10 Tựa Game Indie Được Đánh Giá Quá Cao (Và Lý Do Vì Sao)

Một xu hướng thường thấy trong các bài đánh giá game, dù từ công chúng hay giới phê bình, là sự ưu ái dành cho game indie, thường bỏ qua nhiều khuyết điểm. Rốt cuộc, không ai muốn quá khắt khe với “kẻ bé nhỏ”.
Mặc dù tôi chắc chắn không miễn nhiễm với điều này, nhưng nếu thử đeo cặp kính phê bình game khách quan và nhìn vào một loạt game indie mà không kèm theo sự yêu thích hay bay bổng thường thấy, những điểm yếu sẽ lộ rõ hơn rất nhiều.
Hình ảnh đại diện bài viết về các game indie gây thất vọng
Vô số game indie sở hữu ý tưởng tuyệt vời, mang lại trải nghiệm thú vị trong lần chơi đầu tiên, và đủ độc đáo để người chơi không nỡ chỉ trích quá gay gắt, ngay cả khi chúng trở nên lặp lại, thiếu sự trau chuốt, hoặc đơn giản là không thực sự xuất sắc.
Dưới đây là những ví dụ về các tựa game thường nhận được điểm 8/10 hoặc cao hơn. Dù tôi không hề nói rằng tất cả chúng đều tệ hại, nhưng rõ ràng chúng nhận được sự đón nhận và ca ngợi từ giới phê bình cao hơn nhiều so với giá trị thực của chúng.
10. Unpacking
Chỉ Lướt Qua Bề Mặt
Người chơi sắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ trong game Unpacking
- Thể loại: Puzzle
- Phát hành: 2 tháng 11, 2021
- Nhà phát triển: Witch Beam
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
Trong khi tôi khá thích thú với khoảng thời gian thư thái khi chơi Unpacking, điều duy nhất tôi thực sự nhớ lại là cốt truyện, thứ chỉ chiếm khoảng 5% toàn bộ trò chơi. Phần lớn thời gian chơi chỉ đơn giản là nhấp vào một vật thể rồi kéo nó đến vị trí được chỉ định.
Trò chơi mang lại cảm giác dễ chịu và thư giãn, nhưng đặc biệt là khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo các vật phẩm qua các phòng và tìm xem chúng thuộc về đâu có thể bắt đầu trở nên nhàm chán. Điều này càng đáng ngạc nhiên hơn, xét về độ dài của trò chơi.
Khái niệm chơi game này không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc di chuyển các vật phẩm giữa các căn phòng, và không có nhiều cơ chế chơi thay thế nào để làm cho mọi thứ sinh động hơn. Nó gần như là cùng một trò chơi trong suốt khoảng 2 giờ liền.
Có thể tôi là người dễ chán, nhưng tôi đã phải chơi trò này trong khoảng ba phiên khác nhau. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách chậm rãi lướt qua màn hình về phía kệ, bất chấp sự quyến rũ của nó.
9. What Remains of Edith Finch
Đã Bị Tối Giản Hóa
Ngôi nhà Finch trong What Remains of Edith Finch
- Thể loại: Adventure
- Phát hành: 25 tháng 4, 2017
- Nhà phát triển: Giant Sparrow
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
Mặc dù tôi thực sự thích What Remains of Edith Finch vì nó khá giải trí với tư cách là một walking sim (game đi bộ khám phá), nhưng những trò chơi thuộc thể loại này có xu hướng bị đánh giá quá cao, vì mọi người thường quên rằng video game nên là những trải nghiệm mang tính tương tác.
Hãy xem bất kỳ bài đánh giá nào về trò chơi này, và bạn có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ nói tích cực về các cơ chế gameplay. Cốt truyện hấp dẫn, và việc đi xuyên qua lịch sử gia đình bạn rất thú vị, nhưng tôi không nghĩ nó đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm.
Điều tôi yêu thích nhất ở video game là khi chúng tận dụng lợi thế của phương tiện này theo cách chứng minh rằng chúng không thể là thứ gì khác, ví dụ lớn nhất của tôi là Outer Wilds. Edith Finch có thể là một bộ phim mà không đánh mất đi bất cứ điều gì.
Điều đó có làm nó trở nên tệ không? Hoàn toàn không, nhưng tôi nghĩ 42.000 đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người có lẽ chỉ cần xem một bộ phim và cảm nhận tác động tương tự. Dù một câu chuyện tuyệt vời vẫn là tuyệt vời, tôi không nghĩ nó tuyệt vời với tư cách là một trò chơi.
8. Dwarf Fortress
Kén Chọn Đến Ngộp Thở
Bố cục chi tiết của một pháo đài ngầm trong Dwarf Fortress
- Thể loại: Roguelike, Strategy, Simulation
- Phát hành: 8 tháng 8, 2006
- Nền tảng: Linux, macOS, Microsoft Windows
- Nhà phát triển: Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams
Ngay từ đầu, tôi muốn nói rằng tôi vô cùng tôn trọng Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong hai thập kỷ, và tôi nghĩ nó 100% là một game chiến thuật mô phỏng tuyệt vời cho những người yêu thích thể loại đó.
Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một thứ gì đó mà vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ chú trọng vào việc xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và trao cho bạn quyền kiểm soát gần như hoàn toàn mọi thứ, điều này hơi quá sức để xử lý.
Tôi vốn đã thấy các game chiến thuật như Civ hơi ngộp và căng thẳng hơn là thú vị, và tôi biết tôi không phải là người duy nhất có cảm giác đó. Dwarf Fortress là cảm giác đáng sợ đó, nhưng được nâng lên mức 11.
Đây thực sự chỉ là một trò chơi dành cho những người “nerd” muốn đi sâu, xử lý đa nhiệm và quản lý trong một trò chơi thậm chí còn không có giao diện người dùng tử tế cho đến năm 2020, và tôi nghĩ công bằng mà nói, đại đa số mọi người sẽ không thích nó.
7. N++
Đơn Giản Nhưng Trơn Trượt
Gameplay của N++ hiển thị màn chơi và nhân vật hình que
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 28 tháng 7, 2015
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Mặc dù tôi giới thiệu N++ cho bất kỳ ai tìm kiếm một game platformer chính xác thực sự khó, tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp sự yêu thích và tôn trọng của tôi dành cho trò chơi và chu kỳ phát triển khá dài của nó.
Không giống như các game platformer chính xác khác như Celeste hay Meat Boy, N++ điều khiển giống như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi. Trò chơi có cảm giác như mọi màn chơi đều là màn băng giá, và điều đó thật tệ trong lần đầu tiên, và không bao giờ ngừng tệ.
Lực cản không khí được đẩy lên mức tối đa, và trò chơi mong đợi bạn phải làm chủ những vật lý khá khó hiểu, tạo cảm giác hơi tệ nếu bạn muốn tiến xa. Bạn cuối cùng cũng có thể quen với nó, nhưng cảm giác di chuyển không hề dễ chịu.
Có rất nhiều nội dung, và tôi hiểu tại sao nó lại được đánh giá khá tốt từ cộng đồng nhỏ xung quanh nó, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay lại với trò chơi có những hình nhân que chậm chạp trượt đi trượt lại khi có rất nhiều game platformer khác.
6. Magical Delicacy
Các Mảng Rời Rạc
Hình ảnh cảng trong Magical Delicacy vào ban ngày
- Thể loại: Platformer
- Phát hành: 16 tháng 7, 2024
- Nền tảng: PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Nhà phát triển: Skaule
Có lẽ bạn chưa từng nghe về Magical Delicacy, và bất chấp điểm đánh giá chủ yếu là tích cực trên Steam và 82 trên Metacritic, tôi phải nói rằng đó là điều tốt hơn. Với tư cách là người xấu số đã phải đưa ra một đánh giá chân thực về trò chơi này, tôi chưa bao giờ thấy thích thú khi chơi nó.
Trò chơi này cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania thành một món súp ấm cúng, dễ chịu, nhưng nó lại lúng túng trong cả ba yếu tố này ở mức độ gần như đáng kinh ngạc, khiến trò chơi cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn chỉnh.
Nó có những nguyên liệu của một trò chơi hay, nhưng đã làm cháy chúng đến mức không thể ăn được. Cơ chế platforming cảm thấy lộn xộn và không thỏa mãn, việc khám phá và mở khóa thật tệ, và các mini-game nấu ăn thì khá bình thường.
Tôi nhìn vào những đánh giá tích cực của trò chơi này và cảm thấy như mình đã chơi một thứ hoàn toàn khác. Có lẽ những người khác chỉ không quan tâm đến điều gì tạo nên một game platformer hoặc Metroidvania hay, hoặc cốt truyện admittedly charming là tất cả những gì quan trọng với họ.
5. Papers, Please
Kinh Điển Đáng Tiếc
Giao diện game Papers Please với cửa sổ kiểm tra hộ chiếu
- Thể loại: Simulation
- Phát hành: 8 tháng 8, 2013
- Nhà phát triển: 3909 LLC
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS Vita
Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng từ năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn chỉ trích hầu hết những tựa game đình đám từ thời đó, mặc dù Papers, Please rõ ràng là bị đánh giá quá cao.
Phong cách của nó cực kỳ quyến rũ, nghệ thuật đồ họa được thực hiện rất tốt, và trò chơi mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về cờ Tỷ phú Monopoly, và ai quan tâm đến Monopoly chứ? Papers, Please quá đơn giản, và nó nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Dám nói rằng, cảm giác chung (vibes) kết hợp với sự bùng nổ của các video “let’s play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến trò chơi này đạt được thành công vang dội như vậy. Nó chỉ là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất thấy điều đó không thú vị.
Các cuộc thẩm vấn có vẻ như có thể trở nên thú vị, nhưng chúng thường chỉ đơn giản là thêm nhiều thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến bất cứ điều gì hơn ngoài việc đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi chán nản như họ đã từng sau nhiều giờ chơi.
4. Brotato
Bị Lạm Dụng Đến Chán Ngán
Giao diện gameplay của Brotato hiển thị nhân vật ưu tiên mục tiêu khác nhau
- Thể loại: Roguelike
- Phát hành: 23 tháng 6, 2023
- Nhà phát triển: Blobfish
- Chế độ: Online Multiplayer
- Nền tảng: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS
Tôi cho rằng mình thuộc thiểu số với tất cả những nhận định này, đúng như mục đích của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy quan điểm của mình về các game Bullet Heaven là gây tranh cãi. Tôi nói chung ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình là người tham gia thụ động.
Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game thành công nhất được làm bằng Godot, và chỉ có vậy. Các nâng cấp cảm thấy thực sự nhàm chán khi bạn đi sâu vào, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau cuối cùng đều làm cùng một việc.
Tôi muốn có các khả năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tấn công bằng tay. Tôi muốn có thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang tham gia vào hành động thay vì chỉ chậm rãi lướt quanh bản đồ trong khi xem nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.
Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không còn thuộc thể loại này nữa, nhưng việc có thể di chuyển, né tránh các đòn tấn công và thực sự nhắm mục tiêu là lý do tại sao tôi yêu các boss của Terraria, và thường xuyên cảm thấy nhàm chán khi chơi Brotato.
3. Laika: Aged Through Blood
Gây Ức Chế Tột Độ
Cảnh đánh boss Sâu trong Laika: Aged Through Blood trên màn hình
- Thể loại: Metroidvania
- Phát hành: 19 tháng 10, 2023
- Nhà phát triển: Brainwash Gang
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Tôi cảm thấy hơi tệ về mục này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một trò chơi hoàn mỹ về mặt cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó vì những quyết định về gameplay đã được đưa ra.
Đây là một Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc mô tô có cơ chế điều khiển giống như game Trials, và mặc dù điều đó có thể ổn, nhưng cách điều khiển yêu cầu bạn phải làm hàng trăm thứ mỗi giây khi kết hợp với lối chơi bắn súng 360 độ.
Nó mang lại cảm giác cực kỳ ngợp, và mỗi sự bực bội nhỏ đều biến thành cơn thịnh nộ đến mức muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu của kẻ thù che khuất tầm nhìn, tôi ghét đạn của chúng cực kỳ khó nhìn thấy, và tôi muốn thoát khỏi chuyến đi này.
Tôi thậm chí còn không thấy việc khám phá hay các nhiệm vụ phụ thỏa mãn, và không có nhiều yếu tố platforming để nói đến, vì vậy đó là những yếu tố yêu thích nhất của tôi ở Metroidvania đã bị tước bỏ. Nó tuyệt vời, miễn là bạn không chơi nó.
2. My Time At Portia/Sandrock
Chỉ Ở Mức Bề Nổi
Nhân vật chăm sóc động vật trong trang trại ở My Time at Portia
- Thể loại: Action RPG, Life Simulation
- Phát hành: 15 tháng 1, 2019
- Nhà phát triển: Pathea Games
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau, và cực kỳ tầm thường. Rất nhiều game mô phỏng cuộc sống indie ấm cúng rơi vào bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew làm, nhưng chỉ ở mức rất nông cạn.
Việc trồng trọt rất sơ sài, chiến đấu có thể đã tốt hơn với các loại vũ khí kiểu Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và không thú vị, và việc khai thác mỏ còn nhàm chán hơn bất kỳ ai nên phải chịu đựng.
Stardew Valley tích hợp việc trồng trọt liền mạch với mọi thứ thông qua tiền tệ, khiến việc khai thác mỏ trở nên đáng giá với các nâng cấp, và chiến đấu cũng khá hấp dẫn, mặc dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều liên kết với nhau, nhưng những trò chơi này đơn giản là không làm được điều đó tốt bằng.
Tôi cảm thấy như đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ không liên kết trong giao diện người dùng lộn xộn xung quanh các mô hình trông như được lấy từ “asset flip”, và càng chơi, tôi càng cảm thấy nhàm chán và muốn làm bất cứ điều gì khác.
1. Vampire Survivors
Gây Tê Liệt Trí Não
Nhân vật sử dụng cây roi trong game Vampire Survivors
- Thể loại: Roguelike
- Đánh giá: 8 / 10
- Phát hành: 17 tháng 12, 2021
- Nhà phát triển: Luca Galante
- Chế độ: Local Co-Op
- Franchise: Vampire Survivors
- Nền tảng: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Một lần nữa, trong kỷ nguyên “anti-fan” của tôi đối với các game Bullet Heaven, Vampire Survivors mang lại cảm giác nhàm chán không kém, nếu không muốn nói là hơn cả Brotato, thế nhưng nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất trong vài năm gần đây, và tôi thực sự không hiểu tại sao.
Bạn thực sự chỉ chạy loanh quanh, nhặt các nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh bạn, và lặp lại điều đó trong suốt màn chơi mà rất ít thứ khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi vào game.
Có lẽ đó là lý do mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng trò chơi thậm chí không diễn ra khi bạn mất tập trung. Mặc dù tôi cũng có thể thích cảm giác đó, điều đó không làm cho trò chơi trở nên hay, và tôi thà có một trò chơi thực sự hấp dẫn hơn.
Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy khó hiểu khi trò chơi này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như 88 điểm trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người nhìn thấy gì ở trò chơi này mà tôi đơn giản là không thấy?
Kết thúc danh sách này, điều quan trọng cần nhắc lại là đây là một góc nhìn cá nhân, một lời nhắc nhở rằng không phải mọi tựa game được ca ngợi đều hoàn hảo đối với tất cả mọi người. Đôi khi, nhìn nhận lại những game indie nổi tiếng dưới góc độ phê bình khách quan hơn có thể giúp chúng ta đánh giá đúng hơn giá trị và khuyết điểm của chúng.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game indie nào khiến bạn cảm thấy “đáng thất vọng” so với sự cường điệu? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những bài đánh giá và tin tức game mới nhất!