8 Câu Nói Game Kinh Điển Không Hề ‘Kỳ Quặc’ Khi Dùng Ngoài Đời Thực

Trong thế giới game rộng lớn, những câu nói đặc trưng (catchphrases) từ các nhân vật đôi khi không phổ biến như trong phim ảnh hay các chương trình truyền hình cũ. Tuy nhiên, chúng vẫn tồn tại rất nhiều và đã khắc sâu vào tâm trí cộng đồng game thủ. Từ chàng thợ sửa ống nước Mario vui nhộn đến điệp viên lừng danh Solid Snake, nhiều nhân vật chính đã có những câu cửa miệng mà họ thường xuyên thốt ra. Dần dà, những câu nói này trở nên gắn liền với chính bản thân nhân vật và được người hâm mộ yêu thích cuồng nhiệt, trở thành một phần không thể thiếu của trải nghiệm game.
Mặc dù vậy, hầu hết các câu nói này thường chỉ thực sự có ý nghĩa và sức hút trong ngữ cảnh cụ thể của trò chơi. Chúng hiếm khi là những câu trích dẫn mạnh mẽ có thể được đón nhận nồng nhiệt trong các tình huống khác ngoài đời thực. Hiệu quả của chúng đến từ việc một nhân vật cụ thể nói chúng trong một trò chơi cụ thể. Nếu bạn thử áp dụng chúng vào cuộc sống hàng ngày, chúng có thể không phát huy tác dụng tốt như mong đợi, thậm chí còn gây ra sự khó hiểu hoặc kỳ quặc. Nhưng liệu có những câu nói nào lại khác biệt? Hãy cùng “Tiệm Game” khám phá bảng xếp hạng 8 câu nói game kinh điển có thể sử dụng ngoài đời thực mà không gây quá nhiều khó chịu, được sắp xếp từ ít kỳ quặc nhất đến… kỳ quặc nhất!
8. “Ah, C***” – Nathan Drake (Uncharted Series)
Nathan Drake, ngôi sao của loạt game hành động phiêu lưu đình đám Uncharted, thường xuyên đối mặt với vô vàn hiểm nguy và những tình huống “thót tim”. Khi mọi thứ bắt đầu vượt ngoài tầm kiểm soát hoặc diễn biến tệ đi, anh chàng thợ săn kho báu này thường buột miệng một câu “ah, c” hoặc “oh, c” đầy tính cảm thán.
Nathan Drake bám vào đoàn tàu đang đổ sập trong Uncharted 2: Among Thieves, minh họa khoảnh khắc căng thẳng.
Những lời cảm thán này hoàn toàn dễ hiểu khi xét đến những tình huống “ngàn cân treo sợi tóc” mà anh phải đối mặt. Tuy nhiên, Nathan Drake không phải là người duy nhất sử dụng cụm từ này. Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta cũng thường xuyên dùng những lời tương tự khi đối mặt với những rắc rối, sự cố bất ngờ. Do đó, nếu bạn buột miệng câu này ngoài đời thực, mọi người có thể sẽ cảm thấy đồng cảm hơn là thấy bạn kỳ lạ. Nó thể hiện một phản ứng rất “đời”, gần gũi và dễ chấp nhận.
7. “I Should Go.” – Commander Shepard (Mass Effect Series)
Commander Shepard, nhân vật chính của series game nhập vai không gian Mass Effect, dành phần lớn thời gian để trò chuyện với các đồng minh trên con tàu Normandy huyền thoại. Là một game có nhiều tùy chọn hội thoại, bạn có thể kiểm soát những gì vị anh hùng của mình hỏi. Khi bạn quyết định kết thúc một cuộc đối thoại, Shepard thường nói cụt lủn “I Should Go.” (Tôi nên đi). Họ nói câu này nhiều đến nỗi nó đã trở thành một câu nói đặc trưng, mặc dù có thể chính Shepard cũng không nhận ra điều đó.
Nữ Commander Shepard cận cảnh trong Mass Effect Legendary Edition, thể hiện nhân vật chính game nhập vai.
Nếu bạn sử dụng cụm từ này trong đời thực như một cách thay thế cho lời “tạm biệt”, nó có thể không gây ra quá nhiều sự bối rối. Tuy nhiên, nếu bạn thốt ra nó với giọng điệu đơn điệu và cộc lốc giống như cách Shepard thường làm, mọi người xung quanh có thể sẽ cảm thấy hơi bị xúc phạm. Dù sao thì đây cũng là một cách chào tạm biệt khá “độc”, nhưng cần được phát âm và sử dụng đúng ngữ cảnh để tránh gây hiểu lầm.
6. “You Forget A Thousand Things Every Day, Make Sure This Is One Of Them.” – Michael (Grand Theft Auto 5)
Michael, một trong ba nhân vật chính của Grand Theft Auto 5, là một tội phạm chuyên nghiệp với nhiều kinh nghiệm. Mặc dù vậy, đôi khi anh ta vẫn bị nhân chứng bắt gặp. Khi điều đó xảy ra, Michael thường đáp lại bằng cách nói với họ rằng: “You Forget A Thousand Things Every Day, Make Sure This Is One Of Them.” (Mỗi ngày bạn quên đi hàng ngàn thứ, hãy chắc chắn rằng đây là một trong số đó).
Michael trong Grand Theft Auto V thư giãn bên hồ bơi, một cảnh tượng đối lập với câu nói nổi tiếng của anh.
Đây là một câu nói cực kỳ “ngầu” và sâu sắc, hoàn toàn có thể được sử dụng trong đời thực. Đương nhiên, bạn cần phải chờ đúng thời điểm và ngữ cảnh để nó phát huy tác dụng. Nhưng một khi bạn thốt ra câu nói này, mọi người xung quanh có thể sẽ ấn tượng với sự “thơ mộng” và tính đe dọa tiềm ẩn của nó. Câu nói này thể hiện sự điềm tĩnh và thông minh, có khả năng làm người nghe phải suy nghĩ.
5. “What’re Ya Buyin’?” – The Merchant (Resident Evil 4)
Cụm từ “What’re Ya Buyin’?” (Ngươi mua gì đó?) đã in sâu vào ký ức của bất kỳ người hâm mộ Resident Evil 4 nào. Điều này là do nó được thốt ra bởi Người Bán Hàng (The Merchant) mang tính biểu tượng gần như mỗi khi bạn định mua thứ gì đó từ cửa hàng của ông ta.
Người bán hàng bí ẩn trong Resident Evil 4 phiên bản 2005 với câu nói kinh điển của mình.
Trong những trường hợp cụ thể, chẳng hạn như khi bạn đang làm việc tại một cửa hàng hoặc hỏi ai đó về món đồ họ sắp mua, câu nói đặc trưng này sẽ không có vẻ gì là kỳ lạ trong đời thực. Tuy nhiên, nó sẽ không còn là câu nói kinh điển của Người Bán Hàng nếu bạn không thể hiện nó với giọng điệu đặc trưng, rùng rợn và hơi ma quái của ông ta. Và điều này hoàn toàn có thể khiến người khác cảm thấy bất an hoặc kỳ lạ khi nghe bạn nói câu đó ngoài đời.
4. “Get Over Here!” – Scorpion (Mortal Kombat)
Scorpion đã trải qua nhiều thay đổi về thiết kế trong suốt nhiều năm, nhưng một điều không đổi là việc anh ta luôn sử dụng cụm từ “Get Over Here!” (Lại đây!). Anh ta nói câu này khi kéo đối thủ về phía mình bằng vũ khí Kunai đặc trưng.
Scorpion trong Mortal Kombat 11, sẵn sàng tung chiêu "Get Over Here!" đặc trưng.
Bạn có thể thử dùng câu nói này trong cuộc sống hàng ngày khi muốn ai đó đến gần mình. Tuy nhiên, nếu bạn nói nó với phong thái và giọng điệu của Scorpion, bạn sẽ có vẻ rất cộc lốc và thô lỗ. Rốt cuộc, trong câu nói đó không có từ “làm ơn” nào, và nó cũng không được nói với một giọng điệu mời gọi. Đây là một mệnh lệnh trực tiếp, và một số người có thể sẽ không thích điều đó.
3. “Kept You Waiting, Huh?” – Solid Snake và Big Boss (Metal Gear Solid Series)
Các nhân vật chính của loạt game Metal Gear Solid thường sử dụng cụm từ “Kept You Waiting, Huh?” (Đã để bạn chờ lâu rồi, phải không?). Đây là một câu nói mà người hâm mộ đã quen thuộc và mong đợi được nghe ít nhất một lần trong mỗi phần game Metal Gear. Trong đời thực, câu nói này chỉ có ý nghĩa nếu bạn sử dụng nó khi bạn đến muộn.
Solid Snake trong Metal Gear Solid Ground Zeroes, chuẩn bị nói câu "Kept You Waiting, Huh?".
Tuy nhiên, việc thốt ra câu này sau khi đến muộn có lẽ sẽ khiến một số người cảm thấy khó chịu. Rốt cuộc, bạn đáng lẽ phải xin lỗi vì đến trễ, chứ không phải nói “Kept You Waiting, Huh?”. Điều đó có thể khiến bạn trông có vẻ kiêu ngạo, như thể bạn đang thách thức sự chờ đợi của người khác thay vì bày tỏ sự hối lỗi.
2. “Requiescant In Pace.” – Ezio (Assassin’s Creed Series)
Ezio là một Sát Thủ vô cùng tài năng, vì vậy anh ta đã tiêu diệt rất nhiều người trong suốt các trò chơi Assassin’s Creed. Khi làm vậy, anh ta gần như luôn nói câu “Requiescant In Pace”, một cụm từ tiếng Latinh có nghĩa là “Yên nghỉ”. Vì đây là một cụm từ tiếng Latinh, nếu bạn sử dụng nó trong đời thực, mọi người sẽ thấy bạn kỳ lạ hoặc ấn tượng vì bạn biết tiếng Latinh.
Ezio Auditore trong Assassin's Creed II, thể hiện phong thái sát thủ và câu nói tiếng Latinh "Requiescant In Pace".
Do ý nghĩa của cụm từ này, nó phù hợp nhất khi ai đó đã qua đời. Trong trường hợp này, bạn có thể sẽ không muốn mọi người biết đến nguồn gốc của câu nói này từ game, vì việc đưa ra một tham chiếu về game trong đám tang của ai đó có lẽ sẽ không mấy phù hợp. Câu nói này đòi hỏi sự tinh tế và hiểu biết ngữ cảnh để không gây ra sự khó chịu.
1. “It’s-A Me, Mario!” – Mario (Super Mario Series)
Mario không phải là một nhân vật nói nhiều. Trong suốt cả series game Super Mario huyền thoại, anh chàng thợ sửa ống nước này chỉ nói được một vài câu. Câu nói anh nổi tiếng nhất là “It’s-A Me, Mario!” (Là tôi đây, Mario!). Nó đóng vai trò như một lời tự giới thiệu độc đáo về chính tên của anh ta.
Mario nhảy múa vui vẻ trong trailer Super Mario Odyssey, biểu tượng game kinh điển với câu nói "It's-A Me, Mario!".
Trừ khi bạn tên là Mario, hoặc đang tham gia một buổi cosplay, có vẻ như không có tình huống nào trong đời thực mà việc nói câu nói đặc trưng này lại không gây ra sự kỳ lạ, đặc biệt là nếu bạn cố gắng bắt chước giọng điệu của Mario. Ngay cả khi mọi người hiểu được nguồn gốc của câu nói, họ có lẽ vẫn sẽ bối rối không hiểu tại sao bạn lại nói nó một cách ngẫu nhiên như vậy. Câu nói này là biểu tượng của thế giới game, nhưng lại khó lòng hòa nhập vào cuộc sống thường nhật mà không khiến bạn trở nên khác biệt.
Kết thúc hành trình khám phá những câu nói game kinh điển, chúng ta có thể thấy rằng ranh giới giữa việc “ngầu” trong game và “kỳ quặc” ngoài đời thực đôi khi rất mong manh. Dù là lời cảm thán của Nathan Drake hay câu chào của Người Bán Hàng trong Resident Evil 4, mỗi câu nói đều mang một dấu ấn riêng và gắn liền với trải nghiệm chơi game của hàng triệu game thủ.
Bạn nghĩ sao về những câu nói này? Liệu có câu nói game nào khác mà bạn cho rằng có thể dễ dàng “xâm nhập” vào cuộc sống hàng ngày mà không khiến người khác nhìn bạn bằng ánh mắt “lạ lùng” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng “Tiệm Game” xây dựng một cộng đồng game thủ Việt Nam vững mạnh, nơi chúng ta có thể cùng nhau chia sẻ niềm đam mê và những câu chuyện thú vị từ thế giới game!