Top JRPG Hay Bất Ngờ: Vượt Xa Kỳ Vọng Game Thủ Việt

Khi một thể loại hoặc phong cách gameplay trở nên phổ biến, lẽ tự nhiên là ngày càng nhiều nhà sáng tạo lao vào khai thác và tạo ra những phiên bản, trải nghiệm của riêng họ. Điều này gần đây đã xảy ra với dòng game Soulslike, luôn đúng với Metroidvania, và giờ đây ngay cả các tựa game JRPG cũng không ngoại lệ, với nhiều nhà thiết kế khác nhau trình làng những “bức thư tình” gửi gắm đến thể loại này.
Đó là lý do tại sao chúng ta có một số JRPG không được sản xuất tại Nhật Bản, chứng minh rằng sức ảnh hưởng sáng tạo vượt ra ngoài ranh giới địa lý. Tính thẩm mỹ, những đổi mới trong chiến đấu và cốt truyện tập trung vào nhân vật của JRPG đã truyền cảm hứng cho các nhà sáng tạo trên toàn thế giới.
Tuy nhiên, trong khi nhiều người mơ ước tạo ra người kế nhiệm tinh thần tiếp theo cho Chrono Trigger, rất ít người thậm chí chỉ tạo ra được một tựa game ở mức khá. Và tôi không chỉ nói về các nhà phát triển độc lập mà còn cả những studio đã có tên tuổi. Sau khi chơi quá nhiều game chất lượng thấp, không có gì lạ khi tôi mắc phải “hội chứng khó tin”.
May mắn thay, luôn có những ngoại lệ. Trong danh sách này, tôi sẽ giới thiệu một số JRPG hoặc game lấy cảm hứng từ JRPG hay hơn nhiều so với những gì chúng đáng lẽ phải có, dù là vì chúng ta đã đánh giá thấp chúng ban đầu hay vì chúng là những sáng tạo đầu tay của một nhà thiết kế game tuyệt vời.
8. Digimon World
Ôi Không, Lại Là Numemon
Thành phố File City trong Digimon World PS1 với các Digimon quen thuộc
Tôi biết Digimon World: Next Order thực tế là một bản làm lại của Digimon World trên PS1 và đã “sửa chữa” mọi thứ mà tôi sắp đề cập khiến phiên bản gốc bị đánh giá thấp, nhưng hãy nghe tôi nói.
Khi tôi chơi Digimon World lần đầu tiên, tôi khoảng mười tuổi. Tôi chưa bao giờ đọc hướng dẫn sử dụng (và tôi không chắc liệu chúng có bất kỳ mẹo hữu ích nào không), và phần hướng dẫn trong game thì sơ sài, vì vậy mọi khám phá đều cảm thấy như một bất ngờ thực sự.
Tôi không biết cách huấn luyện Digimon của mình, hình thái tiến hóa tiếp theo của nó sẽ là gì, hay một Digimon mới được giải cứu sẽ thêm cơ sở vật chất nào vào Thành phố File. Mỗi lần khởi động game, đó đều là một bất ngờ đầy phấn khích.
Cảm giác đó kéo dài cho đến tận cuối game. Vâng, thật vô cùng khó chịu khi bỏ ra một nỗ lực khổng lồ để biến Digimon của mình thành một cỗ máy hủy diệt chỉ để nó trở thành Numemon hay việc phải quay lui liên tục để đến được những khu vực cuối cùng.
Nhưng vòng lặp gameplay từ việc chọn một quả trứng mới, chăm sóc tân binh của mình và xem nó tiến hóa Digivolve thành các hình thái mới trong khi tôi khám phá những khu vực hoàn toàn mới và giải cứu những người bạn Digimon đồng hành luôn là một niềm vui.
7. Final Fantasy Type-0
Class Zero Xứng Đáng Được Yêu Mến Hơn
Cảnh Chocobo bị thương trong Final Fantasy Type-0 HD thể hiện sự khốc liệt của chiến tranh
Các phần game phụ của Final Fantasy thường có thể thành công hoặc thất bại. Final Fantasy Tactics là một trong những JRPG chiến thuật hay nhất từng được tạo ra. Ngược lại, những game như Final Fantasy Explorers hay Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII tồn tại chỉ để ăn theo sự nổi tiếng của thương hiệu.
Final Fantasy Type-0 rất phù hợp với danh sách này vì nó nằm ở giữa ranh giới tốt và xấu. Về mặt cốt truyện, game khá điên rồ. Chúng ta vào vai một lớp học sinh, điều này gợi ý một chủ đề nhẹ nhàng, nhưng những gì chúng ta nhận được lại hoàn toàn khác.
Bị cuốn vào chiến tranh và xung đột, game liên tục phơi bày cái chết và sự tuyệt vọng, thậm chí coi đó là chủ đề trung tâm. Những cảnh đầu tiên cho thấy một con Chocobo đang hấp hối, lạy trời Bahamut. Điều đó thật điên rồ, Square!
Trong chiến đấu, mỗi nhân vật của Class Zero có chuyên môn riêng, gần giống như một Hệ Nghề (Job). Các trận chiến diễn ra trực tiếp, nhưng việc chuyển đổi nhân vật tạo thêm một lớp hấp dẫn cho các cuộc đối đầu và thúc đẩy lối chơi.
Final Fantasy Type-0 tham vọng nhiều hơn những gì nó có thể thực hiện, cung cấp quá nhiều tính năng không cần thiết khiến game có cảm giác khó hiểu hoặc quá cồng kềnh. Nhưng xét về gameplay và cốt truyện ở mức đơn giản nhất, nó mang lại mọi thứ mà nó đặt ra, cộng thêm một vài bất ngờ.
6. Resonance of Fate
Dành Cho Tất Cả Những Kẻ Lập Dị Ngoài Kia
Hệ thống chiến đấu độc đáo của Resonance of Fate với nhân vật sử dụng súng
Resonance of Fate là một trong những JRPG có hệ thống chiến đấu khó hiểu nhất trên thị trường, vì vậy tất nhiên, nó sẽ bị bỏ qua—và điều đó cũng đúng thôi. Nhưng hãy thử làm một bài tập: điều gì sẽ xảy ra nếu một người chơi nắm được điểm cốt lõi của nó và kiên trì? Liệu một tựa game hay có đang chờ đợi họ?
Câu trả lời là có. Resonance of Fate đáng trách vì đã tạo ra một hệ thống chiến đấu kỳ quái như vậy, nhưng đồng thời, nó lại mới mẻ một cách kỳ lạ trong một ngành công nghiệp mà vào thời điểm đó, tràn ngập các trò chơi hành động chỉ cần bấm nút liên tục.
Bối cảnh steampunk với vũ khí và súng ống hiện đại cũng rất sáng tạo. Vào vai Zephyr và nhóm những kẻ “bất hảo” của anh ta, chúng tôi giải quyết các nhiệm vụ kỳ quặc trong một câu chuyện kỳ lạ không thực sự tự giải thích, ngay cả ở phần cuối. Nhưng chính cuộc hành trình mới khiến nó trở nên đáng giá.
Đây không phải là lời kêu gọi bạn chơi nó. Bởi vì nếu vậy, đó sẽ là một lời kêu gọi tệ hại. Vấn đề là, Resonance of Fate bị đánh giá thấp vì hệ thống chiến đấu của nó trong khi còn rất nhiều điều khác nữa. Nếu bạn thích những hệ thống thực sự độc đáo sẽ thử thách trí tuệ của bạn, bạn vừa tìm thấy một tựa game như vậy.
5. Romancing SaGa: Minstrel Song
Nó Sẽ Ngấm Dần Vào Bạn, Tin Tôi Đi
Giao diện chiến đấu trong Romancing SaGa Minstrel Song với các nhân vật thi triển kỹ năng
Bất kỳ ai quen thuộc với dòng game SaGa đều biết rằng nhiều tựa game của nó rất khó nắm bắt, cho dù là do lối chơi dựa trên may rủi, cốt truyện phi tuyến tính hay một triết lý thiết kế khác thường làm hỏng trò chơi—nhìn bạn đấy, Unlimited SaGa.
Mặc dù vậy, một số tựa game trong sê-ri vẫn nổi bật trong khi vẫn duy trì những nét độc đáo của chúng. Đó là trường hợp của Romancing SaGa: Minstrel Song, tựa game gần nhất với một JRPG cổ điển trong khi vẫn giữ phong cách SaGa.
Mỗi nhân vật vẫn phát triển các thuộc tính riêng lẻ trong trận chiến, một cơ chế được thừa hưởng từ Final Fantasy II. Các kỹ năng có thể được “lóe sáng” (học được) giữa trận chiến, xoay chuyển cục diện của một cuộc đối đầu tưởng chừng đã thất bại thành chiến thắng. Gameplay trở nên dễ hiểu hơn khi chúng ta chơi nhiều hơn.
Tuy nhiên, điểm mà Romancing SaGa: Minstrel Song vừa vấp ngã vừa xuất sắc chính là kịch bản tự do của nó, ưu tiên sự tự do của người chơi hơn bất kỳ câu chuyện tiêu chuẩn nào. Mọi tương tác NPC đều có thể dẫn đến một nhiệm vụ, mở khóa một địa điểm mới hoặc tiết lộ một phần truyền thuyết mới.
Khi chúng ta tương tác với các hệ thống của nó, đào sâu hơn và kiên nhẫn cố gắng hiểu những gì đang xảyDEN RA, chúng ta khám phá ra một viên ngọc ẩn. Cả Minstrel Song và các game SaGa khác không dành cho tất cả mọi người, ngay cả những người đam mê JRPG. Nhưng sẽ thật thiếu sót nếu tôi không nói rằng có một tựa game tuyệt vời đằng sau những hệ thống kỳ lạ của nó.
4. Chained Echoes
Một Trong Những Game Indie Lấy Cảm Hứng Từ JRPG Hay Nhất
Cảnh mở đầu Chained Echoes với đồ họa pixel art gợi nhớ JRPG cổ điển
Ngành công nghiệp game độc lập tràn ngập những nhà sáng tạo giống như chúng ta, những game thủ từ quá khứ khao khát cảm giác khám phá đầy hoài niệm từ lần đầu tiên bước vào thế giới JRPG.
May mắn thay, một số nhà sáng tạo không ngồi chờ để tìm lại cảm giác đó. Họ tự mình hành động, như trường hợp của Matthias Linda, người sáng tạo duy nhất của Chained Echoes lấy cảm hứng từ JRPG.
Bạn sẽ được thưởng thức một bữa tiệc thịnh soạn nếu yêu thích các JRPG trên PS1 và SNES. Chained Echoes có một câu chuyện tuyệt đẹp, một sự thay đổi xuất sắc trong lối chơi chiến đấu theo lượt và một trong những hệ thống khám phá bổ ích nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG.
Vấn đề là, ngày nay, có quá nhiều “bức thư tình gửi JRPG” đến nỗi khó tìm được một tựa game thực sự nổi bật. Tôi đã chơi Chained Echoes với thái độ hoài nghi, lo lắng rằng nó sẽ chỉ dựa dẫm vào các tài liệu tham khảo mà không tạo dựng được bản sắc riêng. Cuối cùng, tôi đã vô cùng ngạc nhiên. Đừng bỏ qua tựa game này.
3. Lost Odyssey
Lost Odyssey Cuối Cùng
Nhân vật Kaim trong Lost Odyssey trầm ngâm giữa khung cảnh hùng vĩ
Liệu một công ty game có phải là tổng hòa của các bộ phận cấu thành, tức là các nhà thiết kế game của nó, hay một nhà thiết kế game chịu trách nhiệm duy nhất cho sự thành công của một trò chơi? Đây là thách thức mà Hironobu Sakaguchi, cha đẻ của Final Fantasy, phải đối mặt sau khi rời Square.
Sakaguchi thành lập Mistwalker, và với hồ sơ năng lực của mình, ông không mất nhiều thời gian để đảm bảo nguồn tài trợ vững chắc từ Microsoft. Với điều đó, ông lần đầu tiên phát hành Blue Dragon và sau đó là Lost Odyssey, mà nhiều người gọi là một Final Fantasy trá hình.
JRPG này là một IP mới từ một công ty mới nổi không có đội ngũ phát triển của Square—ngoại trừ Nobuo Uematsu. Dù hồ sơ của Sakaguchi có nổi tiếng đến đâu, cũng khó tránh khỏi sự dè dặt đối với việc phát hành Lost Odyssey, đặc biệt là một JRPG trong thư viện Xbox 360.
Nhưng đối với những ai đã đắm mình vào cuộc phiêu lưu của Kaim bất tử, những người đã xúc động trước những câu chuyện ngắn tinh tế, và những người đã thử thách bản thân với một hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển với một cơ chế độc đáo, họ biết rằng Sakaguchi đã dồn hết tâm huyết vào Lost Odyssey.
Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game độc quyền Xbox mà người hâm mộ JRPG mong muốn được chuyển hệ nhất. Tôi thực sự hy vọng điều đó sẽ xảy ra. Theo Sakaguchi, ông chỉ còn một trò chơi nữa trước khi nghỉ hưu, và sẽ thật đáng tiếc nếu những sáng tạo của ông không được phổ biến một cách dân chủ cho tất cả mọi người.
2. Eternal Sonata
Ai Mà Ngờ Nhạc Cổ Điển Lại Vui Đến Thế
Trận chiến đầy màu sắc trong Eternal Sonata với các nhân vật lấy cảm hứng từ âm nhạc cổ điển
Một trong những “tội ác” lớn nhất trong ngành công nghiệp JRPG là việc Eternal Sonata không được hoan nghênh rộng rãi hơn, một tựa game mà chúng ta theo chân thế giới trong mơ của một Frédéric Chopin đang hấp hối. Vâng, chính nhà soạn nhạc đó.
Tôi cảm thấy như mọi JRPG ban đầu được phát hành trên Xbox 360 mà sau đó được chuyển hệ sang các hệ máy console khác đã chứng minh cho ngành công nghiệp thấy rằng nó tốt hơn hầu hết mọi người vẫn tưởng. Thành công này có lẽ đã thúc đẩy các nhà phát hành và nhà phát triển đưa chúng đến với những đối tượng khán giả mới.
Đó là vị trí của Eternal Sonata. Tựa game này đẹp một cách nghệ thuật, có một nhạc nền đáng ghen tị—chúng ta đang nói về những tác phẩm cổ điển nổi tiếng thế giới—và có một hệ thống chiến đấu vô cùng hấp dẫn và sáng tạo liên tục phát triển trong suốt trò chơi.
Đây là một IP mới và là sản phẩm solo đầu tiên của tri-Crescendo, một studio trước đây chỉ xử lý việc phát triển âm thanh, vì vậy nó đã không được hầu hết các game thủ chú ý. Nhưng càng chơi, tôi càng yêu thích nó và đắm mình vào câu chuyện của Chopin.
1. Kingdom Hearts
Tựa Game Thành Công Nhất Của Mickey
Sora, Selphie và Riku trên Đảo Định Mệnh trong Kingdom Hearts 1
Ngày nay, Kingdom Hearts là một hiện tượng. Nhưng hãy tưởng tượng nếu tôi giới thiệu cho bạn một game nhập vai hành động vào đầu những năm 2000 kết hợp các nhân vật Final Fantasy với Disney. Bạn sẽ nghĩ tôi mất trí.
Nhưng bằng cách nào đó, Square đã làm được. Họ không chỉ thành công trong việc tái định hình các nhân vật Disney thành những anh hùng phổ quát, mà còn tạo ra một truyền thuyết đáng chú ý và một cốt truyện trong vũ trụ Kingdom Hearts luôn ám ảnh trong tâm trí người hâm mộ.
Ít nhất đối với những người hâm mộ JRPG, Sora đã trở nên lớn hơn cả Donald, Goofy và thậm chí cả Mickey. Kingdom Hearts không còn chỉ nói về Disney nữa—nó chỉ còn là Kingdom Hearts. Và thương hiệu này tiếp tục phát triển không ngừng, vượt qua mọi rào cản có thể tưởng tượng được.
Ban đầu, tôi thừa nhận rằng càng cảm thấy Kingdom Hearts xa rời Final Fantasy, tôi càng thấy hụt hẫng. Điều thu hút tôi đến với sê-ri không phải là Mickey cầm Keyblade mà là chiến đấu bên cạnh Cloud và Squall.
Nhưng bây giờ, tất cả những gì tôi muốn biết là về những cuộc phiêu lưu trong tương lai của Sora, Master of Masters chết tiệt là ai, và liệu tôi có còn đủ sức khỏe khi Kingdom Hearts 4 cuối cùng cũng ra mắt hay không. Nếu nó ra mắt, thưa ngài Tetsuya Nomura đáng kính.
Hy vọng danh sách những tựa game JRPG này đã mang đến cho bạn những gợi ý thú vị để khám phá. Đôi khi, những viên ngọc quý nhất lại ẩn mình ở những nơi ít ai ngờ tới.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này hoặc những JRPG “bất ngờ” khác mà bạn đã từng trải nghiệm dưới phần bình luận! Và đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết chất lượng về thế giới game nhé!