Xếp Hạng Tất Cả Các Tựa Game Halo: Từ Spin-off Đến Các Phần Chính

Với tôi, Halo luôn là về các chiến dịch (campaign) và cốt truyện. Chắc chắn, tôi yêu các chế độ chơi mạng – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm chìm trong câu chuyện sử thi bao quát. Dù không đạt đến đỉnh cao chói lọi như thập kỷ đầu, Halo vẫn là định nghĩa cho vị thế của Xbox trong các tựa game FPS nhiều người chơi.
Các bản đồ nhiều người chơi biểu tượng trong series Halo, bao gồm Battle Canyon (Halo Reach), Ivory Tower (Halo 2) và Hang 'Em High (Combat Evolved).
Trong bài viết này, tôi sẽ xếp hạng tất cả các tựa game Halo từng được phát hành theo quan điểm cá nhân của mình. Hãy lắng nghe tôi. Cũng giống như bạn, tôi là một fan của Halo.
Danh sách này sẽ không bao gồm mọi bản phát hành Halo trên mọi khu vực, mà chỉ tập trung vào các tựa game chính và các spin-off đáng chú ý. Chất lượng và số lượng gameplay, cốt truyện, và cách các game này giữ vững giá trị theo thời gian đều là những yếu tố được cân nhắc trong bảng xếp hạng.
16. Halo Recruit
Một Trải Nghiệm VR Halo Chỉ Mang Tính Chất Teaser Đáng Thất Vọng
Bắn súng Magnum kép trong Halo Recruit
Halo Recruit là một nỗ lực ngắn ngủi, chỉ thoáng qua trong thế giới thực tế ảo. Tựa game này không có cốt truyện cụ thể và không được xem là canon.
Thậm chí còn không có di chuyển. Toàn bộ trò chơi chỉ kéo dài năm phút, cho phép bạn cầm súng Magnum kép và bắn vào các mục tiêu trên một trường bắn. Chỉ vậy thôi.
Chắc chắn, cảm giác được hóa thân thành một Spartan trong đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và luyện tập khả năng ngắm bắn, rất thú vị. Nhưng thật lòng mà nói, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ thực sự cất cánh.
Thật đáng tiếc, bởi vì tiềm năng cho một tựa game Halo VR là rất lớn. Rõ ràng là thời điểm vẫn chưa chín muồi. Vẫn chưa.
15. Halo: Spartan Assault
Bước Chân Thử Nghiệm Đầu Tiên Của Halo Vào Thể Loại Bắn Súng Song Song Trên Di Động
Bắn Wraith vào Grunt trong Operation Umbra của Halo Spartan Assault
Tiếp theo là Spartan Assault. Là một tựa game bắn súng góc nhìn từ trên xuống (top-down twin-stick shooter) dành cho di động, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn vào vai Spartan Sarah Palmer (từng xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng Spartan Davis khi khám phá lý do Covenant lại quan tâm đặc biệt đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được xây dựng dưới dạng một mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện diễn ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi Spartan Assault khi nó mới ra mắt, và dù đã hoàn thành chiến dịch (khá vui), tôi không thực sự say mê nó. Mặc dù các màn chơi rất ngắn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ), chúng vẫn lặp đi lặp lại, và hệ thống microtransaction trong game không làm tôi hài lòng.
Rõ ràng là nó không quá tệ. Phiên bản Xbox sau này có thêm tùy chọn chơi mạng, và tôi cũng đủ “nghiện” để hoàn thành chiến dịch. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc là mình đã xóa nó đi và không bao giờ nghĩ về nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
14. Halo: Spartan Strike
Một Phần Tiếp Theo Được Cải Thiện Đáng Kể, Nhưng Vẫn Không Phải Là Halo Thực Thụ
Bắn vào kẻ thù Covenant từ tháp pháo súng máy trong Nhiệm vụ A-6 Last Exit của Halo Spartan Strike
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng là các nhà phát triển đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được làm theo cùng phong cách góc nhìn từ trên xuống và sử dụng hai cần analog, nhưng nó cung cấp nhiều hoạt động hơn đáng kể và đồ họa cũng tốt hơn.
Bạn đóng vai một Spartan vô danh (mà tôi tin rằng đại diện cho chính bạn, giống như trong Reach). Với 30 nhiệm vụ trải dài qua hai khoảng thời gian khác nhau, thời kỳ Halo 2 và sau Halo 4, trò chơi mang đến sự đa dạng về mục tiêu nhiệm vụ và chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike thiếu đi một điều gì đó, và đối với tôi, điều chính yếu còn thiếu là sự phát triển nhân vật. Tựa game này cũng hoàn toàn không có tùy chọn chơi mạng.
Đối với một game di động, nó khá tốt. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một game di động, và đó không thực sự là bản chất của Halo.
13. Halo 5: Guardians
Đầy Rẫy Âm Mưu Nhưng Thiếu Đi Khả Năng Thực Hiện
Bắn vào kẻ thù trong vai Spartan Locke trong chiến dịch Halo 5 Guardians
Thông tin về Halo 5: Guardians
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 17 tháng 10, 2015
- ESRB: T (Teen): Máu, ngôn ngữ nhẹ, bạo lực
- Nhà phát triển: 343 Industries
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Blam engine
- Chơi mạng: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Franchise: Halo
- Nền tảng: Xbox One
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Halo 5: Guardians tiếp nối các sự kiện sau Halo 4. Master Chief quyết tâm chuộc lỗi và giải cứu Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh.
Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc nhân loại mất kiểm soát công nghệ do chính họ tạo ra.
Chơi game qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro thú vị. Tuy nhiên, đối với tôi, nó không hiệu quả vì bạn chỉ được chơi ba nhiệm vụ trong vai Master Chief, và cảm giác như đang chơi chống lại chính mình. Dù sao, đó cũng là một ý tưởng đáng suy ngẫm.
Đồ họa thì miễn bàn, và việc mở rộng cốt truyện từ Halo 4 vẫn mang lại sự mới mẻ – dù gây nhiều tranh cãi.
Nhìn từ góc độ trung lập, cốt truyện rất tuyệt vời, đầy rẫy những cú twist và hấp dẫn về mặt cảm xúc. Tuy nhiên, đối với một fan Halo lâu năm, những “sự cố” (mang tính spoiler) với Cortana khiến tôi đặt câu hỏi, rốt cuộc thì mục đích của tất cả là gì?
12. Halo Wars 2
Một Cốt Truyện Xuất Sắc Trong Một Tựa RTS Tuyệt Vời
Trận chiến đang diễn ra trong Halo Wars 2
Thông tin về Halo Wars 2
- Thể loại: Real-Time Strategy
- Phát hành: 21 tháng 2, 2017
- ESRB: M
- Nhà phát triển: 343 Industries, Creative Assembly
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Proprietary Engine
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Franchise: Halo
- Nền tảng: Xbox One, PC
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 8 Giờ
- X|S Optimized: Có
- Dung lượng file Xbox Series: 43 GB (Tháng 11/2023)
- Metascore: 79
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của UNSC Spirit of Fire thức dậy gần The Ark, một công trình của Forerunner dùng để xây dựng các vành đai Halo.
Không biết chuyện gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chiến đấu chống lại Atriox, một kẻ phản bội Covenant, đang xây dựng đội quân của riêng mình bằng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ lôi cuốn, và Atriox có lẽ là phản diện hay nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu, diễn xuất lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh đều rất xuất sắc. Chế độ chơi mạng cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi cảm thấy nó thiếu đi một chút gì đó – linh hồn chăng?
11. Halo 4
Phiên Bản Halo Cũ Đầy Cảm Xúc Nhưng Khá Nhạt Nhẽo
Bắn Needler vào Elite trong chiến dịch Halo 4
Thông tin về Halo 4
- Thể loại: FPS
- Phát hành: 6 tháng 11, 2012
- ESRB: M (Mature): Máu, bạo lực
- Nhà phát triển: 343 Industries
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Blam engine
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer, Local Co-Op
- Franchise: Halo
- Nền tảng: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox 360, PC, Steam
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 8 Giờ
- Metascore: 87
Khi Halo 4 ra mắt, tôi nhớ mình đã phấn khích thế nào với đồ họa được nâng cấp. So với các phiên bản Halo trước, hình ảnh của nó trông thật đáng kinh ngạc.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (vẫn đang trong trạng thái ngủ đông) rơi xuống hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang chết dần, từ từ suy thoái do tình trạng “AI rampancy” (về cơ bản là cô ấy đang suy nghĩ quá mức dẫn đến điên loạn). Chiến dịch khám phá ý nghĩa của việc làm người.
Đây là tựa game đầu tiên của 343 Industries trong series Halo sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm giác được làm mới. Chúng ta được giới thiệu kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Chế độ chơi mạng rất xuất sắc, và chơi online mọi thứ đều tuyệt vời.
Chỉ có điều, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy miễn cưỡng khi cầm bộ điều khiển Xbox để chơi chiến dịch. Tôi đã mất một thời gian rất dài để hoàn thành cốt truyện vì tôi đơn giản là không cảm thấy hứng thú.
10. Halo: Fireteam Raven
Các Game Halo VR Tương Lai Nên Học Hỏi Từ Tựa Game Arcade Bốn Người Chơi Này
Hai người chơi ngắm bắn Hunter bằng súng plasma trong game arcade Halo Fireteam Raven
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho thương hiệu Halo. Đây là một tựa game chỉ có trong các khu arcade, được phát triển cùng với Raw Thrills, và là giấc mơ của một fan Halo.
Bạn sẽ vào vai Fireteam Raven, một nhóm ODST đang trên đường giúp Master Chief trên vành đai thế giới. Game lấy bối cảnh song song với các sự kiện của Combat Evolved và mang đến một góc nhìn thực sự mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng đi cảnh (on-rail shooter), vì vậy bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần làm là ngắm bắn kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ chiếc ghế rung phản hồi lực. Trên một màn hình rộng 10 feet (khoảng 3 mét).
Đây là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có thể thử sức.
9. Halo Wars
Bước Cách Mạng Tiến Vào Thế Giới Game RTS Trên Console
Xe tăng khai hỏa trong chiến dịch Halo Wars
Thông tin về Halo Wars
- Thể loại: Real-Time Strategy, Tactical
- Phát hành: 3 tháng 3, 2009
- ESRB: T (Teen) do Máu nhẹ, ngôn ngữ nhẹ, bạo lực
- Nhà phát triển: Ensemble Studios, Robot Entertainment
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Phoenix engine
- Chơi mạng: Local Multiplayer, Online Multiplayer
- Franchise: Halo
- Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox One
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 9 Giờ
- Metascore: 82
Tôi thích các tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS), và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn Covenant sử dụng hạm đội Forerunner làm vũ khí. Cảm giác như thế trận rất căng thẳng, một phần nhờ vào phần nhạc nền hơi bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn chơi mạng khá vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, nói thật, nó cũng giống như mọi game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là khoác lên mình lớp áo Halo.
Game được làm bởi những người chịu trách nhiệm cho Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong lối chơi.
Halo Wars là người tiên phong trong việc đưa game RTS lên console. Mặc dù điều đó khiến nó trở thành một cột mốc, nhưng cũng mang đến những vấn đề rõ ràng so với chơi trên PC.
Đương nhiên, cách điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó ảnh hưởng đến hệ thống chiến đấu kém chiến thuật hơn.
Đối với tôi, điều thực sự khiến nó nổi bật là các đoạn cắt cảnh điện ảnh. Tôi chơi game này chỉ vì những đoạn đó. Đồ họa thật đáng kinh ngạc so với thời điểm ra mắt, và tôi yêu thích những hình ảnh tuyệt vọng của các lính Marine chiến đấu chống lại Elite.
8. Halo Infinite
Chiến Dịch Thế Giới Mở Và Cập Nhật Chơi Mạng Không Ngừng
Giao tranh nhiều người chơi trong Halo Infinite
Thông tin về Halo Infinite
- Thể loại: First-Person Shooter
- Phát hành: 8 tháng 12, 2021
- ESRB: T (Teen): Máu, ngôn ngữ nhẹ, bạo lực
- Nhà phát triển: 343 Industries
- Nhà phát hành: Xbox Game Studios
- Engine: Slipspace
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Chơi đa nền tảng: PC, Xbox One & Xbox Series X|S
- Lưu dữ liệu chéo: Có
- Franchise: Halo
- Tương thích Steam Deck: Có
- Nền tảng: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng hoàn thành (How Long To Beat): 12 Giờ
- X|S Optimized: Có
- Dung lượng file Xbox Series: 90 GB (Tháng 11/2023)
- Metascore: 87
- Nền tảng hỗ trợ Crossplay: PC, Xbox One & Xbox Series X|S
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief bị trôi dạt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Theo sau là một cuộc phiêu lưu sử thi trên vành đai thế giới mở, nơi Master Chief khám phá những gì đã xảy ra với Cortana, tái lập quyền kiểm soát của UNSC trên vành đai, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, người kế nhiệm của Atriox.
Thế giới quê nhà Zeta Ring của Banished được thiết kế rất đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là hậu duệ tinh thần gần nhất với Combat Evolved gốc. Đây có lẽ cũng là cốt truyện sâu sắc và riêng tư nhất mà Halo từng có, và đó là một điểm cộng lớn trong suy nghĩ của tôi.
Tuy nhiên, giống như tất cả các kịch bản thế giới mở, trò chơi bị kéo dài. Có lẽ đây là phiên bản Halo thế giới mở tốt nhất có thể – chỉ là, thành thật mà nói, tôi thích cách tiếp cận tuyến tính hơn.
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Phiên Bản Làm Lại Trung Thực Của Tựa Game Halo Đầu Tiên
Halo Combat Evolved Anniversary The Flood như hiển thị trong màn chơi Library được làm lại.
Năm 2011, chúng ta được chiêu đãi phiên bản làm lại của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách làm lại một tác phẩm kinh điển.
Nó giữ nguyên gần như chính xác mọi thứ, ngoại trừ việc làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm đặc biệt của Combat Evolved.
Tất nhiên, việc đưa một trò chơi điện tử cũ vào hiện tại cũng mang đến một vài vướng mắc. Ví dụ, các cảnh nền và khung cảnh có vẻ lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn!
Lý do duy nhất tôi đặt Halo: Combat Evolved Anniversary ở thứ hạng thấp hơn trong danh sách này là vì nó chỉ là một bản sao chép của bản gốc. Rõ ràng, tôi muốn điều đó từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là không có gì đặc biệt nổi bật về nó so với Combat Evolved đầu tiên.
Kết luận
Series Halo đã trải qua một hành trình dài với nhiều thử nghiệm và đổi mới, từ những bước chân đầu tiên trên console với thể loại FPS kinh điển đến các spin-off ở thể loại RTS hay VR. Dù một số tựa game có thể chưa làm hài lòng tất cả người hâm mộ, mỗi phần đều đóng góp vào bức tranh tổng thể của vũ trụ Halo rộng lớn. Bảng xếp hạng này phản ánh một góc nhìn cá nhân về những trải nghiệm khác nhau mà mỗi tựa game mang lại.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về bảng xếp hạng này và tựa game Halo yêu thích của bạn dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!