PC-Console

Top 10 Game Reboot Tệ Nhất: Thảm Họa Khó Quên Làng Game

Ngày nay, các bản làm lại (reboot) game đang trở thành một trào lưu thịnh hành. Tại sao phải đầu tư vào một IP mới đầy rủi ro khi có thể mang một thương hiệu được yêu mến trở lại với kỷ nguyên hiện đại? Trên lý thuyết, đây là một quyết định không cần phải suy nghĩ nhiều: sao chép DNA đã làm nên thành công của một tựa game kinh điển, thêm vào đó những cải tiến hiện đại và cập nhật chất lượng trải nghiệm, thế là xong. Với những câu chuyện, cơ chế hoặc phong cách khác biệt, những tựa game này được kỳ vọng sẽ thay đổi dòng game của mình theo hướng tốt đẹp hơn.

Đáng buồn thay, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết tần suất các bản reboot game thất bại trong việc đáp ứng kỳ vọng. Đôi khi, việc đưa các cơ chế hiện đại vào không phù hợp với một số thương hiệu game cổ điển. Ví dụ, Sonic the Hedgehog hoạt động tốt nhất dưới dạng game platform cuộn cảnh 2D hơn là game 3D. Sonic Mania chính là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Những lần khác, các tựa game bị phá hỏng hoàn toàn do quá lạm dụng các ý tưởng thiết kế “thời thượng” tại thời điểm đó nhưng lại không phù hợp với bản chất của chúng.

Dưới đây là danh sách những bản reboot game tệ nhất từng được phát hành. Hãy cùng “chia buồn” với những thương hiệu từng một thời lừng lẫy này.

10. Medal of Honor (2010)

Không Thể Đáp Lại “Tiếng Gọi Của Nhiệm Vụ”

Hình ảnh Medal of Honor 2010, một trong những reboot game FPS đáng quênHình ảnh Medal of Honor 2010, một trong những reboot game FPS đáng quên

Medal of Honor (2010)

Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 12/10/2010
Xếp hạng ESRB: M (Máu me, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực)
Nhà phát triển: Danger Close Games, DICE
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine đồ họa: Unreal Engine 3, Frostbite
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Medal of Honor
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 5 giờ

Tin hay không tùy bạn, nhưng đã có một thời Medal of Honor là thương hiệu game bắn súng Thế Chiến II hàng đầu trong một thế giới mà Call of Duty vẫn chưa tạo nên cơn sốt. Mọi thứ đã thay đổi vào năm 2000 với phiên bản Call of Duty gốc, và Medal of Honor không bao giờ có thể phục hồi được vị thế của mình.

Một bản reboot là điều hợp lý, xét đến việc dòng game này đang tụt hậu so với thương hiệu FPS hàng đầu. Đôi khi, nếu muốn cạnh tranh với những gì tốt nhất trong ngành, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor phiên bản 2010 tốt hơn bất kỳ tựa game nào khác chúng ta sẽ đề cập trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó lại là một sản phẩm dễ bị lãng quên.

Lý do duy nhất tựa game này tồn tại là để lật đổ Call of Duty, nhưng nó đã thất bại. Game không tệ, nhưng cũng không thể sánh ngang với các đối thủ cùng thời và không chứng minh được vị trí của mình trong thế giới hiện đại.

Chế độ chơi mạng ban đầu cho phép bạn vào vai Taliban. Đối với những ai không quen thuộc với lịch sử nước Mỹ trong những năm 2000 và 2010, đó là một quyết định gây tranh cãi.

9. SimCity (2013)

Thành Phố “Dọn Nhà” Đi Mất

Hình ảnh SimCity 2013 với các thành phố nhỏ, một trong những game reboot xây dựng thành phố gây thất vọngHình ảnh SimCity 2013 với các thành phố nhỏ, một trong những game reboot xây dựng thành phố gây thất vọng

SimCity

Thể loại: Xây dựng thành phố, Mô phỏng
Ngày phát hành: 06/03/2013
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Maxis
Nhà phát hành: Electronic Arts
Thương hiệu: SimCity
Nền tảng: PC

SimCity 4 năm 2003 là một tựa game xây dựng thành phố xuất sắc, và trong mắt nhiều người, đó là đỉnh cao của dòng game này. Làm thế nào bất kỳ phiên bản nào sau đó có thể vượt qua nó mà không có những thay đổi táo bạo?

Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ vậy, vì bản reboot SimCity năm 2013 thực sự đã có một số thay đổi lớn. Thay vì tập trung vào một thành phố khổng lồ, trải dài, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực.

Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ chơi mạng trực tuyến, một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực tế là máy chủ của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ chơi mạng không thể chơi được, cũng như chế độ chơi đơn, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.

Các modder sau đó đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu luôn trực tuyến này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo cho cư dân thành phố của bạn không hoạt động bình thường. Tựa game này không bao giờ hồi phục được.

Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử qua dòng game Cities: Skylines.

8. Saints Row (2022)

Không Còn “Hoành Tráng” Như Xưa

Nhân vật trong Saints Row 2022 đứng giữa một thế giới mở đầy màu sắc nhưng thiếu sức hútNhân vật trong Saints Row 2022 đứng giữa một thế giới mở đầy màu sắc nhưng thiếu sức hút

Saints Row 2022

Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 25/02/2022
Xếp hạng ESRB: R (Hạn chế)
Nhà phát triển: Volition
Nhà phát hành: Deep Silver
Engine đồ họa: Engine độc quyền
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến, Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Saints Row
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows, Stadia
Thời gian hoàn thành: 13 giờ
Điểm Metascore: 65
Đánh giá OpenCritic: Yếu

Một số bản reboot không có lý do để tồn tại. Saints Row năm 2022 là một trong số đó.

Đối với những ai đã bỏ lỡ thương hiệu Saints Row, các tựa game này từng là những trải nghiệm thế giới mở thú vị, quá khích, ban đầu là một nhánh phụ của Grand Theft Auto trước khi biến thành một thứ gì đó độc đáo.

Sau Saints Row IV năm 2013, thương hiệu này đã tạm nghỉ trước khi được reboot vào năm 2022. Sự trở lại của họ đã trượt mục tiêu ở mọi cấp độ.

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và trưởng thành hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã khiến những tựa game này được yêu mến. Có một lý do tại sao nó ngừng cố gắng thể hiện mình là một trò chơi nghiêm túc và chuyển sang hoàn toàn điên rồ: nó hoạt động tốt hơn như một sân chơi thế giới mở không nghiêm túc.

Thay vào đó, Saints Row 2022 ngay lập tức cảm thấy lỗi thời về cốt truyện, cách viết và tệ nhất là gameplay.

7. Perfect Dark Zero

Thất Bại Ngay Từ “Vạch Xuất Phát”

Nữ điệp viên Joanna Dark trong Perfect Dark Zero trên Xbox 360, một bản reboot FPS gây thất vọngNữ điệp viên Joanna Dark trong Perfect Dark Zero trên Xbox 360, một bản reboot FPS gây thất vọng

Perfect Dark Zero

Thể loại: FPS, Hành động lén lút
Ngày phát hành: 17/11/2005
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do Máu me, Ngôn ngữ, Bạo lực)
Nhà phát triển: Rare
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine đồ họa: Havok
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Perfect Dark
Nền tảng: Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Cảm giác thật kỳ lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot vì nó là phần tiền truyện của một tựa game được phát hành trước đó 5 năm, nhưng đúng là như vậy.

Thay vì phát triển phần tiếp theo của tựa game kinh điển Perfect Dark trên Nintendo 64, Rare đã đi sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một phần tiền truyện, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với lối chơi cốt lõi.

Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Perfect Dark Zero là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, có hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn thay, các lựa chọn thiết kế này không hiệu quả, đặc biệt là khi Gears of War đã vượt trội hơn nó một năm sau đó.

Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi sự kỳ diệu đã làm nên tình yêu của người hâm mộ dành cho tựa game gốc. Không có tâm hồn, gameplay gặp vấn đề và AI của kẻ thù cực kỳ yếu kém.

Đây được cho là màn trình diễn phần cứng mới của Xbox 360, nhưng khi phát hành, nó đã có cảm giác bị bỏ lại phía sau.

6. Sonic the Hedgehog (2006)

Một “Vệt Mờ” Xanh Thảm Họa

Công chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006, một trong những bản reboot game platform tồi tệ nhấtCông chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006, một trong những bản reboot game platform tồi tệ nhất

Sonic the Hedgehog (2006)

Thể loại: Phiêu lưu hành động, Platformer
Ngày phát hành: 14/11/2006
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: Sonic Team
Nhà phát hành: Sega
Engine đồ họa: Havok
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Sonic the Hedgehog
Nền tảng: PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 16 giờ

Bạn biết điều này sẽ đến sau khi tôi đề cập đến Sonic Mania trong phần giới thiệu.

Sonic the Hedgehog năm 2006 là một ví dụ điển hình của câu “nếu nó không hỏng, tại sao phải sửa?” Chắc chắn, các tựa game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì về phiên bản này.

Dòng game Sonic đã gặp nhiều khó khăn trong thời gian gần đây, với phiên bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa mờ nhạt, cốt truyện đáng xấu hổ và gameplay không hề thú vị.

Sega đã tiếp tục cố gắng tạo ra các tựa game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên gắn bó với công thức 2D, đặc biệt là với sự phổ biến của các tựa game sprite cổ điển.

5. Alone In The Dark (2008)

“Tắt Đèn” Với Hy Vọng

Cảnh chiến đấu trong Alone in the Dark 2008, một bản reboot game kinh dị sinh tồn đáng quênCảnh chiến đấu trong Alone in the Dark 2008, một bản reboot game kinh dị sinh tồn đáng quên

Alone in the Dark (2008)

Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành: 23/06/2008
Xếp hạng ESRB: M (Máu me, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực)
Nhà phát triển: Eden Games
Nhà phát hành: Atari
Engine đồ họa: Havok, RenderWare
Thương hiệu: Alone in the Dark
Nền tảng: PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 9 giờ

Những game thủ lớn tuổi hơn đều nhớ rằng thể loại kinh dị sinh tồn có thể nói là bắt đầu với thương hiệu Alone in the Dark. Những tựa game này đã đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong một bầu không khí đáng sợ khiến chúng ta thực sự sợ hãi đến chết khiếp.

Theo thời gian, thương hiệu Resident Evil trở thành một trong những tựa game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark lại sa sút.

Vậy bạn làm gì với bất kỳ thương hiệu từng vĩ đại nào đã không còn được ưa chuộng? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra hơn? Nó không tốt! Đó là trường hợp của bản reboot Alone in the Dark năm 2008.

Tựa game đã đánh mất những gì làm nên sự tuyệt vời của các phiên bản gốc. Thay vào đó, nó có cảm giác như được điều chỉnh cho khán giả hiện đại hơn là trung thành với cội nguồn của mình. Kết quả là một mớ hỗn độn, vụng về, đầy lỗi của một tựa game đã lãng phí mọi tiềm năng mà nó có. Ít nhất thì nó cũng không cố gắng tỏ ra quá “ngầu”, phải không?

4. Turok (2008)

Niềm Vui “Tuyệt Chủng”

Hình ảnh nhân vật chính trong Turok 2008, một bản reboot FPS không thành côngHình ảnh nhân vật chính trong Turok 2008, một bản reboot FPS không thành công

Turok

Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 05/02/2008
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
Nhà phát triển: Aspyr Media, Propaganda games
Nhà phát hành: Touchstone Games, Capcom
Engine đồ họa: KEX Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Turok
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Tôi yêu thích các tựa game Turok gốc. Câu chuyện chứa đầy những truyền thuyết ấn tượng, gameplay tự nhiên đối với một tựa game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại. Thêm vào đó, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ trò chơi điện tử nào.

Điều tôi đang cố nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này được reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, tựa game này thất bại vì tất cả những lý do bạn có thể mong đợi từ một bản reboot thời những năm 2000: nó không hiểu điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của các tựa game gốc.

Thiết kế màn chơi đáng thất vọng, gameplay vụng về và camera gây khó chịu.

Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn âm thầm, giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại trong việc thu hồi vốn tại phòng vé hơn.

Ít nhất chúng ta cũng có một phần mới trong series để mong đợi.

3. Bionic Commando (2009)

Nỗi Thất Vọng “Người Máy”

Nhân vật chính với cánh tay máy trong Bionic Commando 2009, một bản reboot game hành động đáng thất vọngNhân vật chính với cánh tay máy trong Bionic Commando 2009, một bản reboot game hành động đáng thất vọng

Bionic Commando

Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
Ngày phát hành: 19/05/2009
Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu me, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực)
Nhà phát triển: Grin
Nhà phát hành: Capcom
Engine đồ họa: Diesel
Số người chơi: 1
Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
Ngày phát hành trên PC: 28/07/2009
Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot của Bionic Commando, nhưng nó đã tồn tại bởi vì cuối những năm 2000 là thời của các bản reboot.

Tệ nhất là, nó được phát hành một năm sau một bản làm lại (remake) của tựa game gốc, vốn không tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự lại là một thảm họa.

Nhiều người nhớ cái kết tệ hại của nó, rơi vào cái bẫy cố gắng tạo ra một cú twist siêu đỉnh để gây ấn tượng với khán giả, mặc dù nó chỉ khiến mọi người tức giận.

Ngay cả khi đó, đối với một bản reboot của một tựa game tập trung vào cơ chế điều khiển ấn tượng, điểm yếu lớn nhất của Bionic Commando là những thất bại về mặt kỹ thuật. Đó là ví dụ hoàn hảo của một tựa game tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực thi lại tồi tệ. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm khó chịu từ đầu đến cuối.

2. Space Raiders (2002)

Một Tựa Game Không Có Khán Giả Mục Tiêu

Hình ảnh bìa game Space Raiders, một bản reboot tệ hại của Space InvadersHình ảnh bìa game Space Raiders, một bản reboot tệ hại của Space Invaders

Nói về những tựa game không ai yêu cầu, tôi đã phải nhìn lại hai lần khi lần đầu tiên thấy một bản Space Raiders ngoài đời thực. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để khiến Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không có gì!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi thuyết trình ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc là đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang loay hoay cho đến khi họ cố gắng gắn nó vào một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại.

Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn nhiều so với phiên bản arcade năm 1978, hoàn chỉnh với một lượng lớn diễn xuất tệ hại, các đoạn cắt cảnh dở tệ và môi trường đáng xấu hổ đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải đỏ mặt.

1. Bomberman: Act Zero (2006)

Không Có Lý Do Gì Để Chơi

Hình ảnh Bomberman: Act Zero với phong cách đen tối, một trong những reboot game tệ nhất lịch sửHình ảnh Bomberman: Act Zero với phong cách đen tối, một trong những reboot game tệ nhất lịch sử

Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một tựa game tương lai đen tối, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.

Năm 2006, Hudson Soft quyết định reboot thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về mặt gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, mặc dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào cho lối chơi. Vẫn là Bomberman mà bạn biết và yêu thích, được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn tuyệt đối của một tựa game hiện đại.

Chúng ta nên bắt đầu từ đâu với những khuyết điểm của nó? Nó có khả năng phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, kết cấu được sao chép và dán, và một sự thay đổi về tông màu so với các tựa game Bomberman trước đó đột ngột đến mức khiến chúng ta chóng mặt. Bạn biết đấy, những yếu tố chủ yếu của bất kỳ tựa game Xbox 360 tệ hại nào.

Bạn bè không để bạn bè chơi những tựa game dở, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Kết luận

Việc làm lại một thương hiệu game đình đám luôn ẩn chứa nhiều rủi ro, và danh sách trên là minh chứng rõ ràng cho điều đó. Từ việc cố gắng “hiện đại hóa” một cách gượng ép, hiểu sai tinh thần của bản gốc, cho đến các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng, tất cả đều có thể biến một bản reboot tiềm năng thành một nỗi thất vọng lớn cho cộng đồng game thủ. Những thất bại này là bài học đắt giá cho các nhà phát triển, rằng việc tôn trọng di sản và lắng nghe người hâm mộ là yếu tố then chốt để một tựa game làm lại có thể thành công.

Bạn nghĩ sao về những tựa game reboot này? Liệu có “thảm họa” nào khác mà chúng tôi đã bỏ lỡ không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Tiemgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game sâu sắc nhất!

Related Articles

Back to top button