PC-Console

Đánh giá Atelier Yumia: Làn Gió Mới Cho Dòng Game Giả Kim Thuật

Dòng game Atelier là một trong những thương hiệu lâu đời nhất đến từ studio game nổi tiếng GUST. Đây được cho là một trong những dòng game lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã giành được vô số giải thưởng và vừa chào đón phiên bản thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.

Một điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là cảm giác mà nó mang lại. Nhiều lần, GUST đã đề cập rằng họ muốn đưa dòng game theo một hướng đi khác, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn cả một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều người hâm mộ muốn nghe.

Khi trải nghiệm game, cảm giác vẫn rất quen thuộc với dòng game mà nhiều người trong chúng ta đã yêu mến từ những ngày đầu. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe và ghi nhận rất nhiều ý kiến đóng góp của người hâm mộ trong những năm qua. Yumia mang đến một sự lột xác hoàn toàn cho hình mẫu nhân vật chính điển hình của Atelier, và cốt truyện càng chứng tỏ sự khác biệt rõ rệt của cô so với những người tiền nhiệm.

Một Nhân Vật Chính Trưởng Thành Hơn

Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và trang phục chi tiếtYumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và trang phục chi tiết

Lấy bối cảnh trong một thế giới nơi ngay cả ý tưởng sử dụng thuật giả kim cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô đang có, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả Kim Thuật Sư lâu đời.

Đế chế Aladissian từng tôn kính các nhà giả kim, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả Kim Thuật Sư và tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi vận mệnh.

Một trong những điều chính mà người hâm mộ từng bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và nhân vật chính của các trò chơi. Trong hai bộ game gần nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến trò chơi của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn khi so sánh.

Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, một điều mà các tựa game trước chưa từng mang lại.

Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy trò chơi này đã trưởng thành hơn và đánh dấu một sự thay đổi trong cốt truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bị sốc bởi mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và đón nhận những trò chơi này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy có chiếc mô tô của riêng mình, điều này thực sự góp phần vào sự thay đổi hình tượng nhân vật chính đối với tôi.

Chúng ta được chứng kiến khoảnh khắc then chốt khi nhân vật chính phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao.

Là một người lớn lên cùng dòng game, việc chứng kiến sự thay đổi về tuổi tác và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như dòng game đang trưởng thành cùng mình.

Ý Tưởng Mới Mẻ Bám Rễ Từ Quá Khứ

Nhân vật Yumia trong Atelier Yumia với trang phục và vũ khí giả kim thuật đặc trưngNhân vật Yumia trong Atelier Yumia với trang phục và vũ khí giả kim thuật đặc trưng

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã làm chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại các hệ thống để thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn.

Là một người đã chơi các tựa game trước trong series, tôi rất thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác quen thuộc của dòng game, đồng thời cũng độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, trò chơi này vẫn có một trong những hệ thống chế tạo tốt nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG, ngang tầm với các tựa game khác trong dòng Atelier.

Với phiên bản này, có vẻ như trò chơi tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều hướng xây dựng nhân vật khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo cho riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né tránh rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian kha khá để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.

Hệ thống chiến đấu hành động trong Atelier Yumia với nhiều hiệu ứng kỹ năngHệ thống chiến đấu hành động trong Atelier Yumia với nhiều hiệu ứng kỹ năng

Một số người hâm mộ của series có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy rằng chơi ở độ khó mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người muốn làm quen với dòng game lần đầu tiên.

Không có quyết định nào mang tính đột phá có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm với các cài đặt khác nhau.

Một thay đổi khác trong trò chơi này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các trò chơi trước đây trong series khiến tôi cảm thấy như đang cày cuốc để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.

Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này mất rất nhiều thời gian để làm đúng và đôi khi mang ý nghĩa sống còn trong trận đấu.

May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và cho phép bạn dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, khiến việc quản lý trở nên dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý mọi thứ cùng một lúc.

Thế Giới Mở Rộng Lớn Của Yumia

Khung cảnh khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong Atelier YumiaKhung cảnh khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong Atelier Yumia

Một trong những tính năng mới thú vị nhất của trò chơi là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game trước đó của series đã manh nha ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, phiên bản này đã hoàn toàn đi sâu vào nó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều nơi để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.

Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên mà bạn sẽ gặp phải trong cuộc hành trình của mình.

Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi rất hào hứng muốn xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị tách rời khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ.

Những khoảnh khắc này không đóng góp gì cho bản thân trò chơi và có vẻ bị gượng ép, điều này thực sự khiến tôi mất phương hướng.

Một Bước Tiến Tham Vọng Đúng Hướng

Yumia khám phá một khu vực huyền bí với Mana trong Atelier YumiaYumia khám phá một khu vực huyền bí với Mana trong Atelier Yumia

Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là có thể đoán trước được, đặc biệt là khi một trò chơi đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.

Chưa có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề cơ chế nhỏ nào mà tôi gặp phải cản trở trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, và âm lượng bị giật cục một chút khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.

Về vấn đề đó, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải điều chỉnh bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm một công việc tuyệt vời trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mà vẫn mang đậm dấu ấn của dòng game. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ cần người hâm mộ làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ trung bình.

Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi đặt câu hỏi về mục đích của chúng và đôi khi tôi thấy mình cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống nhất định chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ trong đó.

Ngoài ra, tôi ước rằng có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh cho trò chơi có thể hữu ích cho những người cần nó từ góc độ khả năng tiếp cận.

Lời kết:

Tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho đến nay đối với dòng game, và tôi nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần về một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các trò chơi trong series cho đến phiên bản này. Trò chơi này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và sẽ thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atelier Yumia ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi tiemgame.net để cập nhật những tin tức game nóng hổi nhất nhé.

Related Articles

Back to top button