Khám Phá 10 Cơ Chế Ngày Đêm Đỉnh Cao Trong Video Game

Video game thường lấy cảm hứng từ thế giới thực, vì vậy nhiều cuộc phiêu lưu luôn tìm cách mang đến cho bạn cảm giác như đang ở trong một thế giới tự nhiên và đáng tin cậy. Việc theo đuổi chủ nghĩa hiện thực trong môi trường tương tác này rất mạnh mẽ và đa dạng, từ đồ họa siêu trung thực đến hành vi NPC cực kỳ giống người. Trong số các khía cạnh đó, một trong những yếu tố được chú trọng nhất chính là bối cảnh, qua đó người ta tìm cách tạo ra cảm giác đắm chìm bằng cách sử dụng các yếu tố như thời tiết hoặc các khoảng thời gian trong ngày. Tuy nhiên, để hoàn thành điều này là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn vì việc tái tạo hoặc nâng cao cảm giác của thực tại một cách thỏa đáng là khá phức tạp, mặc dù mười chu kỳ ngày/đêm độc đáo nhất trong video game dưới đây chắc chắn đã đạt được điều đó bằng cách tư duy đột phá. Đây là những ví dụ điển hình cho thấy cơ chế ngày đêm game có thể nâng tầm trải nghiệm của người chơi.
10. This War of Mine
Cơ Hội Để Sinh Tồn
Một cảnh chiến đấu trong This War of Mine với nhân vật đang ẩn nấp sau vật cản
This War of Mine
Thể loại: Sinh tồn
Ngày phát hành: 14 tháng 11, 2014
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do có Máu, Chủ đề tình dục nhẹ, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực
Nhà phát triển: 11 Bit Studios
Nhà phát hành: 11 Bit Studios
Engine đồ họa: Proprietary Engine
Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Thời gian hoàn thành (ước tính): 11 giờ
Tối ưu cho X|S: Có
Kích thước tệp Xbox Series: 3 GB (Tháng 11, 2023)
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Rất ít tựa game có thể diễn giải những tác động phụ của chiến tranh như This War of Mine, nơi sự khắc nghiệt thực sự thử thách khả năng quản lý và đạo đức của bạn. Mặc dù cơ chế chơi đơn giản, việc ra quyết định là một quá trình phức tạp khi bạn dừng lại để hiểu các tầng lớp của trò chơi, khiến mỗi bước đi đều có khả năng là cuối cùng của bạn.
Trong khi bạn được giao nhiệm vụ duy trì nơi ẩn náu của mình vào ban ngày và cố gắng sống sót tốt nhất có thể trong hoàn cảnh đó, vào ban đêm, bạn buộc phải chấp nhận những rủi ro cần thiết để việc nhìn thấy mặt trời một lần nữa không phải là một điều tủi hổ. Chu kỳ chăm sóc những người sống sót và cử họ đi thu thập tài nguyên để duy trì sự sống hoạt động hiệu quả nhờ sự nhất quán với các thời điểm trong ngày, làm cho mỗi phần trở nên mạnh mẽ hơn. Không có quyết định nào vốn dĩ tốt hay xấu, sức nặng lớn nhất rơi vào lương tâm hơn là các chỉ số, điều này khiến This War of Mine trở thành một tựa game khó quên.
9. The Elder Scrolls V: Skyrim
Một Bối Cảnh Tuyệt Đẹp
Nhân vật trong Skyrim nhìn từ phía sau, đứng trước khung cảnh núi non hùng vĩ
Skyrim
Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2011
Xếp hạng ESRB: M (Mature) do Sử dụng Rượu, Máu me, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục
Nhà phát triển: Bethesda
Nhà phát hành: Bethesda
Engine đồ họa: Creation
Bản mở rộng: Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, PS4, PS5, Switch
Thời gian hoàn thành (ước tính): 26 giờ
Tối ưu cho X|S: Có
Kích thước tệp Xbox Series: 29 GB (Tháng 12, 2023)
Điểm Metascore: 73 (Lưu ý: Điểm Metascore gốc có thể thay đổi theo phiên bản, con số này có thể chỉ là một ví dụ)
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Strong
Trong khi hầu hết các chu kỳ ngày/đêm đáng chú ý vì ảnh hưởng đến lối chơi, The Elder Scrolls V: Skyrim lại có một chút khác biệt. Tác động cơ học của hệ thống này chỉ là một phần, với một số nhiệm vụ hoặc cuộc chạm trán chỉ xảy ra tùy thuộc vào thời điểm trong ngày, nhưng tác động lớn nhất là về sự đắm chìm.
Chủ yếu là do vẻ đẹp của các quá trình chuyển đổi, Skyrim sở hữu một trong những bầu trời (skybox) lộng lẫy và đa dạng nhất trong lịch sử video game, đặc biệt là với cực quang và những cảnh bình minh mang tính biểu tượng. Nhưng cũng nhờ cách các NPC điều chỉnh thói quen của họ, với các thành phố trở nên vắng vẻ vào ban đêm, bọn cướp đi trộm cắp và các hoạt động tương tự khác. Đây không phải là một chu kỳ đặc biệt sâu sắc hay mang tính quyết định trong trải nghiệm của The Elder Scrolls V: Skyrim, nhưng nó giúp ích đáng kể trong việc tạo nên bầu không khí của một trong những tựa game RPG hay nhất mọi thời đại.
8. The Witcher 3: Wild Hunt
Một Trải Nghiệm Khác Biệt
Geralt trên lưng ngựa nhìn về phía một thung lũng với những ngọn núi khổng lồ ở phía sau trong The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt
Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2015
Xếp hạng ESRB: M (Mature) do Sử dụng Rượu, Máu me, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh
Nhà phát triển: CD Projekt Red
Nhà phát hành: CD Projekt Red
Engine đồ họa: REDengine 3
Chơi chéo nền tảng (Cross-Platform Play): Có
Lưu trữ chéo (Cross Save): Có
Bản mở rộng: The Witcher 3: Hearts of Stone, The Witcher 3: Blood and Wine
Thương hiệu: The Witcher
Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành (ước tính): 52 giờ
Tối ưu cho X|S: Có
Điểm Metascore: 94
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty
The Witcher 3: Wild Hunt học hỏi một số bài học từ The Elder Scrolls V: Skyrim về cách tiếp cận chu kỳ ngày/đêm, chỉ có điều là sâu sắc hơn. Từ những kẻ thù lang thang ở ngoại ô đến các tương tác với NPC, môi trường và các nhiệm vụ có thể xuất hiện, cuộc phiêu lưu của Geralt xứ Rivia sẽ khác biệt vào ban đêm so với ban ngày, tập trung vào các đặc điểm kỳ ảo nhất của nó.
Chiều sâu mà CD Projekt RED biến đổi trải nghiệm mang lại rất nhiều sự tự nhiên cho hành trình của chúng ta qua vũ trụ của họ. Màn đêm mang đến những cảm giác ma mị trái ngược với thực tại ban ngày, đưa bạn vào những cuộc chạm trán ma quái thay vì những thói quen thông thường. Trở về một quán rượu đầy ắp người bình thường sau khi bị quái vật phục kích là một trong những trải nghiệm đặc biệt nhất bạn có thể có trong The Witcher 3, điều này nói lên khá nhiều điều.
7. Don’t Starve
Ngày, Chạng Vạng, và Đêm
Nhân vật Wilson trong Don't Starve đang cầm một chiếc rìu
Don’t Starve
Thể loại: Sinh tồn, Quản lý
Ngày phát hành: 23 tháng 4, 2013
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Yếu tố kỳ ảo, Bạo lực, Hài hước thô thiển
Nhà phát triển: Klei Entertainment
Nhà phát hành: Klei Entertainment
Engine đồ họa: Lua
Chơi mạng: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
Nền tảng: Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita, Nintendo Wii U, Xbox One, PlayStation 3, PC
Thời gian hoàn thành (ước tính): 30 giờ
Điểm Metascore: 87
Là một tựa game kinh dị sinh tồn xuất sắc, Don’t Starve tận dụng rất tốt chu kỳ ngày và đêm của mình, cả về mặt cơ chế lẫn thẩm mỹ. Với ba khoảng thời gian khác nhau trong ngày, mỗi khoảng thời gian đều đóng một vai trò trong trải nghiệm của người chơi, đại diện cho ba cách tiếp cận độc đáo đối với cơ chế của trò chơi.
Thông qua ban ngày để lên kế hoạch, chạng vạng để chuẩn bị và ban đêm để sinh tồn, nó chứa đựng một vòng lặp gameplay tinh tế tạo ra sự thỏa mãn và kinh hoàng ngang nhau. Nhờ những thay đổi về ánh sáng, hệ động thực vật và thậm chí cả hệ thống gameplay, Don’t Starve có một chu kỳ ngày/đêm độc đáo khai thác các khả năng của nó một cách rất thông minh.
6. DOTA 2
Ưu Điểm và Nhược Điểm
Một cảnh trong game DOTA 2 thể hiện giao diện và các tướng đang chiến đấu
Dota 2
Thể loại: MOBA
Ngày phát hành: 9 tháng 7, 2013
Xếp hạng ESRB: (Không có thông tin ESRB cụ thể trong bài gốc, thường game PC không bắt buộc)
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Valve
Engine đồ họa: Source 2
Chơi mạng: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
Nền tảng: PC, Linux, macOS
Đánh giá OpenCritic: Mighty
DOTA 2 là một trong những tựa game hay nhất của Valve vì nhiều lý do, nhưng lý do chính nằm ở chiều sâu không tưởng của các cơ chế của nó. Với hàng trăm tướng, hàng ngàn kỹ năng và hàng triệu khả năng, MOBA này phức tạp như ít tựa game nhiều người chơi nào trong lịch sử. Vì nó bắt nguồn từ Warcraft 3, việc nó có hệ thống ngày và đêm riêng là điều không thể tránh khỏi.
Hàng chục tướng và cơ chế thay đổi theo thời điểm trong ngày, tạo ra lợi thế và bất lợi tùy thuộc vào điều kiện và buộc bạn phải lên kế hoạch tức thời. Đối phó với tầm nhìn bị giảm, tận dụng các kỹ năng bị động có lợi vào ban đêm, hoặc tránh giao tranh với các tướng mạnh về đêm chỉ là một vài trong số vô số biến thể mà DOTA 2 trải qua do cấu trúc này. Khi bạn mới bắt đầu, những thay đổi này hầu như không đáng chú ý, nhưng khi bạn tiến bộ và trở thành một người chơi có kinh nghiệm, bạn nhận ra chúng thay đổi hoàn toàn lối chơi.
5. Minecraft
Chế Độ Sinh Tồn
Một cảnh trong chế độ Sinh tồn của Minecraft với nhân vật đang khám phá thế giới khối vuông
Minecraft
Thể loại: Sandbox, Sinh tồn
Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2011
Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) do Bạo lực kỳ ảo
Nhà phát triển: Mojang
Nhà phát hành: Mojang
Engine đồ họa: LWJGL, PROPRIETARY ENGINE
Chơi mạng: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
Thương hiệu: Minecraft
Số người chơi: 1-4
Chia màn hình: Dọc hoặc Ngang
Nền tảng: 3DS, Android, iOS, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360
Thời gian hoàn thành (ước tính): 129 giờ
Tối ưu cho X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 1.42 GB (Tháng 8, 2024)
Điểm Metascore: 93
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Mặc dù Minecraft là một trong những tựa game sinh tồn tốt nhất cho người mới bắt đầu, đây là một tựa game phức tạp cần hàng trăm giờ để hiểu đầy đủ. Với thể loại của mình, nó có xu hướng tự nhiên là sử dụng mô-típ ngày và đêm một cách xuất sắc, điều mà nó đạt được thông qua một tính hai mặt rõ rệt hoạt động hoàn hảo cùng nhau.
Sử dụng ban ngày để trở thành một trò chơi quản lý tài nguyên và ban đêm để trở thành một trò chơi sinh tồn, chu kỳ gameplay của Minecraft được thiết lập để bạn có thể dành hàng giờ liền chơi mà không nhận ra. Cả hai khái niệm đều hoạt động hoàn hảo cùng nhau, và sự xen kẽ liên tục của chúng giữ cho đề xuất luôn mới mẻ. Nếu việc cảm thấy nhàm chán với Minecraft gần như là không thể, thì chính xác là do các hệ thống như thế này, điều này khiến việc sử dụng ngân sách nhỏ của nó càng trở nên ấn tượng hơn.
4. Elden Ring
Một Thế Giới Kẻ Thù Khác
Nhân vật trong Elden Ring cưỡi ngựa chiến đấu với một con rồng bay tên là Greyll
Elden Ring
Thể loại: RPG, Hành động
Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2022
Xếp hạng ESRB: M (Mature) do Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề khêu gợi, Bạo lực
Nhà phát triển: FromSoftware
Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
Engine đồ họa: Proprietary
Chơi mạng: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
Chơi chéo nền tảng: PS4 & PS5 và Xbox One & Xbox Series X|S
Lưu trữ chéo: Không
Tương thích Steam Deck: Có
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Thời gian hoàn thành (ước tính): 58 giờ
Tối ưu cho X|S: Có
Điểm Metascore: 96
Các nền tảng hỗ trợ chơi chéo: PS4 & PS5 và Xbox One & Xbox Series X|S
Có trên PS Plus: Không áp dụng
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Khi Elden Ring được công bố sẽ có chu kỳ ngày/đêm, người hâm mộ FromSoftware biết rằng điều đó gần như có nghĩa là hai trò chơi khác nhau. Cách tựa game thay đổi vào ban đêm bao gồm từ những điều thông thường, như tầm nhìn hạn chế của kẻ thù hoặc các tương tác độc đáo, đến những điều đặc biệt nhất, đó là sự đa dạng của các con trùm độc quyền.
Mặc dù việc nghĩ rằng mọi nơi bạn đến đều có thể khác biệt nếu bạn đi vào ban đêm gây ra cảm giác lo lắng, nó lại thêm một lớp chiều sâu và khả năng chơi lại vô cùng thú vị. Vì các con trùm là điểm thu hút chính của các tựa game Soulsborne, sự tồn tại của cả một loạt trùm độc quyền chỉ có vào ban đêm trong Elden Ring giống như một món quà từ studio. Thêm vào đó, việc du hành qua The Lands Between trên lưng Torrent trong khi nhìn thấy mặt trăng của Ranni phía trên bạn là một điều vô cùng đẹp đẽ, làm tăng thêm rất nhiều giá trị cho trải nghiệm mà bạn sẽ chết vô số lần.
3. Dying Light
Một Cuộc Rượt Đuổi Dữ Dội
Một cảnh hành động trong Dying Light Enhanced Edition với nhân vật đang chiến đấu với zombie
Dying Light
Thể loại: Thế giới mở, Kinh dị sinh tồn
Ngày phát hành: 27 tháng 1, 2015
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) // Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Techland
Nhà phát hành: Warner Bros. Games
Engine đồ họa: Chrome Engine 6
Chơi mạng: Co-Op trực tuyến
Phần tiếp theo: Dying Light 2 Stay Human
Thương hiệu: Dying Light
Số người chơi: 1-4
Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
Ngày phát hành PC: 27 tháng 1, 2015
Ngày phát hành Nintendo Switch: 19 tháng 10, 2021
Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Thời gian hoàn thành (ước tính): 18 giờ
Điểm Metascore: 75
Thời gian hoàn thành (chạy hoàn thành): 62.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Fair
Dying Light là một tựa game dữ dội theo mọi nghĩa, nhưng những cảm giác mà nó tạo ra thông qua hệ thống ngày và đêm thực sự không thể diễn tả được. Mặc dù ban đêm chỉ bằng một phần mười ban ngày về thời lượng, cường độ mà lũ bị nhiễm bệnh săn đuổi bạn thực sự biến đổi cách bạn chơi và cảm nhận trò chơi.
Giữa sự nguy hiểm của các mối đe dọa mới và bóng tối của màn đêm, bạn thực sự trân trọng tầm quan trọng và sự hiện diện tích cực của mặt trời, điều không thường xảy ra trong nhiều video game. Ngoài tác động đến lối chơi, tính nhất quán về mặt tường thuật mà nó thể hiện cũng rất đáng khen ngợi vì nó phản ánh trải nghiệm thực tế có thể như thế nào trong bối cảnh hậu tận thế.
2. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Dòng Chảy Của Thời Gian
Hình ảnh Link trong The Legend of Zelda: Majora's Mask với chiếc mặt nạ Majora phía sau
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2000
Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) do Máu hoạt hình, Bạo lực kỳ ảo, Chủ đề khêu gợi
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine đồ họa: Proprietary Engine
Thương hiệu: The Legend of Zelda
Nền tảng: Nintendo 64, GameCube
Với tầm quan trọng mà The Legend of Zelda: Majora’s Mask dành cho dòng chảy của thời gian và hậu quả của nó, việc không đặt nó vào danh sách này sẽ là một sự báng bổ. Trong hầu hết các hệ thống, chu kỳ ngày/đêm đại diện cho những thay đổi về cảnh quan làm biến đổi cơ chế, nhưng trong Majora’s Mask, đó là cốt lõi của lối chơi, mang lại ý nghĩa và cấu trúc cho trải nghiệm của chúng ta ở Termina.
Áp lực đè nén của giới hạn ba ngày được thể hiện thông qua thời gian, điều này nhắc nhở chúng ta về mục tiêu của mình nhưng cũng là cuộc chạy đua với đồng hồ để đạt được nó. Không khí của Majora’s Mask là hoàn hảo, chủ yếu là do bản chất hữu hạn của nó. Nếu không có tầm quan trọng của dòng chảy thời gian, cả câu chuyện, các dòng nhiệm vụ, lẫn lối chơi của nó sẽ không cảm thấy hùng vĩ đến vậy.
1. Dragon’s Dogma 2
Hãy Sợ Hãi Ánh Trăng
Một con rồng hùng vĩ trong khung cảnh rộng lớn của Battahl trong Dragon's Dogma 2
Dragon’s Dogma 2
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 22 tháng 3, 2024
Xếp hạng ESRB: Mature 17+ // Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề tình dục, Bạo lực
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine đồ họa: RE Engine
Thương hiệu: Dragon’s Dogma
Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành (ước tính): 30 giờ
Điểm Metascore: 88
Có trên PS Plus: Không áp dụng
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Trong suốt những năm làm game thủ, tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ được trải nghiệm một chu kỳ ngày đêm ấn tượng như Dragon’s Dogma, nhưng rồi phần tiếp theo của nó đã ra đời. Mặc dù chỉ là sự mở rộng của hệ thống ban đầu, Dragon’s Dogma 2 hoàn toàn thể hiện sự vĩ đại của tựa game đầu tiên, bao gồm cả hệ thống thời gian trôi qua không khoan nhượng, nơi bạn thực sự sống trong trải nghiệm giả tưởng thời trung cổ.
Cảm giác căng thẳng tột độ khi bạn đi xe ngựa vào ban đêm từ thành phố này sang thành phố khác, biết rằng bất cứ lúc nào bạn cũng có thể bị phục kích bởi một đám goblin, bộ xương, hoặc một con Griffin, vừa kỳ diệu vừa căng thẳng. Dù ở Vermund hay Battahl, vẻ đẹp tuyệt vời của phong cảnh Dragon’s Dogma 2 tương phản với nỗi sợ hãi khi chạm trán những mối đe dọa mạnh hơn đáng kể so với ban ngày. Cùng với các nhiệm vụ đặc biệt và những con trùm chỉ xuất hiện vào ban đêm và cách nó buộc bạn phải di chuyển một cách có ý thức và cẩn thận, hệ thống ngày đêm của Dragon’s Dogma 2 là đáng chú ý nhất trong tất cả.
Chu kỳ ngày đêm không chỉ là một yếu tố thẩm mỹ đơn thuần trong video game; nó có thể định hình lại hoàn toàn cách chúng ta tương tác và cảm nhận thế giới ảo. Từ việc lên kế hoạch sinh tồn căng thẳng trong This War of Mine và Don’t Starve, đối mặt với những hiểm nguy rình rập dưới ánh trăng của Dying Light và Dragon’s Dogma 2, cho đến việc chiêm ngưỡng vẻ đẹp hùng vĩ của bầu trời Skyrim hay khám phá những bí mật chỉ lộ diện khi đêm về trong The Witcher 3 và Elden Ring, mỗi tựa game đều mang đến một dấu ấn riêng biệt. Ngay cả những tựa game như DOTA 2 cũng sử dụng cơ chế ngày đêm để tạo thêm chiều sâu chiến thuật, trong khi Minecraft biến nó thành nền tảng cho vòng lặp gameplay gây nghiện. Và dĩ nhiên, không thể không nhắc đến áp lực thời gian đầy ám ảnh trong Majora’s Mask, nơi chu kỳ ba ngày là trung tâm của mọi trải nghiệm. Những ví dụ này cho thấy sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển trong việc biến đổi một khái niệm tưởng chừng đơn giản thành một công cụ mạnh mẽ để kể chuyện và làm phong phú thêm lối chơi.
Bạn ấn tượng với cơ chế ngày đêm game của tựa game nào nhất? Hay có tựa game nào khác với chu kỳ ngày đêm độc đáo mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những bài viết thú vị khác về thế giới game!