Silent Hill: Vì Sao Remake Tỏa Sáng Khi Game Mới Hụt Hơi?

Bản làm lại Silent Hill 2 Remake quả thực ngoạn mục ở mọi khía cạnh – đến nỗi tôi đã cày cuốc để đạt hai cúp bạch kim cho tựa game này. Đơn giản mà nói, nó thật đáng kinh ngạc, chứa đầy những chi tiết ẩn và trứng phục sinh (Easter Eggs) càng khám phá càng thêm thú vị sau mỗi lần chơi lại.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, một tác phẩm kinh hoàng đến mức xuất sắc khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message.
Điều này làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản làm lại?
Đừng hiểu lầm, đó là một bản làm lại cực kỳ chất lượng, nhưng suy cho cùng, nó vẫn chỉ là một bản làm lại. Điều này không tạo ấn tượng tốt đẹp gì cho thương hiệu khi không có sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt được đến tầm cỡ tương tự, một điều thật đáng tiếc đối với một người hâm mộ lâu năm như tôi.
Dường như không ai có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.
Dù chắc chắn tôi sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?
Game Silent Hill Mới Và Nỗi Lo Thường Trực
Những Tựa Game Như The Short Message Góp Phần Vào Sự Ái Ngại Này
Bạn có bao giờ để ý đến một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Cách người hâm mộ nín thở chờ đợi? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở trong lo lắng?
Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Không đùa đâu, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như tan chảy khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản làm lại. Tất cả chúng tôi cuối cùng đều ngạc nhiên hơn cả mong đợi khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi cảm thấy nhẹ nhõm.
Nghiêm túc mà nói, hãy xem qua các bài đánh giá về tựa game này và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến cảm giác lo lắng trước khi chơi. Và, không ngoài dự đoán, họ đã vô cùng sung sướng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng.
Bây giờ, tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ phải cảm thấy phấn khích về các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.
Tuy nhiên, thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không nhất thiết nhận được sự tán thưởng nhiệt liệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chính là giọt nước tràn ly dập tắt mọi sự mong đợi.
Những tựa game kinh dị tệ không hề đáng sợ
The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi điều đó lại trở thành một chủ đề gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết mọi người cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head rất ngầu.
Tuy nhiên, đó là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đau đớn, đến nỗi gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.
Điều gì đã sai đến vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị nấu chín trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào.
Đến thời điểm này, cảm giác như đó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới chất lượng mới có thể phá vỡ.
Liệu Có Gì Tái Hiện Được Tuyệt Tác Của Team Silent?
Đánh Vào Nỗi Sợ, Đừng Cố Chiều Lòng Số Đông
Một trong những lý do chính khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một lượng khán giả mới hơn, trẻ hơn thông qua các chủ đề bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một bức tranh biếm họa về những chủ đề này.
Tôi đã nói điều này trước đây và tôi sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, cái loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự xa rời thực tế.
Điều quan trọng với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác biệt đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phần trước, sẽ tìm thấy biểu tượng cho sự hiện hữu của những nỗi sợ này, thay vì quá khô khan và trực diện như trong The Short Message.
Những khoảnh khắc hoài niệm trong Silent Hill 2 Remake từ Glimpses of the Past
Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy lấy những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.
Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong sự thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do máy quay ở khắp mọi nơi bạn nhìn.
Nghe có vẻ kinh hoàng phải không? Điều đó có khiến tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một phân cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự liên kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách những nỗi sợ này có thể được thực hiện, điều mà các phần game mới hơn dường như đang thiếu.
Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần thẳng thắn hơn trong những nỗi sợ được khám phá, nhưng tất cả chúng đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem những nỗi sợ hãi không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả.
Đó chính là vấn đề của các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Rốt cuộc, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là Konami.
Konami Cũng Không Vô Can
P.T. Vẫn Là Một Ví Dụ Nhức Nhối
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại vết sẹo sâu sắc trong cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không đời nào họ quên điều đó sớm, cho dù Konami có muốn làm bao nhiêu bản làm lại với Bloober Team đi chăng nữa.
Ngoài lề một chút: tại sao có quá nhiều người hâm mộ lại mong đợi các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm tựa game đầu tiên, mà còn là một sự thiếu trách nhiệm của Konami.
Bỏ qua cơn bức xúc đó, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài đầy những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu từ việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng thúc đẩy các trò chơi thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được những kết quả trái chiều.
James cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake minh họa Easter Eggs
Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng tiền bạc hơn là chi tiết cốt truyện. Các trò chơi cuối cùng trở thành những cú vắt sữa, đầy rẫy những câu chuyện dở dang và chiêu trò chiều lòng người hâm mộ – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có những cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.
Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với các trò chơi di động và máy pachinko cuối cùng lại trở thành một quãng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai không hiểu tại sao những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các tựa game hoàn chỉnh vốn đã làm nên tên tuổi của họ.
Về cơ bản, khi bạn xem xét tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu đều có thể bắt nguồn từ một quyết định sai lầm của Konami.
Game Thủ Đặt Cược Vào Silent Hill f
Nhiều Câu Hỏi Cần Được Giải Đáp
Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng cả tâm hồn mình rằng Silent Hill f sẽ thành công. Đoạn trailer đầy hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng tôi đều đang cầu mong Ryukishi07 không phá hỏng nó.
Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh kinh dị Nhật Bản, một thể loại mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian, dù sao đi nữa).
Các tựa game kinh dị có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Siren
Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài đoạn trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có các cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu về lối chơi nào – không có gì cả, và bản thân điều đó đã khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng cáo thường có kết quả hoặc rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).
Vì trò chơi không lấy bối cảnh ở thị trấn cùng tên, nó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết nó hoạt động như thế nào với lời nguyền của Alessa. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện phù hợp để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.
Tuy nhiên, một điều chắc chắn là Silent Hill f sẽ là một chỉ số rõ ràng cho thấy liệu loạt game này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.
Tổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ và không khí đặc trưng của loạt game Silent Hill
Tóm lại, thành công của các bản làm lại như Silent Hill 2 Remake là một minh chứng cho tiềm năng vẫn còn đó của dòng game kinh dị huyền thoại này. Tuy nhiên, những thất bại liên tiếp của các tựa game mới, cùng với những quyết định khó hiểu từ Konami, đã khiến cộng đồng game thủ không khỏi lo lắng về tương lai. Silent Hill f đang gánh trên vai kỳ vọng lớn lao, không chỉ là một tựa game hay, mà còn là câu trả lời cho việc liệu Silent Hill có thể tìm lại ánh hào quang xưa và tiếp tục gieo rắc nỗi kinh hoàng ám ảnh cho thế hệ game thủ mới hay không.
Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Silent Hill? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này dưới phần bình luận! Đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và các bài phân tích chuyên sâu nhé!