PC-Console

Top 10 Commander “Gây Ức Chế Nhất” Khi Đối Đầu Trong Magic: The Gathering (MTG)

Trong thế giới Magic: The Gathering rộng lớn, số lượng các lá bài Commander luôn không ngừng tăng lên qua mỗi năm, với hơn 2.000 lựa chọn tính đến thời điểm hiện tại và con số này vẫn tiếp tục tăng trưởng. Điều này mang lại vô vàn khả năng sáng tạo trong việc xây dựng bộ bài Commander (hay còn gọi là EDH), một định dạng chơi được game thủ Việt Nam vô cùng yêu thích bởi tính đa dạng và bất ngờ của nó.

Tuy nhiên, giữa hàng ngàn lá bài tiềm năng đó, có những Commander dù sở hữu cơ chế độc đáo đến mấy, vẫn khiến tôi phải “lắc đầu ngao ngán” mỗi khi ai đó rút chúng ra khỏi hộp bài. Dù được xây dựng theo nhiều phong cách khác nhau, những Commander này thường dẫn đến lối chơi lặp đi lặp lại, khiến trải nghiệm đối đầu trở nên khó chịu. Nếu đang tìm kiếm một trận đấu căng thẳng, nơi mọi người đều “bung lụa” những gì mạnh nhất, thì có lẽ chúng vẫn ổn. Nhưng nếu muốn một ván game vui vẻ, tôi thường sẽ hỏi xem họ có thể đổi sang một Commander khác hay không.

Bộ ba Commander Kardur, Kibo và Ishai trong Magic: The Gathering, tượng trưng cho những lá bài bị game thủ "ghét bỏ".Bộ ba Commander Kardur, Kibo và Ishai trong Magic: The Gathering, tượng trưng cho những lá bài bị game thủ "ghét bỏ".

10. Sen Triplets – Khi Bài Của Bạn Không Còn Là Của Bạn

Sen Triplets là một trong những Commander mà chỉ cần nhìn thấy nó ở phía đối diện, bạn đã biết rằng mình sẽ chẳng thể chơi trọn vẹn bộ bài của mình. Đây là một Commander dễ dàng đưa xuống sân và có thể sử dụng bất kỳ lá bài đất hay phép thuật nào của người chơi khác. Giả sử bạn đang cần một lá đất để phát triển bàn chơi, người chơi Sen Triplets có thể “cuỗm” ngay lá đó, khiến bạn chỉ còn biết hy vọng rút được lá khác sau khi họ đã cướp đi.

Người chơi Sen Triplets thậm chí không cần quá nhiều lá bài của riêng mình để vận hành; họ có thể sao chép phong cách chơi của bất kỳ ai bằng cách sử dụng chính các lá bài của đối thủ. Phần “Triplets” (bộ ba) trong tên của Sen Triplets thực sự rất chính xác, bởi nó biến trận đấu bốn người thành một trận đấu ba người, nơi bạn phải cạnh tranh với chính kho tài nguyên của mình.

Lá bài Commander Sen Triplets của Magic: The Gathering, nổi tiếng với khả năng kiểm soát tay bài đối thủ.Lá bài Commander Sen Triplets của Magic: The Gathering, nổi tiếng với khả năng kiểm soát tay bài đối thủ.

9. Vivi Ornitier – Hay Hầu Hết Các Deck Storm

Vivi Ornitier không hẳn là một Commander gây khó chịu theo cách trực tiếp, nhưng trong số các deck Commander dạng “Storm”, Vivi lại là cái tên nổi bật nhất. Vấn đề của chiến thuật Storm trong Commander là người chơi thường sẽ “chơi một mình” (solitaire) với hàng loạt combo không ngừng nghỉ, hoặc thất bại ngay lập tức nếu bị ngắt quãng.

Các deck Storm rất vui đối với người chơi chúng, đó là điều không thể phủ nhận (bản thân tôi cũng từng thử vài deck). Tuy nhiên, tôi chỉ muốn đối mặt với các Commander Storm trong những trận đấu sức mạnh cao, nơi tôi biết rằng các combo đó ít nhất sẽ dẫn đến một kết quả rõ ràng, thay vì chỉ loay hoay hy vọng tìm được điều kiện thắng.

Vivi Ornitier, một Commander "Storm" mạnh mẽ trong Magic: The Gathering.Vivi Ornitier, một Commander "Storm" mạnh mẽ trong Magic: The Gathering.

8. Light-Paws, Emperor’s Voice – Chơi Tự Động Toàn Tập

Light-Paws không phải là Commander mạnh nhất (còn xa lắm), nhưng chính lối chơi của nó khiến tôi ghét phải đối đầu. Nếu một người bạn thường xuyên chơi cùng tôi có deck Light-Paws, tôi biết ngay mỗi ván đấu sẽ diễn ra y hệt nhau: tìm những lá bài Aura mạnh nhất càng nhanh càng tốt, sau đó “lăn cầu tuyết” từ đó.

Vấn đề với Light-Paws là nó quá… nhàm chán. Bạn không thể làm bất cứ điều gì quá hoa mỹ hay độc đáo với nó; chỉ là đặt những lá Aura mạnh lên và hy vọng mọi thứ suôn sẻ. Ít nhất với các deck Voltron khác, bạn còn có chút đa dạng, nhưng vì hiệu ứng của Light-Paws giúp tìm bài trực tiếp, nó thậm chí còn ít biến thể hơn nữa.

Light-Paws, Emperor's Voice - Commander Auras khiến trận đấu trở nên đơn điệu trong MTG.Light-Paws, Emperor's Voice – Commander Auras khiến trận đấu trở nên đơn điệu trong MTG.

7. Urza, Lord High Artificer – Không Có Bản “Yếu”

Urza, Lord High Artificer là một Commander tập trung vào các trang bị (artifact) mạnh mẽ đến mức nó được xếp vào danh sách “game-changer”. Dù bạn cố gắng xây dựng một deck Urza yếu đến đâu, nó vẫn có thể “bắt nạt” các đối thủ khác một cách dễ dàng. Urza mạnh đến mức, trừ khi bạn “đè đầu cưỡi cổ” họ trước, bạn phải chấp nhận rằng bạn và mọi người khác sẽ thua.

Bạn có thể nghĩ việc nó chỉ có một màu sẽ là một trở ngại, nhưng Urza vẫn bùng nổ bất kể nó có màu nào đi chăng nữa. Tôi thậm chí không dám tưởng tượng một thế giới nơi Urza có nhiều màu, trong khi chỉ với một màu nó đã đủ khó chịu khi đối đầu rồi.

Urza, Lord High Artificer, Commander hệ Artifact đáng gờm trong Magic: The Gathering.Urza, Lord High Artificer, Commander hệ Artifact đáng gờm trong Magic: The Gathering.

6. Edgar Markov – Vô Tận Ma Cà Rồng

Edgar Markov là Commander tộc Vampire mạnh nhất, và điều đó không cần phải bàn cãi. Bạn có thể xây dựng một deck Edgar Commander chỉ với những lá bài Vampire nhặt nhạnh trong thùng khuyến mãi, và vẫn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết các deck khác mà bạn gặp.

Khi tôi thấy Edgar ở phía đối diện, tôi biết mình sẽ không bao giờ có thể “dọn dẹp” được bàn chơi của họ. Các deck Edgar được hưởng lợi chỉ bằng cách chơi các lá bài của họ mà không cần phải đưa Commander của mình xuống sân. Nếu tôi thấy Edgar, tôi sẽ hỏi xem họ có thể chơi phiên bản Edgar khác từ Crimson Vow hay không.

Edgar Markov, thủ lĩnh ma cà rồng tối thượng trong Magic: The Gathering Commander.Edgar Markov, thủ lĩnh ma cà rồng tối thượng trong Magic: The Gathering Commander.

5. Tergrid, God Of Fright – Cầu Trời Tôi Có Tay Bài

Tergrid khi nằm trong 99 lá bài của một deck Commander đã đủ “khó nuốt” rồi, nên khi tôi thấy nó xuất hiện với vai trò là Commander, tôi không thể không “thở dài” trong lòng. Tôi biết mình sẽ không bao giờ có tay bài hay bàn chơi vì sẽ liên tục bị bắt bỏ bài và hiến tế trong suốt trận đấu.

Thực sự không có cách nào để xây dựng một deck Tergrid mà không gây khó chịu; đó là bản chất của một Commander như vậy. Việc nó chỉ có một màu đen cũng không phải là điểm yếu lớn, vì màu đen có cả những hiệu ứng bỏ bài và hiến tế tốt nhất. Tergrid làm tất cả, và khiến tôi không thể chơi được gì.

4. Kaalia Of The Vast – Thắng To Hoặc Chẳng Có Gì

Kaalia of the Vast là một trong những deck Commander mà hoặc là nó không làm được gì cả trận, hoặc là nó thắng luôn ngay trong lượt tấn công đầu tiên. Không phải các deck Kaalia gây khó chịu (có rất nhiều Commander có thể triệu hồi sinh vật lớn một cách “lén lút”), nhưng lá bài này lại mang tính “tất cả hoặc không gì cả”, biến hầu hết các trận đấu thành trận đấu ba người nếu Kaalia bị vô hiệu hóa.

Sự kết hợp màu Mardu (đỏ/trắng/đen) cũng không giúp nó trụ lại trong trận đấu. Mardu không nổi tiếng với khả năng phục hồi nhanh chóng, càng khiến các ván đấu trở nên “vô vị” hơn khi Kaalia tham gia.

Kaalia of the Vast, Commander chiến thuật "ăn cả ngã về không" trong Magic: The Gathering.Kaalia of the Vast, Commander chiến thuật "ăn cả ngã về không" trong Magic: The Gathering.

3. Grand Arbiter Augustin IV – Xin Hãy Cho Tôi Chơi Game

Các deck Stax được xây dựng để ngăn cản mọi người khác chơi game, và khi Grand Arbiter Augustin IV có mặt trên bàn, tôi biết mình sẽ không thể chơi được một nửa bộ bài của mình. Cặp màu Azorius (trắng/xanh dương) sở hữu tất cả những lá bài Stax tốt nhất, và không có nhiều biến thể khác của Augustin mà không phải là Stax.

Các deck Stax thực sự gây khó chịu khi đối đầu, nhưng đó là một phong cách chơi kiểm soát, và tôi tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, nếu tôi đang muốn có một ván Commander vui vẻ, tôi hy vọng sẽ không bao giờ gặp một deck Augustin.

Grand Arbiter Augustin IV, Commander stax khét tiếng của Magic: The Gathering.Grand Arbiter Augustin IV, Commander stax khét tiếng của Magic: The Gathering.

2. Narset, Enlightened Master – Game Của Một Người Chơi

Narset, Enlightened Master là một Commander khá “ngầu”, tôi phải thừa nhận. Thật không may, phần lớn các deck Narset đều tập trung vào việc lấy thêm lượt (extra turn), vì vậy nếu ai đó đưa phiên bản Narset này ra, tôi biết ngay khi nó tấn công, mọi người sẽ ngừng chơi game, vì chỉ có người chơi Narset là được hành động.

Việc Narset có Hexproof (miễn nhiễm phép thuật hoặc kỹ năng của đối thủ) cũng không giúp ích gì, vì nó càng khiến việc tương tác trở nên khó khăn hơn. Nếu tôi đang ở một bàn đấu cạnh tranh (competitive table), Narset hoàn toàn ổn. Nhưng trong mọi trường hợp khác, tôi sẽ hỏi xem họ có deck Commander nào khác để chơi không.

Narset, Enlightened Master, Commander có khả năng "độc chiếm lượt chơi" trong MTG.Narset, Enlightened Master, Commander có khả năng "độc chiếm lượt chơi" trong MTG.

1. Winota, Joiner Of Forces – Stax “Lăn Cầu Tuyết”

Khi một lá bài phải bị cấm trong một định dạng khác và được đưa vào danh sách “game-changer”, bạn biết rằng đó là một lá bài cực kỳ “đáng ghét” khi đối đầu. Các deck Winota, Joiner of Forces có thể đưa vô số sinh vật xuống bàn chơi chỉ với một bước tấn công, vì hiệu ứng của nó kích hoạt từ tất cả các sinh vật không phải Human tấn công, chứ không chỉ một.

Các deck Winota thường sử dụng các lá bài Human chủ yếu là các mảnh Stax để cắt giảm hiệu ứng của đối thủ, đồng thời thường kết hợp với một “engine” Goblin để tràn ngập bàn chơi nhanh hơn. Ngoại trừ một cú “dọn bàn” lớn, các deck Winota rất khó để ngăn chặn, khiến tôi không thể không ghét chơi đối đầu với chúng.

Winota, Joiner of Forces, Commander bị cấm đoán nhưng vẫn gây ức chế trong Magic: The Gathering.Winota, Joiner of Forces, Commander bị cấm đoán nhưng vẫn gây ức chế trong Magic: The Gathering.

Vậy là chúng ta đã cùng điểm qua 10 Commander có khả năng “làm khó dễ” đối thủ nhất trong Magic: The Gathering. Từ việc cướp bài, độc chiếm lượt chơi, cho đến việc ngăn cản mọi hành động của bạn, những lá bài này thực sự có thể biến một ván game vui vẻ thành một trải nghiệm đầy căng thẳng. Điều quan trọng nhất trong Commander là mọi người cùng có những giây phút giải trí và sáng tạo với các chiến thuật độc đáo.

Liệu bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có những “kẻ thù” Commander nào khác mà mỗi khi đối mặt đều khiến bạn muốn “đập bàn”? Hãy chia sẻ quan điểm và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Cộng đồng game thủ “Tiệm Game” luôn mong muốn được nghe những câu chuyện và thảo luận sôi nổi từ các bạn.

Related Articles

Back to top button