Image default
PC-Console

Độ Chân Thực Trong Game: Yếu Tố Quyết Định Hay Chỉ Là Cơ Chế Phụ?

Tranh luận về độ chân thực trong game là một chủ đề cũ như ngành game vậy, và luôn có hai phe quan điểm trái ngược. Đây có thể là một câu hỏi thú vị để đưa ra, đặc biệt khi bạn nhìn vào những tựa game nghiêng hẳn về một thái cực. Sẽ ra sao nếu việc đâm xe trong Mario Kart khiến chiếc xe nát bét hoàn toàn? Sẽ ra sao nếu Arthur Morgan có thể nhảy lên đầu bạn và đè bẹp bạn?

Độ chân thực (hay thiếu đi độ chân thực) trong một trò chơi suy cho cùng chỉ là một cơ chế. Việc làm cho một thứ trở nên chân thực hay không phải là lựa chọn đúng đắn luôn phụ thuộc vào ý định của nhà phát triển. Câu hỏi đặt ra phải là: Cơ chế này có làm mọi thứ vui hơn/thú vị hơn không?

Để đi sâu vào vấn đề này, chúng ta sẽ đưa ra một số ví dụ về các tựa game nghiêng hẳn về một trong hai trường phái. Sau đó, chúng ta sẽ phân tích các ý tưởng và cơ chế gameplay cụ thể mà nhiều game chia sẻ, và lý do tại sao chúng thuộc về một trong hai phía.

Hình ảnh minh họa về các nhân vật đa dạng trong thế giới game, đại diện cho nhiều phong cách thiết kế khác nhau.Hình ảnh minh họa về các nhân vật đa dạng trong thế giới game, đại diện cho nhiều phong cách thiết kế khác nhau.

Các Tựa Game Đại Diện

Red Dead Redemption 2: Đỉnh Cao Của Sự Nhập Vai Chân Thực

Red Dead Redemption 2 là chuẩn mực vàng khi nói đến các tựa game xử lý độ chân thực một cách ấn tượng. Rất nhiều yếu tố trong RDR2 được xây dựng để khiến bạn cảm thấy đắm chìm vào thế giới game. Để bạn bước đi giữa những tán cây và cảm giác như có thể ngửi thấy mùi không khí trong lành ngay từ chính căn nhà của mình. Để bạn cảm thấy như mình thực sự là Arthur Morgan.

RDR2 chắc chắn có rất nhiều yếu tố “game hóa” trong các cơ chế. Những thứ như hút thuốc để hồi thanh Dead Eye (và cơ chế Dead Eye nói chung) hay khả năng sống sót sau nhiều vết đạn và vẫn tiếp tục chiến đấu. Nhưng khi những cơ chế đó được bao quanh bởi quá nhiều chi tiết chân thực ở các khía cạnh khác, chúng bằng cách nào đó lại lu mờ vào hậu cảnh.

Mario Kart: Sức Mạnh Của Sự Phi Lý Hấp Dẫn

Mario Kart là một ví dụ ở chiều ngược lại. Mặc dù sẽ là một thử nghiệm thú vị để tạo ra trò chơi đua xe kart chân thực nhất có thể (bạn có thể lấy ý tưởng này từ tôi), đó sẽ là điều tồi tệ nhất mà Mario Kart có thể làm.

Điều gì làm cho Mario Kart và rất nhiều game Nintendo khác thành công? Đó là cảm giác kỳ diệu, sự vui nhộn và ngớ ngẩn của chúng. Việc một chiếc xe bị trượt và quay vòng chỉ vì cán phải vỏ chuối là hoàn toàn phi lý và cực kỳ vô lý, nhưng chúng ta chấp nhận điều đó, bởi vì thế giới trong game được giới thiệu với chúng ta như vậy.

Theo một cách nào đó, tập hợp các cơ chế phi lý nhưng nhất quán có thể khiến bạn đắm chìm vào một thế giới cũng nhiều như các cơ chế chân thực vậy.

Hình ảnh so sánh giữa Mario ngoài đời thực và cảnh đua trong game Mario Kart 8, minh họa cho sự phi hiện thực của game.Hình ảnh so sánh giữa Mario ngoài đời thực và cảnh đua trong game Mario Kart 8, minh họa cho sự phi hiện thực của game.

Stalker 2: Khi Hiện Thực Hòa Quyện Cùng Kỳ Ảo

Stalker 2 là một ví dụ về tựa game pha trộn giữa hiện thực và kỳ ảo theo cách khiến bạn đắm chìm ngay lập tức. Có rất nhiều thứ phi lý và đáng sợ trong Stalker, từ những sinh vật vô hình đến những bông hoa anh túc khiến bạn ảo giác.

Nhưng game xử lý tất cả những điều đó một cách nghiêm túc nhất có thể, và mọi thứ khác mà nó có thể làm cho chân thực, như vũ khí và chiến đấu, thì nó đều làm. Tất cả cộng lại tạo nên cảm giác thuyết phục về những con quái vật và sự tuyệt vọng, thực sự đặt bạn vào thế giới đó.

Zelda: Breath of the Wild / Tears of the Kingdom: Sự Pha Trộn Tinh Tế

Breath of the Wild đi theo một lằn ranh thú vị. Rõ ràng đây là một game fantasy đầy rẫy những sinh vật, con người và tình huống bất khả thi, bao gồm cả câu chuyện ẩn dụ về thanh kiếm trong đá và khả năng bơi ngược thác nước khi mặc đúng loại trang phục.

Điều làm Breath of the Wild trở nên tuyệt vời là khi nó xử lý các yếu tố cụ thể với sự chân thực. Khả năng chặt cây và khiến nó đổ xuống tạo thành cây cầu bắc qua khe núi. Lực hút của sét đối với các vật thể kim loại. Thức ăn cay giúp bạn sống sót trong giá lạnh.

Được rồi, có lẽ không phải cái cuối cùng, nhưng bởi vì rất nhiều thứ khác có ý nghĩa logic, nó gần như đánh lừa bạn nghĩ rằng điều đó bằng cách nào đó cũng hợp lệ.

Game Thể Thao: Khi Niềm Vui Vượt Qua Giả Lập

Tôi có thể sẽ bị một số người phản đối ở điểm này; tôi hứa là tôi không chĩa mũi dùi vào bất kỳ game cụ thể nào. Nhiều game thể thao có xu hướng cố gắng miêu tả môn thể thao của họ một cách chân thực nhất để trông giống một trận đấu thực tế nhất có thể. Và điều đó có thể tuyệt vời! Tôi đã chơi quá nhiều Madden trong đời, và tôi sẽ còn chơi quá nhiều Madden trong tương lai xa.

Làm bằng chứng cho việc tôi thực sự yêu thích Madden, tôi đã tạo ra các thuật toán xếp hạng cầu thủ tùy chỉnh để ước tính chính xác hơn xếp hạng của một cầu thủ trong hệ thống tấn công/phòng thủ cụ thể của riêng tôi. Thật đáng buồn, các thuật toán này hoạt động hiệu quả đến bất ngờ. Xin ai đó hãy chỉ cho tôi hướng đi đến bãi cỏ để tôi chạm vào.

Nhưng nhiều game thể thao hay nhất lại nỗ lực thoát ly khỏi sự chân thực. Rocket League và Rematch là hai ví dụ điển hình; những game này tái hiện môn bóng đá theo cách chỉ có thể làm được trong video game. Các game thể thao chân thực thể hiện yếu tố “game hóa” của chúng ở đâu đó, nhưng vì những game khác chỉ là video game, chúng không gặp vấn đề đó.

Các Khái Niệm Quan Trọng

Nhập Vai Không Nhất Thiết Phải Chân Thực

Nhập vai (Immersion) là cảm giác đắm chìm vào một trò chơi, cảm thấy kết nối với thế giới và vị trí của bạn trong đó. Nhiều người cho rằng các cơ chế chân thực giúp tăng cường nhập vai, và họ không sai! Các yếu tố hoặc cơ chế chân thực trong game có thể làm cho thế giới cảm thấy dễ nhận biết hơn và dễ đắm chìm hơn. Nhưng đó không phải là cách duy nhất để khiến ai đó đắm chìm vào một thế giới.

Trên thực tế, một số thế giới nhập vai nhất lại không mang tính chân thực nội tại. Arkane (với Dishonored, Prey) nổi tiếng với việc xây dựng những thế giới cực kỳ nhập vai (họ làm ra Immersive Sims mà), nhưng những thế giới đó không hoàn toàn chân thực. Một ví dụ khác, Stardew Valley là một game pixel art nhìn từ trên xuống, và tôi thề rằng tôi có thể nhắm mắt lại và cảm thấy mình đang ở trong Cửa hàng Tổng hợp của Pierre.

Hình ảnh minh họa bầu không khí giả tưởng trong game Journey và Death Stranding, hai tựa game đề cao trải nghiệm độc đáo và nhập vai phi truyền thống.Hình ảnh minh họa bầu không khí giả tưởng trong game Journey và Death Stranding, hai tựa game đề cao trải nghiệm độc đáo và nhập vai phi truyền thống.

Power Fantasy: Phi Hiện Thực Nhưng Cực Kỳ Giải Trí

Nhiều game có chút yếu tố “Power Fantasy” (ảo tưởng sức mạnh); lấy các game Arkham làm ví dụ. Trở thành Batman thật tuyệt vời, nhưng không chân thực. Và nếu các game Arkham chân thực, bạn sẽ không cảm thấy mình là một Batman đúng nghĩa, và/hoặc chúng sẽ khá nhàm chán. Điều đó sẽ xảy ra với bất kỳ game nào mà bạn nhận được thứ gì đó giống như siêu năng lực, thiết bị bất khả thi hoặc bất cứ thứ gì tương tự.

Có những game phát triển mạnh nhờ việc lấy đi thứ gì đó từ người chơi, đặc biệt là game kinh dị. Lấy đi thứ gì đó có thể là một công cụ rất hiệu quả khi được xử lý đúng cách. Nhưng đó không phải là điều mà mọi game đều cần; đôi khi, bạn chỉ muốn có thể bay lượn.

Tìm Kiếm Niềm Vui

Hai Mặt Của Một Đồng Xu

Có những người thích Hard Sci-Fi (Khoa học viễn tưởng cứng), thường được coi là Sci-Fi có tính khả thi. Có thể nó không xảy ra ngay bây giờ, nhưng nó được trình bày theo cách mà về lý thuyết, nó có thể xảy ra trong tương lai. Đây là những thứ như The Expanse. Những người khác lại thích Sci-Fi Fantasy (Khoa học viễn tưởng kỳ ảo), nơi khoa học viễn tưởng về cơ bản được trình bày như ma thuật. Đây sẽ là thứ như Star Wars.

Không có câu trả lời đúng giữa hai loại này; tất cả phụ thuộc vào sở thích. Sẽ có những người chỉ quan tâm đến những tựa game chân thực nhất có thể. Họ muốn cảm thấy như họ thực sự đang quản lý một tình huống thực tế, sống động. Những người khác lại muốn làm những điều bất khả thi và nhìn thấy những nơi bất khả thi.

Điều duy nhất quan trọng là, bất kể game được trình bày hay hoạt động như thế nào, nó cần phải mang lại niềm vui. Nó cần có những cơ chế mà, dù chúng cảm thấy chân thực hay hoàn toàn kỳ ảo, đều mang lại thời gian chơi game thú vị. Tất cả chúng ta đến với game vì những lý do khác nhau và từ những nơi khác nhau, nhưng mục đích chung là để có khoảng thời gian giải trí tuyệt vời.

Tóm lại, độ chân thực trong game là một công cụ thiết kế mạnh mẽ, có thể tạo ra sự nhập vai sâu sắc hoặc những trải nghiệm độc đáo. Tuy nhiên, nó không phải là yếu tố duy nhất quyết định một game hay. Quan trọng nhất là cách các cơ chế, dù chân thực hay phi hiện thực, được sử dụng để tạo ra một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và đáng nhớ cho người chơi.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vai trò của độ chân thực trong các tựa game yêu thích của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Top 10 Game Thế Giới Mở Có Hệ Thống Phương Tiện Di Chuyển Đỉnh Cao

Hải Đăng

Fallout 76: Lỗi Nghiêm Trọng Ở Bản Cập Nhật Ghoul Mới

Hải Đăng

Xếp hạng boss hướng dẫn Soulsborne: Từ nỗi thất vọng đến đỉnh cao

Hải Đăng