Image default
PC-Console

Lost Soul Aside: Khi “Dự Án Tỷ Đô” Của Sony Trung Quốc Lạc Lối Giữa Kỳ Vọng Và Hiện Thực

Kỳ vọng – một khái niệm đầy sức nặng trong thị trường game. Nó đại diện cho niềm tin của cộng đồng game thủ vào một sản phẩm, đôi khi được xây dựng dựa trên những lời hứa hẹn hoành tráng và thời gian phát triển kéo dài. Nếu một tựa game thỏa mãn được những kỳ vọng này, nó sẽ trở thành một “bom tấn” củng cố niềm tin và tạo ra giá trị bền vững cho nhà phát hành. Nhưng nếu không, cảm giác thất vọng có thể lớn đến mức khiến chúng ta mất đi niềm tin vào những dự án tương tự. Chính tôi đã từng trải qua cảm giác lẫn lộn tương tự với Final Fantasy XV, một dự án từng “ngốn” hàng thập kỷ phát triển, và trớ trêu thay, Lost Soul Aside lại được công bố là lấy cảm hứng từ chính tựa game đó. Liệu một sản phẩm “con cưng” khác của thị trường game Châu Á, với thời gian thai nghén cũng không kém cạnh và chiến lược đầu tư đầy tham vọng, có thể tránh được vết xe đổ? Sau nhiều năm theo dõi và 30 giờ đắm chìm vào thế giới của Kaser, tôi đã có câu trả lời cho Lost Soul Aside.

Hành Trình 10 Năm Và “Thương Vụ” Đầu Tư Chiến Lược Từ Sony China Hero Project

Câu chuyện về Lost Soul Aside khởi đầu như một huyền thoại trong ngành game indie. Năm 2016, nhà phát triển cá nhân Yang Bing đã khiến cả thế giới ngỡ ngàng khi đăng tải đoạn teaser Lost Soul Aside lên YouTube. Với phong cách đồ họa ấn tượng, pha trộn giữa Final Fantasy XVDevil May Cry, cùng lối chiến đấu dồn dập, tựa game này nhanh chóng thu hút sự chú ý. Đặc biệt, việc nó được phát triển bởi duy nhất một người đã trở thành một yếu tố “marketing” tự nhiên cực kỳ mạnh mẽ, khơi gợi niềm hy vọng về một tài năng xuất chúng có thể thay đổi cục diện thị trường.

Không chỉ cộng đồng game thủ, mà cả Sony cũng nhanh chóng nhận ra tiềm năng khổng lồ của dự án này. Một email từ Sony đã mở ra một chương mới: UltiZero Games được thành lập với sự hỗ trợ tài chính và chuyên môn từ “gã khổng lồ” Nhật Bản, và Lost Soul Aside chính thức trở thành một trong những “con át chủ bài” của chương trình China Hero Project. Đây là một động thái đầu tư chiến lược của Sony nhằm thúc đẩy các nhà phát triển game tại Trung Quốc, mở rộng thị phần và đa dạng hóa danh mục sản phẩm của mình. Với cam kết tài chính và sự hậu thuẫn từ một tập đoàn hàng đầu, giới chuyên môn và game thủ đều tin rằng Lost Soul Aside chắc chắn sẽ “thấy ánh sáng ngày” – dù có thể phải chờ đợi thêm gần một thập kỷ nữa.

Kazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside trong trang phục chiến đấu màu đen lịch lãmKazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside trong trang phục chiến đấu màu đen lịch lãm

Với tư cách là một người theo dõi sát sao dự án này, tôi luôn dành sự kỳ vọng lớn lao. Mỗi trailer mới đều thổi bùng lên ngọn lửa háo hức và niềm tin về một siêu phẩm game hành động. Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà các chiến lược marketing vẫn còn khá mờ nhạt, một cảm giác hoài nghi bắt đầu dấy lên. Và rồi, thông tin về việc game không được gửi đến bất kỳ kênh đánh giá nào trước khi ra mắt (tôi phải tự mua bản PS5 của mình) càng khiến tôi thêm bất an. Cuối cùng, sau khoảng 30 giờ chơi để hoàn thành chiến dịch chính, thu thập và trải nghiệm mọi thứ có thể trong một lượt chơi bình thường, tôi đã sẵn sàng chia sẻ đánh giá chuyên sâu về Lost Soul Aside.

Cốt Truyện Rỗng Tuếch: Một “Thương Vụ” Thất Bại Trong Thế Giới Game Giàu Tiềm Năng

Lost Soul Aside mở màn bằng việc giới thiệu GLIMMER, một nhóm kháng chiến đang chống lại sự đàn áp của Đế chế Celestria. Nhân vật chính, Kaser, một chiến binh tài năng về thể chất, là thành viên của nhóm này cùng với em gái Louisa. Phần mở đầu khắc họa những sự kiện trong cuộc tấn công đầu tiên của GLIMMER vào Đế chế Celestria, diễn ra trong một buổi diễu binh quân sự tại một lễ hội.

Thông thường, khi một tựa game khởi đầu với một tiền đề quen thuộc, tôi thường mong đợi nó sẽ tập trung vào một cách kể chuyện và trình bày độc đáo để tạo ra một tác phẩm chân thực và sáng tạo. Thật không may, đó không phải là trường hợp của Lost Soul Aside. Từ đầu đến cuối, cốt truyện của tựa game nhập vai hành động này lại quá dễ đoán. Dễ đoán không phải lúc nào cũng là điều xấu. Chẳng hạn, chúng ta biết điều gì sẽ xảy ra ở cuối mỗi bộ phim lãng mạn-hài hước, nhưng chúng ta vẫn xem vì khao khát một kết thúc hạnh phúc và ấm áp.

Phân cảnh cắt cảnh cốt truyện trong Lost Soul Aside với các nhân vật GLIMMERPhân cảnh cắt cảnh cốt truyện trong Lost Soul Aside với các nhân vật GLIMMER

Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại nỗ lực kể một câu chuyện, giới thiệu các nhân vật và mở rộng thế giới (worldbuilding) – dù thông qua các NPC phản ứng thờ ơ với các sự kiện xung quanh hay qua những phân cảnh “đi bộ và nói chuyện” lê thê. Game rất chú trọng việc kể chuyện; vấn đề là nó đã thất bại trong việc khiến tôi quan tâm đến câu chuyện được kể. Ngay khi GLIMMER phát động cuộc tấn công chống lại đế chế, mọi thứ dường như… cứ thế diễn ra. Trong khi Lost Soul Aside dường như sở hữu một truyền thuyết (lore) khá thú vị, thì mạch kể lại quá rời rạc và vội vã. Sự chuyển đổi giữa các cảnh khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ lỡ một phân đoạn nào đó không. Thiếu hẳn sự giải thích (exposition) cần thiết, mọi thứ như một chuỗi sự kiện được cắt ghép vụn vặt. Có rất nhiều phong cách trong các đoạn cắt cảnh, và một số trông cực kỳ “ngầu”, nhưng lại hoàn toàn thiếu đi chiều sâu nội dung.

Khi lực lượng kháng chiến bắt đầu đối đầu với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa sự tàn phá, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn ban cho anh những sức mạnh phi thường. Anh vội vã đi tìm em gái mình, chỉ để chứng kiến linh hồn cô bị một trong những con quái vật mới xuất hiện khắp Imperial City hút cạn. Điều này đã đẩy Kaser vào một cuộc hành trình để cứu em gái và, có lẽ, trong quá trình đó, cứu cả thế giới.

Mỗi chuyển cảnh đều khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ lỡ một cảnh nào không.

Sau vài giờ chơi đầu tiên, bất cứ điều gì bạn tưởng tượng có thể xảy ra trong câu chuyện thì nó đều xảy ra. Và mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ gia vị bổ sung nào. Nó hiển nhiên đến mức đau đớn và không mang lại bất cứ điều gì mới mẻ. Tệ hơn nữa, cách trình bày còn kém cỏi, với giọng lồng tiếng tiếng Anh ngượng nghịu (dù một số khá tốt), biểu cảm khuôn mặt không tồn tại và việc lặp đi lặp lại những hoạt ảnh nhân vật mặc định đến mức nhàm chán.

Victor, một nhân vật phản diện trong Lost Soul AsideVictor, một nhân vật phản diện trong Lost Soul Aside

Một cốt truyện rập khuôn đôi khi vẫn có thể được chấp nhận nếu sở hữu những nhân vật đặc sắc, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt. Tuy nhiên, một lần nữa, Lost Soul Aside lại thất bại. Mọi nhân vật đều một chiều và không có bất kỳ sự phát triển nào. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các phân cảnh “đi bộ và nói chuyện” đã đề cập, bởi vì các đoạn cắt cảnh dường như “dị ứng” với đối thoại. Tôi khá thích thú với những màn đối đáp giữa Kaser và Arena, người bạn đồng hành rồng của anh, nhưng đó là tất cả. Đến một lúc nào đó, tôi hoàn toàn ngừng quan tâm đến các tình tiết câu chuyện. Thật đáng tiếc, bởi vì phần mở đầu ban đầu đã đặt nền móng cho một câu chuyện đầy hứa hẹn, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Mọi thứ xoay quanh cốt truyện của Lost Soul Aside đều chưa được “nấu chín” kỹ, từ mạch kể rời rạc và chuyển cảnh khô khan đến đối thoại ngượng nghịu và các nhân vật dễ quên.

Điểm Sáng Chói Lọi: Cơ Chế Chiến Đấu “Hack and Slash” Đỉnh Cao, Hút Hồn Game Thủ

Giả sử bạn sẽ bỏ qua mọi đoạn cắt cảnh vì tất cả những gì bạn muốn là “spam nút” và “đá đít” lũ Voidrax. Liệu bạn có còn nhận được niềm vui mà mình tìm kiếm bấy lâu? Có lẽ là vậy.

Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside đã chinh phục tôi hoàn toàn. Nó mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt. Tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ vấn đề hiệu suất đáng kể nào trong suốt quá trình chơi, và nếu có, thì đó là vào những thời điểm thích hợp, chẳng hạn như khi một con boss đang chuẩn bị tung ra một đòn tấn công hoành tráng.

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu của tựa game nhập vai hành động này hoạt động cực kỳ hiệu quả. Chúng ta có bốn loại vũ khí và có thể chuyển đổi linh hoạt giữa chúng ngay lập tức. Tôi có thể bắt đầu một chuỗi combo trên mặt đất, sau đó tung kẻ địch lên không trung, chuyển đổi vũ khí trong khi nối tiếp một combo trên không, đập kẻ địch xuống đất, chuyển đổi vũ khí một lần nữa và tiếp tục một combo khác. Sự chuyển đổi này diễn ra liền mạch đến kinh ngạc.

Thành thật mà nói, tôi không có đủ kỹ năng kỹ thuật để thực hiện tất cả những pha đó. Nhiều nhất, tôi chỉ chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ địch, và trong khi nó gây sát thương liên tục, tôi chuyển sang dùng giáo để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những game thủ “hack and slash” chuyên nghiệp hơn sẽ “quét sạch sàn đấu” với những con boss khó nhằn nhất một cách dễ dàng.

Kaser đang thực hiện combo chiến đấu mãn nhãn trong Lost Soul AsideKaser đang thực hiện combo chiến đấu mãn nhãn trong Lost Soul Aside

Vòng lặp gameplay của Lost Soul Aside đúng như những gì bạn mong đợi từ bất kỳ game nhập vai hành động nào. Mỗi màn chơi mới giới thiệu những kẻ thù mới, từ những con lính bình thường đến những đối thủ mạnh hơn. Bạn sẽ chiến đấu với lính trước, sau đó là một kẻ thù tinh nhuệ, rồi kết hợp cả hai, và cuối cùng là một con boss. Lặp đi lặp lại cho đến cuối game.

Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt.

Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy vòng lặp này nhanh chóng trở nên lặp lại, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục chuyển đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới. Game không có hệ thống lên cấp truyền thống; thay vào đó, chúng ta kiếm kinh nghiệm để nhận điểm kỹ năng và học các chiêu thức mới gắn liền với từng vũ khí. Vì không có khả năng “respec” (phân bổ lại điểm), tôi chọn cách đa dạng hóa quá trình tiến hóa của mình, thay đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm ở mỗi màn chơi mới.

Game còn có hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phụ kiện cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh diện mạo của chúng – để nhận thêm các hiệu ứng bổ trợ về sát thương, chí mạng hoặc khả năng hồi phục thể lực. Giao diện người dùng (UI) hơi lộn xộn vì mỗi khi tôi có một vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì chỉ có một cài đặt sẵn.

Chúng ta cũng có các vũ khí nguyên tố, thêm một yếu tố chiến lược vào lối chiến đấu dồn dập. Mặc dù bạn có thể đánh bại một con golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu bạn chọn một thanh kiếm băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ địch và sau đó áp dụng hiệu ứng debuff sấm sét, tăng cường sức mạnh cho cả hai hiệu ứng. Đây là một điểm cộng lớn cho chiều sâu chiến thuật, thu hút những game thủ muốn tìm kiếm sự thử thách.

Cuộc Đối Đầu Huyền Thoại: Khi Các Trận Đấu Boss Thăng Hoa Trải Nghiệm Gameplay Cốt Lõi

Đúng như mong đợi, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một game hành động không gì hơn là màn khởi động cho các trận đấu boss. Phần lớn, các con boss trong Lost Soul Aside mang đến một thử thách thú vị và đáng giá.

Game có hệ thống né tránh hoàn hảo (perfect dodge) và chặn hoàn hảo (perfect block), mang lại cảm giác thỏa mãn khi thực hiện chính xác cả hai. Perfect dodge cho phép thực hiện các kỹ năng mới với vũ khí, trong khi perfect block, đối với các đòn tấn công đặc biệt của một số kẻ thù, sẽ gây ra sát thương đáng kể lên thanh “break bar” của chúng. Một khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng.

Kaser chiến đấu chống lại Voidrax, một quái vật trong Lost Soul AsideKaser chiến đấu chống lại Voidrax, một quái vật trong Lost Soul Aside

Hầu hết các con boss đều có từ hai đến ba giai đoạn, trong đó bộ kỹ năng của chúng thay đổi đáng kể hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng. Ví dụ, một con boss bắt đầu “charge” một đòn tấn công chí mạng (one-hit KO), và tôi phải tương tác với môi trường để nâng một rào chắn. Một con boss khác biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi bỏ lỡ một pha né tránh hoặc chặn, tôi sẽ chết ngay lập tức. Các trận đấu boss là lúc mọi thứ tôi học được qua các màn chơi được đưa vào thử thách.

Sau khi hoàn thành game, tôi đã mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con boss liên tiếp, mà không được sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã hoàn thành tất cả ở độ khó bình thường, và đó là một trải nghiệm cực kỳ bùng nổ. Tôi thực sự rất vui và reo hò lớn tiếng khi giành chiến thắng. Thật đáng kinh ngạc khi thấy các chiến lược của tôi phát huy tác dụng, dù là thông qua sự kết hợp của Arena Powers – hệ thống ma thuật của game – hay việc sử dụng các phụ kiện hồi máu khi chí mạng.

Kaser đối đầu với một con boss khổng lồ trong trận chiến Lost Soul AsideKaser đối đầu với một con boss khổng lồ trong trận chiến Lost Soul Aside

Nhìn chung, combat trong Lost Soul Aside thực sự rất “vinh quang”, nhưng để đến được với nó đôi khi lại là một rắc rối. Vì một lý do nào đó, game có quá nhiều phân đoạn platforming. Rất nhiều. Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ, mỗi cái hố tôi nhìn thấy dần dần làm mất đi sự hứng thú của mình.

Game cũng có các câu đố mà hầu hết đều xoay quanh việc sử dụng một vũ khí ở đây hay đó để tương tác với môi trường, và, bạn đoán đúng rồi đấy, lại nhảy nhót trên nhiều đoạn platforming hơn nữa. Có một phân đoạn nhảy mà tôi đã rơi xuống nước nhiều lần đến mức suýt bỏ cuộc chơi.

Tóm lại, nếu phải tổng kết gameplay của Lost Soul Aside, thì combat thực sự tuyệt vời và có chiều sâu cho các cựu binh. Tôi chưa bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại vì tôi luôn tự thách thức mình thử nghiệm vũ khí và combo mới. Các trận đấu boss là điểm nhấn, và tất cả chúng đều khá độc đáo, với một số con còn ấn tượng về mặt hình ảnh.

Về platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ tuyến tính một cách “hung hãn”, mà tôi hiếm khi được thưởng cho việc đi chệch khỏi con đường chính. Tôi thường tìm thấy một cái rương với cùng những lọ thuốc, tiền hoặc vật liệu chế tạo cũ rích. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một “trinket” – hệ thống trang bị của game – nhưng đó là tất cả. Điều này khiến người ta tự hỏi liệu đây có thực sự là một game nhập vai (RPG) hay không.

Kaser thực hiện phân đoạn nhảy platforming gây khó chịu trong Lost Soul AsideKaser thực hiện phân đoạn nhảy platforming gây khó chịu trong Lost Soul Aside

Bức Tranh Tổng Thể Còn Lỗ Hổng: Đồ Họa, Âm Thanh Và Những Điểm Trừ Khó Bỏ Qua Ảnh Hưởng Đến Hiệu Suất Đầu Tư

Lost Soul Aside tự hào với đồ họa đẹp mắt, nhưng không có gì quá nổi bật. Điểm nổi bật lớn nhất là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bản cosplay Kazer vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm rất tốt. Môi trường cũng đa dạng và phong phú, thể hiện chính xác sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trong thế giới game.

Tôi đã chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu suất lớn. Tôi gặp phải hiện tượng giật lag (stuttering) trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS trong quá trình khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là game gần như bị treo mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) kích hoạt – một thời điểm không lý tưởng để gặp vấn đề về hiệu suất. Thành thật mà nói, game của tôi đã bị crash ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu đã kịp thời làm việc của nó. Đây là một rủi ro về mặt trải nghiệm người dùng, có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ giữ chân game thủ.

Khung cảnh thế giới đa dạng và rộng lớn trong game Lost Soul AsideKhung cảnh thế giới đa dạng và rộng lớn trong game Lost Soul Aside

Các đoạn cắt cảnh đôi khi thực sự tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh vụng về như vậy, rất khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi các đoạn cắt cảnh kết thúc boss. Sau khi đánh bại một con boss, Kaser kết liễu nó một cách đầy phong cách bằng một chiêu thức hoàn hảo, đó là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên một tiếng “quá ngầu”.

Về nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề thua kém. Nó có sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và sử thi, hoàn toàn phù hợp với bối cảnh, dù là một bản hợp xướng cổ điển hay một tiếng guitar điện. Như thường lệ, các bản nhạc chủ đề của boss đều là những bản “hit”. Vấn đề, một lần nữa trong các đoạn cắt cảnh, là âm nhạc bị cắt đột ngột cùng với các chuyển cảnh, mang lại cho tôi một cảm giác lạ lùng và làm tôi mất tập trung vào những gì đang diễn ra trên màn hình.

Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi sẽ phàn nàn về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của game thực sự kém chất lượng. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được tác động của các đòn tấn công từ vũ khí của mình. Không có “trọng lượng” nào đằng sau mỗi đòn đánh. Thay vì cảm giác phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi chặn hoặc đánh kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thịch” khô khan, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng chiếc quạt của Smash Bros. Đây là một điểm trừ lớn về mặt sản xuất, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng cảm nhận của game thủ.

Rồng Arena, người bạn đồng hành của Kaser trong Lost Soul AsideRồng Arena, người bạn đồng hành của Kaser trong Lost Soul Aside

Khi viết bài đánh giá này, tôi không thể rũ bỏ một cảm giác buồn vui lẫn lộn. Tôi thực sự muốn thích Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chiếm được cảm tình của mọi người. Nhưng những gì tôi tìm thấy thay vào đó là một game chưa được trau chuốt, thiếu suy nghĩ và đáng ngạc nhiên là vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn có biết khi bạn gặp một tựa game mà bạn có thể cảm nhận được sự tỉ mỉ trong từng chi tiết nhỏ, dù đó là một viên đạn làm vỡ kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý không?

Lost Soul Aside lại mang đến cảm giác hoàn toàn ngược lại. Game dường như không quan tâm đến ngay cả những khía cạnh quan trọng nhất của mình. Không thể nào những chuyển cảnh đột ngột, mạch kể lúng túng hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không bị phát hiện. Có cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ ngoài combat và phát hành game bằng cách chỉ tập trung hoàn toàn vào yếu tố hành động chặt chém. Đây có thể coi là một chiến lược phát triển sản phẩm tập trung quá mức, bỏ qua các yếu tố “trải nghiệm người dùng” cốt lõi, từ đó làm giảm giá trị tổng thể của sản phẩm trên thị trường.

Kaser và Arena trong một phân cảnh tương tác tình cảm trong Lost Soul AsideKaser và Arena trong một phân cảnh tương tác tình cảm trong Lost Soul Aside

Kết Luận: Một Khoản Đầu Tư Tiềm Năng Bị Giới Hạn Bởi Việc Thiếu Hoàn Thiện

Lost Soul Aside đã để lại một dư vị đắng chát của sự kỳ vọng được nêm nếm bằng những điều chưa được đáp ứng. Đây là một trong số ít game nhập vai hành động khiến tôi ít quan tâm hơn đến các nhân vật và câu chuyện khi càng chơi, do mạch kể lộn xộn và các đoạn cắt cảnh sơ sài. Tuy nhiên, gameplay lại xuất sắc, mang đến sự linh hoạt và chiều sâu phong phú cho mọi game thủ. Những thử thách hậu game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra khả năng chặt chém của mình. Điều đó, tất nhiên, chỉ đúng nếu họ có đủ kiên nhẫn và khả năng chịu đựng để hoàn thành game đến cùng.

Với tư cách là một chuyên gia phân tích thị trường, tôi nhìn nhận Lost Soul Aside như một dự án có tiềm năng đầu tư khổng lồ vào gameplay cốt lõi, nhưng lại thiếu đi sự hoàn thiện cần thiết ở các khía cạnh khác, làm giảm đáng kể khả năng chiếm lĩnh thị phần và tạo ra doanh thu tối đa. Điểm số 7/10 phản ánh sự đánh đổi rõ ràng giữa một hệ thống chiến đấu đỉnh cao và một trải nghiệm tổng thể còn nhiều lỗ hổng.

Đánh giá tổng quan Lost Soul Aside với điểm số 7/10Đánh giá tổng quan Lost Soul Aside với điểm số 7/10

Nếu bạn là một game thủ hardcore yêu thích lối chơi “hack and slash” tốc độ cao và muốn thử thách kỹ năng của mình, Lost Soul Aside có thể vẫn là một lựa chọn đáng cân nhắc. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần cho một cốt truyện nhạt nhẽa và những yếu tố bổ trợ chưa được chăm chút. Cộng đồng tiemgame.net nghĩ sao về tựa game này? Liệu tiềm năng của một hệ thống combat xuất sắc có đủ để “bù đắp” cho những thiếu sót về mặt kể chuyện và trải nghiệm tổng thể? Hãy chia sẻ ý kiến và những trận chiến đáng nhớ của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Half-Life 2 RTX: Demo Đồ Họa Đột Phá Và Cấu Hình Khủng

Hải Đăng

Bí Kíp Đối Đầu Serpenphare: Siêu Boss Ẩn Đầy Thách Thức Trong Clair Obscur: Expedition 33

Hải Đăng

Top 10 Vũ Khí ‘Bá Đạo’ Nhất Trong Series Soulsborne

Hải Đăng