Thế giới game nhập vai Dungeons & Dragons, và rộng hơn là Baldur’s Gate 3, luôn xoay quanh một triết lý cốt lõi: dám chấp nhận rủi ro và tung xúc xắc. Trong thị trường game đầy biến động hiện nay, nơi mỗi quyết định chiến lược có thể định đoạt thành bại của một phiên giao dịch (hay một cuộc phiêu lưu), Baldur’s Gate 3 đã khéo léo biến cơ chế tung xúc xắc này thành một yếu tố then chốt, thách thức kỹ năng quản trị rủi ro và khả năng ra quyết định của game thủ. Xuyên suốt hành trình khám phá Faerûn, bạn sẽ phải thực hiện vô số cú roll để vượt qua các thử thách kỹ năng và đỡ đòn. Một số dễ dàng hơn tùy thuộc vào “build” và “dump stats” của nhân vật; chẳng hạn, nếu sở hữu chỉ số Uy Tín (Charisma) cao, hầu hết các cú roll đàm phán sẽ trở nên nhẹ nhàng, đặc biệt khi Tav (hoặc Durge) thường là người dẫn chuyện chính.
Tuy nhiên, không phải tất cả các cú roll đều được tạo ra như nhau. Thực tế, có những thử thách được thiết kế với độ khó gần như bất khả thi, đòi hỏi bạn phải tung được Natural 20 (cú roll 20 tự nhiên) để có dù chỉ một cơ hội mong manh. Điều này khiến những cú roll đơn giản trở nên “ngọt ngào” hơn bao giờ hết, như một khoản đầu tư an toàn mang lại lợi nhuận ổn định trong một thị trường đầy rẫy bất trắc. Với những cú roll “tử thần” này, việc “save-scumming” (tải lại save game trước đó để thử lại) là một chiến lược tối ưu hóa nguồn lực đáng cân nhắc. Tuy nhiên, nếu bạn đang chinh phục Honour Mode – nơi mỗi quyết định là một giao dịch không thể đảo ngược – bạn chỉ có thể cầu nguyện và hy vọng rằng Inspiration (Nguồn Cảm Hứng) của mình là đủ để đảo ngược tình thế. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết những cú roll khó nhằn nhất, những “khoản đầu tư rủi ro” lớn nhất mà bạn sẽ phải đối mặt trong Baldur’s Gate 3, từ góc độ chiến lược và quản trị rủi ro của một game thủ chuyên nghiệp. Lưu ý, bài viết này có chứa các tình tiết cốt truyện chính của Baldur’s Gate 3.
9. Chống Lại Những Thúc Giục Hắc Ám (Resist the Urges)
Ý Chí Và Những Cú Roll Quyết Định
Một nhân vật Dark Urge Baldur's Gate 3 đang đối mặt với lựa chọn đạo đức khó khăn, biểu tượng cho những cú roll ý chí trong game.
Trải nghiệm nhập vai The Dark Urge có lẽ là một trong những trải nghiệm phong phú và sâu sắc nhất toàn bộ trò chơi. Câu chuyện của nhân vật này được đan xen chặt chẽ vào mạch truyện chính, khiến bạn trở thành một nhân vật trung tâm hơn cả Tav – chất xúc tác và đồng thời là lời giải cho nhiều bí ẩn. Đó là một câu chuyện tuyệt vời, đáng giá kể cả khi chơi lại lần thứ hai hay thứ ba.
Trong suốt quá trình hóa thân thành The Dark Urge, bạn sẽ liên tục phải đối mặt với những thúc giục đen tối, méo mó, gần như luôn dẫn đến cái chết dưới tay bạn. Đôi khi, bạn phải tung xúc xắc để chống lại chúng, và những cú roll này có thể cực kỳ thử thách. Tuy nhiên, thử thách chính lại là chống lại những thúc giục đó ngay cả khi chỉ là tò mò. Với tư cách là một người chơi không thích những kết quả tồi tệ, tôi thường xuyên tải lại save game để tránh hậu quả từ hành động của mình, và đã phải làm điều này vô số lần với các Thúc Giục Hắc Ám. Sự tò mò có thể giết chết mèo, và còn nhiều thứ khác nữa nếu bạn không chống lại những cám dỗ này.
Đây là sự kết hợp giữa ý chí kiên định và sự can thiệp của xúc xắc thần thánh, vì mỗi thúc giục đều trở nên quyến rũ hơn lần trước – kèm theo đó là một Mức Khó (AC – Armour Class hay ở đây là Difficulty Class – DC) tăng dần. Việc quản lý rủi ro ở đây không chỉ là về chỉ số, mà còn là về khả năng duy trì mục tiêu và không để “tâm lý thị trường” của những cám dỗ ngắn hạn làm lệch hướng chiến lược dài hạn của bạn.
8. Mở Cánh Cửa Bí Mật (Open the Hidden Door)
Kho Báu Đằng Sau Lá Chắn Dawnmaster’s Crest
Cánh cửa ẩn bí mật trong Baldur's Gate 3, nơi chứa Dawnmaster's Crest, một thử thách khóa cửa DC cao.
Để có được The Blood of Lathander (mà không cần phải ăn cắp trắng trợn), bạn sẽ phải giải một câu đố khá rắc rối để lấy Dawnmaster’s Crest – về cơ bản là chìa khóa của vũ khí. Hoặc, bạn có thể bỏ qua toàn bộ phần giải đố đó và phá khóa cánh cửa bí mật nơi cất giấu Dawnmaster’s Crest. Với Mức Khó (DC) lên tới 30, nếu không có ai trong nhóm thành thạo kỹ năng Khéo Léo (Sleight of Hand), bạn sẽ phải đối mặt với một khoảng thời gian cực kỳ khó khăn, gần như là một thương vụ đầu tư thất bại ngay từ đầu.
Tuy nhiên, đó là nếu bạn có thể tìm thấy cánh cửa này ngay từ đầu. Bạn phải vượt qua một cú roll Nhận Thức (Perception Check) để phát hiện ra nó trước khi có thể thử phá khóa. Điều này cho thấy tầm quan trọng của việc “nghiên cứu thị trường” và “thu thập thông tin tình báo” trước khi thực hiện bất kỳ giao dịch rủi ro nào. Nếu thành công, việc phá khóa này sẽ giúp bạn bỏ qua hoàn toàn câu đố và biến việc sở hữu The Blood of Lathander trở nên dễ dàng hơn rất nhiều – một chiến lược “đánh nhanh thắng nhanh” hiệu quả, giúp tiết kiệm thời gian và tài nguyên đáng kể.
7. Thuyết Phục Gale Từ Bỏ Thần Tính (Talk Gale Out of Godhood)
Ngăn Chặn “Dự Án” Thần Thánh Của Một Kẻ Bị Ám Ảnh
Gale trong Baldur's Gate 3, một pháp sư với tham vọng thần thánh, biểu tượng cho cuộc đàm phán thuyết phục khó khăn.
Dù yêu quý Gale đến mấy, nhưng sự ám ảnh không ngừng của anh ấy trong việc “trả đũa” Mystra gần như là kiệt sức, và càng mệt mỏi hơn khi bạn phải thuyết phục anh ta từ bỏ việc theo đuổi thần tính. Sau khi biết sự thật về Elder Brain, Gale muốn chiếm lấy Netherese Crown đang ngự trên đỉnh nó, sử dụng nó để kiểm soát một nhánh mới của Weave và trở thành Thần Tham Vọng. Nếu bạn đã lãng mạn với anh ấy, việc thuyết phục sẽ dễ dàng hơn đáng kể – giống như một “đối tác chiến lược” có tiếng nói. Nhưng nếu chỉ là bạn bè? Đó lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, một “thương vụ đàm phán” khó khăn hơn nhiều.
Chưa kể, có một lỗi phổ biến khiến Gale dường như nói dối bạn. Bạn có thể thuyết phục anh ta thành công, nhưng cuối cùng anh ta vẫn thử và chết vào phần Epilogue. Không có nhiều điều bạn có thể làm ngoài việc hy vọng lần này sẽ thành công. Đây là một rủi ro “hệ thống” không thể kiểm soát, đòi hỏi sự chấp nhận kết quả bất ngờ dù đã đầu tư công sức tối đa.
6. Thuyết Phục Lae’zel Rời Khỏi Zaith’isk (Convince Lae’zel to Leave the Zaith’isk)
Thực Tế Phũ Phàng Đằng Sau “Giải Pháp” Giả Dối
Lae'zel đang ngồi trên Zaith'isk trong Baldur's Gate 3, thiết bị githyanki có thể gây nguy hiểm, cần roll thuyết phục cô ấy rời đi.
Lae’zel đang trải qua cơn ác mộng tồi tệ nhất của một người Githyanki: bị nhiễm tadpole của Mind Flayer, bị ném vào một mặt phẳng xa lạ, rời xa mọi thứ và mọi người mà cô biết, chỉ để bị chính tộc của mình ruồng bỏ và gán mác kẻ phản bội. Tuy nhiên, cô ấy không hề biết điều này. Cô ấy sẽ không biết, và cần một sự thúc đẩy lớn để cô ấy mở mắt – rằng Zaith’isk, thiết bị được cho là để chữa khỏi tadpole, thực chất là một trò lừa bịp. Thay vì giết chết tadpole, nó lại đánh cắp ký ức và giết chết người bị nhiễm.
Bạn phải thuyết phục cô ấy rời khỏi Zaith’isk, nếu không cô ấy sẽ phải đối mặt với hậu quả nghiêm trọng. Hai cú kiểm tra đầu tiên, vốn đã là DC 30, sẽ khiến Trí Tuệ (Intelligence) và Khôn Ngoan (Wisdom) của cô ấy bị giảm vĩnh viễn – một tổn thất tài nguyên không thể hồi phục. Tuy nhiên, nếu người chơi không thể thuyết phục cô ấy ở cú kiểm tra thuyết phục cuối cùng, cô ấy sẽ chết ngay lập tức. Với nguy cơ mất mát “tài sản” quý giá này, người chơi chắc chắn muốn thuyết phục cô ấy ngay lập tức – nhưng hãy biết rằng cô ấy quá bướng bỉnh để lắng nghe trừ khi bạn đạt được DC yêu cầu. Đây là một cuộc đàm phán quan trọng, nơi sự kiên trì và “đòn bẩy” chỉ số của bạn phải vượt qua mức “kháng cự” cao nhất để bảo toàn một “khoản đầu tư” đáng giá vào đồng đội.
5. Thuyết Phục Yurgir Chống Lại Raphael (Convince Yurgir to Fight Raphael)
Một Orthon Cứng Đầu, Một Cơ Hội Đầu Tư Chiến Lược
Orthon Yurgir và ác quỷ Raphael trong Baldur's Gate 3, phân tích cú roll thuyết phục Yurgir đổi phe trong House of Hope.
Đây không phải là lần đầu tiên bạn phải thuyết phục Yurgir làm điều gì đó cho mình – và với DC luôn là 30 mỗi khi bạn cần anh ta, hãy chắc chắn rằng bạn đã “save” ngay lập tức khi thấy anh ta xuất hiện. Trong House of Hope, bạn sẽ bị Raphael bắt gặp, cùng với Yurgir. Cuối cùng, không muốn dây dưa với bạn nữa, điều này kích hoạt trận đấu trùm với Raphael, không nghi ngờ gì là một trong những cuộc đối đầu hay nhất toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, bạn có thể khiến nó dễ dàng hơn nếu thuyết phục Yurgir chiến đấu cùng bạn thay vì chống lại bạn.
Nếu thành công, anh ta không chỉ giúp bạn đánh bại Raphael mà bạn còn có được một đồng minh quý giá khi đến lúc đánh bại Elder Brain. Đây là một tình huống đôi bên cùng có lợi (“win-win situation”) nếu bạn có thể “mua chuộc” anh ta. Hoặc bạn có thể giết anh ta cùng với Raphael, nhưng hãy biết rằng cuộc đối đầu sẽ khó khăn hơn rất nhiều vì điều đó. Việc thuyết phục Yurgir là một “giao dịch” rủi ro cao nhưng có thể mang lại “lợi nhuận” cực kỳ lớn về mặt chiến thuật.
4. Thuyết Phục Shadowheart Chống Lại Shar (Persuade Shadowheart to Defy Shar)
Chuyển Đổi Tín Ngưỡng, Đổi Hướng Chiến Lược Độc Lập
Khi bạn gặp Shadowheart lần đầu, đức tin và sự tận tâm của cô ấy dành cho Shar là mù quáng. Khi trò chơi tiến triển và cô ấy dần tin tưởng bạn, cô ấy sẽ bắt đầu kể cho bạn nghe nhiều hơn về cuộc đời và ước mơ của mình, điều này cho phép cô ấy bắt đầu nghi ngờ nữ thần và tôn giáo nói chung. Vì vậy, khi bạn vượt qua Gauntlet of Shar và cuối cùng gặp Dame Aylin ở Shadowfell, bạn sẽ phải đưa ra một lựa chọn: để Shadowheart giết Aylin và trở thành Dark Justiciar, hoặc thuyết phục cô ấy chống lại Shar và trở lại con đường ánh sáng.
Nếu bạn có mối quan hệ đủ cao với cô ấy, bạn có thể tin tưởng cô ấy sẽ tự mình chống lại Shar – đặc biệt nếu bạn là một Cleric của Selûne và có thể trực tiếp góp phần vào những nghi ngờ của cô ấy. Nếu không, bạn sẽ có một cú kiểm tra thuyết phục DC 30 mà bạn phải vượt qua, nếu không Dame Aylin (và kéo theo đó, toàn bộ Last Light Inn) sẽ chết. Đây là một “khoản đầu tư” vào mối quan hệ và niềm tin, với “lợi tức” là sự sống còn của những đồng minh quan trọng. Nếu bạn cứu Aylin bằng cách này, cô ấy và Isobel sẽ là những đồng minh giúp bạn trong trận chiến cuối cùng chống lại Elder Brain, củng cố “hệ sinh thái” hỗ trợ chiến đấu của bạn.
3. Thuyết Phục Yurgir Tự Sát (Convince Yurgir to Kill Himself)
Một Nước Cờ Tâm Lý, Một Cú Roll Đi Vào Lịch Sử
Yurgir, Orthon bị ràng buộc bởi Raphael, đối diện với người chơi trong Gauntlet of Shar, một cú roll thuyết phục tự sát đầy thách thức.
Gauntlet of Shar là một trong những khu vực đầy biến cố và ảnh hưởng nhất của trò chơi, nên không quá ngạc nhiên khi Raphael có mối liên hệ ở đây. Cụ thể, kẻ thù cũ của hắn đang ở đây, một Orthon tên là Yurgir. Yurgir căng thẳng, bực bội và gần như phát điên vì liên tục bị ràng buộc bởi hợp đồng với Raphael – một bài hát, mô tả chi tiết rằng tất cả những ai nghe nó đều phải chết. Vì lẽ đó, bạn cũng phải chết.
Tuy nhiên, nếu bạn thành công trong một cú Insight Check (Kiểm Tra Đánh Giá) để tìm ra một lỗ hổng trong lời bài hát, bạn có thể chặn đứng anh ta và lừa anh ta giết những người theo mình, Displacer Beast của mình, và cuối cùng là chính anh ta. Thuyết phục anh ta giết những người theo mình tương đối đơn giản (DC 16), nhưng mỗi cú roll tiếp theo là 20 trở lên, và không có cách nào để bạn có được Advantage (Lợi Thế). Charm Person, Friends, và các phép thuật khác thường mang lại Lợi Thế cho việc Thuyết Phục đều không có tác dụng với Yurgir – giống như việc các “buff” tài chính thông thường không hiệu quả trong một thị trường cực kỳ khó tính. Bạn chỉ có thể hy vọng rằng mình có đủ các chỉ số sửa đổi (modifiers) và có thể tung được số cao. Sau cùng, nếu bạn đã thất bại trong Insight Check trước đó, thì điều này là không thể thực hiện được. Đây là một trong những “giao dịch” khó khăn nhất, đòi hỏi sự chuẩn bị kỹ lưỡng và một chút may mắn phi thường để “thanh lý tài sản” của đối phương một cách triệt để.
2. Mở Hầm An Ninh Cao The Counting House (Unlock The Counting House Vaults)
DC 99: Khi Rủi Ro Định Giá Lại Hoàn Toàn
Hầm chứa an ninh cao The Counting House trong Baldur's Gate 3, nổi tiếng với cú lockpick DC 99 và bí mật ẩn giấu.
Việc vào The Counting House là điều cần thiết nếu bạn muốn chiêu mộ Minsc vào nhóm của mình. Tuy nhiên, trước khi có thể vào Hầm An Ninh Cao, bạn phải tìm ra mã để mở cửa. Bản thân câu đố này về cơ bản chỉ là thử và sai, trừ khi bạn đã nhớ nó từ một lần chơi trước. Nhưng một lần nữa, nó tẻ nhạt, khó chịu và không đáng để mở một cánh cửa, đặc biệt khi bạn có thể phá khóa nó.
Tuy nhiên, việc phá khóa hầm này không hề dễ dàng. Nó không chỉ có DC 99 – nghĩa là cách duy nhất bạn có thể thành công là với một Natural 20 – mà nó thậm chí còn không mang lại bất cứ điều gì đặc biệt sau khi bạn thực hiện cú roll. Ít nhất với Elder Brain còn có một chút động lực. “Giá trị” của việc vượt qua thử thách này không tương xứng với “rủi ro đầu tư” mà nó đặt ra, khiến nó trở thành một “giao dịch” kém hiệu quả. Cách dễ dàng nhất để vượt qua điều này là sử dụng phép Knock (Gõ Cửa). Hãy tiết kiệm thời gian, khóa phá, và vô số lần tải lại save game cho chính mình.
1. Chi Phối Elder Brain (Dominate the Brain)
Cú Roll Đỉnh Cao: Sức Mạnh Tuyệt Đối Hay Một Giao Dịch “Giảm Giá”?
Elder Brain cuối cùng trong Baldur's Gate 3, mục tiêu của cú roll Dominate Brain DC 99, giảm sức mạnh cho trùm cuối.
Một trong những cú roll cuối cùng của trò chơi liên quan đến việc bạn cố gắng Chi Phối Elder Brain – và thất bại. DC là 99, và ngay cả khi bạn tung được nó, bạn cũng không hoàn toàn Chi Phối được Elder Brain. Bạn vẫn phải chiến đấu với trùm cuối, không giống như nhiều cuộc đối đầu khác mà bạn có thể thuyết phục (và tung xúc xắc) để tránh. Với DC cao như vậy, giống như với High Security Vault, cách duy nhất bạn có thể thành công trong cú roll này là đạt được Natural 20. Ngay cả với các bản mod, bạn cũng không thể có đủ các chỉ số sửa đổi để vượt qua nó – đây là một “rào cản gia nhập thị trường” gần như bất khả thi.
Tuy nhiên, việc này không hoàn toàn vô nghĩa. Thành công trong cú roll DC 99 để Chi Phối Elder Brain thực sự giúp giảm 10% lượng HP của nó vĩnh viễn. Và với độ khó của trận chiến cuối cùng, bạn cần tất cả sự giúp đỡ có thể có. Đây là một chiến lược “giảm giá” đối thủ, một “khoản đầu tư” nhỏ có thể mang lại “lợi ích” chiến thuật đáng kể. Đừng hoảng sợ khi bạn lần đầu nhìn thấy DC đó. Bạn được định sẵn để thất bại, vì vậy ngay cả khi bạn không tung tốt, trải nghiệm của bạn về cơ bản vẫn như cũ – giống như việc một kế hoạch kinh doanh vẫn có thể tiến triển dù một giao dịch nhỏ không thành công.
Những cú roll “tử thần” trong Baldur’s Gate 3 không chỉ là những thử thách ngẫu nhiên; chúng là những phép thử về chiến lược, quản lý rủi ro và khả năng thích ứng của người chơi. Từ việc “đầu tư” vào chỉ số nhân vật đến việc cân nhắc “save-scumming” như một chiến lược tối ưu hóa nguồn lực, mỗi cú roll đều là một quyết định tài chính thu nhỏ trong thế giới game. Thành công trong các cú roll này không chỉ mang lại chiến thắng trong game mà còn khẳng định khả năng phân tích, dự đoán và đưa ra những “giao dịch” có lợi trong môi trường đầy thách thức. Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về những cú roll khó nhằn nhất trong Baldur’s Gate 3. Bạn đã “đầu tư” vào chỉ số nào để vượt qua chúng, hay bạn đã chấp nhận “rủi ro phá sản” để tìm kiếm một kết quả khác? Cộng đồng game thủ đang chờ đợi những phân tích và chiến lược độc đáo từ bạn!