Image default
PC-Console

Đánh Giá Everybody’s Golf Hot Shots 2025: Bước Lùi Chiến Lược Hay “Out of Bounds” Của Một Thương Hiệu Từng Đỉnh Cao?

Là một chuyên gia phân tích thị trường game và người hâm mộ golf lâu năm, tôi đã theo dõi sát sao sự phát triển của thể loại game golf arcade. Dù golf ngoài đời thực chỉ mới trở thành niềm đam mê đích thực ở tuổi 30, những tựa game golf ảo như Mario Golf: Toadstool Tour, Tiger Woods PGA Tour 2005 hay đặc biệt là Everybody’s Golf phiên bản 2017 luôn là “gu” của tôi. Với bề dày lịch sử hơn hai thập kỷ từ 1999, thương hiệu Everybody’s Golf (còn gọi là Hot Shots Golf) do Clap Hanz phát triển đã định hình nên một chuẩn mực cho dòng game này. Chính vì thế, khi thông tin Everybody’s Golf Hot Shots (2025) chuẩn bị ra mắt, niềm háo hức ban đầu đã dâng trào mạnh mẽ.

Tuy nhiên, niềm phấn khích nhanh chóng nhường chỗ cho sự hoài nghi khi HYDE, thay vì Clap Hanz, được công bố là nhà phát triển mới. Một sự thay đổi nhà phát triển luôn tiềm ẩn những rủi ro về định hướng sản phẩm và chất lượng. Liệu một studio mới có đủ khả năng duy trì “giá trị cốt lõi” và phát triển “thương hiệu” game golf arcade đã được xây dựng vững chắc? Đáng tiếc thay, những lo ngại đó đã trở thành hiện thực. Everybody’s Golf Hot Shots 2025 không chỉ là một cú đánh “slice” lệch mục tiêu mà còn là một pha bóng “out of bounds” nghiêm trọng, đẩy thương hiệu này vào vùng rủi ro. Dù đã cố gắng tìm kiếm, những khoảnh khắc giải trí trong tựa game này là vô cùng hiếm hoi và thực sự là một thử thách. Hãy cùng tiemgame.net phân tích sâu hơn những “lỗ hổng” chiến lược trong sản phẩm mới này.

Hiệu Suất: “Lỗ Hổng” Triệt Tiêu Trải Nghiệm Đầu Tư Cảm Xúc

Một trong những điểm sáng hiếm hoi của Everybody’s Golf Hot Shots là khả năng đưa người chơi vào trận đấu ngay lập tức, không qua các màn hướng dẫn dài dòng như bản 2017. Đây có thể được coi là một chiến lược “time-to-market” nhanh, giúp game thủ tiếp cận sản phẩm dễ dàng hơn. Tuy nhiên, ưu điểm này lại nhanh chóng phơi bày một vấn đề cốt lõi: Everybody’s Golf Hot Shots chưa sẵn sàng cho “sân đấu chuyên nghiệp” trong tình trạng hiện tại. Hiệu suất kém là một “lỗ hổng” chết người, ngay lập tức phá hủy trải nghiệm từ những cú đánh đầu tiên.

Ban đầu, tôi nghĩ vấn đề chỉ nằm ở các biểu cảm của nhân vật hoặc quỹ đạo bay của quả bóng – những yếu tố có thể gây khó chịu nhưng vẫn có thể bỏ qua. Nhưng thực tế, “độ trễ” về hiệu suất thường xuyên xuất hiện ngay trên thanh đo lực swing, trái tim của mọi cú đánh. Và đó là lúc Everybody’s Golf Hot Shots tự loại mình khỏi danh sách những game golf đáng chơi. Toàn bộ cơ chế gameplay của series này, cũng như Mario Golf, đều xoay quanh hệ thống swing ba nút quen thuộc: chọn lực, chọn độ chính xác. Nếu hệ thống này không hoạt động trơn tru, không có yếu tố nào khác có thể cứu vãn trò chơi.

Một nữ golfer trong Everybody's Golf Hot Shots chuẩn bị thực hiện cú đánh với cây gậy sắt, mặt sân cỏ xanh và địa hình đồi núi phía sau.Một nữ golfer trong Everybody's Golf Hot Shots chuẩn bị thực hiện cú đánh với cây gậy sắt, mặt sân cỏ xanh và địa hình đồi núi phía sau.

Điều tồi tệ hơn là bạn không thể “thích nghi” với sự giật cục này. Đôi khi, game chạy mượt mà, thanh lực swing lấp đầy trơn tru. Nhưng ngay cú đánh tiếp theo, thanh lực có thể bắt đầu giật nhẹ, và lựa chọn duy nhất của bạn là cầu nguyện game sẽ ghi nhận input chính xác. Việc này giống như một dự án đầu tư bị ảnh hưởng bởi biến động thị trường không thể đoán trước, khiến mọi tính toán chiến lược trở nên vô nghĩa.

Phần lớn thời gian, sự giảm sút hiệu suất này sẽ ảnh hưởng đến lực đánh, độ chính xác, hoặc cả hai, biến cú đánh hoàn hảo thành một pha “slice” hoặc “hook” tệ hại. Chỉ mất khoảng 10 phút để tôi cảm thấy thất vọng tràn trề, và game không hề tự điều chỉnh hay cải thiện. Thậm chí, khi trời mưa, hiệu ứng hình ảnh giọt nước còn làm vấn đề trở nên nghiêm trọng hơn.

Ngay cả khi bạn có thể bù đắp cho thanh đo lực không nhất quán, điều đó cũng không giải quyết được vấn đề lớn hơn. Hướng đi và khoảng cách của cú đánh cuối cùng lại trở nên cực kỳ ngẫu nhiên. Một phần là do chỉ số “Control” của nhân vật, nhưng vấn đề này vẫn tồn tại bất kể chỉ số. Game dường như tự ý quyết định “trừng phạt” bạn, đẩy bạn vào vùng cỏ rậm, bẫy cát, hoặc vượt qua green đến 10 yards mà không có lý do rõ ràng. Đây là một rủi ro gameplay không thể chấp nhận được, làm mất đi tính chiến thuật và kỹ năng vốn có của game golf.

Một golfer nam đang thực hiện cú swing trong Everybody's Golf Hot Shots, quả bóng bay trên không với hiệu ứng ánh sáng, sân golf xanh mướt dưới ánh nắng nhẹ.Một golfer nam đang thực hiện cú swing trong Everybody's Golf Hot Shots, quả bóng bay trên không với hiệu ứng ánh sáng, sân golf xanh mướt dưới ánh nắng nhẹ.

Everybody’s Golf Hot Shots cũng cung cấp hai kiểu thanh đo swing khác, nhưng chúng đều tệ hơn hoặc tương đương với thanh ba nút truyền thống. Chung quy, các vấn đề cơ bản vẫn tồn tại, bất kể bạn chọn kiểu swing nào. Những khoảnh khắc game chạy ổn và cú đánh có vẻ “ăn khớp” với quỹ đạo bóng là quá hiếm hoi và ngắn ngủi, không đủ để tạo nên một trải nghiệm chơi game đáng giá.

“Tiếng Ồn” Phía Sau: Từ Chatter Đến Chi Phí Bị Bỏ Lỡ

Đối với những game thủ từng yêu thích việc tạo avatar cá nhân, mua sắm trang phục và trang bị mới, cũng như thăng hạng trong phiên bản Everybody’s Golf 2017, thì Hot Shots 2025 lại mang đến một tin xấu khác. Game không có hệ thống tạo nhân vật tùy chỉnh. Thay vào đó, bạn phải “cày cuốc” để mở khóa 30 golfer có sẵn, bắt đầu từ vỏn vẹn hai lựa chọn. Đây là một quyết định “rút gọn” nội dung đáng thất vọng, ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng cá nhân hóa trải nghiệm – một yếu tố quan trọng trong việc xây dựng sự gắn kết của người chơi với sản phẩm. Việc cắt giảm tính năng này cho thấy sự thiếu đầu tư vào trải nghiệm người dùng, đặc biệt là khi so sánh với một thị trường game luôn ưu tiên tính cá nhân hóa.

Một golfer nữ với mái tóc hồng và trang phục sành điệu trong Everybody's Golf Hot Shots, đang đứng trên green chuẩn bị đánh bóng, phía sau là thảm cỏ xanh mướt.Một golfer nữ với mái tóc hồng và trang phục sành điệu trong Everybody's Golf Hot Shots, đang đứng trên green chuẩn bị đánh bóng, phía sau là thảm cỏ xanh mướt.

Việc mở khóa nhân vật mới theo tiến độ là điều có thể chấp nhận được, nhưng mất đi khả năng cá nhân hóa sâu rộng (ngoại trừ việc đổi màu trang phục) là một điểm trừ lớn. Tồi tệ hơn, nhiều nhân vật có sẵn lại vô cùng “ồn ào” và gây khó chịu với những câu thoại vô nghĩa lặp đi lặp lại. Sau vài vòng đấu, tôi đã buộc phải tắt hoàn toàn giọng nói nhân vật. Những câu thoại như “This is so cringe,” “I feel the evil dragon within my left arm stirring, ahh!”, hay “OMG! I’m like totally killing it” trở thành một “chi phí” tinh thần không đáng có.

Bạn có thể nghĩ, “Game Nhật nào chả có những câu thoại nhân vật như vậy, rồi cũng quen thôi.” Tôi hoàn toàn hiểu điều đó. Persona là một trong những series yêu thích của tôi, và tôi trân trọng sự hài hước, đôi khi “lố” của nó. Nhưng đó không phải là thứ có trong Everybody’s Golf Hot Shots. Sự “ồn ào” ở đây trở nên khó chịu rất nhanh chóng. Điều này càng trầm trọng hơn khi cả đám đông và caddie của bạn cũng liên tục “chatter”, tạo ra một mớ âm thanh hỗn loạn như cảnh tượng trong It’s Always Sunny In Philadelphia.

Một golfer nam trong Everybody's Golf Hot Shots với mái tóc vàng và áo đỏ, đang thể hiện biểu cảm ngạc nhiên hoặc hào hứng sau cú đánh, mặt sân cỏ xanh và cây cối phía sau.Một golfer nam trong Everybody's Golf Hot Shots với mái tóc vàng và áo đỏ, đang thể hiện biểu cảm ngạc nhiên hoặc hào hứng sau cú đánh, mặt sân cỏ xanh và cây cối phía sau.

Tôi đã sẵn sàng chấp nhận sự “quái dị” của các nhân vật và tìm ra những người tôi yêu thích. Về lý thuyết, ý tưởng về một golfer tin rằng mình bị linh hồn rồng chiếm hữu khá thú vị. Nhưng liệu tôi có cần nghe về điều đó 300 lần trong một trận đấu không? Liệu tôi có cần anh ta gục xuống đất để vật lộn với con rồng vô hình, che khuất tầm nhìn của cú putt cho đến khi anh ta quyết định đứng dậy không?

Một golfer nữ tóc vàng đang nhìn về phía quả bóng của mình trên sân golf, một nhân vật khác đang nằm gục xuống đất phía sau, bầu trời xanh và cây cối làm nền.Một golfer nữ tóc vàng đang nhìn về phía quả bóng của mình trên sân golf, một nhân vật khác đang nằm gục xuống đất phía sau, bầu trời xanh và cây cối làm nền.

Những lời thoại và biểu cảm liên tục này thực sự gây mất tập trung, và tôi cuối cùng đã tắt tiếng hoàn toàn nhân vật và đám đông. Tôi cũng muốn tắt tiếng caddie, nhưng thỉnh thoảng họ lại đưa ra một mẹo hữu ích cho cú putt khó, nên tôi đành chấp nhận. Đây là một ví dụ rõ ràng về việc thiếu kiểm soát chất lượng âm thanh và trải nghiệm người dùng, làm giảm đáng kể giá trị cảm nhận của sản phẩm.

Chế Độ Chơi & Cơ Chế “Cày Cuốc”: Thị Trường Nội Dung Đơn Điệu

Everybody’s Golf Hot Shots cung cấp một vài chế độ chơi đơn như Stroke Play, Match Play thông thường và khả năng chơi một mình trên sân. Tuy nhiên, “món chính” ở đây là Challenge Mode và World Tour. Challenge Mode đưa ra các giải đấu ngẫu nhiên với độ khó tăng dần trên một sân duy nhất, từ 6, 9 đến 18 lỗ. Thành công ở một số giải đấu tại một sân và độ khó nhất định, bạn sẽ có quyền thách đấu một golfer mới, mở khóa được trong trận Versus Match, từ đó mở khóa thêm một sân mới. Vòng lặp này cơ bản là ổn, nhưng nó nhanh chóng dẫn đến một cảm giác “cày cuốc” mệt mỏi.

Một golfer nam đang tập trung thực hiện cú putt trên green, quả bóng đã ở rất gần lỗ, cảnh quan sân golf xanh mát và cây cối phía sau.Một golfer nam đang tập trung thực hiện cú putt trên green, quả bóng đã ở rất gần lỗ, cảnh quan sân golf xanh mát và cây cối phía sau.

Việc bắt đầu game chỉ với một sân duy nhất cho đến khi bạn mở khóa thêm trong Challenge Mode là một quyết định “khóa nội dung” khá khắc nghiệt. Dù tôi rất thích mở khóa người chơi và sân trong các game khác (như Mario Golf), việc hạn chế quá nhiều nội dung ngay từ đầu là một lựa chọn đáng ngờ. Một sân và hai golfer khi bắt đầu là quá ít. Dù sau này có thể đạt được 10 sân và 30 golfer, nhưng bạn sẽ phải “cày” rất nhiều để có được chúng. Điều này cho thấy một mô hình thiết kế game kém hiệu quả, không tối ưu được “ROI” (Return on Investment) về thời gian và công sức mà người chơi bỏ ra. Việc “ép” người chơi cày cuốc không phải lúc nào cũng là chiến lược giữ chân người chơi tốt, đôi khi nó phản tác dụng và khiến game thủ rời bỏ sản phẩm sớm.

World Tour về cơ bản là chế độ “Story Mode”, với mỗi trong 30 golfer có bộ thử thách riêng để hoàn thành. Trước và giữa mỗi thử thách, bạn sẽ được thưởng thức những đoạn tương tác theo phong cách visual novel giữa một hoặc hai nhân vật, hoàn toàn không có lồng tiếng, và với kịch bản rời rạc, không phục vụ mục đích gì đáng kể. Bạn có thể bỏ qua hoàn toàn những cảnh này, điều này cho thấy ngay cả nhà phát triển cũng biết rằng chúng không phải là nội dung cần thiết. Đây là một sự lãng phí tài nguyên phát triển và cho thấy sự thiếu đầu tư vào chất lượng nội dung cốt truyện.

Một cảnh quan sân golf trong Everybody's Golf Hot Shots với địa hình đồi núi, cây cối, một vùng nước và cầu, bầu trời xanh trong lành.Một cảnh quan sân golf trong Everybody's Golf Hot Shots với địa hình đồi núi, cây cối, một vùng nước và cầu, bầu trời xanh trong lành.

Một điểm mới trong Everybody’s Golf Hot Shots là chế độ đánh golf ban đêm, nghĩa là trời tối và quả bóng của bạn phát sáng. Và đó là tất cả những gì tôi có thể nói về golf ban đêm – một tính năng “bề nổi” không mang lại giá trị gameplay sâu sắc.

Game cũng có chế độ chơi online, cho phép tạo hoặc tham gia phòng đấu Stroke hoặc Match Play, hoặc leo bảng xếp hạng leaderboard theo thời gian. Chế độ multiplayer cục bộ cũng có, cho phép bạn chơi cùng bạn bè trên cùng một sofa.

Chế độ cuối cùng là Wacky Golf, có cả trong chơi đơn và multiplayer cục bộ. Chế độ này bao gồm Colorful Mode, Scramble (thực chất là Alt. Shot), Survival (quay bánh xe và “cướp” gậy của đối thủ) và Boom Golf. Colorful Mode và Boom Golf là hai chế độ đáng nói. Colorful Golf đặt các vùng đáp bóng màu sắc ngẫu nhiên trên mặt đất, một số cho phép ưu đãi, một số gây bất lợi, và một số khác cung cấp vật phẩm. Những điều này làm cho trận đấu trở nên thú vị hơn, chẳng hạn như tạo thêm lỗ trên green hoặc triệu hồi động vật để gây rối bóng đối thủ. Tôi có thể thấy chế độ này sẽ mang lại niềm vui bất chợt khi chơi cùng bạn bè. Boom Golf đặt hai mươi quả bom ẩn dưới cỏ, sẽ phát nổ nếu bạn rơi vào bán kính của chúng. Vụ nổ sẽ phóng bóng của bạn theo bất kỳ hướng nào. Dù điều này có thể hỗn loạn và hài hước, nó hoàn toàn ngẫu nhiên và không thể chiến lược hóa. Một lần nữa, tôi thấy nó có thể vui vẻ thỉnh thoảng với bạn chơi, nhưng sự mới lạ sẽ nhanh chóng mất đi. Những chế độ này tuy cố gắng tạo điểm nhấn nhưng không đủ để cứu vãn một tổng thể gameplay thiếu đầu tư.

Điểm Sáng Đáng Ghi Nhận: Học Viện Golf 101

Tôi phải dành lời khen cho Everybody’s Golf Hot Shots vì đã là một game golf cực kỳ dễ tiếp cận từ góc độ hướng dẫn và giải thích. Không có nghĩa game đơn giản, dù rõ ràng nó ít mô phỏng hơn một game golf “sim” như PGA 2K25. Cá nhân tôi vẫn luôn ưu tiên một game golf arcade, nhưng tôi vẫn muốn có những yếu tố chiến thuật “thế giới thực” để cân nhắc.

Everybody’s Golf Hot Shots có nhiều cơ chế thực tế và triết lý golf hơn bạn tưởng, và tất cả đều được giải thích rất tốt qua các hộp trợ giúp và một chế độ huấn luyện nhanh gọn nhưng cực kỳ hiệu quả. Không có gì ở đây sẽ làm bất ngờ một golfer chuyên nghiệp, nhưng nó vẫn là một sự nhắc nhở hữu ích.

Một hướng dẫn trong game Everybody's Golf Hot Shots hiển thị cách đọc địa hình green và ảnh hưởng của nó đến đường bóng, với biểu đồ và chú thích rõ ràng.Một hướng dẫn trong game Everybody's Golf Hot Shots hiển thị cách đọc địa hình green và ảnh hưởng của nó đến đường bóng, với biểu đồ và chú thích rõ ràng.

Nếu bạn là người hoàn toàn mới với golf, tôi thực sự nghĩ rằng game này đã làm rất tốt việc giúp bạn nắm bắt nhanh chóng, thậm chí đến mức bạn có thể hiểu rõ hơn về golf trong đời thực. Đây là một điểm cộng đáng giá, cho thấy tiềm năng “giáo dục” của sản phẩm.

Một hướng dẫn khác trong game Everybody's Golf Hot Shots minh họa chi tiết các thông số ảnh hưởng đến cú đánh như độ cao, góc gió, và loại gậy được sử dụng, với đồ họa rõ ràng.Một hướng dẫn khác trong game Everybody's Golf Hot Shots minh họa chi tiết các thông số ảnh hưởng đến cú đánh như độ cao, góc gió, và loại gậy được sử dụng, với đồ họa rõ ràng.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, game này không chỉ là một công cụ giáo dục golf. Kiến thức golf mới của bạn sẽ chỉ được áp dụng vào một trò chơi điện tử với tất cả các vấn đề mà chúng ta đã thảo luận. Dù vậy, tôi vẫn đánh giá cao sự chú ý đến chi tiết ở đây, tạo ra một môi trường thân thiện và dễ tiếp cận. Nhiều sân golf ngoài đời thực không phải lúc nào cũng mang lại cảm giác đó.

Bài Học “Thị Trường”: Vì Sao Hot Shots 2025 Thua Kém Bản 2017?

Trong quá trình chơi Everybody’s Golf Hot Shots, đã có lúc tôi tự hỏi liệu mình có đang quá khắt khe, hoặc ký ức về các phiên bản trước có bị “lý tưởng hóa” hay không. Tôi đã dành rất nhiều thời gian cho phiên bản 2017, nhưng đã tám năm trôi qua, có thể bộ nhớ của tôi đã sai.

Để kiểm chứng, tôi đã tải lại Everybody’s Golf 2017 để so sánh trực tiếp. Sau khi trải qua màn giới thiệu giải thích dài dòng một lần nữa, tôi nhảy vào một sân để xem game vẫn cho cảm giác như thế nào. Sự khác biệt là rõ ràng ngay lập tức.

Một golfer trong Everybody's Golf Hot Shots đang thực hiện cú đánh trên sân, quả bóng bay lên với vệt khói, phía xa là cây cối và ngọn núi sương mù.Một golfer trong Everybody's Golf Hot Shots đang thực hiện cú đánh trên sân, quả bóng bay lên với vệt khói, phía xa là cây cối và ngọn núi sương mù.

Thanh đo swing của bản 2017 cực kỳ mượt mà. Tôi ngay lập tức thực hiện được những cú đánh chính xác, và quả bóng bay trong không khí theo một cách hợp lý. Cảm giác rất tuyệt vời. Sau khi chơi vài lỗ, tôi quay lại Everybody’s Golf Hot Shots 2025, và thật đáng buồn khi nhận ra game mới kém cỏi hơn nhiều về mọi mặt. Điều này đặt ra câu hỏi lớn về chính sách R&D (Nghiên cứu & Phát triển) và kiểm soát chất lượng của nhà phát triển HYDE.

Sân golf từ Everybody's Golf 2017 với cảnh quan đẹp mắt, đồi núi hùng vĩ, mặt nước xanh biếc và cây cối đa dạng.Sân golf từ Everybody's Golf 2017 với cảnh quan đẹp mắt, đồi núi hùng vĩ, mặt nước xanh biếc và cây cối đa dạng.

Không chỉ là cảm giác chơi. Hình ảnh trên là một sân từ bản 2017. Nó hấp dẫn hơn về mặt thị giác, có bố cục thú vị và đẹp mắt hơn nhiều so với các sân trong game mới. Âm nhạc của bản 2017 hay hơn và dễ “gây nghiện” hơn. Các texture tốt hơn. Không khí vui vẻ tỏa sáng rõ rệt. Cách trình bày tổng thể quyến rũ. Khả năng lái xe golf quanh sân tuy vô nghĩa nhưng lại rất vui. Game mới thiếu tất cả những yếu tố này. Điều này cho thấy sự thụt lùi đáng báo động về đầu tư vào mặt thẩm mỹ và trải nghiệm tổng thể của sản phẩm.

Thế giới hub kỳ lạ từ bản 2017 vẫn không hoàn toàn cần thiết, nhưng ít nhất nó cho thấy Clap Hanz đã thực sự cố gắng tạo ra một điều gì đó độc đáo. Cảm giác đó áp dụng cho toàn bộ game và trải nghiệm. Có một mức độ chăm sóc và đổi mới hiện diện mà tôi vẫn đánh giá cao sau nhiều năm.

Everybody’s Golf Hot Shots 2025 có mô hình nhân vật tốt hơn. Thật sự, đó là ưu điểm duy nhất tôi có thể dành cho game này. Với khoảng cách tám năm giữa hai phiên bản, đây là một nhận định đáng kinh ngạc. Về mọi mặt, game này giống như một bước lùi.

Một golfer nam trẻ tuổi trong Everybody's Golf Hot Shots với áo khoác màu cam, đang nhìn chăm chú vào quả bóng, sân golf xanh mướt phía sau.Một golfer nam trẻ tuổi trong Everybody's Golf Hot Shots với áo khoác màu cam, đang nhìn chăm chú vào quả bóng, sân golf xanh mướt phía sau.

Hệ thống nâng cấp gậy cá nhân khi bạn thực hiện những cú đánh tốt, một cơ chế tuyệt vời và rất đáng thưởng công trong bản 2017, đã biến mất. Thay vào đó, trong bản 2025, nhân vật của bạn sẽ lên cấp và mở khóa các kỹ năng/buff mới theo từng cấp bậc, nhiều trong số đó không được giải thích rõ ràng, nên tôi thậm chí còn không biết chúng làm gì. Điều này là một thất bại trong thiết kế hệ thống tiến triển, làm giảm đi chiều sâu gameplay và động lực cho người chơi.

Những gì chúng ta nhận được trong năm 2025 cảm thấy “rỗng tuếch”, và rõ ràng chơi tệ hơn hẳn so với tựa game mà chúng ta có được khi fidget spinners còn thịnh hành và Get Out là bộ phim của năm. Tôi thực sự không muốn chê bai một game đến vậy khi đánh giá, nhưng tôi rõ ràng đang vô cùng thất vọng với Everybody’s Golf Hot Shots, và lo lắng cho tương lai của thương hiệu nếu đây là hướng đi với một đội ngũ mới. Điều này không chỉ là một thất bại về sản phẩm mà còn là một cảnh báo về chiến lược quản lý thương hiệu và chất lượng đầu tư trong ngành game.

Tôi hy vọng sẽ có những nỗ lực để “cứu vãn” tựa game này, làm cho nó bớt “cày cuốc” hơn, và đưa hiệu suất lên một tầm đủ để game không còn gây cảm giác khó chịu và bực bội.

Cho đến lúc đó, tôi biết ơn trải nghiệm này đã truyền cảm hứng để tôi quay lại với phiên bản 2017. Tôi sẽ dành thêm thời gian ở đó một lần nữa, và tôi khuyên bạn cũng nên làm điều tương tự nếu bạn đang khao khát một trải nghiệm game golf arcade đích thực. Hiện tại, Everybody’s Golf Hot Shots có thể bị bỏ lại ngay tại tee box.

Tổng Kết Đánh Giá:

Everybody’s Golf Hot Shots là một cú đánh hụt đầy thất vọng. Hiệu suất kém ảnh hưởng trực tiếp đến cú đánh một cách nhất quán đã giết chết trải nghiệm, và gameplay nói chung thiếu chính xác một cách ngẫu nhiên. Các chế độ chơi trình bày còn “rỗng tuếch”, thiếu khả năng tạo nhân vật tùy chỉnh là một điểm trừ lớn, và các nhân vật có sẵn phần lớn gây khó chịu. Người hâm mộ thương hiệu nên gắn bó với các phiên bản kinh điển, hoặc Everybody’s Golf 2017, vốn vượt trội hơn về gần như mọi mặt.

Ảnh bìa game Everybody's Golf Hot Shots, hiển thị một golfer đang vui vẻ ăn mừng cú đánh, với logo game nổi bật.Ảnh bìa game Everybody's Golf Hot Shots, hiển thị một golfer đang vui vẻ ăn mừng cú đánh, với logo game nổi bật.

Điểm: 2.0/10 (theo đánh giá gốc)
Hoặc nếu chuyển sang thang 5 sao cho phù hợp hơn với thị trường Việt Nam:* 1/5 Sao

Thông tin game:

  • Hệ máy: PS5 (được đánh giá)
  • Ngày phát hành: 05/09/2025
  • ESRB: Everyone 10+ / Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi ý nhẹ
  • Nhà phát triển: Hyde, Inc.
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment
  • Chế độ chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer

Ưu & Nhược điểm:

Ưu điểm:

  • Một khởi đầu tốt để hiểu về cơ chế golf cho người mới.
  • Có thể tìm thấy một vài khoảnh khắc vui vẻ khi game hoạt động ổn định.
  • Cho phép người chơi vào game nhanh chóng.

Nhược điểm:

  • Tình trạng giật lag khung hình ảnh hưởng trực tiếp đến thanh đo lực swing, phá hủy trải nghiệm.
  • Các chế độ chơi nhanh chóng trở nên nhàm chán và mang tính “cày cuốc”.
  • Rõ ràng là một bước lùi đáng kể so với phiên bản 2017.
  • Gameplay mang cảm giác không nhất quán một cách khó hiểu.
  • Không có tính năng tạo nhân vật tùy chỉnh, các nhân vật có sẵn gây khó chịu.

Related posts

Top 10 Game Có Cơ Chế Combat Cận Chiến Ấn Tượng Nhất (Ngoài Hack-and-Slash Thuần Túy)

Hải Đăng

Đánh Giá Tron: Catalyst: Thế Giới Tuyệt Đỉnh Bị Kìm Hãm Bởi Lối Chơi

Hải Đăng

Splitgate 2: Alpha Bùng Nổ, 90% Game Thủ Sẵn Sàng Giới Thiệu

Hải Đăng