Image default
PC-Console

Top 10 Game Kinh Dị “Nghe Có Vẻ Ghê” Nhưng Lại Dễ Thở Cho Game Thủ Việt Mới Nhập Môn

Thế giới game kinh dị luôn là một thị trường đầy tiềm năng, nơi nỗi sợ hãi trở thành một loại hàng hóa độc đáo, mang lại trải nghiệm cá nhân hóa sâu sắc cho mỗi game thủ. Tuy nhiên, không phải tựa game kinh dị nào cũng “ám ảnh” đến mức khiến người chơi phải mất ngủ. Thậm chí, nhiều tác phẩm xuất sắc trong thể loại này lại được đánh giá cao bởi cốt truyện, nhân vật và gameplay vượt trội, hơn là khả năng hù dọa kinh điển. Điều này mở ra một phân khúc thị trường thú vị: những tựa game kinh dị có “Fear Factor” (yếu tố đáng sợ) vừa phải, phù hợp cho những game thủ mới hoặc những ai muốn trải nghiệm sự kịch tính mà không quá áp lực tâm lý.

Với góc nhìn của một chuyên gia phân tích thị trường game và biên tập viên của tiemgame.net, chúng tôi nhận thấy đây là một xu hướng đáng chú ý. Các nhà phát triển đang ngày càng chú trọng vào chiều sâu nội dung, tạo ra những sản phẩm có giá trị nghệ thuật cao, thu hút một lượng lớn người chơi không chỉ vì yếu tố kinh dị mà còn vì tính nhân văn, câu chuyện lôi cuốn. Điều này không chỉ giúp mở rộng thị phần game kinh dị mà còn tạo ra những cơ hội đầu tư mới cho các studio độc lập, nơi sự sáng tạo được đặt lên hàng đầu. Bài viết này sẽ đi sâu vào 10 tựa game kinh dị mà dù được đánh giá cao về trải nghiệm, nhưng lại không quá “khó nhằn” như bạn tưởng, đặc biệt nếu bạn là một game thủ mới trong dòng game này. Hãy cùng khám phá những viên ngọc quý này, nơi cốt truyện, nhân vật và lối chơi mới là những yếu tố thực sự tỏa sáng.

1. The Closing Shift: Khi Ám Ảnh Hơn Cả Sợ Hãi

Chilla’s Art, một studio game độc lập chỉ với hai thành viên, đã khẳng định vị thế của mình trên thị trường game kinh dị Nhật Bản với những tựa game mang đồ họa phong cách PS1 cổ điển, tạo nên một bầu không khí ám ảnh đặc trưng. Dù các sản phẩm của họ thường khiến game thủ “đứng hình”, một trong những tựa game phổ biến nhất lại có độ đáng sợ ít hơn hẳn.

“Sim” Pha Chế Với Áp Lực Săn Đuổi

The Closing Shift mang đến một cách tiếp cận mới lạ cho thể loại kinh dị, đặt người chơi vào vai một nạn nhân bị rình rập khi cô gái trẻ cố gắng hoàn thành công việc thường ngày. Trò chơi này không chỉ là một game kinh dị thông thường mà còn là một câu chuyện kịch tính, nhấn mạnh nỗi sợ hãi rất thực trong cuộc sống hiện đại.
Nhân vật chính trong The Closing Shift đang pha cà phê trong một cửa hàng vắng vẻ, thể hiện sự căng thẳng và nỗi sợ bị theo dõi.Nhân vật chính trong The Closing Shift đang pha cà phê trong một cửa hàng vắng vẻ, thể hiện sự căng thẳng và nỗi sợ bị theo dõi.Bầu không khí căng thẳng, bất an và đầy hoang tưởng được xây dựng xuyên suốt, tạo nên cảm giác lo lắng thường trực. Tuy nhiên, game lại ít tập trung vào các pha hù dọa trực diện. Có những thời điểm, người chơi sẽ quá mải mê với việc pha chế cà phê, biến game thành một “simulator pha chế” hơn là một tựa game kinh dị đúng nghĩa. Điều này cho thấy chiến lược phát hành của Chilla’s Art không chỉ dựa vào jumpscare mà còn khai thác tâm lý người chơi, tạo ra một trải nghiệm ám ảnh từ từ. Mặc dù kẻ rình rập chỉ hành động vào những giây phút cuối cùng, câu chuyện vẫn vô cùng xuất sắc, khắc họa những nỗi sợ hãi đời thực trong một không gian ngột ngạt.

2. Layers of Fear: Bản Nháp Thiên Tài Của Bloober Team

Trước khi Bloober Team trở thành “bậc thầy” của kinh dị tâm lý với dự án Silent Hill 2 Remake, studio này đã “thử sức” với Layers of Fear. Tựa game này là một ví dụ điển hình về “walking simulator” (game giả lập đi bộ) từ góc nhìn của một họa sĩ bị tổn thương, cố gắng hoàn thành kiệt tác cuối cùng của đời mình. Đây cũng là một dấu mốc quan trọng trong việc định hình phong cách của Bloober Team trên thị trường game kinh dị.

Nghệ Thuật Và Nỗi Ám Ảnh Từ Không Khí

Layers of Fear mang lại cảm giác như đang sống trong một câu chuyện ma quỷ, giữa những mảng màu và nét vẽ. Gameplay đơn giản, chủ yếu tập trung vào việc khám phá và tương tác môi trường để xây dựng sự căng thẳng thông qua bầu không khí. Cá nhân tôi cho rằng, yếu tố không khí (atmosphere) có thể quan trọng hơn cả quái vật hay jumpscare. Tuy nhiên, một tựa game kinh dị thực sự hiệu quả cần nhiều yếu tố kết hợp. Nếu chỉ có không khí, game dễ dàng trở nên chỉ là “căng thẳng” chứ chưa đạt đến ngưỡng “đáng sợ”.
Góc nhìn thứ nhất trong Layers of Fear, một hành lang tối tăm và bí ẩn trong dinh thự của họa sĩ, tạo nên không khí kinh dị tâm lý.Góc nhìn thứ nhất trong Layers of Fear, một hành lang tối tăm và bí ẩn trong dinh thự của họa sĩ, tạo nên không khí kinh dị tâm lý.Dù vậy, Layers of Fear vẫn là một câu chuyện độc đáo đáng để trải nghiệm, một lời nhắc nhở về khởi đầu của Bloober Team và cách họ dần hoàn thiện phong cách kinh dị tâm lý của mình, ảnh hưởng đến các sản phẩm sau này của studio.

3. Devotion: Bi Kịch Á Châu, Nỗi Buồn Thấm Đẫm

Devotion, tựa game kinh dị của RedCandleGames, đã từng gây chấn động thị trường game vào năm 2019 và vẫn để lại dấu ấn sâu đậm trong tâm trí nhiều người chơi. Đây là một bi kịch thuần túy từ đầu đến cuối, ám ảnh người chơi rất lâu sau khi màn hình credits chạy.

Khi Nỗi Đau Hơn Cả Nỗi Sợ

Tuy nhiên, điều đó lại khiến Devotion trở nên buồn nhiều hơn là đáng sợ. Mặc dù game có những yếu tố kinh dị được xây dựng tốt, đặc biệt là trong nghi lễ thờ cúng đầy rùng rợn (nơi bạn phải tự móc mắt và xé lưỡi), nhưng những khoảnh khắc căng thẳng tột độ lại khá ít ỏi. Phần lớn thời gian, game dựa vào việc xây dựng không khí và sự căng thẳng tâm lý.
Hình ảnh không khí u ám và ma quái trong Devotion, phản ánh bi kịch gia đình và các nghi lễ tâm linh rùng rợn.Hình ảnh không khí u ám và ma quái trong Devotion, phản ánh bi kịch gia đình và các nghi lễ tâm linh rùng rợn.Vì vậy, khi hoàn thành game, bạn sẽ không còn cảm giác sợ hãi kéo dài, mà thay vào đó là một nỗi buồn sâu sắc, nặng trĩu. Câu chuyện này thực sự là một tác phẩm nghệ thuật có chiều sâu, mang lại giá trị chơi lại gần như vô hạn với vô vàn chi tiết để khám phá. Devotion là một bi kịch tuyệt đối trước khi nó là một game kinh dị, thể hiện một hướng đi táo bạo trong việc kể chuyện, vượt xa các mục tiêu doanh thu thông thường và tập trung vào trải nghiệm cảm xúc của người chơi.

4. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes: Kinh Dị Cổ Đại, Dàn Quân Sự Bất Khả Thi

The Dark Pictures Anthology là series game phiêu lưu kinh dị dạng “chọn lựa hành động”, nơi người chơi điều khiển nhiều nhân vật và cố gắng giữ họ sống sót bằng mọi cách. House of Ashes, một phần của series, đưa game thủ vào một cuộc đối đầu đầy kịch tính.

Di Sản Lưỡng Hà Và Bài Học Về Sự Dũng Cảm

Trong House of Ashes, câu chuyện xoay quanh việc hóa giải xung đột giữa kẻ thù trong chiến tranh Iraq khi một mối đe dọa lớn hơn xuất hiện. Kẻ thù trong game được lấy cảm hứng trực tiếp từ thần thoại Lưỡng Hà cổ đại. Tuy nhiên, dù là một game kinh dị lai, với kinh dị là trọng tâm chính, thật khó để cảm thấy sợ hãi khi các nhân vật của bạn là những quân nhân thực thụ, và họ còn thường xuyên pha trò.
Các nhân vật quân sự chạm trán quái vật cổ đại trong hang động sâu thẳm của The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, nơi kinh dị sinh tồn và thần thoại giao thoa.Các nhân vật quân sự chạm trán quái vật cổ đại trong hang động sâu thẳm của The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, nơi kinh dị sinh tồn và thần thoại giao thoa.Mặc dù vậy, đây vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, thể hiện sự tôn trọng đáng kinh ngạc đối với văn hóa và con người khu vực này. Salim là một trong những nhân vật được yêu thích nhất game, không ngại bộc lộ nỗi sợ hãi khi đối mặt với quái vật. Ước gì những nhân vật khác cũng thể hiện điều đó nhiều hơn, giúp tăng cường yếu tố “sợ hãi” trong game. Thành công của series này cho thấy tiềm năng của việc kết hợp các yếu tố văn hóa và thần thoại vào game kinh dị, thu hút cả người chơi muốn trải nghiệm câu chuyện sâu sắc lẫn những pha hành động nghẹt thở.

5. Still Wakes the Deep: Ác Mộng Vũ Trụ, Ngôn Ngữ Trầm Mặc

Kinh dị vũ trụ (cosmic horror) luôn là một thử thách khó nhằn đối với các nhà phát triển game, và Still Wakes the Deep chắc chắn nằm trong số những tác phẩm xuất sắc nhất của thể loại này. Tuy nhiên, kinh dị vũ trụ gần như luôn mang tính trừu tượng, khiến người chơi cảm thấy bối rối và kinh ngạc hơn là thực sự kinh hoàng, và Still Wakes the Deep không phải là ngoại lệ.

Từ Nỗi Sợ Không Tên Đến Bi Kịch Của Số Phận

Vào vai Caz McCleary, một kỹ sư trên giàn khoan dầu đang sụp đổ, người chơi phải ngăn chặn con quái vật đã bị đánh thức do hoạt động khoan. Đáng tiếc là con quái vật sẽ không dừng lại cho đến khi tất cả bị tiêu diệt.
Cảnh tượng kinh hoàng trên giàn khoan dầu Beira D khi Caz McCleary đối mặt với quái vật vũ trụ trong Still Wakes the Deep.Cảnh tượng kinh hoàng trên giàn khoan dầu Beira D khi Caz McCleary đối mặt với quái vật vũ trụ trong Still Wakes the Deep.Thậm chí tệ hơn, trò chơi này còn mang một màu sắc bi thảm, khiến người chơi sửng sốt trong tuyệt vọng khi đến cuối game. Dù yếu tố kinh dị và hình ảnh là một cảnh tượng đáng xem, chúng lại không đáng sợ như mong đợi, đặc biệt khi đối thủ là một thực thể không thể lý giải. DLC Siren’s Rest mở rộng câu chuyện này hơn một thập kỷ sau, nhưng vẫn ưu tiên kể chuyện. Yếu tố sợ hãi vẫn có đó, nhưng quá tinh tế để được cảm nhận một cách trọn vẹn. Still Wakes the Deep là một minh chứng cho thấy các studio độc lập đang tìm kiếm những cách kể chuyện mới mẻ, dù đôi khi yếu tố kinh dị không phải là ưu tiên hàng đầu.

6. The Forest: Phiêu Lưu Sinh Tồn Hay Vượt Ngục Tình Người?

Rừng rậm là một trong những bối cảnh mang tính biểu tượng nhất cho các game kinh dị. Vì vậy, không ngạc nhiên khi The Forest lấy bối cảnh chính là một khu rừng. Cụ thể hơn, là một hòn đảo xa xôi đầy rẫy những kẻ ăn thịt người.

Khi Gameplay Cuốn Hút Lấn Át Sự Ghê Rợn

Với bối cảnh đó, The Forest lại trở nên vui hơn là đáng sợ. Với AI xuất sắc và hệ thống quản lý vật phẩm thú vị, người chơi sẽ quá mải mê vào gameplay đến mức có thể quên rằng mình đang chơi một game kinh dị sinh tồn.
Người chơi xây dựng căn cứ giữa khu rừng đáng sợ, đối mặt với thổ dân ăn thịt người trong game sinh tồn The Forest.Người chơi xây dựng căn cứ giữa khu rừng đáng sợ, đối mặt với thổ dân ăn thịt người trong game sinh tồn The Forest.Bạn bắt đầu cuộc hành trình tìm kiếm con trai mình sau một vụ tai nạn máy bay, nhưng rồi sẽ bị phân tâm bởi việc khám phá, xây dựng và sinh tồn trong game. Điều này khiến nỗi sợ hãi trở nên mờ nhạt hơn. Tuy nhiên, đây vẫn là một trải nghiệm cực kỳ vui nhộn và cuốn hút. The Forest là một ví dụ điển hình về việc thành công của một game không chỉ đến từ yếu tố kinh dị mà còn từ gameplay sáng tạo và khả năng gây nghiện, mang lại lợi nhuận đáng kể cho nhà phát triển Endnight Games.

7. Control: Quyền Năng Siêu Nhiên, Bí Ẩn Vô Tận

Control mang đến một cách tiếp cận thú vị về kinh dị khi bạn thực chất là một trong những thực thể siêu nhiên mà bạn phải chiến đấu. Điều này làm cho gameplay thế giới bán mở trở nên năng động, nhập vai và cực kỳ lôi cuốn.

Hài Hước Bất Ngờ Trong Vũ Trụ Kinh Dị

Trò chơi có thể rùng rợn, nhưng không thực sự đáng sợ. Có nhiều yếu tố kinh dị đến từ sự bí ẩn của những điều chưa biết, nhưng Control lại cố gắng dựa vào nỗi sợ thuần túy từ sự không rõ ràng đó; điều này đôi khi không hiệu quả, đặc biệt là với cách nói chuyện đôi khi “ngô nghê” của nhân vật chính.
Màn hình máy tính bị khóa tại trung tâm điều khiển Lakehouse trong Alan Wake 2, tượng trưng cho những bí ẩn siêu nhiên cần được kiểm soát.Màn hình máy tính bị khóa tại trung tâm điều khiển Lakehouse trong Alan Wake 2, tượng trưng cho những bí ẩn siêu nhiên cần được kiểm soát.Jesse Faden thể hiện mình là một người nghiêm túc (điều này hợp lý, xét theo động lực tìm kiếm người anh trai bị bắt cóc của cô), nhưng đôi khi lại cố gắng giải thích mọi thứ cho người chơi bằng những phép ẩn dụ đơn giản, dễ hiểu. Câu nói “Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một căn phòng, và có một tấm áp phích” là một phép so sánh thực tế mà cô ấy đã sử dụng khi mô tả thế giới siêu nhiên ẩn giấu. Vâng, đó là một tham chiếu đến hang động của Plato, nhưng chắc chắn cô ấy có thể giải thích trực tiếp về hang động của Plato thay vì tạo ra sự hài hước vô tình. Đó là chưa kể cô ấy còn có những bình luận nội tâm về mọi thứ và mọi người. Dù vậy, nếu bạn có thể bỏ qua một chút sự “campy”, Control vẫn là một trải nghiệm vui vẻ và cực kỳ cuốn hút, chứng minh rằng sự độc đáo trong gameplay có thể là một yếu tố thành công vượt trội so với độ đáng sợ thuần túy.

8. Alan Wake: Ánh Sáng Của Bầu Không Khí, Bóng Tối Của Kịch Tính

Alan Wake 2 chắc chắn là một game kinh dị, và là một game rất hay. Nhưng đối với phần đầu tiên? Chắc chắn, game có không khí u ám, kịch tính và căng thẳng, nhưng kẻ thù không có gì quá đặc biệt và gameplay độc đáo đôi khi trở nên lặp lại.

Nền Tảng Cho Một Đại Kinh Dị

Vì lẽ đó, Alan Wake phần đầu đóng vai trò là nền tảng vững chắc cho phần tiếp theo kinh hoàng, hơn là một tựa game kinh dị đáng sợ theo đúng nghĩa đen.
Alan Wake sử dụng đèn pin để xua đuổi bóng tối trong khu rừng rậm Bright Falls, nhấn mạnh yếu tố ánh sáng làm gameplay cốt lõi.Alan Wake sử dụng đèn pin để xua đuổi bóng tối trong khu rừng rậm Bright Falls, nhấn mạnh yếu tố ánh sáng làm gameplay cốt lõi.Game xây dựng một tông màu vững chắc, có nhịp độ hồi hộp và diễn xuất tốt, nhưng không có nhiều yếu tố hù dọa khác. Sau một thời gian, bạn có thể sẽ cảm thấy khó chịu với kẻ thù hơn là bị chúng làm cho kinh hãi. Đây là một game kinh dị sinh tồn đáp ứng nhiều tiêu chí. Tuy nhiên, nó chủ yếu tạo cảm giác rùng rợn (creepy) hơn là thực sự đáng sợ (scary). Sự phát triển của franchise Alan Wake cho thấy các nhà phát triển đôi khi cần thời gian để định hình và hoàn thiện yếu tố kinh dị cốt lõi, biến một sản phẩm tốt thành một siêu phẩm.

9. The Last of Us: Bi Kịch Hậu Tận Thế, Cảm Xúc Hơn Cả Kinh Hoàng

Có lẽ không có tựa game nào được đẩy mạnh về mặt kể chuyện như The Last of Us. Lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế với đại dịch nấm lây nhiễm, người chơi sẽ trải qua những phân cảnh đau lòng nhất trong lịch sử game.

Cuộc Chiến Sinh Tồn Và Nỗi Đau Mất Mát

Trong The Last of Us, các nhân vật, cốt truyện và thậm chí cả gameplay đều tỏa sáng, nhưng yếu tố sợ hãi lại là một câu chuyện khác. Thậm chí tôi sẽ không coi nó là đáng sợ chút nào, đặc biệt với vô số cách bạn có thể hạ gục kẻ thù.
Ellie trong The Last of Us căng cung sẵn sàng chiến đấu, thể hiện sự sinh tồn khắc nghiệt trong thế giới hậu tận thế đầy rẫy hiểm nguy.Ellie trong The Last of Us căng cung sẵn sàng chiến đấu, thể hiện sự sinh tồn khắc nghiệt trong thế giới hậu tận thế đầy rẫy hiểm nguy.Game là một chuỗi những cú đấm tâm lý liên tiếp, khiến bạn không cảm thấy sợ hãi khi chơi. Thay vào đó, bạn sẽ cảm thấy bất lực, cô đơn và vô cùng buồn bã, bất kể bạn đang điều khiển ai. Nếu Naughty Dog phát triển phần thứ ba của The Last of Us, tôi thực sự hy vọng yếu tố kinh dị sẽ được làm nổi bật hơn. Thành công vượt trội về doanh thu và giải thưởng của The Last of Us chứng minh rằng một câu chuyện cảm động và gameplay xuất sắc có thể tạo nên một siêu phẩm, ngay cả khi yếu tố kinh dị không phải là điểm mạnh nhất.

10. Resident Evil: Khởi Nguyên Của Kinh Dị Sinh Tồn, Kịch Tính “Phim Hạng B”

Thể loại kinh dị sinh tồn đã bắt đầu và bùng nổ mạnh mẽ với các tựa game Resident Evil, với phần đầu tiên ra mắt cách đây gần 30 năm.

Di Sản Vĩ Đại Đợi Chờ Lột Xác

Tuy nhiên, trong toàn bộ franchise, phần game đầu tiên thậm chí còn không nằm trong top 5 game đáng sợ nhất. Tôi bắt đầu chơi game này từ năm bảy tuổi, và thường xuyên phá đảo, thực hiện các màn chơi không lưu mà không hề chớp mắt. Hoặc là tôi là một đứa trẻ kỳ lạ, hoặc là game không đáng sợ lắm khi so sánh với các tựa game hiện đại – hoặc thậm chí các phiên bản khác trong cùng franchise.
Cảnh tượng kinh điển từ game Resident Evil gốc, cho thấy không khí rùng rợn và đồ họa đặc trưng của thời kỳ sơ khai kinh dị sinh tồn.Cảnh tượng kinh điển từ game Resident Evil gốc, cho thấy không khí rùng rợn và đồ họa đặc trưng của thời kỳ sơ khai kinh dị sinh tồn.Game Resident Evil đầu tiên mang lại cảm giác như một bộ phim “hạng B” mà tất cả chúng ta đều yêu thích, với những đoạn hội thoại ngớ ngẩn, lồng tiếng “sến sẩm” và đồ họa còn hạn chế. Dù bạn chơi với Chris Redfield hay Jill Valentine, bạn sẽ có được một lượng lớn sự hài hước và những tình huống dở khóc dở cười. Sẽ có một vài cú jumpscare khiến bạn giật mình, nhưng đó là tất cả; nhiều yếu tố kinh dị khác chỉ mang tính khái niệm. Dù sao đi nữa, đây vẫn là một game kinh dị sinh tồn tuyệt vời và tôi sẽ tiếp tục chơi lại nó cho đến khi không còn chơi được nữa. Trong thời đại của các bản remake game kinh dị được làm lại một cách xuất sắc, tôi hy vọng rằng Resident Evil phần đầu tiên cũng sẽ nhận được sự đối xử tương tự, để chúng ta có thể nhìn thấy yếu tố kinh dị thực sự mà nó đáng lẽ phải mang lại ngay từ đầu, và qua đó, tái khẳng định vị thế của franchise trên thị trường game hiện đại.

Những tựa game kinh dị kể trên là minh chứng rõ ràng cho việc giá trị của một trò chơi không chỉ nằm ở khả năng hù dọa mà còn ở chiều sâu câu chuyện, sự phát triển nhân vật và trải nghiệm gameplay độc đáo. Chúng mở ra một cánh cửa cho những game thủ muốn thử sức với thể loại kinh dị mà không phải đối mặt với nỗi sợ hãi tột độ, đồng thời cũng là những bài học quý giá về cách các nhà phát triển định hình và mở rộng thị phần của mình. Tại tiemgame.net, chúng tôi tin rằng việc phân tích những xu hướng này không chỉ giúp game thủ tìm được tựa game ưng ý mà còn cung cấp cái nhìn sâu sắc về chính sách phát hành và tiềm năng đầu tư trong ngành game. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game kinh dị “dễ thở” nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới, cùng nhau xây dựng cộng đồng game thủ Việt Nam vững mạnh!

Related posts

Top 10 Game Có Chế Độ Time Trial Khiến Bạn “Mê Mẩn Đua Tốc Độ”

Hải Đăng

Bethesda Lắng Nghe Game Thủ: Tương Lai Của Oblivion Remastered Sẽ Thay Đổi?

Hải Đăng

“Barbenheimer” Làng Game: Oblivion Remastered & Expedition 33 Song Hành Ra Mắt

Hải Đăng