PC-Console

Oblivion Remastered “Đánh Úp” Thị Trường: Game Indie Lao Đao

Có lẽ bạn chưa biết, Bethesda vừa tạo ra một trong những cú “phát hành bất ngờ” (shadowdrop) lớn nhất lịch sử ngành game khi quyết định tung ra The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ngay trong buổi stream giới thiệu vào thứ Ba vừa qua.

Trong khi nhiều game thủ có thể vui mừng vì được chơi lại tựa game kinh điển này mà không cần chờ đợi, thì giới phát triển game lại không hề chung cảm xúc đó – đặc biệt là những studio độc lập không có “cơ bắp” marketing hùng hậu của các tập đoàn lớn.

Game Indie Bị Lu Mờ Bởi Các Tựa Game Lớn Phát Hành Bất Ngờ

Quái vật Fey trong The Elder Scrolls Oblivion RemasteredQuái vật Fey trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered

Trên nền tảng X, Jonas Antonsson, đồng sáng lập công ty game indie Raw Fury, đã bày tỏ sự lo ngại về việc các tựa game nhỏ hơn bị “giẫm đạp” bởi những đợt ra mắt game bom tấn một cách bất ngờ. Antonsson dành sự ngưỡng mộ cho Oblivion, chia sẻ rằng ông “yêu thích (khi còn trẻ) và vẫn hoàn toàn yêu thích Oblivion, và cá nhân tôi rất hào hứng khi thấy nó được thổi luồng sinh khí mới và được giới thiệu đến một thế hệ người chơi hoàn toàn mới.”

Tuy nhiên, lãnh đạo studio này cũng giải thích tình cảnh khó khăn mà họ đang đối mặt: “Nhưng từ góc độ của các nhà phát triển và nhà phát hành indie, đây chính là vấn đề với kiểu ‘phát hành bất ngờ’ quy mô lớn như vậy. Mọi thứ ít nhiều đều bị chôn vùi. Chúng tôi không có tiền bạc hay sức mạnh để ‘ném’ lung tung, vì vậy mọi thứ đều được lên kế hoạch cực kỳ cẩn thận. Bao gồm cả thời điểm phát hành, dựa trên lịch trình ra mắt của các game khác, v.v. – để cố gắng tối đa hóa cơ hội thu hút sự chú ý.”

Antonsson kết luận rằng dù rất thích Oblivion Remastered, ông cảm thấy “nỗi đau cho đội ngũ của chúng tôi và đặc biệt là nhà phát triển mà chúng tôi đã làm việc cùng trong nhiều năm, người đã đổ hết tâm huyết vào trò chơi của mình.”

Tựa game của Raw Fury bị lu mờ bởi Oblivion Remastered là gì? Đó chính là Post Trauma, một game kinh dị điện ảnh được phát hành đồng thời trên console và PC cùng ngày với tựa RPG của Bethesda, vốn được “đánh úp” không báo trước.

Dù Post Trauma không phải là game RPG và thuộc một thể loại hoàn toàn khác, nhưng việc gần như toàn bộ cộng đồng game thủ chỉ đổ dồn sự chú ý vào Oblivion Remastered chắc chắn đã gây bất lợi lớn cho trò chơi này.

Nếu tò mò, mô tả về Post Trauma trên Steam ghi rõ: “Game kinh dị giải đố lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển thời PS2. Điều hướng môi trường, đối phó các mối đe dọa và gặp gỡ những nhân vật lạc lõng khác trong vực sâu của Gloom.” Tính đến thời điểm viết bài, game đang nhận được đánh giá “Cực kỳ tích cực” (Overwhelmingly Positive) trên Steam, đây là một tín hiệu đáng mừng.

Microsoft và Bethesda có thể phát hành game của họ bất cứ lúc nào họ muốn, nhưng đối với các công ty indie vốn đã lên kế hoạch kỹ lưỡng để tránh đối đầu trực diện với các tựa game lớn? Vâng, đây thực sự là một đòn giáng mạnh vào studio đã dành rất nhiều thời gian để phát triển và xây dựng chiến lược marketing nhằm né tránh kịch bản này.

Nhân vật chiến đấu với quái vật trong The Elder Scrolls IV Oblivion RemasteredNhân vật chiến đấu với quái vật trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Cảnh quan Cyrodiil trong The Elder Scrolls IV Oblivion RemasteredCảnh quan Cyrodiil trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Việc các ông lớn bất ngờ tung ra game khiến những nỗ lực lên kế hoạch tỉ mỉ của các studio độc lập nhằm tìm kiếm “khoảng trống” trên thị trường trở nên vô nghĩa, gây ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng tiếp cận người chơi và thành công thương mại của họ.

Kết Luận

Sự ra mắt bất ngờ của Oblivion Remastered, dù có thể làm hài lòng nhiều fan hâm mộ, nhưng đã phơi bày một thách thức lớn cho ngành game indie. Các nhà phát triển nhỏ, với nguồn lực hạn chế, phải đối mặt với rủi ro bị lu mờ hoàn toàn khi các “gã khổng lồ” thay đổi lịch trình phát hành mà không báo trước. Trường hợp của Post Trauma chỉ là một ví dụ điển hình cho thấy sự cẩn trọng trong lập kế hoạch của indie có thể bị phá vỡ dễ dàng như thế nào. Điều này đặt ra câu hỏi về sự cân bằng trong ngành và tầm quan trọng của việc cộng đồng game thủ cùng lên tiếng và ủng hộ các tựa game độc lập chất lượng để đảm bảo sự đa dạng của thị trường.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về vấn đề này dưới phần bình luận! Liệu các hãng game lớn có nên cẩn trọng hơn với chiến lược phát hành bất ngờ của mình? Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật tin tức và đánh giá game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button