10 Tựa Game Tuyến Tính Tuyệt Hay Mà Rất Đáng Có Một Phiên Bản Thế Giới Mở

Trong thế giới game rộng lớn, mỗi thể loại đều có sức hấp dẫn riêng, nhưng các tựa game thế giới mở mang trong mình khả năng độc đáo để tạo ra sự nhập vai chưa từng có.
Không bị giới hạn bởi màn hình tải, cả một thế giới mở ra trước mắt bạn, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống cho phép bạn khai thác triệt để cốt lõi gameplay của từng trò chơi.
Chính vì vậy, trong khi mang tính tuyến tính, một số tựa game nhất định lại có tiềm năng trở thành những thế giới mở tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá của thể loại này.
Để thỏa mãn những khao khát thầm kín (và phải nói là khó xảy ra) của mình, tôi xin giới thiệu danh sách mười tựa game tuyến tính mà tôi tin rằng sẽ làm nên những thế giới mở đáng kinh ngạc.
10. Singularity
Tái Kiến Tạo Lịch Sử
Singularity là một trong những game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về cách kể lại lịch sử một cách xuất sắc lẫn cơ chế thao túng thời gian độc đáo của nó.
Mặc dù tái tạo lại chiến dịch của nó trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng đạt được điều đó sẽ mang lại trải nghiệm vô song, ngay cả khi chỉ cho phép trong các khu vực cụ thể của bản đồ.
Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm ở hai dòng thời gian khác nhau và tương tác với các yếu tố môi trường trong khi có thể thao túng thời gian mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.
Đây là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất mà tôi có thể tưởng tượng, nhưng nếu nó thành hiện thực, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức cho sự kỳ diệu của nó.
Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong game Singularity, sử dụng cơ chế điều khiển thời gian.
9. Vanquish
Phong Cách “Just Cause”
Tôi luôn xem Vanquish là một trong những game TPS hay nhất lịch sử, vì nó có gameplay cuồng nhiệt và gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này.
Nhờ vào cơ chế bắn súng và di chuyển, trò chơi mang lại cảm giác cực kỳ nhanh và phấn khích, và việc tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, chiến đấu với những con boss thậm chí còn khổng lồ hơn, đơn giản là không thể so sánh.
Mặc dù thiết kế cấp độ sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các vật che chắn, nhưng những trụ cột cơ bản của gameplay sẽ cho phép một định dạng cực kỳ thú vị cùng với hệ thống tiến triển phù hợp.
Quá trình này có thể hy sinh một chút sự căng thẳng, nhưng nếu chúng ta có được trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn tiếng, tôi sẽ rất hài lòng.
Nhân vật Sam Gideon di chuyển tốc độ cao trong bộ giáp ARS của game Vanquish.
8. Asura’s Wrath
Chiến Đấu Với Các Vị Thần Khổng Lồ
Gameplay của Asura’s Wrath là lý do cuối cùng tôi sẽ giới thiệu trò chơi này, mặc dù nó vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy.
Với cốt truyện, những đoạn cắt cảnh điện ảnh và hệ thống thần thoại, tựa game của Capcom đã thành công trong việc thu hút người chơi theo những cách mà ít tựa game lớn nào làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay vững chắc hơn để củng cố những cảm xúc đó.
Do đó, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần liên thiên hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên.
Các tính năng beat-’em-up sẽ cần được cải thiện đáng kể, và cái kết thực sự của trò chơi không nên được phát hành thông qua các bản mở rộng. Nếu hai điều kiện này được đáp ứng, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath sẽ là tuyệt vời.
Asura tung đòn tấn công mạnh mẽ trong game Asura's Wrath.
7. The Last of Us 2
Mở Rộng Trải Nghiệm Seattle
Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us 2 cần một phần tiếp theo, tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là bước tiến tự nhiên của series, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất.
Có nhiều giả thuyết về cách một phần ba có thể diễn ra, nhưng sẽ thú vị hơn nếu tiếp cận nó từ góc độ gameplay mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm ở Seattle.
Với nhiều con đường có sẵn và mức độ nhập vai tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm thấy sống động hơn nhiều, thay vì cảm giác như chúng ta đang đi trên một con đường được xác định trước nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy lời giải cho vấn đề của mình.
Tôi thích rằng series không ra thêm game nào nữa, để Naughty Dog có thể sáng tạo ra những vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là chân trời mà tôi ưa thích.
Ellie đối mặt với Joel trong phân cảnh cảm xúc của The Last of Us Part II.
6. Haste
Chạy Đến Vô Cực
Haste đã trở thành một trong những game indie vui nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp chạy gây nghiện của nó.
Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà tôi có thể chỉ ra là sự phân tách giữa các cấp độ, điều này làm gián đoạn quá trình chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do mà không có ngắt kết nối.
Trò chơi có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ vô tận mới là chế độ khai thác tối đa gameplay cốt lõi của nó. Nếu có thể thiết lập để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của nó.
Ngay cả khi không có điều đó, Haste vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý và rất đáng để chơi, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo như một game thế giới mở.
Người chơi trượt dốc tốc độ cao trong thế giới của game Haste.
5. Splinter Cell Blacklist
Nền Tảng Vững Chắc Cho Một Điều Lớn Hơn
Là một trong những game lén lút hay nhất từ trước đến nay, Splinter Cell Blacklist là một tựa game tạo ra tiền lệ tích cực cho series.
Trò chơi đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với các cách tiếp cận cấp độ khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra gameplay thực sự nhập vai và sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.
Tương tự như cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng du hành khắp địa cầu thực hiện các nhiệm vụ mà không có những hạn chế vật lý lớn sẽ thật tuyệt vời, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải.
Chúng ta có thể không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể nói rằng nền tảng chưa được đặt ra cho một người kế thừa giả định của Splinter Cell Blacklist để trở nên tuyệt vời.
Sam Fisher thực hiện hành động lén lút trong game Splinter Cell Blacklist.
4. Wolfenstein II: The New Colossus
Phá Hủy Quy Mô Lớn
Wolfenstein 2: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc, thực sự nâng tầm mọi thứ đặc trưng của người tiền nhiệm, đổi mới vừa đủ để tạo sự khác biệt.
Các cấp độ ít bị giới hạn hơn và có phần thưởng lớn hơn cho việc khám phá, điều này cho phép chúng ta hình dung một khả năng thích ứng với công thức thế giới mở.
Chiến đấu với quân Phát xít để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng đất khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, đột nhập và thiết kế cấp độ.
Chắc chắn, Wolfenstein 2: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay trở lại triết lý ban đầu, chỉ cần có thêm sự tự do để chấm dứt sự chuyên chế của chúng.
B.J. Blazkowicz trong lốt cải trang tại Mỹ ở game Wolfenstein II: The New Colossus.
3. Lies of P
Khám Phá Krat Chuyên Sâu
Lies of P góp mặt trong danh sách những game AA và Soulslike hay nhất vài năm gần đây, vì đây là một video game tuyệt vời, nắm bắt được bản chất của nguồn cảm hứng.
Giống như Dark Souls và Bloodborne, trò chơi có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm giác hữu cơ chứ không chỉ là một video game khác.
Vì vậy, theo cùng một cách mà các game Soulsborne đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá Krat chuyên sâu hơn.
Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng thêm truyền thuyết của trò chơi. Một phiên bản tiếp theo tuyến tính cũng ổn, nhưng một phiên bản thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
Đối đầu với boss Scrapped Watchman trong game Lies of P.
2. Uncharted 4: A Thief’s End
Săn Kho Báu Nhiều Hơn
Quan điểm của tôi về sự tiếp nối của The Last of Us cũng tương tự như Uncharted, vì tôi nghĩ series vẫn ổn như hiện tại, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục.
Do đó, với việc Uncharted 4: A Thief’s End là sự thể hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ phiên bản đầu tiên của series, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua tính tuyến tính tuyệt vời của nó.
Giống như bản reboot của Tomb Raider, lựa chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép series tiếp tục tiến về phía trước. Nó sẽ cho phép chúng ta đóng vai một thợ săn kho báu với sự tự do cao hơn và nhấn mạnh vào quá trình khám phá manh mối và tìm kiếm phần thưởng.
Không nhất thiết phải là Nathan Drake, vì hành trình của anh ấy đã kết thúc khá tốt đẹp. Thay vào đó, tái khởi động thương hiệu với một nhân vật mới, các điểm đến đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự hồi sinh của Uncharted.
Nathan Drake khám phá địa điểm mới trong cuộc phiêu lưu của Uncharted 4: A Thief's End.
1. Thief
Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Khó Tả
Tôi biết hầu hết người hâm mộ series đã thất vọng với phiên bản cuối cùng của Thief, tuy nhiên tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng chú ý, có thể thực sự đưa series lên một tầm cao mới.
Trò chơi không phải là thế giới mở, nhưng nó thử nghiệm với các cấp độ mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn với tư cách là một tên trộm bậc thầy.
Quay trở lại các đặc điểm bí ẩn của series, sử dụng bản đồ không đầy đủ và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm đủ loại.
Sau đó, trở về nơi ẩn náu, bổ sung vật tư và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo của bạn, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm đã làm vào thời của chúng.
Đây có thể không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để thương hiệu tự đổi mới và tìm chỗ đứng trong các video game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy như chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phiên bản nào khác của IP này nữa, và điều đó khiến tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.
Garrett nhìn bao quát thành phố từ trên cao trong game Thief (2014).
Kết luận:
Việc chuyển đổi một tựa game tuyến tính sang định dạng thế giới mở không chỉ là một thay đổi về cấu trúc mà còn là tiềm năng mở ra những chân trời mới về lối chơi, sự nhập vai và khả năng khám phá. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ về những tựa game đã có sẵn nền tảng vững chắc, chỉ chờ được “giải phóng” vào một môi trường rộng lớn hơn để phát huy hết tiềm năng. Dù những “giấc mơ” này có trở thành hiện thực hay không, việc suy ngẫm về chúng cũng mang lại cái nhìn thú vị về thiết kế game và những gì cộng đồng game thủ luôn khao khát: một thế giới sống động, đầy tự do để khám phá.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn nghĩ còn những tựa game tuyến tính nào khác xứng đáng có một phiên bản thế giới mở? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!