PC-Console

Xếp hạng các bản mở rộng World of Warcraft: Từ tệ nhất đến hay nhất

World of Warcraft (WoW) đã tồn tại và phát triển mạnh mẽ suốt hơn hai mươi năm. Từ những bước chân đầu tiên tại Rừng Elwynn cho đến việc khám phá Undermine ngày nay, WoW luôn là một phần không thể thiếu trong danh mục trò chơi của tôi suốt hai thập kỷ qua. Với cả phiên bản “retail” hiện đại và các bản phát hành lại Classic cho phép chúng ta sống lại những kỷ nguyên cũ, tôi đã có cơ hội trải nghiệm gần như mọi bản mở rộng WoW trong khoảng năm năm trở lại đây.

Quả thực, có những bản hay hơn những bản khác. Nhưng mỗi bản mở rộng đều mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị để giữ cho series này luôn cảm thấy liên quan và tươi mới theo cách riêng của nó. Với những suy nghĩ đó, hãy cùng tôi xếp hạng mọi bản mở rộng của World of Warcraft từ tệ nhất đến hay nhất.

11. Shadowlands

Vùng đất bị phong tỏa

Ảnh chụp màn hình World of Warcraft Shadowlands cho thấy khu vực môi trường game có nhiều tòa nhà và bầu trời tímẢnh chụp màn hình World of Warcraft Shadowlands cho thấy khu vực môi trường game có nhiều tòa nhà và bầu trời tím

Trên lý thuyết, Shadowlands đã có một khởi đầu mạnh mẽ với raid đầu tiên mang tính biểu tượng là Castle Nathria. Nhưng đó cũng là điểm sáng nhất của bản mở rộng này, vì mọi thứ sau đó chỉ đi xuống. Hệ thống dungeon Mythic+ khá ổn, nhưng việc phải chạy lại chúng liên tục trong suốt bản mở rộng bắt đầu trở nên nhàm chán. Đó là lý do tại sao Blizzard đã cung cấp một pool dungeon mới trong mùa cuối cùng của Shadowlands.

Có hai lý do lớn nhất giải thích tại sao Shadowlands lại là bản mở rộng tệ nhất của WoW. Đầu tiên là số lượng lớn các quyết định thiết kế tồi tệ đã làm ảnh hưởng nặng nề đến trải nghiệm. Việc bị khóa vào các Covenant rất khó chịu, và hệ thống của nó chỉ là một kiểu cày Borrowed Power khác, chỉ khác vỏ bọc.

Thứ hai, cốt truyện của game đi theo một hướng phi lý, hủy hoại các nhân vật và khoảnh khắc mang tính biểu tượng từ quá khứ của Warcraft mà không mang lại kết quả xứng đáng. The Jailer không cần thiết phải là kẻ tạo ra Helm of Domination và Frostmourne, vậy mà hắn lại được trao vai trò đó, bí mật giật dây mọi thứ ngay từ đầu.

10. Warlords of Draenor

Tiếng trống chiến tranh

Ảnh chụp màn hình môi trường game World of Warcraft Warlords of Draenor với quang cảnh thiên nhiên hùng vĩẢnh chụp màn hình môi trường game World of Warcraft Warlords of Draenor với quang cảnh thiên nhiên hùng vĩ

Warlords of Draenor Classic chắc chắn sẽ là một thành công lớn vì nó sẽ tập trung hoàn toàn vào các raid của mình, vốn đều rất tuyệt vời và kéo dài tối đa 10-12 tháng. Đáng buồn thay, bản phát hành WoD gốc không kéo dài được một năm, và đó là một vấn đề—mặc dù không phải là vấn đề lớn nhất.

Garrisons, tính năng nổi bật của Warlords of Draenor, đã thành công hơi quá mức trong việc cung cấp cho người chơi một căn cứ cá nhân riêng. Tại sao bạn lại phải rời khỏi Garrison khi nó có mọi thứ bạn cần?

Warlords cũng khiến tôi nhận ra rằng chơi với bạn bè có thể làm cho một bản mở rộng tồi tệ trở nên dễ chịu hơn nhiều. Tôi đã rời khỏi guild cũ và là một thành viên mới. Do đó, tôi bị mắc kẹt trong việc chịu đựng một bản mở rộng khó chịu một mình. Tôi không nói rằng chơi với bạn bè sẽ biến Warlords thành một bản mở rộng tuyệt vời, nhưng chắc chắn nó đã giúp ích rất nhiều.

9. Battle For Azeroth

Sự tha hóa

Ảnh chụp màn hình World Of Warcraft Battle For Azeroth cho thấy một nhóm nhân vật đang chiến đấu trong khu vực gameẢnh chụp màn hình World Of Warcraft Battle For Azeroth cho thấy một nhóm nhân vật đang chiến đấu trong khu vực game

Một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về Battle For Azeroth là lượng nội dung cốt truyện khổng lồ. Chúng ta không chỉ bị cuốn vào Cuộc Chiến Thứ Tư (The Fourth War), mà đây còn là một bản mở rộng về Old God, khi N’Zoth đóng vai trò quan trọng trong bản cập nhật nội dung cuối cùng.

Về mặt đó, BFA cũng là câu chuyện của hai bản mở rộng khác biệt. Nội dung endgame khá thất thường, với các raid tạm ổn, trong khi một số dungeon Mythic+ như Freehold và MOTHERLODE lại là những dungeon hay nhất mà game từng có.

Battle For Azeroth cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ hệ thống Borrowed Power. Việc phải cày Azerite cho Heart of Azeroth là một công việc cực nhọc. Thật bực bội khi phải cày cuốc chỉ để nhân vật của bạn hoạt động tốt hơn, đặc biệt là khi điều đó là bắt buộc. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một bước tiến so với hệ thống trong Legion, nhưng nó vẫn là điều tôi ước không tồn tại trong game.

Vậy thì tại sao BFA lại xếp trên hai bản mở rộng kia? Các hệ thống gameplay trong bản cập nhật cuối cùng, đặc biệt là Corruption trên trang bị và Horrific Visions, là một thành công lớn. Corruption là một cách tuyệt vời để cải thiện trang bị endgame, và các Vision vẫn rất thú vị cho đến ngày nay. Chúng thậm chí còn quay trở lại trong bản vá 11.5 sắp tới.

8. Dragonflight

Chắp cánh bay lượn

Hình ảnh một con rồng màu xanh bay lượn trên bầu trời trong World of Warcraft DragonflightHình ảnh một con rồng màu xanh bay lượn trên bầu trời trong World of Warcraft Dragonflight

Theo nhiều cách, Dragonflight đóng vai trò như một sự “reset” cho trải nghiệm World of Warcraft. Nó đánh dấu sự trở lại của các Dragon Aspect, những người đã lui về phía sau sau các sự kiện của Cataclysm và nhường chỗ cho kỷ nguyên của các chủng tộc phàm trần. Hóa ra là chúng ta không thực sự làm tốt việc chăm sóc Azeroth.

Dragonflight cũng mang trở lại cây tài năng kiểu cũ, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn khả năng để sử dụng cho Class và Spec của họ. Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo các lựa chọn này có ý nghĩa chứ không chỉ đơn thuần là ảo ảnh của sự lựa chọn.

Điều tuyệt vời nhất mà Dragonflight giới thiệu chính là Dragonriding. Tính năng này cho phép chúng ta bay vút qua bầu trời với tốc độ chóng mặt. Đây là cách di chuyển tốt nhất xung quanh thế giới, và đôi khi, chỉ đơn giản là bay lượn quanh Azeroth và tham gia các cuộc đua cũng rất vui. Đây là kiểu nội dung nhẹ nhàng mà World of Warcraft rất cần.

7. The War Within

Bản mở rộng hiện tại

Hình ảnh quảng cáo World of Warcraft The War Within với các nhân vật fantasy chuẩn bị chiến đấuHình ảnh quảng cáo World of Warcraft The War Within với các nhân vật fantasy chuẩn bị chiến đấu

Chúng ta đang ở khoảng giữa bản mở rộng The War Within, và cho đến nay, mọi thứ khá tốt… trừ bản 11.1.5, một thảm họa thực sự theo nhiều người hâm mộ. Blizzard đã làm rất tốt việc lắng nghe phản hồi của người chơi, mang đến những gì mọi người thích trong Dragonflight và giải quyết các lo ngại của chúng tôi.

Cốt truyện của nó có cảm giác quan trọng hơn, đóng vai trò giới thiệu cho một bộ ba bản mở rộng, và thiết kế hình ảnh các khu vực rất ấn tượng. Thêm vào đó, lượng nội dung có sẵn không quá áp đảo đối với người chơi mới, và nó được thiết kế để giúp bạn trang bị đồ đạc phù hợp một cách nhanh chóng.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà The War Within gặp khó khăn là thiết kế dungeon. Đáng buồn thay, Blizzard cảm thấy đủ với việc cung cấp trải nghiệm dungeon tuyến tính, dẫn đến những trải nghiệm Mythic+ tốt nhất lại đến từ các dungeon cũ hơn. Nếu họ có thể cải thiện điều đó và bỏ đi việc “time gating”, thì chúng ta sẽ đi đúng hướng.

6. Wrath of the Lich King

Nỗi nhớ

Nhân vật Blood Death Knight trong World of Warcraft Wrath of the Lich King ClassicNhân vật Blood Death Knight trong World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic

Không thể phủ nhận rằng sự phổ biến của World of Warcraft đạt đỉnh điểm trong Wrath of the Lich King. Mọi thứ đều được xây dựng cho khoảnh khắc này: du hành đến Northrend, tấn công Icecrown Citadel, và đối mặt với Arthas. Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo người chơi cảm nhận được ảnh hưởng của The Lich King trong suốt bản mở rộng, ngay cả khi đang lên cấp. Nhiều người chỉ trích rằng các nhân vật phản diện của The Burning Crusade cảm giác như những người xa lạ, vì vậy Blizzard đã đảm bảo chúng ta hiểu rõ Arthas. Bạn có thể tranh luận rằng hắn xuất hiện hơi nhiều, nhưng tôi không đi sâu vào vấn đề đó.

Tuy nhiên, với tất cả những gì Wrath đã làm đúng, nó đã lỗi thời một cách đáng kinh ngạc. Tầng raid đầu tiên gây thất vọng, nổi bật bởi sự trở lại của Naxxramas quá dễ dàng. Các phương pháp kiếm đồ cũng gây khó chịu, khi người chơi buộc phải chạy cả hai phiên bản raid 25 và 10 người để có cơ hội nhận được trang bị tốt nhất của mình.

Rõ ràng là Blizzard vẫn đang thử nghiệm nhiều thứ trong Wrath, dẫn đến một trải nghiệm mà thành thật mà nói, tốt hơn hết là nên để lại trong quá khứ.

5. Cataclysm

Kẻ Hủy Diệt Thế Giới

Hình ảnh Deathwing phá hủy thế giới trong World of Warcraft CataclysmHình ảnh Deathwing phá hủy thế giới trong World of Warcraft Cataclysm

Làm thế nào để nối tiếp một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại? Bằng một kẻ còn mạnh hơn nữa!

Sự xuất hiện của Deathwing đã mãi mãi thay đổi thế giới Azeroth như chúng ta biết, cho phép Blizzard thực hiện một số cập nhật rất cần thiết cho một số khu vực. Tuy nhiên, điều này đánh đổi bằng những gì làm cho các khu vực đó được yêu thích, vì vậy phản ứng đối với The Shattering rất trái chiều.

Cataclysm làm tốt việc cung cấp nội dung endgame hấp dẫn, ngay cả khi một số cuộc chạm trán đã không còn phù hợp. Các raid chắc chắn là một bước tiến về chất lượng so với những gì chúng ta đã quen, và mặc dù tôi đã phàn nàn về Tier 11 và các cơ chế khó chịu của nó đôi khi, thành thật mà nói, nó không tệ đến thế.

Cataclysm đã “đứng vững” hơn tôi nhớ và làm rất tốt vai trò cầu nối giữa thiết kế WoW “Classic” và “Modern”.

4. Legion

Nỗi nhớ tái sinh

Hình ảnh các nhân vật chiến đấu trong bối cảnh World of Warcraft LegionHình ảnh các nhân vật chiến đấu trong bối cảnh World of Warcraft Legion

Sau sự thất vọng mang tên Warlords of Draenor, Blizzard đã mang trở lại Burning Legion, bao gồm cả nhân vật được yêu thích Illidan Stormrage, và đạt được thành công lớn. Đúng, Legion gặp vấn đề với Borrowed Power và yếu tố RNG trong việc kiếm Legendary, nhưng vẫn có rất nhiều điều đáng yêu ở một trong những bản mở rộng WoW phổ biến nhất mọi thời đại.

Từ việc giới thiệu dungeon Mythic+ và các raid tuyệt vời, đến World Quests, các khu vực được thiết kế tốt, và vô số lý do để khám phá thế giới mở, Legion mang lại cảm giác World of Warcraft mà chúng ta đã yêu từ những ngày đầu. Với Legion Remix sắp ra mắt, chúng ta sẽ được trải nghiệm lại tất cả những điều tuyệt vời về bản mở rộng này. Những người đã bỏ lỡ sẽ có một trải nghiệm đáng giá.

3. Vanilla World of Warcraft

Mái nhà xưa

Biểu tượng của game World of WarcraftBiểu tượng của game World of Warcraft

Chắc chắn có những khía cạnh của Vanilla World of Warcraft đã không còn phù hợp. Nội dung endgame của game không đặc biệt khó khăn, và các raid 40 người là một cơn ác mộng về hậu cần. Tuy nhiên, đó không phải là kiểu game WoW hồi đó.

Nếu có lúc nào World of Warcraft nói về hành trình chứ không phải đích đến, thì đó chính là thời điểm này. Bạn không chơi World of Warcraft để mạo hiểm vào Molten Core hàng tuần hoặc cày PVP hơn 14 tiếng một ngày. Bạn chơi để khám phá thế giới Azeroth cùng bạn bè cũ và mới.

Đúng, đó là một thời đại khác, và là một thời đại mà chúng ta sẽ không bao giờ có thể tái tạo lại nếu phiên bản Classic WoW ra mắt năm 2019 là minh chứng. Quá nhiều người tập trung vào việc “min-max” hiệu suất của họ trong một trò chơi điện tử đã 20 năm tuổi.

Thay vào đó, điều quan trọng là hãy chậm lại, thư giãn và đi chệch khỏi lối mòn. Hãy đắm mình và khám phá những bí mật đang chờ đợi bạn.

2. Mists of Pandaria

Vì sao chúng ta chiến đấu?

Hình ảnh một Pandaren đứng trong môi trường game World of Warcraft Mists of PandariaHình ảnh một Pandaren đứng trong môi trường game World of Warcraft Mists of Pandaria

Nói rằng phản ứng đối với Mists of Pandaria khi ra mắt là trái chiều thì hơi nhẹ nhàng. Mọi người không thích hướng đi của game sau Cataclysm.

Rồi sau đó họ trải nghiệm nó và nhận ra mình đã sai. Mists chứa đựng đủ nội dung để giữ bạn bận rộn trong suốt bản mở rộng. Đúng, nội dung endgame tiêu chuẩn vẫn ở đây, nhưng với sự bổ sung của các dungeon Challenge Mode, Pet Battles, và khu vực trồng trọt (farms). Ai có thể quên Timeless Isle nữa chứ?

Lý do lớn nhất khiến chúng ta nhìn lại Mists of Pandaria một cách trìu mến chính là sự thành công của việc cân bằng class. Nó có thiết kế class đỉnh cao, mang đến vô số lựa chọn cho mọi người không chỉ để biểu diễn tốt, mà còn để vui vẻ khi làm điều đó. Đó là một lý do tại sao tôi rất hào hứng được quay trở lại Mists of Pandaria Classic: Đó là cơ hội để một lần nữa chơi và thưởng thức những gì nhiều người tin là đỉnh cao trong thiết kế class của WoW. Ồ, và các raid cũng đều rất tuyệt vời nữa, như chúng ta vừa trải nghiệm trong MoP Remix.

1. The Burning Crusade

Cánh cổng bóng tối

Bản mở rộng đầu tiên của World of Warcraft chắc chắn là bản tốt nhất. The Burning Crusade đã giới thiệu cho người chơi hai chủng tộc mới tuyệt vời, Blood Elf và Draenei, mỗi chủng tộc đều có khu vực khởi đầu độc đáo và một lượng lớn nội dung để khám phá.

Hơn nữa, đây là lần đầu tiên World of Warcraft giới thiệu hệ thống Arena PvP, hệ thống đã nhanh chóng trở thành một trong những hoạt động endgame phổ biến nhất của game và vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Các dungeon Heroic Mode mang đến một thách thức đáng kể, và các raid rất tuyệt vời, đặc biệt là Black Temple, đỉnh điểm của câu chuyện về Illidan.

The Burning Crusade chỉ đơn giản là không có những vấn đề mà các bản mở rộng sau này gặp phải. Không có hệ thống Borrowed Power rườm rà, không có quá nhiều loại tiền tệ khác nhau để quản lý, và việc nâng cấp trang bị đơn giản và hiệu quả hơn. Mọi thứ đều tập trung vào việc cung cấp một trải nghiệm RPG mạnh mẽ và một thế giới để khám phá, và nó đã làm điều đó xuất sắc.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về bảng xếp hạng này dưới phần bình luận! Bản mở rộng yêu thích của bạn là gì?

Related Articles

Back to top button