Image default
PC-Console

Đánh Giá Hirogami: Khi Ý Tưởng Triệu Đô Vấp Ngã Trước Thách Thức Thị Trường Game Indie

Dù thế giới game luôn tràn ngập những tựa game được đầu tư khủng, thị trường game indie vẫn là mảnh đất màu mỡ cho những ý tưởng sáng tạo độc đáo. Với tiemgame.net, chúng tôi luôn tìm kiếm những “viên ngọc thô” có tiềm năng bứt phá, không chỉ về trải nghiệm mà còn về giá trị đầu tư và khả năng định hình phân khúc. Hirogami, một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy origami, từng được kỳ vọng sẽ là một điểm sáng như vậy. Tuy nhiên, sau nhiều giờ trải nghiệm, chúng tôi buộc phải thẳng thắn nhìn nhận rằng, dù mang trong mình những ý tưởng “triệu đô”, Hirogami lại khó lòng chiếm lĩnh được thị phần nếu không có những cải tiến chiến lược đáng kể.

Với tư cách là một chuyên gia phân tích thị trường game, việc phải đưa ra một đánh giá không mấy tích cực cho một sản phẩm có tâm huyết luôn là điều không mong muốn. Đằng sau mỗi tựa game là vô vàn giờ làm việc của đội ngũ sáng tạo, và bản thân việc hoàn thành một sản phẩm đã là một thành tựu lớn. Tiemgame.net luôn ưu tiên tôn vinh những nỗ lực ấy, nhưng cũng không thể bỏ qua những yếu tố cốt lõi quyết định thành công của một sản phẩm trên thị trường cạnh tranh khốc liệt. Hirogami, trên lý thuyết, hội tụ đủ yếu tố để thu hút một lượng lớn game thủ indie: đồ họa nghệ thuật độc đáo, lối chơi platformer sáng tạo, và phong cách hình ảnh khác biệt. Nhưng đáng tiếc, kỳ vọng của chúng tôi đã không được đáp ứng. Dù có những ý tưởng cơ chế gameplay thú vị, phong cách nghệ thuật hấp dẫn và một sức hút tiềm ẩn, Hirogami vẫn chưa phải là một tựa game platformer thực sự gây ấn tượng cho những ai đam mê thể loại này.

Hãy cùng tiemgame.net đi sâu vào phân tích những gì Hirogami đã làm được, và những yếu tố then chốt khiến tựa game này khó lòng đạt được vị thế dẫn đầu trong thị trường game indie khốc liệt hiện nay.

Đồ Họa Giấy Xếp Origami: Vẻ Đẹp Tiềm Ẩn Chưa Bứt Phá

Yếu tố nổi bật nhất của Hirogami ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa. Toàn bộ thế giới, từ cảnh quan đến từng nhân vật, đều được thiết kế dựa trên nghệ thuật xếp giấy origami truyền thống. Điều này tạo nên một bản sắc hình ảnh độc đáo, một điểm cộng lớn trong bối cảnh thị trường game luôn tìm kiếm sự khác biệt. Một số thiết kế nhân vật thực sự ấn tượng, đặc biệt là hình ảnh con hạc bí ẩn xuất hiện xuyên suốt hành trình và đóng vai trò quan trọng ở cuối game.

Góc nhìn cận cảnh thế giới Hirogami làm từ giấy xếp origami tinh xảoGóc nhìn cận cảnh thế giới Hirogami làm từ giấy xếp origami tinh xảo

Tuy nhiên, dù mang vẻ đẹp thẩm mỹ, cốt truyện của Hirogami lại khá chung chung và khó đọng lại cảm xúc. Nguy cơ “The Blight” xâm chiếm thế giới là một mô-típ đã quá quen thuộc trong nhiều tựa game, dù nó cũng đủ để dẫn dắt câu chuyện. Việc một “trùm cuối” lớn hơn xuất hiện sau đó chỉ làm mọi thứ thêm phần thú vị một chút, nhưng chưa đủ để tạo nên chiều sâu đáng kể. Xuyên suốt hành trình, người chơi sẽ gặp gỡ một số nhân vật phụ và các sinh vật đáng yêu cần giúp đỡ, như một chú tê tê con tìm gia đình hay một cô vượn vợ đau khổ muốn cứu chồng khỏi sự tha hóa của The Blight.

Nhân vật chính Hiro đang khám phá một khu vực xanh tươi bị nhiễm Blight trong HirogamiNhân vật chính Hiro đang khám phá một khu vực xanh tươi bị nhiễm Blight trong Hirogami

Song, những câu chuyện này không bao giờ thực sự chạm đến cảm xúc hay mang ý nghĩa sâu sắc. Trong khi nhiều tựa game indie có phong cách nghệ thuật tương tự thường dẫn dắt người chơi vào những trải nghiệm cảm xúc mạnh mẽ, Hirogami lại chưa làm được điều đó. Cốt truyện đơn giản và thiếu chiều sâu khiến người chơi khó lòng cảm thấy gắn kết.

Âm nhạc trong game, dù dễ chịu và phù hợp với chủ đề, cũng nhanh chóng trở nên đơn điệu. Nhiều màn chơi lặp lại cùng một bản nhạc, khiến chúng dần chìm vào nền hoặc trở thành yếu tố gây nhàm chán sau một thời gian dài chơi. Đây là một điểm trừ về mặt trải nghiệm người dùng, khi sự lặp lại có thể khiến game thủ mất hứng thú.

Khung cảnh một khu vực sinh học đặc trưng trong Hirogami với các yếu tố giấy xếp và nền nhạc yên bìnhKhung cảnh một khu vực sinh học đặc trưng trong Hirogami với các yếu tố giấy xếp và nền nhạc yên bình

Dù có một số quần xã sinh vật (biome) độc đáo và hấp dẫn, chúng tôi vẫn không thể thoát khỏi cảm giác rằng Hirogami không đẹp mắt hay thú vị như những gì trailer đã hứa hẹn. Thiết kế origami chắc chắn là độc đáo, nhưng game nên là một tác phẩm “hyper-stylish” tôn vinh nghệ thuật giấy xếp, chứ không phải chỉ dừng lại ở mức “ổn”. Ngay cả khi chơi ở cài đặt Ultra trên PC, đồ họa vẫn thiếu đi sự sắc nét và rõ ràng mà người chơi mong đợi. Mọi thứ thường trông hơi mờ ảo, không rực rỡ và sống động như đáng lẽ ra phải có.

Về hiệu năng, chúng tôi ghi nhận một vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc phải khởi động lại màn chơi, hoặc camera không theo kịp nhân vật. Hiện tượng rách hình (screen tearing) cũng xảy ra thường xuyên. Nhìn chung, hiệu năng của game tạm chấp nhận được, nhưng vấn đề rách hình là đáng chú ý nhất. Những lỗi kỹ thuật này, dù nhỏ, cũng ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng và có thể làm giảm đánh giá tổng thể của game thủ, từ đó ảnh hưởng đến doanh thu và thị phần trong dài hạn.

Gameplay Platformer: Sáng Tạo Nhưng Đầy Ức Chế

Về cơ bản, Hirogami là một game platformer với 18 màn chơi, mất khoảng 4-6 giờ để hoàn thành tùy thuộc vào số lần người chơi phải thử lại. Mỗi màn chơi còn có 6 thử thách bổ sung (ví dụ: hoàn thành không bị đánh, đánh bại thời gian, tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định), có thể nhân đôi tổng thời lượng chơi nếu bạn muốn đạt 100%.

Điểm thú vị là các màn chơi được thiết kế dựa trên những sức mạnh và hình dạng mà Hiro sẽ dần dần thu thập trong hành trình của mình. Chúng bao gồm dạng tê tê (lăn tròn như Sonic), dạng ếch (nhảy cao nhất), và dạng vượn (leo trèo và đu dây). Việc mở khóa những khả năng này và thấy cách thiết kế màn chơi thay đổi dựa trên chúng là một ý tưởng rất hay, cho thấy sự sáng tạo trong cơ chế gameplay.

Hiro trong dạng biến hình tê tê đang lăn lộn qua các chướng ngại vật platformerHiro trong dạng biến hình tê tê đang lăn lộn qua các chướng ngại vật platformer

Người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các hình dạng bất cứ lúc nào. Một số khu vực sẽ yêu cầu một dạng cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác điều khiển của một dạng nào đó hơn, bạn hoàn toàn có thể sử dụng nó khi phù hợp. Cá nhân chúng tôi thường xuyên ở dạng ếch vì tốc độ nhanh và khả năng nhảy xa, sau đó chỉ chuyển sang dạng khác khi cần thiết để vượt qua một khu vực cụ thể.

Mặc dù platforming có những ý tưởng hay, tận dụng tốt các khả năng đặc biệt của game, nhưng nó chưa bao giờ thực sự đáng nhớ. Mọi thứ đều khá cơ bản và đơn giản, không có những phân đoạn thực sự khiến người chơi cảm thấy phấn khích hay thỏa mãn sau khi vượt qua một thử thách. Đây là một điểm yếu trong việc duy trì sự hấp dẫn và độ khó cân bằng, vốn là yếu tố then chốt của một platformer thành công.

Đồng thời, dù thiết kế và độ phức tạp gợi ý một trải nghiệm nhẹ nhàng, thì việc hệ thống checkpoint thường xuyên gây khó chịu và hitbox gây tranh cãi đã nhanh chóng biến nhiều phần của game thành một trải nghiệm “ragebait” (gây ức chế) mà chúng tôi tin rằng không ai chơi Hirogami lại mong muốn.

Chúng tôi là những game thủ có kinh nghiệm với thể loại platformer và yêu thích những thử thách khó. Bằng chứng là một tựa game như Bionic Bay từng được đánh giá rất cao, dù chính nhà phát triển gọi nó là “rage game”, nhưng người chơi lại không cảm thấy vậy nhờ sự chặt chẽ, sáng tạo và thú vị trong lối chơi. Những điểm gây ức chế và bực bội trong Hirogami gần như luôn đến từ những gì chúng tôi cảm thấy là thiết kế đáng ngờ, một điều không thể chấp nhận được trong ngành công nghiệp game hiện đại, nơi trải nghiệm người dùng là tối thượng.

Hiro trong dạng ếch nhảy qua một vực sâu, minh họa vấn đề góc camera cố định trong HirogamiHiro trong dạng ếch nhảy qua một vực sâu, minh họa vấn đề góc camera cố định trong Hirogami

Một trong những nguyên nhân lớn nhất của vấn đề này là góc camera cố định, đây là một điểm yếu chí mạng của game. Hirogami không phải là một game đi cảnh ngang truyền thống, và việc không có khả năng điều khiển camera (chỉ có thể lia nhẹ) đã dẫn đến nhiều cái chết “oan uổng”. Người chơi thường không thể xác định mình đang nhảy đến đâu, khoảng cách thực tế là bao nhiêu, hoặc tầm nhìn bị che khuất bởi chướng ngại vật.

Dù không muốn cường điệu hóa vấn đề này, nhưng nó thực sự tồn tại. Khi người chơi có khả năng bắn lốc xoáy để nâng các nền tảng, việc điều hướng lốc xoáy đi đúng hướng trở nên cực kỳ khó khăn do góc camera và cảm giác chiều sâu lạ lùng, dẫn đến nhiều cái chết khó chịu khi kỹ năng này là một phần của câu đố hẹn giờ. Điều này cho thấy sự thiếu tối ưu hóa trong trải nghiệm người dùng và có thể là một rào cản lớn cho việc mở rộng thị phần.

Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho platforming, chúng tôi sẽ chọn những phần được thiết kế cho dạng vượn, gợi nhớ đến các màn chơi của Donkey Kong. Mặc dù không thực sự đạt đến độ thú vị của các màn đu dây trong DK, nhưng việc nhảy và đu dây từ dây leo này sang dây leo khác giữa các chướng ngại vật vẫn là một trải nghiệm khá vui vẻ khi chúng xuất hiện định kỳ.

Hệ Thống Chiến Đấu: Lặp Lại Đến Chán Nản

Dù platforming gây ra không ít sự bực bội, thì hệ thống chiến đấu của Hirogami lại là “tội lỗi lớn nhất” đối với chúng tôi. Thoạt nhìn, game có vẻ có đủ yếu tố để trở nên thú vị. Giữa dạng “người” của Hiro, cùng với các dạng tê tê, ếch và vượn, người chơi có một bộ kỹ năng tấn công khá đa dạng.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất kém, và mọi trải nghiệm chiến đấu đều trở nên cực kỳ lặp lại rất sớm. Người chơi sẽ phải đối mặt với hàng ngàn “Glitchers” – những quả cầu đen nhỏ. Công bằng mà nói, chúng có các khả năng khác nhau: một số bắn tia laser, một số có khiên, một số đuổi theo và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thực sự, việc phải chiến đấu với chúng liên tục đã khiến chúng tôi cảm thấy vô cùng mệt mỏi.

Ngoài ra, còn có những chú tê tê “nổi loạn” lăn vào người chơi, những con ếch phun chất độc, và những con vượn cố gắng đấm vào mặt bạn. Và đó là tất cả. Có thể có người cho rằng chừng đó là đủ, nhưng đối với chúng tôi, mọi thứ nhanh chóng trở nên nhàm chán và mỗi cuộc chạm trán dường như đều giống hệt nhau sau một thời gian ngắn.

Hiro chiến đấu với một nhóm kẻ thù Glitcher và ape biến chất, thể hiện sự lặp lại của combat HirogamiHiro chiến đấu với một nhóm kẻ thù Glitcher và ape biến chất, thể hiện sự lặp lại của combat Hirogami

Mặc dù có thể bỏ qua một số kẻ thù, nhưng gần như mỗi màn chơi đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn lại cho đến khi người chơi đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Ở nửa sau của game, chúng tôi đã hoàn toàn chán ngấy điều này. Dù là những game thủ có khả năng chịu đựng cao, nhưng chúng tôi đã phải dừng game để than vãn một lúc khi một phân đoạn combat bắt buộc mới xuất hiện, trước khi tiếp tục cuộc hành trình.

Việc bị “gatekept” bởi game thường xuyên, trong khi game lại có những ý tưởng cốt lõi thú vị, thực sự gây cảm giác khó chịu. Bất chấp những lời phàn nàn về platforming, chúng tôi thà có nhiều thứ để làm hơn là việc game bị kéo dài ra bởi các phân đoạn chiến đấu bắt buộc, lặp lại và nhàm chán. Có thể điều này sẽ hợp với một số người, nhưng rõ ràng nó không tối ưu cho trải nghiệm chung.

Điều làm mọi thứ tệ hơn là, một lần nữa, hitbox trong các trận chiến này có thể cảm thấy thực sự không công bằng. Bạn sẽ liên tục mất máu khi chiến đấu với con vượn thứ 50, mà không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Dù cuối cùng chúng tôi đã thích nghi được, nhưng thường xuyên kết thúc một phân đoạn chiến đấu với chỉ nửa trái tim và tự hỏi: “Khoảnh khắc nào mà tất cả những điều này đã xảy ra?”

Trận Đấu Boss: Đơn Điệu Và Thiếu Thử Thách

Hirogami có khoảng 4 hoặc 5 trận đấu boss thực sự, đây là một luồng gió mới để thoát khỏi hệ thống chiến đấu lặp lại của phần còn lại của game. Ba trận đấu boss dựa trên các loài động vật mà bạn có sức mạnh biến hình, đây là một điểm nhấn thú vị. Tuy nhiên, vấn đề là chúng quá dễ.

Hầu hết các trận đấu boss đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công AOE được báo trước rất rõ ràng, khai thác một mánh khóe cụ thể, sau đó từ từ bào mòn thanh máu của boss. Các giai đoạn chuyển đổi của boss cũng không mấy thú vị, và chúng tôi chủ yếu sử dụng dạng ếch để “nhảy mông” vào kẻ địch.

Boss cuối của Hirogami với thiết kế độc đáo và phức tạpBoss cuối của Hirogami với thiết kế độc đáo và phức tạp

Boss cuối của game có thiết kế cơ chế độc đáo và thú vị nhất, là một cách tốt để kết thúc hành trình. Đáng tiếc, mỗi giai đoạn của boss lại bị chia nhỏ bằng cách chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, mà chúng tôi đã không còn muốn nhìn thấy chúng vào thời điểm này của game.

Cuối cùng, chúng tôi phải nói rằng game cho cảm giác chậm chạp. Không phải do tốc độ khung hình kém, mà là do tốc độ di chuyển chung của nhân vật. Khi cả platforming và combat đều rơi vào tình trạng dưới mức trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp giống như “giọt nước tràn ly”, ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của game thủ và khả năng thu hút người chơi mới.

Tiềm Năng Chưa Được Khai Phá: Hy Vọng Cho Phần Tiếp Theo

Không tiết lộ nội dung, Hirogami dường như đã đặt nền móng cho một phần tiếp theo trong tương lai. Dù chúng tôi đã đưa ra khá nhiều nhận xét tiêu cực về game, nhưng có thể bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng chúng tôi vẫn cực kỳ quan tâm đến việc một tựa game kế nhiệm có thể đi đến đâu. Có rất nhiều thiếu sót ở phiên bản này, nhưng ý tưởng cốt lõi vẫn rất tốt, sẵn sàng cho những cải tiến và đổi mới.

Hiro trong dạng vượn đu dây trong một màn chơi gợi nhớ Donkey Kong, cho thấy tiềm năng chưa khai thác của HirogamiHiro trong dạng vượn đu dây trong một màn chơi gợi nhớ Donkey Kong, cho thấy tiềm năng chưa khai thác của Hirogami

Chúng tôi không biết các nhà phân tích khác sẽ đánh giá game này như thế nào, nhưng nếu có nhiều đánh giá tương tự, chúng tôi không muốn kết quả cuối cùng là việc từ bỏ dự án này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game tiềm năng bị lãng quên trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không đáng phải chịu số phận đó.

Có rất nhiều tiềm năng ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được phát triển và cải thiện kỹ lưỡng hơn. Những phân đoạn bay bằng máy bay giấy đôi khi là một ý tưởng tuyệt vời. Các phần gợi nhớ Donkey Kong, dù có tính đạo nhái, nhưng hoạt động khá tốt. Chúng tôi rất thích ý tưởng biến hình thành các loài vật origami theo ý muốn và giải quyết các màn chơi dựa trên khả năng của chúng.

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và khai thác hết khả năng của chúng, điều mà đáng tiếc là không thường xuyên xảy ra ở phiên bản này. Điều này cho thấy chiến lược phát triển nội dung chưa thực sự sâu rộng, chưa tối ưu hóa được “tài sản” ý tưởng mà họ đang sở hữu.

Bìa nghệ thuật của Hirogami với hình ảnh nhân vật chính và thế giới giấy xếpBìa nghệ thuật của Hirogami với hình ảnh nhân vật chính và thế giới giấy xếp

Chúng tôi yêu thích việc chơi lại các game platformer yêu thích, và Hirogami mang đến rất nhiều thử thách tùy chọn để người chơi phấn đấu là một ý tưởng hay. Đáng tiếc, chúng tôi hiện không muốn thực hiện những thử thách này trong game, nhưng chắc chắn sẽ làm vậy ở những tựa game tương tự, hoặc một phần tiếp theo tiềm năng của Hirogami mà chúng tôi sẽ sẵn lòng đầu tư nhiều thời gian hơn.

Hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp và khả năng khác nhau xuyên suốt game cũng là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần có sự đa dạng và hấp dẫn hơn. Một số nâng cấp chỉ đơn thuần là tăng máu, điều này dù đáng giá nhưng không làm tăng nhiều sự thú vị và sáng tạo.

Tóm lại, Hirogami có một ý tưởng tốt. Mặc dù lần này nó chưa được thực hiện theo cách mà chúng tôi mong đợi, chúng tôi vẫn hoàn toàn sẵn lòng trao cơ hội cho đội ngũ phát triển và thương hiệu tiềm năng này nếu có thêm bất kỳ sản phẩm nào ra mắt trong tương lai.

Lời Kết Từ Tiemgame.net

Thật đáng tiếc khi Hirogami không đạt được kỳ vọng như chúng tôi mong đợi. Tựa game này sở hữu nhiều ý tưởng và cơ chế gameplay thú vị, mới mẻ, cùng với các thử thách đa dạng ở mỗi màn chơi hứa hẹn trải nghiệm sâu sắc. Tuy nhiên, gameplay platforming dần trở nên ức chế do hệ thống checkpoint thiếu hợp lý, hitbox không công bằng và sự thiếu đa dạng trong thiết kế. Hệ thống chiến đấu lặp lại, thường xuyên xuất hiện và nhanh chóng biến thành một nhiệm vụ nhàm chán. Dù vậy, Hirogami vẫn có “tâm hồn” và sự duyên dáng riêng, và chúng tôi tin rằng một phần tiếp theo có thể biến đây thành một thương hiệu đáng giá. Ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game “phải chơi” và khó lòng chiếm được ưu thế lớn về thị phần.

Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về Hirogami hoặc những tựa game indie có tiềm năng nhưng chưa được khai thác hết. Tiemgame.net luôn mong muốn xây dựng một cộng đồng game thủ Việt Nam vững mạnh và cùng nhau phân tích các xu hướng đầu tư, chính sách phát hành trong thị trường game đầy biến động này!

Related posts

Cảnh Báo: Chiêu Trò Gian Lận Phần Thưởng Trong Monster Hunter Wilds

Hải Đăng

Chiến Thuật “Vượt Khủng Hoảng” Với Boss Lace Lần 2 Trong Hollow Knight: Silksong: Phân Tích Cơ Hội và Rủi Ro

Hải Đăng

Starfield Nhận Bản Cập Nhật Beta Mới Trên Steam, Tập Trung Cải Tiến Creation Kit Và Sửa Lỗi

Hải Đăng