phần kinh doanh chỉ là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại vô nghĩa, và phân bổ lợi nhuận đang giảm nhanh chóng; thậm chí việc tạo sticker cũng bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, buộc bạn phải cày cuốc hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.

Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo chính xác trải nghiệm làm sticker tương tự trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải nghe những khách hàng ảo lặp đi lặp lại về nhu cầu sticker kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương, nhưng xét về một tựa game thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ giấy ghi chú đã mất keo.

3. Strange Horticulture – Mọi Thứ Đều Là Câu Đố, Ít Thư Giãn Hơn Là Áp Lực

Adventure
Puzzle

      **Phát hành**    21 tháng 1, 2022   

ESRB e

Nhà phát triển Bad Viking

Nhà phát hành Iceberg Interactive

Engine Unity

Nền tảng PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One

Thời lượng hoàn thành 6 Giờ

Đánh giá OpenCritic Tuyệt vời

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/strange-horticulture/)

Nếu bạn yêu thích game cozy vì sự thư giãn và không khí thoải mái mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng thực vật nhỏ bé của mình trong hòa bình và thỉnh thoảng tham gia vào các nghi lễ huyền bí. Nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như các kỹ thuật thẩm vấn tội phạm cổ cồn trắng.

Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vắt óc tìm câu trả lời, tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố khó nhằn nhất. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, game này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy điều đó hoàn toàn ngược lại với những gì một game cozy nên có.

Bạn cũng không được trao nhiều tự do trong các lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc bạn có thể đạt được từ việc đưa ra lựa chọn này hay lựa chọn khác ở một vài điểm, nhưng đó là tất cả sự linh hoạt bạn sẽ có.

Xác định thực vật trong Strange Horticulture, minh họa yếu tố giải đố phức tạp không phù hợp với trải nghiệm cozyXác định thực vật trong Strange Horticulture, minh họa yếu tố giải đố phức tạp không phù hợp với trải nghiệm cozy

Phần lớn, tất cả các lựa chọn đã được đưa ra cho bạn, và bạn thực sự không thể thử nghiệm với các sự kết hợp thực vật hoặc công thức tiên dược khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm những loài cây ma thuật là gì, chỉ để bạn sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó? Có lẽ tôi muốn đưa cho họ một thứ gì đó khác, có lẽ tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng thực vật của chính mình?

Thực tế, game còn tích cực “trừng phạt” bạn vì cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm chỉ số sanity của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sanity của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn bị buộc phải ghép các mảnh ghép trong một câu đố phức tạp khác. Nhìn chung, mặc dù game này tuyệt vời cho những người yêu thích câu đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm cozy mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.

2. My Time at Portia – Một Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn

Action RPG
Life Simulation

      **Phát hành**    15 tháng 1, 2019   

ESRB E10+ Dành cho mọi lứa tuổi 10+ Do Hài Hước Thô Tục, Bạo Lực Kỳ Ảo, Chủ Đề Gợi Cảm Nhẹ

Nhà phát triển Pathea Games

Nhà phát hành Team17, Nuverse

Engine Unity

Nền tảng Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One

Thời lượng hoàn thành 70 Giờ

Đánh giá OpenCritic Mạnh mẽ

[ Powered by

](//gamerant.com/db/video-game/my-time-at-portia/)

My Time at Portia tự quảng bá là một game mô phỏng cuộc sống hậu tận thế cozy, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua, nhưng không đủ để mọi người thực sự tận hưởng nó. Ít nhất, đó là cảm nhận của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm.

Tương tự như nhiều game cozy trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu khi bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha mình. Trong khi ở đó, game thúc đẩy bạn khôi phục lối sống của cư dân thị trấn, kết bạn và thậm chí tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời, đúng không? Chà, thật không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được tất cả những lời quảng cáo hào nhoáng đó.

My Time at Portia đã khéo léo biến những công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ cozy, và mặc dù tôi không biết họ đã làm được điều đó như thế nào, tôi sẽ không bị lừa lần thứ hai. Đối với một game được cho là về chế tạo và kết nối, nó lại bằng cách nào đó khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng.

Chạy quanh công trường xây dựng trong My Time at Portia, một game mô phỏng cuộc sống với cơ chế grind nặng và cảm giác như làm việcChạy quanh công trường xây dựng trong My Time at Portia, một game mô phỏng cuộc sống với cơ chế grind nặng và cảm giác như làm việc

Giao diện người dùng clunky, cơ chế gây khó hiểu, và việc cày cuốc quá nặng nề đến mức ngay cả những vật tư cơ bản cũng cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã yêu cầu sếp tăng giờ làm rồi. Chắc chắn có rất nhiều việc để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như đang vật lộn với một danh sách kiểm tra công việc hàng ngày để cuối cùng bạn có thể “check out” và về nhà.

Nếu có bất kỳ giá trị nào mà game này dạy tôi, đó là không phải cứ một game ngốn nhiều thời gian của bạn thì nó là game hay. Game cozy được cho là để thoát khỏi thế giới vô hồn, do tập đoàn kiểm soát mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải để đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi chỉ giới thiệu game này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên ngừng làm việc và cầm tay cầm lên.

1. Animal Crossing: New Horizons – Đã Đến Lúc Kết Thúc Kỷ Nguyên Vàng Son?

Simulation

 9 / 10 









   **Phát hành**    20 tháng 3, 2020   

ESRB E Dành cho mọi lứa tuổi: Hài Hước Tranh Vẽ

Nhà phát triển Nintendo EPD

Nhà phát hành Nintendo

Engine Havok

Chơi nhiều người Chơi nhiều người trực tuyến, Chơi nhiều người cục bộ

Chơi đa nền tảng Không

Lưu chéo Không

Bản mở rộng Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise

Thương hiệu Animal Crossing

Tương thích Steam Deck Không

Nền tảng Switch

X|S Tối ưu hóa Không

[ Powered by

](//gamerant.com/tag/animal-crossing-new-horizons/)

Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn giữ vững quan điểm của mình. Mọi người hành động như thể Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa dành cho game cozy, và thành thật mà nói, tôi không thể không đồng ý. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không độc đáo, và giá quá đắt so với những gì nó thực sự là.

Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là nơi trốn thoát cozy tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những loài động vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang chìm trong hỗn loạn. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đã từng là liều thuốc an ủi hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng 2020 không phải là một năm tốt đẹp cho bất kỳ ai, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để kết nối với bạn bè, đồng thời thoát khỏi thế giới thực đang bùng cháy xung quanh chúng ta.

Nhưng khi giai đoạn “trăng mật” đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của game bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức thực sự gây ra cảm giác déjà vu, với rất ít tiến bộ thực sự sau hàng giờ liền bắt bọ, hái quả và nịnh nọt NPC không ngừng.

Nhân vật ăn kẹo bông trong Animal Crossing: New Horizons, biểu tượng cho sự lặp lại và thiếu đổi mới của tựa game bom tấn nàyNhân vật ăn kẹo bông trong Animal Crossing: New Horizons, biểu tượng cho sự lặp lại và thiếu đổi mới của tựa game bom tấn này

Mỗi cư dân chào đón bạn với cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, được “đúc khuôn”, bất kể họ là ai hay lịch sử cá nhân của bạn với họ như thế nào – giống như một game mô phỏng nói chuyện phiếm trong một gói dễ thương. Và đừng nhắc đến Tom Nook, gương mặt cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn cũng là vĩnh cửu.

Đối với một game được xây dựng xoay quanh sự thoát ly cozy, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại ít giống một thiên đường mà giống việc Nintendo “hút tiền” từ một thương hiệu đã dựa vào nỗi nhớ trong hơn hai thập kỷ. Đừng giả vờ rằng game này là gì khác ngoài bản chất thật của nó: đây chỉ là dự án “vơ vét tiền” gần đây nhất của Nintendo, lợi dụng một series đã tồn tại hai thập kỷ mà mục đích duy nhất là săn đón những người lớn dễ bị tổn thương, mắc bệnh hoài niệm và không có thời gian cho cuộc sống xã hội.

Series game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng “đánh chết con ngựa cozy” này nữa. Nó đã có một thời hoàng kim, giờ hãy để nó ra đi trong yên bình và tiến lên.

Kết Luận: Lựa Chọn Thông Minh, Trải Nghiệm Đỉnh Cao

Thị trường game cozy đang chứng kiến sự tăng trưởng đáng kinh ngạc, với vô số tựa game hứa hẹn mang lại sự thư giãn và niềm vui. Tuy nhiên, như phân tích trên đã chỉ rõ, không phải mọi “lời vàng ý ngọc” đều phản ánh đúng chất lượng sản phẩm. Việc nhiều nhà phát triển cố gắng “tận dụng” xu hướng này mà thiếu sự đầu tư chiều sâu đã dẫn đến những sản phẩm “được thổi phồng” hơn là “được yêu thích”. Điều này không chỉ gây thất vọng cho game thủ mà còn ảnh hưởng đến niềm tin vào toàn bộ thể loại.

Là một game thủ có tầm nhìn, việc “đọc vị” thị trường và nhận diện đâu là những khoản đầu tư thời gian, tiền bạc xứng đáng là điều tối quan trọng. Các tựa game như Röki, Coffee Talk hay Animal Crossing: New Horizons, dù có đồ họa bắt mắt hay danh tiếng lẫy lừng, lại ẩn chứa những điểm yếu chí mạng về gameplay, sự lặp lại hay thiếu chiều sâu, biến trải nghiệm “cozy” thành một gánh nặng. Đừng để những chiêu trò marketing đánh lừa bạn. Hãy tìm kiếm những tựa game có sự cân bằng giữa cốt truyện, đồ họa và trên hết là gameplay ý nghĩa, có khả năng giữ chân bạn lâu dài mà không biến thành một “công việc vặt” khác.

Cộng đồng tiemgame.net luôn nỗ lực mang đến những phân tích sắc bén, cập nhật nhất về thị trường game. Bạn đã từng trải nghiệm những game nào trong danh sách trên? Hay bạn có những “viên ngọc quý” cozy nào muốn chia sẻ không? Hãy cùng chúng tôi thảo luận và xây dựng một cộng đồng game thủ Việt Nam thông thái, nơi những trải nghiệm game chất lượng cao luôn được ưu tiên hàng đầu!

Related posts

EA Xác Nhận Lịch Phát Hành Chính Thức Cho Battlefield Mới Và Skate 4: Trước Tháng 3/2026

Hải Đăng

GTA 6 Tung Trailer Thứ Hai, Xác Nhận Lùi Ngày Phát Hành Đến Năm 2026

Hải Đăng

Những Tựa Game Tuyệt Hay Nhưng Lại Thất Bại Thương Mại: ‘Viên Ngọc Ẩn’ Của Làng Game Việt Nên Biết

Hải Đăng